基本信息
书名:数字游戏概论
定价:55.00元
作者:恽如伟,陈文娟
出版社:高等教育出版社
出版日期:2012-03-01
ISBN:9787040321913
字数:
页码:
版次:1
装帧:平装
开本:16开
商品重量:0.681kg
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内容提要
《数字游戏概论》以使读者更全面地认识数字游戏的概况为宗旨。介绍了数字游戏发展、市场运营及设计开发等方恧内容。全书分为三个部分,共10章。部分主要让读者学习游戏的一些入门知识,包括游戏的定义及相关理论,并且简要介绍了游戏发展的历史及游戏的各种类型。第二部分主要介绍了游戏产业现状、趋势及运营模式。让读者从市场的角度了解游戏产品赢利及管理的相关知识。第三部分围绕游戏的设计和开发做了系统的介绍,使读者对游戏的生产及开发有更深入的了解,主要从策划、美术和音频制作及编程四个方面进行介绍,为读者之后的相关课程的学习和实践打下扎实的基础。《数字游戏概论》为了满足数字游戏设计专业的课程使用需求,从学生及授课教师的角度出发,对书中内容依据的学时分配进行安排,以任务驱动为导向进行章节设计。同时,为方便开展教学。还为授课老师设计了大量的课后练习和实践案例。另外,对于游戏开发及制作流程方面的内容,在实践基础上,参考游戏公司的具体游戏开发过程,结合教学需求进行了编写。本教材由恽如伟主编。
目录
作者介绍
文摘
序言
我买这本书是因为我身边有很多朋友都在玩各种各样的游戏,从那些画面精美的3A大作到各种小众的独立游戏,我总是有点跟不上节奏。所以我希望这本书能帮助我理解这些游戏的“门道”。比如,这本书会不会对不同类型的游戏做一个清晰的分类和介绍?像是RPG、SLG、FPS、MOBA等等,它们各自的核心玩法和魅力在哪里?是不是会对一些经典的游戏类型或者游戏作品做一些深入的解析,让我明白为什么它们会如此受欢迎?我个人对游戏中的“策略性”和“竞技性”特别感兴趣,这本书会不会深入讲解一些游戏策略和战术技巧?如果能提供一些入门级的游戏技巧分享,或者帮助我理解一些游戏中的“梗”和“文化”,那我会非常开心。总之,我希望这本书能让我对游戏世界有更全面的了解,不再是个“局外人”,也能和朋友们聊起游戏来,不再感到无从开口。
评分拿到这本书的时候,我首先被它厚实的体量吓到了,心想这得有多少干货啊!我一直觉得游戏不仅仅是娱乐,它更像是一种文化现象,是技术、艺术和叙事相结合的产物。所以,我非常期待这本书能从更宏观的角度来探讨游戏的本质。比如,它是不是会涉及游戏设计的理论框架,像是玩家心理学、叙事结构、游戏经济学等等?我特别好奇那些让玩家沉迷其中的“魔法”到底是什么,是精心设计的关卡,还是巧妙的奖励机制?书中会不会分析一些不同时代、不同平台的游戏,从FC时代的像素风到如今VR游戏带来的沉浸式体验,它们在设计理念和用户体验上有什么演变?我个人对游戏的历史发展轨迹也很有兴趣,这本书会不会梳理一下游戏产业是如何一步步发展到今天的规模,中间有哪些里程碑式的事件或者人物?我希望它能帮我理解游戏作为一种媒介,它所能承载的意义和价值,以及它在社会文化中扮演的角色。
评分这本书的排版和字体我个人感觉还挺舒服的,看上去是那种比较学术但又不失亲和力的风格。我一直觉得游戏是一个非常有趣的研究领域,它融合了许多不同的学科知识。所以,我期待这本书能从跨学科的角度来解读游戏。比如,它会不会探讨游戏对玩家的认知、情感和社交行为有什么影响?是不是会引用一些心理学、社会学、教育学的理论来分析游戏现象?我个人对游戏中的叙事方式和故事呈现也很有兴趣,这本书会不会分析不同游戏类型在叙事上的特点,以及如何通过游戏机制来推动故事发展?此外,我也很好奇游戏作为一个新兴的文化形式,它在艺术上的探索和创新。比如,游戏的美术风格、音乐创作、甚至是游戏中的角色塑造,有没有一些值得深入探讨的艺术价值?我希望这本书能提供一些独特的视角,让我看到游戏背后更深层次的意义和价值。
评分这本书的封面设计倒是挺吸引人的,那种赛博朋克的风格,加上一些抽象的几何图形,给人一种科技感十足的联想。我一直对游戏背后的技术原理比较好奇,所以看到这本书的时候,就觉得它可能讲了很多关于游戏引擎、图形渲染、物理模拟之类的内容。尤其是“数字游戏”这个词,总让人联想到那些复杂的算法和精密的计算,是不是里面会对这些方面做深入的剖析,比如游戏开发流程中的关键技术节点,或者不同类型游戏在技术实现上的差异化处理。我特别希望它能讲讲现代游戏开发中常用的编程语言和框架,是不是会涉及C++、C,或者是Unity、Unreal Engine这样的引擎的使用心得。当然,如果能有一些案例分析,比如从一个经典游戏的开发历程出发,讲解其中的技术挑战和解决方案,那就更好了。我期望这本书能够解答我一些关于游戏开发“幕后英雄”的疑问,让我明白那些令人惊叹的游戏画面和流畅的操作背后,究竟隐藏着多少智慧和努力。
评分我买这本书主要是冲着“概论”这两个字去的,感觉它应该会对游戏领域做一个比较全面的介绍。我一直对游戏行业的各个方面都抱有浓厚的兴趣,不仅仅是游戏内容本身,还包括整个产业链。所以,我非常希望这本书能带我了解游戏行业的全貌。比如,游戏是怎么被制作出来的?从概念设计到最后的发布,中间经历了哪些环节?是不是会详细介绍游戏策划、美术、编程、音效、测试等各个岗位的工作内容和要求?我尤其关心游戏公司是如何运营的,包括市场营销、发行、IP运营等等。这本书会不会提及一些不同规模的游戏公司,比如大型3A游戏开发商和独立游戏工作室,它们在运营模式和产品策略上有什么区别?我也想了解一下游戏行业的发展趋势,比如电子竞技、移动游戏、云游戏等等,它们对整个行业产生了什么影响?我希望这本书能给我一个系统性的认知,让我更清晰地看到游戏这个行业是如何运作的。
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