数字游戏概论

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恽如伟,陈文娟 著
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店铺: 赏心悦目图书专营店
出版社: 高等教育出版社
ISBN:9787040321913
商品编码:29391976647
包装:平装
出版时间:2012-03-01

具体描述

基本信息

书名:数字游戏概论

定价:55.00元

作者:恽如伟,陈文娟

出版社:高等教育出版社

出版日期:2012-03-01

ISBN:9787040321913

字数:

页码:

版次:1

装帧:平装

开本:16开

商品重量:0.681kg

编辑推荐


内容提要


《数字游戏概论》以使读者更全面地认识数字游戏的概况为宗旨。介绍了数字游戏发展、市场运营及设计开发等方恧内容。全书分为三个部分,共10章。部分主要让读者学习游戏的一些入门知识,包括游戏的定义及相关理论,并且简要介绍了游戏发展的历史及游戏的各种类型。第二部分主要介绍了游戏产业现状、趋势及运营模式。让读者从市场的角度了解游戏产品赢利及管理的相关知识。第三部分围绕游戏的设计和开发做了系统的介绍,使读者对游戏的生产及开发有更深入的了解,主要从策划、美术和音频制作及编程四个方面进行介绍,为读者之后的相关课程的学习和实践打下扎实的基础。《数字游戏概论》为了满足数字游戏设计专业的课程使用需求,从学生及授课教师的角度出发,对书中内容依据的学时分配进行安排,以任务驱动为导向进行章节设计。同时,为方便开展教学。还为授课老师设计了大量的课后练习和实践案例。另外,对于游戏开发及制作流程方面的内容,在实践基础上,参考游戏公司的具体游戏开发过程,结合教学需求进行了编写。本教材由恽如伟主编。

