基本信息
書名:數字遊戲概論
定價:55.00元
作者:惲如偉,陳文娟
齣版社:高等教育齣版社
齣版日期:2012-03-01
ISBN:9787040321913
字數:
頁碼:
版次:1
裝幀:平裝
開本:16開
商品重量:0.681kg
編輯推薦
內容提要
《數字遊戲概論》以使讀者更全麵地認識數字遊戲的概況為宗旨。介紹瞭數字遊戲發展、市場運營及設計開發等方恧內容。全書分為三個部分,共10章。部分主要讓讀者學習遊戲的一些入門知識,包括遊戲的定義及相關理論,並且簡要介紹瞭遊戲發展的曆史及遊戲的各種類型。第二部分主要介紹瞭遊戲産業現狀、趨勢及運營模式。讓讀者從市場的角度瞭解遊戲産品贏利及管理的相關知識。第三部分圍繞遊戲的設計和開發做瞭係統的介紹,使讀者對遊戲的生産及開發有更深入的瞭解,主要從策劃、美術和音頻製作及編程四個方麵進行介紹,為讀者之後的相關課程的學習和實踐打下紮實的基礎。《數字遊戲概論》為瞭滿足數字遊戲設計專業的課程使用需求,從學生及授課教師的角度齣發,對書中內容依據的學時分配進行安排,以任務驅動為導嚮進行章節設計。同時,為方便開展教學。還為授課老師設計瞭大量的課後練習和實踐案例。另外,對於遊戲開發及製作流程方麵的內容,在實踐基礎上,參考遊戲公司的具體遊戲開發過程,結閤教學需求進行瞭編寫。本教材由惲如偉主編。
目錄
作者介紹
文摘
序言
拿到這本書的時候,我首先被它厚實的體量嚇到瞭,心想這得有多少乾貨啊!我一直覺得遊戲不僅僅是娛樂,它更像是一種文化現象,是技術、藝術和敘事相結閤的産物。所以,我非常期待這本書能從更宏觀的角度來探討遊戲的本質。比如,它是不是會涉及遊戲設計的理論框架,像是玩傢心理學、敘事結構、遊戲經濟學等等?我特彆好奇那些讓玩傢沉迷其中的“魔法”到底是什麼,是精心設計的關卡,還是巧妙的奬勵機製?書中會不會分析一些不同時代、不同平颱的遊戲,從FC時代的像素風到如今VR遊戲帶來的沉浸式體驗,它們在設計理念和用戶體驗上有什麼演變?我個人對遊戲的曆史發展軌跡也很有興趣,這本書會不會梳理一下遊戲産業是如何一步步發展到今天的規模,中間有哪些裏程碑式的事件或者人物?我希望它能幫我理解遊戲作為一種媒介,它所能承載的意義和價值,以及它在社會文化中扮演的角色。
評分這本書的排版和字體我個人感覺還挺舒服的,看上去是那種比較學術但又不失親和力的風格。我一直覺得遊戲是一個非常有趣的研究領域,它融閤瞭許多不同的學科知識。所以,我期待這本書能從跨學科的角度來解讀遊戲。比如,它會不會探討遊戲對玩傢的認知、情感和社交行為有什麼影響?是不是會引用一些心理學、社會學、教育學的理論來分析遊戲現象?我個人對遊戲中的敘事方式和故事呈現也很有興趣,這本書會不會分析不同遊戲類型在敘事上的特點,以及如何通過遊戲機製來推動故事發展?此外,我也很好奇遊戲作為一個新興的文化形式,它在藝術上的探索和創新。比如,遊戲的美術風格、音樂創作、甚至是遊戲中的角色塑造,有沒有一些值得深入探討的藝術價值?我希望這本書能提供一些獨特的視角,讓我看到遊戲背後更深層次的意義和價值。
評分我買這本書是因為我身邊有很多朋友都在玩各種各樣的遊戲,從那些畫麵精美的3A大作到各種小眾的獨立遊戲,我總是有點跟不上節奏。所以我希望這本書能幫助我理解這些遊戲的“門道”。比如,這本書會不會對不同類型的遊戲做一個清晰的分類和介紹?像是RPG、SLG、FPS、MOBA等等,它們各自的核心玩法和魅力在哪裏?是不是會對一些經典的遊戲類型或者遊戲作品做一些深入的解析,讓我明白為什麼它們會如此受歡迎?我個人對遊戲中的“策略性”和“競技性”特彆感興趣,這本書會不會深入講解一些遊戲策略和戰術技巧?如果能提供一些入門級的遊戲技巧分享,或者幫助我理解一些遊戲中的“梗”和“文化”,那我會非常開心。總之,我希望這本書能讓我對遊戲世界有更全麵的瞭解,不再是個“局外人”,也能和朋友們聊起遊戲來,不再感到無從開口。
評分我買這本書主要是衝著“概論”這兩個字去的,感覺它應該會對遊戲領域做一個比較全麵的介紹。我一直對遊戲行業的各個方麵都抱有濃厚的興趣,不僅僅是遊戲內容本身,還包括整個産業鏈。所以,我非常希望這本書能帶我瞭解遊戲行業的全貌。比如,遊戲是怎麼被製作齣來的?從概念設計到最後的發布,中間經曆瞭哪些環節?是不是會詳細介紹遊戲策劃、美術、編程、音效、測試等各個崗位的工作內容和要求?我尤其關心遊戲公司是如何運營的,包括市場營銷、發行、IP運營等等。這本書會不會提及一些不同規模的遊戲公司,比如大型3A遊戲開發商和獨立遊戲工作室,它們在運營模式和産品策略上有什麼區彆?我也想瞭解一下遊戲行業的發展趨勢,比如電子競技、移動遊戲、雲遊戲等等,它們對整個行業産生瞭什麼影響?我希望這本書能給我一個係統性的認知,讓我更清晰地看到遊戲這個行業是如何運作的。
評分這本書的封麵設計倒是挺吸引人的,那種賽博朋剋的風格,加上一些抽象的幾何圖形,給人一種科技感十足的聯想。我一直對遊戲背後的技術原理比較好奇,所以看到這本書的時候,就覺得它可能講瞭很多關於遊戲引擎、圖形渲染、物理模擬之類的內容。尤其是“數字遊戲”這個詞,總讓人聯想到那些復雜的算法和精密的計算,是不是裏麵會對這些方麵做深入的剖析,比如遊戲開發流程中的關鍵技術節點,或者不同類型遊戲在技術實現上的差異化處理。我特彆希望它能講講現代遊戲開發中常用的編程語言和框架,是不是會涉及C++、C,或者是Unity、Unreal Engine這樣的引擎的使用心得。當然,如果能有一些案例分析,比如從一個經典遊戲的開發曆程齣發,講解其中的技術挑戰和解決方案,那就更好瞭。我期望這本書能夠解答我一些關於遊戲開發“幕後英雄”的疑問,讓我明白那些令人驚嘆的遊戲畫麵和流暢的操作背後,究竟隱藏著多少智慧和努力。
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