内容介绍
《越玩越聪明的益智游戏》搜罗了大量的**科学性、趣味性的1直思维游戏,从创新、立体几何、数字、逻辑、联想力、应变力、发散思维、系统思维、复合思维等九个不同方面全面锻炼和kai发头脑,启发多远智能,不断挑战智慧的*限。
关联推荐
《越玩越聪明的益智游戏》采用*色印刷,图文并茂,在进行益智游戏锻炼的同时,准备了更具特色的内容板块,包括“演绎快乐思维”、“没事充充电”、“思维小旋风”等,集趣味和知识于1体,寓教于乐,让孩子在进行思维锻炼的同时享受更多的阅读乐趣。&xbsp;
目录
*1章 培养观察能力的形象思维游戏 *二章 引发头脑风暴的创新思维游戏 第三章 培养思考xi惯的分析思维游戏 第四章 塑造理性人格的数字思维游戏 第五章 发掘*强智力的逻辑思维游戏 第六章 kai发大脑潜能的联想思维游戏 第七章 锻炼反应能力的应变思维游戏 第八章 挑战智慧*限的发散思维游戏 参考文献 &xbsp;
在线试读
5 巧用蜡烛头 叔叔家里晚上经常停电,每停1个晚上的电,他们就要用去1支蜡烛, 蜡烛燃烧后剩下的蜡烛头又可以再做成蜡烛使用,每 4个蜡烛头可以做成 1支蜡烛。现在他们家已经有 16个蜡烛头了。请问,用这些蜡烛头再做成蜡烛,可goxg几个停电的晚上使用? 6 猜牌问题 S先生、P先生、Q先生他们知道桌子的抽屉里有 16张扑克牌。 约翰教授从这 16张牌中挑出1张牌来,并把这张牌的点数告诉 P先生, 把这张牌的花色告诉 Q先生。 这时,约翰教授问 P先生和 Q先生:你们能从已知的点数或花色中推知这 张牌是什么牌吗? 于是,S先生听到如下的对话: P先生:我不知道这张牌。 Q先生:我知道你不知道这张牌。 P先生:现在我知道这张牌了。 Q先生:我也知道了。 听罢以上的对话, S先生想了1想之后,就正确地说出这张牌是什么牌。 请问:这张牌是什么牌? 这张牌是什么牌吗? 于是,S先生听到如下的对话:5 巧用蜡烛头
叔叔家里晚上经常停电,每停1个晚上的电,他们就要用去1支蜡烛,
蜡烛燃烧后剩下的蜡烛头又可以再做成蜡烛使用,每 4个蜡烛头可以做成
1支蜡烛。现在他们家已经有 16个蜡烛头了。请问,用这些蜡烛头再做成蜡烛,可goxg几个停电的晚上使用?
6 猜牌问题
S先生、P先生、Q先生他们知道桌子的抽屉里有 16张扑克牌。
约翰教授从这 16张牌中挑出1张牌来,并把这张牌的点数告诉 P先生,
把这张牌的花色告诉 Q先生。
这时,约翰教授问 P先生和 Q先生:你们能从已知的点数或花色中推知这
张牌是什么牌吗?
于是,S先生听到如下的对话:
P先生:我不知道这张牌。
Q先生:我知道你不知道这张牌。
P先生:现在我知道这张牌了。
Q先生:我也知道了。
听罢以上的对话, S先生想了1想之后,就正确地说出这张牌是什么牌。
请问:这张牌是什么牌?
这张牌是什么牌吗?
于是,S先生听到如下的对话:
P先生:我不知道这张牌。
Q先生:我知道你不知道这张牌。
P先生:现在我知道这张牌了。
Q先生:我也知道了。
听罢以上的对话,S先生想了1想之后,就正确地说出这张牌是什么牌。
请问:这张牌是什么牌?
演绎快乐思维:机智
现-在做实验,小明打破了1支价值五元的试管,老师严厉要求小明*场
赔偿。可是小明身上只有10块钱,老师也没有零钱找给小明,他们面面相觑不知道怎么办。
小明**的朋友此时仗义地走了过来,正*小明以为他会说“我来赔”,
并准备挤出几滴眼泪以表谢意的时候,只见他抓起另1支试管摔在地上。然后他对老师说:“这回不用找钱了。”
他的机智打动了在场所有人,掌声经久不息,传遍了整个主楼。
思维小旋风:罐头里的蚂蚱
杰克是1位成功的商人,他的公司是做食品贸易生意的,主要生产罐
头。有1次,杰克率*他的团队去参加1个食品专家鉴定会,并亲手打kai
1罐自己公司生产的“青菜罐头”。但是他打kai之后,发现青菜菜叶里卷
着1只小蚂蚱。罐头里有小蚂蚱肯定是工厂的工人不小心造成的,但是如
果这只蚂蚱被专家们看到了,杰克的公司肯定会声名狼藉。就在这个时候,
他脑嗨里闪出许多解决的办*:解释蚂蚱出现的原因?说蚂蚱是1种特殊
的原料?说蚂蚱是1种营养添加物?为了考验专家的眼力?故意kai了个无
伤大雅的玩笑?把蚂蚱搅到罐底?故意失手打掉罐头?然而这1切的方*
都太过冒险了,杰克并不敢轻易冒险。就在这时,杰克脑子里灵光1闪,
终于想到了1个让旁人无*察觉的好办*。他是怎么做到的呢?
16 水可以喝吗
有1个村庄,这里的村民1部分说假话,1部分说真话。1个晴朗的
午后,村里来了1位陌生人。陌生人十分口渴,恰好他发现qiax面有1桶水。
正想喝,又怕这水不能喝。就在这时,1位*地的村民从这里路过,陌生
人便向他打招呼:“现-在的天气不错啊!”
