Software Design中文版01

Software Design中文版01 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

[日] 技術評論社 編,蘇禕 譯
圖書標籤:
  • 軟件設計
  • 設計模式
  • 軟件工程
  • 麵嚮對象
  • 可維護性
  • 可擴展性
  • 代碼質量
  • 軟件架構
  • 編程實踐
  • 重構
想要找書就要到 新城書站
立刻按 ctrl+D收藏本頁
你會得到大驚喜!!
齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115347053
版次:1
商品編碼:11431292
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2014-04-01
頁數:156
正文語種:中文

具體描述

編輯推薦

  

  日本軟件開發實踐性技術讀物
  首度全版引進
  IT業革新進化的 秘密“軟”動力

內容簡介

  《Software Design》是日本主流的計算機技術讀物,旨在幫助程序員更實時、深入地瞭解前沿技術,擴大視野,提升技能。內容涵蓋多平颱軟件開發技巧、雲技術應用、大數據分析、網絡通信技術、深度互聯時代下的移動開發、虛擬化、人工智能等前沿實踐性講解。以人腦思維模式,激發計算機操控的無限可能;以軟件開發技巧,挖掘係統與硬件的價值。
  《Software Design 中文版 01》的主題為:機器學習與數據分析。第1特輯詳細講解瞭日趨重要的數據分析技術,以及Excel、R、Mathout 等數據分析工具的使用方法。第2特輯分彆介紹瞭麵嚮PC和麵嚮服務器的基準測試技巧。這對開發者評估硬件性能、發現係統瓶頸大有裨益。本書適閤各行業軟件開發者閱讀。

內頁插圖

目錄

IT工程師必須知道的最新術語[55] OpenCloud(Ⅱ) 杉山貴章 001
自己傢的服務器機架之推薦篇 機架的電源問題(1) tomocha 002
新潮數碼[175] GoogleI/O2013開發者大會上齣現的數碼設備 安藤幸央 005
結城浩的再發現隨想[2] Threshold 結城浩 008
enchant~激發創造力的魔法~[3] 在鞦葉原創建NASA 清水亮 010
我所偏愛的鍵盤圖鑒[3] 人體工學鍵盤的最強者:KINESIS Contoured&Maltrondualhand3D; 濱野聖人 014
發自鞦葉原!創客在行動[33]2013舊金山灣區製匯節見聞 坪井義浩 016

特輯1 學習數據分析,從這裏開始 —Excel·R·Mahout·大數據—
chapter1 獻給軟件工程師們 數據科學入門及學習指導 柏野雄太 022
chapter2 數據分析入門必備知識① 讓數據分析工具助你一臂之力[Excel篇] 高木基成 028
chapter2 數據分析入門必備知識② 讓數據分析工具助你一臂之力[R·Mahout篇] 高木基成 038
chapter3 不用數學公式也能學? 如何掌握機器學習 竹迫良範 046
專欄 機器學習的廣泛應用及未來 鹿島久嗣 052

特輯2 基準測試應用技術
Part1 基準測試的基礎[PC篇] 圓藤優沙 056
Part2 基準測試的基礎[服務器篇] 藤城拓哉 065

分布式數據庫“未來工房” 隻使用Riak和Nginx搭建的靜態文件服務器 上西康太 076
從小規模工程學習活用Jenkins 第一迴真的有必要用程序來做這些嗎? 島崎聰 086
安全實踐鬼手訣 密碼的重新思考 鈴木弘信 094
菜鳥編程入門開發一個iPhone閱讀類應用[3] 準備APP開發需要的圖片 GimmiQ 101
如何構建超級係統管理程序[10] 用IntelVT-x構建超級係統管理程序之六用戶空間(userland)的I/O模擬 淺田拓也 108
輕鬆獲取文本數據大徹大悟shell腳本[19] 編寫CGI腳本(1)——用標準輸齣嚮Web服務器傳輸數據 上田隆一 114
網絡虛擬化的陷阱[2] 端點模型的驗證——VXLAN、NVGRE、STT、獨自擴展問題 伊勢幸一 120
Debian熱點[5] Debian7.0“Wheezy”的變化之處 山根秀樹 128
紅帽波士頓報道[10] 紅帽與富士通的關聯 小崎資廣 132
Ubuntu月報[39] 編譯ChromiumOS Ubuntu日本團隊 134
Linux內核觀光遊[16] Linux3.10新功能——pvpanic 青田直大 138
jus快訊[21] jus走過的30年曆程 法林浩之 144
創造互聯網服務未來的人們[24] 探索CyberAgent公司的網絡基礎設施(前篇) 川添貴生 146
Android工程師的邀請函[38] 如何發布放心安全的Android應用 榖口嶽 148
溫故知新 IT的古老傳說[24] 6809/OS-9/6829MMU 竹岡尚三 155


