3DS Max&VRay 效果图制作实训教程

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王静,朱爱莉,卢娜 著
图书标签:
  • 3DS Max
  • VRay
  • 效果图
  • 渲染
  • 建模
  • 室内设计
  • 建筑可视化
  • 设计教程
  • 实训
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店铺: 北京爱读者图书专营店
出版社: 北京工业大学出版社
ISBN:9787563932108
商品编码:29593040209
包装:平装
出版时间:2012-08-01

具体描述

基本信息

书名:3DS Max&VRay; 效果图制作实训教程

定价:67.80元

作者:王静,朱爱莉,卢娜

出版社:北京工业大学出版社

出版日期:2012-08-01

ISBN:9787563932108

字数:

页码:

版次:1

装帧:平装

开本:16开

商品重量:0.663kg

编辑推荐


《3ds Max &Vray;效果图制作实训教程(高等教育美术专业与艺术设计专业十二五规划教材)》编著者王静等。 《3ds Max &Vray;效果图制作实训教程(高等教育美术专业与艺术设计专业十二五规划教材)》作为艺术设计和美术专业学生的基础教材,在两年的教学使用中取得了许多回馈,为此作了修订,不仅增加了范图和示范步骤,又充实了如何根据外界条件的变化,运用不同的手法表现素描作品的实例分析,完善了《高等教育美术专业与艺术设计专业'十二五'规划教材:素描基础》的章节内容,使之更有效地利于实际教学。

内容提要


《高等教育美术专业与艺术设计专业'十二五'规划教材:3DS Max&VRay;效果图制作实训教程》循序渐进地讲解了使用3ds Max&Vray软件制作照片级效果图的操作步骤。《高等教育美术专业与艺术设计专业'十二五'规划 教材:3DSMax&VRay;效果图制作实训教程》不仅可以作为3ds Max&vray;效果图制作初、中级读者的学习用书,也可以作为相关专业以效果图培训班的 学习教材。也适合从事室内外效果图设计的各类人员自学,对于有3dsMax操作基础的读者也具有参考作用。

目录


章 了解Autodesk3ds Max

1.1 3ds Max 2012的操作界面

1.2 文件的管理

1.3 选择物体对象

1.4 地移动、旋转、缩放对象

1.5 组的应用及操作

1.6 复制物体

1.7 状态栏

第2章 3dsMax 2012建模

2.1 制作“休闲椅”