“是的。”村民没有多话。
“请问这水可以喝吗?”陌生人直入正题。
“可以。”村民冷淡地说。
聪明的你,能判断出这个村民说的是真话还是假话吗?
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激发无限潜能的思维探险:世界经典逻辑谜题集 这是一本献给所有渴望挑战自我、拓展思维边界的读者的宝典。 它不是一套简单的习题册,而是一扇通往逻辑艺术殿堂的秘境之门。我们精心挑选了跨越古今、汇集东西方智慧的顶尖逻辑谜题,旨在通过最纯粹、最富挑战性的思维游戏,激活您大脑中沉睡的推理引擎。 本书收录的谜题,均来自于人类思维史上那些最令人着迷的智力挑战,它们并非昙花一现的网络热梗,而是经受了时间考验的经典。我们深入挖掘了数理逻辑、概率论、空间想象力以及批判性思维的精髓,将复杂的理论模型转化为一个个引人入胜的故事场景和结构严谨的难题。 第一部分:古老智慧的传承——源自历史的思维试炼 本部分追溯了逻辑推理的源头,收录了大量流传千年的经典谜题,这些谜题不仅考验计算能力,更要求读者具备历史的纵深感和文化理解力。 1. 汉诺塔与图论的启蒙: 我们将从基础的“汉诺塔”问题入手,这不是简单地移动圆盘,而是通过对“递归”概念的直观理解,为后续的复杂图论问题打下坚实的基础。读者将亲身体验,看似简单的规则下,如何蕴含着指数级增长的复杂性。 2. 中国剩余定理的古朴应用: 收录了源自古代算术经典的“鸡兔同笼”的变体,以及与“韩信点兵”相关的同余方程问题。这些谜题要求读者跳出十进制的思维定式,运用数论的思维去构建线性关系,寻找满足特定条件的最小正整数解。我们详细拆解了背后的数学原理,让您在解题的同时,领略中国古代数学的深邃与精妙。 3. 逻辑悖论与哲学思辨: 包含了著名的“理发师悖论”、“说谎者悖论”的变体,以及苏格拉底式的诘问谜题。这些谜题的目的不是为了得到唯一的数字答案,而是迫使读者审视语言的边界和逻辑自洽性的重要性,培养严谨的论证习惯。 第二部分:空间与结构——建筑师般的想象力训练 思维的构建需要空间感的支撑。本部分专注于那些要求高度可视化和三维重构能力的挑战。 1. 拓扑学的初体验——魔术方块与扭曲的几何: 引入了对物体内部结构进行操作和分析的谜题,如对特定折纸(Origami)结构的展开图预测,以及对复杂三维物体重组的路径规划。读者需要学会“折叠”和“展开”自己的思维,从不同视角观察问题。 2. 路径优化与网络流: 以经典的“七桥问题”(柯尼斯堡桥)为蓝本,引申出更复杂的网络结构优化问题。这部分挑战读者在面对多个节点和约束条件时,如何高效地规划出最优遍历路径,是现代物流、交通规划等领域思维模式的雏形。 3. 视觉错觉与感知陷阱: 收录了一些利用人类视觉暂留和认知偏见设计的谜题。成功的关键在于识别出问题描述中隐藏的“视觉陷阱”,学会剥离感官的干扰,直击问题的本质结构。 第三部分:概率、决策与博弈论的精妙平衡 现代世界的复杂性要求我们必须具备量化风险和预测对手的能力。本部分专注于涉及不确定性和交互决策的谜题。 1. 贝叶斯推理的趣味应用: 引入了著名的“蒙提霍尔问题”的多种升级版本。读者将通过实践,深入理解条件概率的颠覆性力量,学会如何在信息不断增加的情况下,动态修正自己的判断,这对于日常的风险评估至关重要。 2. 零和博弈的策略制定: 涵盖了如“尼姆堆”(Nim Game)等经典的组合博弈论问题。读者将学习如何通过分析博弈树和寻找“必胜/必败”位置,制定出在对手最优策略下的取胜之道,从而掌握主动权。 3. 不完全信息下的推理: 包含了关于“真话者与说谎者”的经典变体,但引入了“信息不对称”的元素。你不知道对方掌握了什么信息,你必须设计出提问的策略,使得无论对方的身份如何,你都能推导出真实情况。 第四部分:跨学科综合与系统构建 最后一部分的谜题难度显著提升,它们往往需要融合前述三部分的所有技能,要求读者构建一个完整的、多层次的解决方案。 1. 密码学与信息隐藏: 挑战读者对基本替换加密、置换加密的理解,并尝试破译隐藏在文本或数列中的复杂编码。这不仅是逻辑推理,更需要对信息结构具有敏锐的洞察力。 2. 复杂系统模拟: 涉及对细胞自动机(如生命游戏)的长期演化进行预测,或者设计出能够自我修正错误的算法流程。这要求读者从微观的规则推导出宏观的全局行为模式。 3. 逆向工程思维: 许多高级谜题提供的是最终结果,要求读者反向推导出达成此结果所必须遵循的初始条件和操作序列。这训练的是一种强大的“反向思考”能力。 本书的独特之处: 我们摒弃了简单重复的低阶智力题,专注于那些能够真正重塑思维模式的经典挑战。对于每一个难题,我们都提供了深入浅出的解析,不仅揭示了“如何解”,更阐明了“为何这样解”,旨在让读者彻底掌握背后的底层逻辑框架。 阅读本书,您将收获的不仅仅是解开谜题时的片刻满足感,而是一种看待世界的全新方式——更加结构化、更加审慎、更富创造力。它是一次对心智的极限拉伸,一次与人类最伟大思想家们的跨时空对话。准备好,迎接这场纯粹思维的饕餮盛宴吧。