人体造型与结构---插画家﹑动画设计者的入门指南

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[美] 克里斯哈特,叶珏 著
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店铺: 诗书雅韵图书专营店
出版社: 上海人民美术出版社
ISBN:9787532293285
商品编码:29493740209
包装:平装
出版时间:2015-01-01

具体描述

基本信息

书名:人体造型与结构---插画家﹑动画设计者的入门指南

定价:48.0元

售价:30.2元,便宜17.8元,折扣62

作者:克里斯哈特,叶珏

出版社:上海人民美术出版社

出版日期:2015-01-01

ISBN:9787532293285

字数:

页码:

版次:1

装帧:平装

开本:16开

商品重量:0.4kg

编辑推荐


  本书特色:

  1. 从*基础的头部画法到不同人体造型的绘制;

  2. 超过500张的人体造型图例,详细的绘画步骤解析;

  3. 简单而有趣的技法讲解,让你无需学习解剖学,就能轻而易举地描绘人物的各种面部表情及肢体语言;

  4.参考示范及小贴士,帮助你快速掌握人体绘画技能。

内容提要


系统地研究人体内部结构和外形特征是学习造型艺术的必修课。本书中的教学指导有趣易懂,能令读者无需学习解剖学就能颇有效率地完成男女人物画的绘制。初学者可以先从学画人物头部及面部表情开始,直至完成整个人物造型,包括人物的着装及肢体语言。本书简单易学且充满趣味,摒弃了那些枯燥无用的讲解,展示给读者的是所有人物绘画入门所必需了解的知识与技巧。作者以全新的视角、独特的感受和表达方式,诠释了绘画人体的美妙和展现了人体在空间运动中的美感,让人眼前一亮、为之振奋!该书适合高等院校绘画、设计专业学生,抑或是绘画爱好者学习使用。

目录


作者介绍


克里斯·哈特是全球绘画技法类畅销图书作者,美国漫画家,有多年教学经验,在画法上有独到的经验。多年来,基于亲身实践、广泛的阅读与观察,以及与同行艺术家们的交流切磋,他在此领域积累了相当丰富的经验。哈特的画作曾多次获奖。他的一部分画作是为各种书籍和杂志所作的封面画图和插图。他还曾在当地的数次艺术展中担任评委。