2.2 应用Reactor动力学模拟系统制作沙发靠垫

第3章 会议室

3.1 室内建模部分

3.2 编辑材质

3.3 创建太阳光和天光

3.4 设置渲染参数

3.5 PhotoShop后期处理

3.6 制作会议室夜景效果

第4章 现代客厅

4.1 室内建模部分

4.2 编辑材质

4.3 创建太阳光和室内光

4.4 设置渲染参数

4.5 PhotoShop后期处理

第5章 时尚简约的卧室

5.1 室内建模部分

5.2 编辑材质

5.3 创建灯光

5.4 设置渲染参数

5.5 PhotoShop后期处理

第6章 Vray渲染问题集锦

6.1 线框效果图的制作和渲染

6.2 找不到Vray材质的问题解决方案

6.3 Vrav材质属性的材质球呈黑色的问题解决方案

6.4 Vray渲染时背景曝光的问题解决方案

6.5 Vray渲染时画面有红斑点现象的解决方案

6.6 Vray渲染时场景中有漏光现象的解决方案

6.7 Vray渲染时画面有黑斑的问题解决方案

6.8 Vrav渲染时白墙发灰的问题解决方案

6.9 Vray渲染时自动关闭的问题解决方案

6.10 Vrav渲染时出现色溢现象时的解决方案

参考文献

作者介绍


文摘


序言



《3ds Max&V-Ray 效果图制作实训教程》图书简介 您是否曾被那些光影交错、细节生动的三维效果图所震撼?它们不仅仅是静态的图像,更是空间设计理念的视觉化表达,是连接设计师创意与客户理解的桥梁。如果您渴望掌握这门将想象化为现实的技艺,那么,这本《3ds Max&V-Ray 效果图制作实训教程》将是您踏上这条创作之路的理想伙伴。 本书并非一本枯燥的技术手册,而是一本精心设计的实战指南,旨在带领您从零开始,系统地掌握3ds Max和V-Ray这两款在建筑可视化、室内设计、产品表现等领域享誉盛名的强大软件。我们深知,理论知识固然重要,但唯有通过大量的实践操作,才能真正将技术内化为能力。因此,本书将重点放在“实训”二字上,力求让您在跟随教程的过程中,亲手完成每一个步骤,体会每一项参数的意义,最终独立完成高质量的效果图制作。 一、 严谨的理论基础与清晰的逻辑脉络 尽管强调实训,本书的根基却建立在对3ds Max和V-Ray核心功能的深入理解之上。在进入实际案例之前,我们会首先为您梳理软件的基础操作和核心概念。这包括: 3ds Max 核心界面与操作: 从熟悉的界面布局,到视图导航、基本几何体的创建与编辑,再到对象变换(移动、旋转、缩放)、坐标系应用等基础操作,我们将循序渐进,确保您对3ds Max的工作流程有一个清晰的认知。 建模基础: 效果图的灵魂在于模型。本书将引导您掌握多边形建模、样条线建模、以及常用的建模修改器(如Extrude、Bevel、Sweep、Lathe等)的使用技巧。我们将通过一些简单但具有代表性的物体建模练习,让您熟悉不同建模方法的应用场景。 材质与贴图入门: 材质是赋予模型真实感的重要环节。您将学习到3ds Max材质编辑器的基本用法,理解漫反射、高光、反射、折射、凹凸等材质属性的作用。同时,我们将介绍贴图的概念,包括位图贴图、程序贴图,以及UVW贴图坐标的设置,为后续的材质细化打下基础。 灯光基础: 光照是营造氛围和空间感的核心。本书将介绍3ds Max内置灯光类型(如Standard、Photometric灯光)的基本用法,理解灯光参数(如颜色、强度、衰减)对渲染效果的影响。 二、 V-Ray 渲染引擎的精髓剖析 V-Ray 作为业界领先的渲染器,其强大的能力是制作逼真效果图的关键。本书将投入大量篇幅,系统地讲解 V-Ray 的各项核心功能: V-Ray 渲染器核心设置: 您将学习如何正确配置 V-Ray 渲染器,包括全局开关、图像采样器(Adaptive DMC、Bucket DMC)、抗锯齿类型等。我们会深入浅出地解释这些设置对渲染速度和图像质量的影响,帮助您找到最佳的平衡点。 V-Ray 材质系统: V-Ray 提供了更加强大和真实的材质系统。您将掌握 V-RayMtl(VRay材质)的各项参数,深入理解其在模拟真实世界材质方面的优势,例如: 反射与折射: 学习如何制作玻璃、金属、塑料、水等具有逼真反射和折射效果的材质。 次表面散射 (SSS): 掌握 SSS 材质的应用,用于模拟皮肤、大理石、蜡等半透明材质的独特光泽。 置换 (Displacement) 与凹凸 (Bump): 理解 Displacement 和 Bump 贴图在增加模型表面细节方面的差异和应用,如何利用它们制作出粗糙、有纹理的表面。 