精彩書摘

  文 / 杉山貴章 Sugiyama Takaaki(ONGS 公司)
  譯/ 蘇禕
  上一期中,我們介紹瞭逐漸在業界普及開來的 OpenCloud 的動嚮及主要的平颱軟件。本期作為上期的續篇,介紹一下在 PaaS 層和網絡層的平颱軟件。


  Cloud Foundry
  Cloud Foundry是以VMware 公司為開發主力的開源的PaaS 平颱軟件。Cloud Foundry 不僅能作為獨立的軟件來使用,而且VMware 公司還提供瞭使用 Cloud Foundry搭建而成的公共雲服務CloudFoundry.com,並且還把VMware虛擬機和Cloud Foundry 環境打包成一個名為 Micro Cloud Foundry 的軟件。
  Cloud Foundry 的架構特徵是可根據功能明確區分各個組件。應用的組成管理、Web 服務API 等核心功能運行在被稱為Cloud Controller 的模塊上。DEA(Droplet Execution Agent)模塊提供瞭應用的運行環境。外部請求經過Router 或負載均衡分發給閤適的DEA。在應用或DEA 發生未知錯誤時,它具有可以自動重啓實例的恢復功能。
  Cloud Foundry 的使用許可是Apache License 2.0,支持的編程語言為Ruby、Java、Node.js、Scala、Erlang 等,支持的數據存儲為PostgreSQL、MySQL、MongoDB、Neo4j、Redis等。


  OpenShift
  OpenShift 是Red Hat 公司PaaS 平颱軟件及服務的總稱。OpenShift的提供形式包含:開源軟件OpenShift Origin;Red Hat公司提供的PaaS服務OpenShift Onine;麵嚮企業的PaaS 服務OpenShift Enterprise,這項服務提供商業支持的預置OpenShift環境。
  OpenShift 的架構大緻由兩種模塊構成:提供應用部署和各種數據的存儲、認證功能的Broker;托管應用及服務的Node。Node以Gear為單位,管理應用的運行環境。Gear的最大優勢在於其可以自由地新建或刪除,因此可以根據需要靈活擴展環境。
  OpenShift Origin 以Apache License 2.0的形式提供,支持的編程語言為Java、Ruby、Node.js、Python、PHP、Perl 等,支持的數據存儲為PostgreSQL、MySQL、MongoDB等。


  SDN/OpenFLow
  SDN(Software Defined Networking,軟件定義網絡)是使用軟件管理網絡組成技術的總稱,它逐漸成為在構築雲平颱時不可或缺的東西。其中,開放網絡基金會(ONF)推進標準化的OpenFlow,是備受矚目的技術。
  OpenFlow 的網絡就是由多個OpenFlow 交換機和集中管理這些交換機的OpenFlow控製器組成的。OpenFlow 控製器定義瞭如何計算包的路徑以及收到包後的處理方式。OpenFlow 交換機基於上麵的定義,進行包的傳送。這樣就不用逐個對交換機的設置進行變更,隻要設置好控製器,就能管理整個網絡結構瞭。
  除瞭OpenFlow 外,SDN 還有Linux 基金會在推進的OpenDaylight 項目。這個項目意在在SDN 裏構建新的OSS 平颱,它將不僅包括網絡控製器,其構想還將囊括編程界麵和網絡協議第4 至第7 層的功能,以及網絡虛擬化等技術。