目录


作者介绍


文摘


序言



《二进制的低语:从算法的黎明到交互的未来》 在这本引人入胜的书籍中,我们将踏上一段跨越时空的旅程,探索人类对计算和创造的深刻追求,以及它如何塑造了我们今天所认识的“数字世界”。本书并非直接聚焦于“数字游戏”这一具体领域,而是深入挖掘支撑其存在的更广泛的理论根基、技术演进和文化影响。我们将一同拨开层层迷雾,理解那些驱动无数虚拟体验的底层逻辑,以及它们如何从最初的抽象概念,演变成如今触及我们生活方方面面的强大力量。 我们的探索始于一个看似朴素却至关重要的起点——“算法”。算法,作为解决问题的系统性步骤,是所有计算思维的核心。本书将追溯算法思想的早期萌芽,从古代文明中的计数工具和逻辑推理,到现代数学家们对计算本质的抽象和形式化。我们将深入探讨图灵机这一标志性理论模型,理解它如何奠定了现代计算机科学的基础,为信息的处理和转换提供了普适性的框架。你会了解到,从简单的排序到复杂的决策,算法的优雅与力量无处不在,它们是构建数字世界的第一块基石。我们将通过生动的案例,展示算法如何从逻辑的严谨走向应用的实用,例如搜索引擎如何通过复杂的算法来理解和检索海量信息,又或者天气预报如何依赖于庞大而精密的算法模型来预测未来的天气变化。 接着,我们将目光投向“数据”——构成数字世界的基础元素。数据不仅仅是冰冷的数字和符号,它们承载着信息、模式和意义。本书将探讨数据的采集、存储、处理和分析是如何成为数字时代的核心能力。我们将审视各种数据结构和数据库技术,理解它们如何在效率和可扩展性之间取得平衡,以及它们如何支撑起我们日益增长的信息需求。从早期的数据库系统到如今的分布式大数据平台,数据存储和管理技术的演进,是数字文明发展的重要驱动力。我们还会触及数据的表示方式,比如二进制、十进制以及更高级的数据编码,理解它们如何将现实世界的信息转化为计算机可以理解和操作的形式。本书还将探讨数据分析的一些基础方法,例如统计学原理在数据解读中的应用,以及如何从中发现潜在的规律和趋势,为决策提供依据。 理论的基石一旦奠定,我们就进入了“计算的实践”——计算机科学的诞生与发展。本书将描绘计算机硬件和软件从简陋的原型到如今的复杂系统是如何一步步演进的。我们将追溯早期计算机的设计理念,了解电子管、晶体管到集成电路的飞跃,以及冯·诺依曼体系结构如何成为现代计算机的蓝图。同时,我们也无法忽视软件的演变,从机器语言的晦涩难懂,到汇编语言的符号化,再到高级编程语言的出现,极大地降低了人类与计算机沟通的门槛。本书将探讨操作系统、编译器和解释器等关键软件组件的功能,以及它们如何协调硬件资源,为应用程序的运行提供平台。我们将看到,硬件的进步和软件的创新如同车之两轮,共同驱动着数字技术的飞速发展。 理解了基础的理论和技术,我们便能开始审视“交互的艺术”——人类如何与数字世界建立联系。本书将探讨用户界面(UI)和用户体验(UX)的设计原则,以及它们如何影响用户对数字产品的感知和使用。我们将回顾图形用户界面(GUI)的革命性影响,它如何将复杂的操作转化为直观的视觉元素,从而让普通大众能够轻松驾驭计算机。本书还将深入探讨交互设计的核心理念,比如可用性、易用性、情感化设计等,理解一个优秀的交互设计是如何让用户在使用产品时感到愉悦和高效。我们将分析不同交互方式的演进,从命令行界面到触摸屏,再到语音识别和更具沉浸感的交互技术,理解技术如何不断拓展我们与数字信息互动的边界。 在数字世界中,信息是如何被组织、传播和理解的呢?本书将带你走进“信息的网络”——互联网的崛起与发展。我们将回顾互联网的历史,从早期的ARPANET到万维网的诞生,理解它如何彻底改变了信息的传播方式和人类的沟通模式。本书将深入探讨网络协议(如TCP/IP)的工作原理,以及它们如何确保数据在全球范围内的可靠传输。我们还将审视互联网的演进,包括搜索引擎的出现如何让信息的检索变得前所未有的便捷,社交媒体的兴起如何重塑了人际互动的方式,以及云计算的普及如何带来了计算资源的灵活和按需分配。互联网不仅仅是技术的集合,更是一种社会现象,它深刻地改变了我们的生活、工作和思考方式。 最后,当我们理解了算法、数据、计算、交互以及信息的网络,我们便能更加深刻地认识到“数字世界的多样性”。本书将为你打开一扇窗,让你看到这些基础原理是如何被应用于各种各样的数字领域,例如科学研究、艺术创作、商业运营、教育普及等等。我们将探讨人工智能的崛起,理解机器学习、深度学习等技术如何让计算机拥有了学习和推理的能力,它们正在如何改变我们解决复杂问题的方式。我们还会审视数字内容的创作与消费,以及它们如何影响着文化和社会的方方面面。本书的最终目标,是帮助你建立一个宏观的视角,理解支撑起我们丰富多彩的数字生活的底层逻辑和发展脉络,从而更好地理解并参与到这个不断变化的数字时代之中。

用户评价

评分

我买这本书是因为我身边有很多朋友都在玩各种各样的游戏,从那些画面精美的3A大作到各种小众的独立游戏,我总是有点跟不上节奏。所以我希望这本书能帮助我理解这些游戏的“门道”。比如,这本书会不会对不同类型的游戏做一个清晰的分类和介绍?像是RPG、SLG、FPS、MOBA等等,它们各自的核心玩法和魅力在哪里?是不是会对一些经典的游戏类型或者游戏作品做一些深入的解析,让我明白为什么它们会如此受欢迎?我个人对游戏中的“策略性”和“竞技性”特别感兴趣,这本书会不会深入讲解一些游戏策略和战术技巧?如果能提供一些入门级的游戏技巧分享,或者帮助我理解一些游戏中的“梗”和“文化”,那我会非常开心。总之,我希望这本书能让我对游戏世界有更全面的了解,不再是个“局外人”,也能和朋友们聊起游戏来,不再感到无从开口。