文摘


序言



《人体造型与结构---插画家﹑动画设计者的入门指南》是一本专为对人体绘画充满热情,但又不知如何下手的初学者量身打造的实用教程。无论您是希望在插画创作中赋予角色生命力,还是梦想在动画领域塑造出栩栩如生的人物,本书都将是您坚实的启蒙导师。 本书并非一本枯燥乏味的解剖学专著,而是将复杂的骨骼、肌肉知识转化为易于理解和应用的视觉语言。我们深知,对于插画师和动画设计师而言,透视人体并非仅仅是记忆几块肌肉的名称,更在于理解它们如何联动,如何塑造出人体的动态美感和体积感。因此,本书的侧重点在于“画出来”,在于如何将理论知识转化为实际的绘画技巧。 第一部分:人体骨骼的基石——塑造稳定的轮廓 本书的开篇,我们将带领您认识人体最基本的支撑系统——骨骼。不同于死板的骨骼图,我们将聚焦于骨骼在绘画中的实际应用。 头颅的几何构成: 您将学习如何用简单的几何体(球体、椭圆、立方体)来概括头部的基本形状,理解面部骨骼(颅骨、颌骨)如何影响脸型的变化,以及它们如何决定了我们绘制不同角度和表情的关键点。我们将探讨额骨、顶骨、枕骨、颞骨、蝶骨、筛骨、犁骨、鼻骨、泪骨、而成骨、下鼻甲、颧骨、上颌骨、下颌骨等重要骨骼的走向和它们在头部表面留下的痕迹,例如颧弓、眉弓、鼻梁等。这部分内容将帮助您建立起绘制稳定、准确头部结构的信心。 脊柱的律动: 脊柱是人体的“轴心”,它的弯曲和扭转是人体动态的关键。我们将剖析颈椎、胸椎、腰椎、骶骨和尾骨的结构特点,理解它们的活动范围,并重点讲解如何在绘画中表现脊柱的S形曲线,以及脊柱的屈伸、侧屈和旋转如何影响身体的整体姿态。您将学会如何用简洁的线条勾勒出脊柱的动态走向,为后续的肌肉描绘打下基础。 四肢的联动: 手臂和腿部是人体活动的主要部分,其骨骼结构复杂且变化多端。我们将从肩胛骨、肱骨、尺骨、桡骨、腕骨、掌骨、指骨,以及骨盆、股骨、髌骨、胫骨、腓骨、跗骨、跖骨、趾骨这些关键骨骼开始,讲解它们之间的连接关系和关节的活动范围。通过简单的几何体和线条,您将学会如何准确地绘制出肩、肘、腕、髋、膝、踝等关节的准确位置和动态,理解它们如何协同工作,完成各种复杂的动作。本书会特别强调四肢骨骼之间的相互关系,例如手臂的旋转会如何牵动肩胛骨,腿部的弯曲又会如何影响骨盆的角度,这些细节将帮助您的人物绘画更具真实感。 第二部分:肌肉的韵律——赋予身体的生命与力量 在骨骼构架的基础上,我们将深入探索覆盖在骨骼上的肌肉。理解肌肉的形状、走向和体积,是绘制出有说服力的人体形态的关键。 躯干的动态雕塑: 您将学习胸肌、腹肌、背肌(斜方肌、背阔肌、竖脊肌等)、肋间肌等主要躯干肌肉的形态和位置。本书将着重讲解这些肌肉如何在不同姿势下发生变化,例如腹肌在屈体时如何收缩,背阔肌在手臂上举时如何伸展。我们将用易于理解的体块来概括肌肉的体积,并指导您如何在骨骼的基础上,叠加出具有力量感和体积感的肌肉线条。例如,您会了解到斜方肌是如何从颈部延伸到肩部,背阔肌的宽大如何影响腰部的视觉效果,以及腹直肌在不同程度的收缩下呈现出怎样的形态。 四肢的肌肉群: 针对手臂,我们将详细讲解肱二头肌、肱三头肌、前臂肌群等,以及它们在弯曲、伸直、旋转等动作下的变化。对于腿部,您将掌握股四头肌、股二头肌、小腿肌群等主要肌肉的绘制方法,以及它们如何塑造出腿部修长或健硕的线条。我们会通过图示清晰地展示肌肉的起点、止点以及它们在运动时的张力表现,帮助您理解为何在某个动作下,某个肌肉会隆起或收缩。 细微之处的刻画: 除了主要的肌肉群,本书还会关注一些容易被忽略但对人物塑造至关重要的细节,例如锁骨、肩胛骨、肚脐、脊柱沟、关节处的皮肤褶皱等。这些细节的准确描绘,能够让您的人物形象更加生动、立体,更具真实感。我们将讲解锁骨在不同体态下的显露程度,肩胛骨的运动如何影响背部线条,以及关节活动时皮肤产生的自然褶皱。 第三部分:动态与透视——让人物“动”起来 仅仅了解骨骼和肌肉是不够的,更重要的是如何将它们在三维空间中表现出来,并赋予生命。 人体动态的重心与平衡: 您将学习如何找到人体的重心线,以及如何利用重心线来表现人物的平衡感和动势。我们将通过大量的案例分析,讲解站、坐、跑、跳、摔等不同姿态下重心的变化,以及身体各部分如何协调配合来维持平衡。 透视原理在人体中的应用: 讲解基础的透视原理,并重点阐述如何将其应用于人体绘画。您将学会如何处理近大远小的透视关系,如何表现人体在不同视角下的形变,例如仰视、俯视、侧视等。我们将通过图示和练习,帮助您理解透视线、消失点如何影响人体的比例和形状。 关节的限制与夸张: 了解关节的活动范围是绘制准确动态的基础。同时,我们也探讨如何在动画和插画中,适当地夸张关节的表现,以增强画面的表现力和戏剧性。例如,手臂的极限弯曲角度,腿部的下蹲深度,以及在需要时如何通过视觉上的延伸来表现更强的动感。 人物表情与肢体语言的结合: 讲解面部骨骼和肌肉如何影响表情的形成,以及肢体语言如何辅助传达人物的情感。您将学会如何通过身体姿态、手势、头部角度等,来丰富人物的内心世界。 第四部分:实战练习与进阶技巧 本书不仅仅是理论的讲解,更注重实践。 从简化到精细: 提供从简单几何体到完整人体形态的循序渐进的练习方法。您将学习如何从基本的“火柴人”过渡到富有体积感的身体,再到细节丰富的完整人物。 不同体型的绘制: 讲解如何根据骨骼和肌肉的基本原理,去绘制不同性别、不同年龄、不同体型的角色,例如瘦削、健壮、丰满等。 速写与临摹的技巧: 强调速写在人体绘画中的重要性,提供有效的速写方法和训练思路。同时,也会指导您如何从优秀的范例中学习和借鉴。 光影的塑造: 讲解光影如何在人体表面形成,以及如何利用明暗对比来增强人体的体积感和立体感,让您的作品更具视觉冲击力。 本书的独特之处: 注重“应用”而非“记忆”: 我们不是让您死记硬背解剖学名词,而是引导您理解人体结构如何影响绘画表现。 图文并茂,易于理解: 大量的插图、图示和步骤分解,让复杂的知识变得直观易懂。 循序渐进,适合零基础: 从最基础的几何形体入手,一步步引导您掌握人体绘画的要领。 面向特定人群: 明确的目标读者群体(插画家、动画设计师)使得内容更加聚焦和实用。 《人体造型与结构---插画家﹑动画设计者的入门指南》将是您在人体绘画道路上不可或缺的伙伴,它将帮助您建立起扎实的人体结构基础,赋予您的作品更强的表现力和生命力,让您的人物形象跃然纸上,生动无限。