VRayTriplanar贴图: 学习使用 Triplanar 贴图来简化复杂模型的 UVW 坐标设置,尤其适用于不规则形状的模型。 V-Ray 灯光系统: V-Ray 的灯光模拟能力是其最突出的优点之一。您将学习: V-Ray Light(VRay面光源、球光源、穹顶光源等): 掌握不同类型 V-Ray 灯光的特性及其在不同场景中的应用。 HDRI (High Dynamic Range Imaging) 照明: 学习如何使用 HDRI 贴图来模拟真实世界的光照环境,这是创建逼真室内外场景的关键技术。 V-Ray IES 灯光: 了解 IES 灯光在模拟室内照明灯具(如射灯、吊灯)真实发光特性的应用。 日光系统 (V-Ray Sun & Sky): 学习如何设置 V-Ray 的日光系统,模拟不同时间、不同天气下的自然光照效果。 V-Ray 代理 (Proxy) 与几何体: 掌握 V-Ray Proxy 的使用,如何通过代理技术来提高场景的渲染效率,尤其是在处理大量复杂模型时。 V-Ray 景深与运动模糊: 学习如何通过 V-Ray 的景深和运动模糊效果,增加渲染图像的电影感和艺术表现力。 三、 实战案例驱动的深度学习 理论与实践相结合,本书将通过一系列精心设计的实战案例,带领您一步步完成从模型导入到最终渲染出图的全过程。这些案例将涵盖: 室内空间渲染: 客厅渲染: 学习如何布置灯光,材质选择,家具模型的摆放,以及如何模拟真实布艺、木材、石材等材质效果,营造温馨舒适的居家氛围。 卧室渲染: 关注细节的表现,如床品、灯具的光照效果,以及如何通过材质和灯光表现睡眠空间的宁静感。 厨房/卫生间渲染: 重点在于金属、瓷砖、玻璃等材质的逼真表现,以及水体的模拟,体现空间的洁净与实用。 建筑外景渲染: 建筑立面表现: 学习如何处理建筑的材质(玻璃幕墙、石材、涂料),以及如何通过日光系统和环境贴图来表现建筑的白天光照效果。 庭院/景观渲染: 重点在于植物的材质表现,草地、水景的模拟,以及与建筑的整体融合,营造自然和谐的景观氛围。 在每个案例中,我们将详细分解制作流程: 1. 场景准备与导入: 如何导入 CAD 图纸或 SketchUp 模型,并进行必要的清理和优化。 2. 模型精修与细节添加: 如何在现有模型的基础上,添加必要的细节,使模型更加丰富和真实。 3. 材质赋予与调整: 针对场景中的各种物体,详细讲解材质的制作思路和参数设置,如何通过贴图和材质节点实现逼真效果。 4. 灯光布置与调试: 分析不同场景下的打光逻辑,如何通过模拟真实光源来塑造空间氛围。 5. 相机设置与构图: 学习如何运用相机角度、景深等参数,达到最佳的视觉表现效果。 6. 渲染参数优化: 根据案例的需求,调整 V-Ray 的渲染参数,平衡渲染时间和图像质量。 7. 后期处理基础: 介绍如何将渲染出的图像导入 Photoshop 等软件,进行基础的色彩校正、对比度调整、细节增强等后期处理,进一步提升图像的表现力。 四、 进阶技巧与学习方法 除了基础和案例,本书还将为您揭示一些进阶的制作技巧和工作流程,帮助您事半功倍: 高效的场景组织与管理: 如何利用图层、组、链接等功能,保持场景的整洁和有序,提高工作效率。 优化渲染速度的策略: 除了基础参数设置,还将介绍一些高级的优化技巧,如 V-Ray 代理、灯光排除、渲染元素(Render Elements)等。 材质库的建立与管理: 分享如何构建自己的材质库,以及如何高效地调用和管理材质。 常用插件的应用介绍: 简要介绍一些辅助性的常用插件,它们能够极大地提升建模或材质制作的效率。 学习资源与社区分享: 指导您如何利用网络资源,与其他学习者交流,不断提升自己的技能。 谁适合阅读这本书? 初学者: 对三维效果图制作感兴趣,希望系统学习 3ds Max 和 V-Ray 的朋友。 在校学生: 建筑学、室内设计、景观设计、工业设计等专业的学生,希望将理论知识转化为实际操作能力。 从业设计师: 希望提升自身三维表现能力,掌握更专业的渲染技巧,以更好地服务于设计项目。 模型爱好者: 对制作逼真三维模型感兴趣,希望通过渲染赋予模型生命力的朋友。 结语 《3ds Max&V-Ray 效果图制作实训教程》不仅仅是一本书,更是您通往专业三维可视化领域的一扇门。我们相信,通过严谨的理论讲解、丰富的实战案例和循序渐进的教学方式,您将能够自信地驾驭 3ds Max 和 V-Ray,将脑海中的设计构思,准确而生动地呈现在观众眼前。让我们一起,用镜头语言,讲述您的设计故事!