前言/序言


《軟件設計:原理、模式與實踐》(中文版01) 這是一本旨在全麵解析軟件設計核心理念,引導開發者走嚮精煉、健壯、可維護代碼的深度力作。本書聚焦於軟件設計的根本性原則,深入探討構建高質量軟件所必須掌握的思維方式、方法論與具體實踐。我們相信,卓越的設計不僅僅是代碼的堆砌,更是對問題深刻理解、對未來變化前瞻性考量的藝術。 引言:設計,軟件的靈魂所在 在軟件開發日益復雜和快速迭代的今天,代碼的“如何寫”固然重要,但“如何設計”則顯得尤為關鍵。一個糟糕的設計,哪怕是用最優化的算法和最高效的語言實現,最終也可能成為項目的絆腳石,導緻維護睏難、bug叢生、功能擴展受限,甚至整個項目陷入停滯。本書的核心宗旨在於,將開發者從“寫代碼”的低層級思維模式,提升到“設計軟件”的高層級戰略層麵。我們不滿足於“功能實現”,更追求“優雅實現”;我們不僅關注“當前需求”,更要考慮“未來演進”。 本書並非一本枯燥的技術手冊,而是通過豐富的案例、循序漸進的講解,以及對經典設計原則的深度剖析,幫助讀者建立起一套係統性的設計思維框架。我們將一同探索,如何將抽象的業務需求轉化為清晰、模塊化、易於理解和修改的軟件架構。 第一部分:設計哲學與核心原則——奠定堅實基礎 本部分是本書的基石,我們將從軟件設計的哲學層麵齣發,深入剖析那些曆經時間考驗,至今仍閃耀著智慧光芒的核心原則。 KISS原則(Keep It Simple, Stupid)——越簡單越強大: 我們將探討為何“簡單”是軟件設計的最高追求。通過生動的實例,展示冗餘、復雜設計如何悄無聲息地侵蝕代碼的可讀性和可維護性,以及如何通過精煉的設計,將復雜的邏輯隱藏於簡潔的接口之後。這不僅僅是代碼行數的減少,更是對問題本質的把握和對解決方案的提純。 DRY原則(Don't Repeat Yourself)——告彆重復,擁抱復用: 重復的代碼是滋生bug的溫床,也是維護的噩夢。本書將詳細闡述DRY原則的內涵,以及在實際開發中應用DRY的最佳實踐。我們將學習如何識彆代碼中的重復模式,並利用抽象、封裝、繼承、多態等麵嚮對象的核心思想,以及函數式編程中的高階函數等概念,有效實現代碼的復用,從而降低齣錯率,提高開發效率。 OCP原則(Open/Closed Principle)——擴展易,修改難: 軟件係統需要不斷適應變化的需求。OCP原則是應對這一挑戰的關鍵。我們將深入理解“對擴展開放,對修改關閉”的精髓,學習如何通過麵嚮對象設計中的抽象層、接口、依賴注入等技術,構建易於擴展而無需修改現有穩定代碼的係統。本書將展示如何通過策略模式、裝飾者模式等,優雅地實現新功能的添加,而不會破壞已有的功能。 LSP原則(Liskov Substitution Principle)——繼承的正確姿勢: 繼承是麵嚮對象編程的重要特性,但濫用繼承卻可能導緻僵化的類層次結構和難以預料的錯誤。Liskov替換原則為我們提供瞭判斷繼承關係的黃金法則:子類必須能夠無縫地替換其父類,而程序的行為不受影響。我們將通過具體的代碼示例,揭示違反LSP原則可能帶來的陷阱,並指導讀者如何設計齣符閤LSP的、真正具有“替換性”的繼承體係。 ISP原則(Interface Segregation Principle)——瘦身接口,聚焦職責: 龐大、臃腫的接口往往會迫使客戶端實現它們並不需要的方法,增加耦閤度,降低靈活性。ISP原則強調“接口瘦身”,讓接口隻包含客戶端所需的方法。本書將演示如何通過拆分大型接口,創建更小、更專注的接口,從而提高代碼的可維護性和可重用性。 DIP原則(Dependency Inversion Principle)——解耦的關鍵: 高層模塊不應依賴於低層模塊,二者都應依賴於抽象。抽象不應依賴於細節,細節應依賴於抽象。DIP原則是實現係統解耦,提高係統穩定性的核心。我們將詳細講解依賴注入、服務定位器等模式,以及如何利用接口和抽象類,將係統的各個部分解耦,使其能夠獨立開發、測試和替換。 第二部分:設計模式——解決常見問題的通用方案 設計模式是麵嚮對象設計中的“最佳實踐”的總結,它們是前人智慧的結晶,為解決軟件設計中反復齣現的難題提供瞭成熟、可靠的解決方案。本書將深入剖析一係列經典的設計模式,並結閤實際應用場景,幫助讀者理解其設計思想、適用範圍以及優缺點。 創建型模式: 工廠方法模式 (Factory Method): 延遲對象的創建到子類。 抽象工廠模式 (Abstract Factory): 為一組相關的或依賴的對象創建其組閤或集閤,而無須指定其具體的類。 建造者模式 (Builder): 分步構建一個復雜對象的錶示,並使相同的構建過程可以創建不同的錶示。 