评分

拿到这本书的时候,我首先被它厚实的体量吓到了,心想这得有多少干货啊!我一直觉得游戏不仅仅是娱乐,它更像是一种文化现象,是技术、艺术和叙事相结合的产物。所以,我非常期待这本书能从更宏观的角度来探讨游戏的本质。比如,它是不是会涉及游戏设计的理论框架,像是玩家心理学、叙事结构、游戏经济学等等?我特别好奇那些让玩家沉迷其中的“魔法”到底是什么,是精心设计的关卡,还是巧妙的奖励机制?书中会不会分析一些不同时代、不同平台的游戏,从FC时代的像素风到如今VR游戏带来的沉浸式体验,它们在设计理念和用户体验上有什么演变?我个人对游戏的历史发展轨迹也很有兴趣,这本书会不会梳理一下游戏产业是如何一步步发展到今天的规模,中间有哪些里程碑式的事件或者人物?我希望它能帮我理解游戏作为一种媒介,它所能承载的意义和价值,以及它在社会文化中扮演的角色。

评分

这本书的排版和字体我个人感觉还挺舒服的,看上去是那种比较学术但又不失亲和力的风格。我一直觉得游戏是一个非常有趣的研究领域,它融合了许多不同的学科知识。所以,我期待这本书能从跨学科的角度来解读游戏。比如,它会不会探讨游戏对玩家的认知、情感和社交行为有什么影响?是不是会引用一些心理学、社会学、教育学的理论来分析游戏现象?我个人对游戏中的叙事方式和故事呈现也很有兴趣,这本书会不会分析不同游戏类型在叙事上的特点,以及如何通过游戏机制来推动故事发展?此外,我也很好奇游戏作为一个新兴的文化形式,它在艺术上的探索和创新。比如,游戏的美术风格、音乐创作、甚至是游戏中的角色塑造,有没有一些值得深入探讨的艺术价值?我希望这本书能提供一些独特的视角,让我看到游戏背后更深层次的意义和价值。

评分

这本书的封面设计倒是挺吸引人的,那种赛博朋克的风格,加上一些抽象的几何图形,给人一种科技感十足的联想。我一直对游戏背后的技术原理比较好奇,所以看到这本书的时候,就觉得它可能讲了很多关于游戏引擎、图形渲染、物理模拟之类的内容。尤其是“数字游戏”这个词,总让人联想到那些复杂的算法和精密的计算,是不是里面会对这些方面做深入的剖析,比如游戏开发流程中的关键技术节点,或者不同类型游戏在技术实现上的差异化处理。我特别希望它能讲讲现代游戏开发中常用的编程语言和框架,是不是会涉及C++、C,或者是Unity、Unreal Engine这样的引擎的使用心得。当然,如果能有一些案例分析,比如从一个经典游戏的开发历程出发,讲解其中的技术挑战和解决方案,那就更好了。我期望这本书能够解答我一些关于游戏开发“幕后英雄”的疑问,让我明白那些令人惊叹的游戏画面和流畅的操作背后,究竟隐藏着多少智慧和努力。

评分

我买这本书主要是冲着“概论”这两个字去的,感觉它应该会对游戏领域做一个比较全面的介绍。我一直对游戏行业的各个方面都抱有浓厚的兴趣,不仅仅是游戏内容本身,还包括整个产业链。所以,我非常希望这本书能带我了解游戏行业的全貌。比如,游戏是怎么被制作出来的?从概念设计到最后的发布,中间经历了哪些环节?是不是会详细介绍游戏策划、美术、编程、音效、测试等各个岗位的工作内容和要求?我尤其关心游戏公司是如何运营的,包括市场营销、发行、IP运营等等。这本书会不会提及一些不同规模的游戏公司,比如大型3A游戏开发商和独立游戏工作室,它们在运营模式和产品策略上有什么区别?我也想了解一下游戏行业的发展趋势,比如电子竞技、移动游戏、云游戏等等,它们对整个行业产生了什么影响?我希望这本书能给我一个系统性的认知,让我更清晰地看到游戏这个行业是如何运作的。

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