用户评价

评分

总而言之,《人体造型与结构---插画家﹑动画设计者的入门指南》是一本我强烈推荐给所有对插画和动画设计感兴趣的人的书。它不仅为我提供了扎实的人体结构知识,更重要的是,它点燃了我创作的热情,让我看到了无限的可能性。我曾经为了画好一个人体而感到沮丧和迷茫,但这本书给了我方向和力量。它让我明白,人体绘画并非遥不可及的技能,而是可以通过系统学习和勤奋练习获得的。我迫不及待地想要将书中所学到的知识运用到我的创作中,我相信,这本书将会陪伴我度过一段漫长而充实的学习旅程,最终帮助我实现我的艺术梦想。

评分

我在阅读过程中,发现这本书在引导读者思考方面做得非常出色。它不会简单地给你一个答案,而是通过提问、引导和分析,让你自己去发现规律。例如,在讲解人体比例时,它会让你尝试测量自己或者身边的朋友,然后与书中提供的参考比例进行对比,思考其中的差异和原因。这种主动参与式的学习方式,让我对知识的理解更加深刻,也更能将所学到的内容内化为自己的能力。我还喜欢书中提供的一些“陷阱”分析,指出初学者在人体绘画中常见的错误,并给出纠正方法。这让我能够避免走很多弯路,节省了大量宝贵的学习时间。

评分

这本《人体造型与结构---插画家﹑动画设计者的入门指南》对我而言,简直是打开了新世界的大门。在此之前,我一直对人体比例、肌肉走向、骨骼支撑这些概念感到一片模糊,画出来的角色总显得僵硬、不自然,甚至有些怪异。翻开这本书,我才真正理解到,原来描绘一个人体不是简单地堆砌线条,而是一个充满科学与艺术结合的过程。书中的讲解非常系统,从最基础的头部比例、脸部五官的结构,到四肢的关节活动范围,再到全身的重心转移和动态表现,都循序渐进地进行了阐述。我尤其喜欢它在解释骨骼和肌肉时,并没有仅仅罗列枯燥的解剖名词,而是通过非常直观的图示,甚至有些比喻,让我能轻松地将其与视觉上的形态联系起来。比如,它用“力学支架”来形容骨骼,用“弹性绳索”来描述肌肉,这种生动的方式一下子就击破了我之前对解剖学的畏惧感。

评分

作为一名对角色设计充满热情的初学者,我一直在寻找一本能够真正指导我入门的书籍。《人体造型与结构---插画家﹑动画设计者的入门指南》无疑达到了我的期望,甚至超出了。我之前总觉得人体绘画是件非常枯燥的事情,需要死记硬背大量的解剖知识。然而,这本书的叙述方式非常吸引人,它将复杂的科学知识融入到生动的视觉讲解中,让我在学习过程中感受到了探索的乐趣。书中的每一个章节都像是一次精彩的旅程,从最基本的比例关系,到复杂的肌肉群如何影响外部形态,再到如何在动态中抓住人物的灵魂,都让我受益匪浅。我尤其喜欢它在讲解面部表情时,如何通过肌肉的收缩与舒张来表现喜怒哀乐,这让我能够更深入地理解人物的情感世界,从而更好地将其转化为视觉语言。