用户评价

评分

这本书的装帧和纸张质量给我的第一印象是“专业级”的。它拿在手里沉甸甸的,边缘处理得很光滑,这对于经常翻阅和参考的工具书来说非常重要,不易磨损。我注意到书脊的粘合也很牢固,不用担心翻开大跨页图片时会散架,这点小细节体现了出版社对技术书籍的重视。至于内容,我更关注的是它在软件操作逻辑上的讲解深度。很多教程只是机械地罗列步骤,但好的教材应该能解释“为什么”要这样做,背后的原理是什么。我期待它能提供一些深入的脚本或自动化流程的介绍,这样能极大地提升工作效率,毕竟在这个行业,时间就是金钱。如果书中能附带一些实战项目的文件下载或在线资源链接,那就更加完美了,这样可以对照学习,即时检验效果。

评分

从书名来看,“实训教程”这个定位非常明确,这意味着它应该侧重于动手操作和项目驱动的学习模式。我希望这本书的章节结构是高度逻辑化的,从基础模块的搭建,到材质的精细雕琢,再到最终的渲染输出和校色,每一个步骤都应有清晰的指引。我尤其关注其中对硬件性能优化和渲染时间控制的讨论。在实际工作中,如何平衡出图质量和出图速度是一个永恒的难题,如果这本书能提供一些关于如何根据不同项目需求调整渲染参数的实用经验,那将是无价之宝。我希望它能教会我如何“聪明地”工作,而不是一味地盲目堆砌设置。

评分

哇,这本书的封面设计得挺吸引人的,配色大胆,设计感十足,一看就知道是针对现代设计领域的专业读物。虽然我还没深入阅读内容,但从外包装就能感受到它想传达的专业和前沿气息。我猜这本书在排版上应该也很用心,毕竟是技术类的书籍,清晰的图文搭配是关键。不知道里面的案例会不会紧跟最新的行业趋势,毕竟3D技术迭代得很快,如果能涵盖最新的渲染器特性或者建模技巧,那就太棒了。我希望它能像一本精心策划的视觉杂志,让人在学习之余也能享受到阅读的乐趣。我个人对那种色彩理论和材质表现有深入探讨的章节特别期待,毕竟效果图的灵魂就在于材质的真实感。从书本的厚度和分量来看,内容想必是相当扎实的,希望能挖掘出一些不为人知的“独家秘笈”,让我的作品水平能迈上一个新台阶。

评分

这本书的字体选择和图例清晰度是影响阅读体验的关键因素。对于技术书籍来说,如果字体过小或者图例模糊不清,读者在对照屏幕操作时会非常吃力,容易产生挫败感。我期待这本书在关键操作界面截图上能使用高分辨率的图片,并且能用醒目的标注清楚点击的是哪个按钮或者下拉框中的哪个选项。此外,如果它能涵盖一些在跨软件协作(比如从BIM软件导出数据到3DS Max)时的常见问题和解决方案,那会大大拓展其适用范围,体现出教程的与时俱进和实用主义精神。总而言之,我希望它是一本能真正经受住工作台考验、并且值得反复翻阅的案头宝典。

评分

这本书的定价看起来是中高端的定位,这让我对它内容的深度和广度有了更高的期待。我希望它不仅仅是停留在基础操作层面,而是能触及到如何将技术转化为艺术表达的层面。比如,在光影处理、环境氛围的营造上,是否能提供独特的视角和技巧?我对于那种能把“平淡”的场景通过灯光瞬间“点亮”的魔术般的技巧很感兴趣。另外,对于不同类型的建筑(商业空间、室内住宅、室外景观)是否都有对应的优化策略和渲染设置建议?一本好的实训教程,应该能让读者在面对各种复杂项目时都能胸有成竹,而不是遇到新场景就手足无措。如果能包含一些后期合成(Photoshop)的进阶流程,那就更完善了。

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