评分

这本书的编排和设计也十分用心。每一页都充满了精美的插图和简洁的文字,阅读起来非常舒适。它不像一些厚重的学术书籍那样让人望而生畏,而是充满了亲和力。我尤其喜欢它在章节末尾设置的“思考题”和“实践练习”,这些都能帮助我巩固所学内容,并将其应用到实际创作中。我记得书中有关于“透视”与人体结合的讲解,这让我之前一直头疼的透视问题,在结合人体结构之后,变得更容易理解。它教我如何根据透视的变化来调整人体比例和各个部分的连接,让画面更加具有空间感和真实感。

评分

这本书的插画风格也是我非常欣赏的一点。它没有采用过于写实或者过于卡通的风格,而是恰到好处地找到了一个平衡点。图例清晰明了,线条流畅,色彩运用也恰到好处,能够有效地突出人体的结构特征,同时又不至于分散读者的注意力。我曾经看过一些解剖学书籍,虽然内容专业,但插图过于写实,很多肌肉的界限模糊不清,反而让我更加困惑。而这本书的插图,就像是一位经验丰富的老师,耐心地为你指点迷津,每一个线条、每一个阴影都充满了意义。特别是它在描绘不同年龄、不同体型的角色时,都准确地捕捉到了各自的特点,这对于我这种需要绘制多样化角色的创作者来说,简直是无价之宝。

评分

这本书的深度和广度让我感到惊喜。它不仅仅停留在描绘静态的人体,而是深入探讨了人体在不同状态下的变化,例如老年人因年龄增长而产生的身体机能衰退,或者运动员在发力时的肌肉爆发力。这些细节的描绘,极大地拓展了我对人体结构的认知。我记得书中对“体态”的讲解,让我第一次意识到,同一个人的站姿、坐姿,甚至是呼吸的节奏,都能传达出丰富的信息。它还提供了一些关于如何通过服装来衬托或修饰人体结构的技巧,这对于插画和动画设计来说,是至关重要的。我之前总是把服装看作是独立于人体之外的元素,而这本书让我明白,服装是与人体结构紧密相连的,它能够增强角色的表现力,也能掩盖一些结构上的不足。

评分

这本书的价值远不止于理论知识的传授,它真正让我感受到的是“可操作性”。我一直以为画好人体需要极高的天赋,但这本书让我明白,天赋固然重要,但正确的学习方法和扎实的技巧才是基础。书中提供的练习方法非常多样,从简单的几何形体搭建,到不同姿态下的动态线练习,再到不同情绪和动作下的表情和身体语言的捕捉,都给了我非常明确的指引。我记得刚开始画侧面时,总是掌握不好颧骨和下颌骨的转折,画出来的人显得扁平,但书中通过对不同角度的分析,特别是强调了头部在空间中的“厚度”和“体积感”,让我豁然开朗。它还提供了很多真人模特照片的分析,从照片中提取关键的结构线和动态线,然后与书中的人体结构图进行对比,这种“看图说话”的学习方式,让我能快速地将理论知识转化为实践能力。

评分

对于我这样一位热爱动画制作的初学者来说,这本书的价值是无法估量的。我一直梦想着能够创造出栩栩如生、充满个性的动画角色,但缺乏对人体结构的深入了解,一直是我最大的瓶颈。这本书为我打开了一扇窗,让我看到了人体之美的奥秘。它不仅仅是一本关于绘画技巧的书,更是一本关于理解生命、理解运动的书。我尝试着运用书中的原理去绘制一些简单的动画角色,我惊喜地发现,即使是简单的几个动作,也能因为对人体结构和动态的准确把握而变得流畅和自然。书中的很多案例分析,都来自于著名的插画师和动画作品,这让我能够将所学知识与实际应用联系起来,充满了学习的动力。

评分

我特别要强调这本书在“动”这个概念上的处理。插画和动画最大的魅力之一就是生命力,而这种生命力很大程度上来源于角色的动态和姿态。我之前画的角色总是站得笔直,或者只是简单的弯腰,缺乏那种鲜活的张力。但这本书花了大量的篇幅去讲解“重心”、“平衡”和“运动轨迹”。它不是简单地让你记住几个固定姿势,而是教你如何去理解身体在运动中各个部分的协调和相互作用。例如,当角色向一侧倾斜时,另一侧的臀部会随之抬起,肩膀则会下沉,这些细微的关联被清晰地呈现出来。我尝试着模仿书中讲解的“S”形曲线和“C”形曲线在人体中的运用,结果发现,即使是简单的站立,也能因为这些曲线的加入而变得生动许多,不再是死气沉沉的木偶。

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