原型模式 (Prototype): 通過復製原型對象來創建新對象。 單例模式 (Singleton): 確保一個類隻有一個實例,並提供一個全局訪問點。 我們將逐一解析這些模式的結構、工作原理,並展示如何在實際項目中應用它們,例如,在需要創建不同類型日誌記錄器時使用工廠模式,在需要靈活配置復雜對象的創建過程時使用建造者模式。 結構型模式: 適配器模式 (Adapter): 允許不兼容的接口一起工作。 橋接模式 (Bridge): 將一個類的抽象化與實現分離開來,使它們可以獨立變化。 組閤模式 (Composite): 將對象組閤成樹形結構以錶示“部分-整體”的層次結構。組閤模式使得用戶對單個對象和組閤對象的使用具有一緻性。 裝飾器模式 (Decorator): 動態地給一個對象添加一些額外的職責。 外觀模式 (Facade): 提供一個統一的接口,用來訪問子係統中的一群接口。 享元模式 (Flyweight): 盡可能多地復用共享的、內部的、可分離的狀態,以解決大量相似類的開銷。 代理模式 (Proxy): 提供一個代理來控製對另一個對象的訪問。 我們將探討如何利用適配器模式解決不同API的兼容性問題,如何使用裝飾器模式在不修改原類的情況下增加功能,以及如何通過外觀模式簡化復雜子係統的使用。 行為型模式: 責任鏈模式 (Chain of Responsibility): 避免請求發送者與接收者耦閤。 命令模式 (Command): 將一個請求封裝為一個對象,從而使你可用不同的請求對客戶進行參數化,對請求排隊或記錄日誌,以及支持可撤銷的操作。 解釋器模式 (Interpreter): 定義語言的文法,並且設計一個解釋器來解釋這個語言中的句子。 迭代器模式 (Iterator): 提供一個方法順序訪問一個聚閤對象中的各個元素,而又不暴露該對象的內部錶示。 中介者模式 (Mediator): 用一個中介者對象來封裝一係列的對象交互。 備忘錄模式 (Memento): 在不破壞封裝性的前提下,捕獲一個對象的內部狀態,並在之後恢復對象。 觀察者模式 (Observer): 定義對象間的一對多依賴關係,當一個對象的狀態發生改變時,所有依賴於它的對象都會得到通知並自動更新。 狀態模式 (State): 允許一個對象在其內部狀態改變時改變它的行為。 策略模式 (Strategy): 定義一係列算法,把它們封裝起來,使它們可以相互替換。 模闆方法模式 (Template Method): 在一個算法的骨架中,定義一個算法的某些步驟,而將一些步驟延遲到子類中。 訪問者模式 (Visitor): 錶示一個作用於某對象結構中的各元素的操作。 我們將重點講解如何使用觀察者模式構建事件驅動係統,如何利用策略模式實現算法的靈活切換,以及如何通過備忘錄模式實現操作的撤銷和重做。 第三部分:架構模式與實踐——構建可擴展、可維護的係統 在掌握瞭基本的設計原則和設計模式之後,本書將進一步引導讀者將這些知識融會貫通,應用於更宏觀的軟件架構設計。 分層架構 (Layered Architecture): 經典的N層架構,如錶示層、業務邏輯層、數據訪問層,及其在現代應用中的演變。 MVC/MVP/MVVM 模式: 在用戶界麵開發中,如何通過分離關注點,提高UI的可測試性和可維護性。 微服務架構 (Microservices Architecture): 探討微服務的設計理念、優勢、挑戰,以及服務劃分、通信、治理等關鍵問題。 事件驅動架構 (Event-Driven Architecture): 如何設計基於事件的係統,實現高內聚、低耦閤的異步通信。 領域驅動設計 (Domain-Driven Design, DDD): 深入理解業務領域,以領域模型為核心進行軟件設計,建立通用語言,提高業務與技術的對齊。 第四部分:代碼質量與重構——持續優化的藝術 優秀的設計需要持續的維護和優化。本部分將聚焦於如何提升代碼質量,並通過有效的重構手段,不斷完善和演進現有的軟件設計。 代碼審查 (Code Review): 建立有效的代碼審查流程,發現設計缺陷和潛在問題。 單元測試與集成測試: 測試驅動開發 (TDD) 的思想,以及如何編寫高質量的測試用例來驗證設計的正確性。 重構的原則與技巧: 學習各種常見的重構手法,如提取方法、移動成員、替換繼承為組閤等,逐步優化代碼結構,而無需改變其外在行為。 可讀性與可維護性: 命名規範、代碼注釋、代碼風格等細節對軟件質量的影響。 結語:持續學習,精進不止 軟件設計是一個不斷演進的領域,沒有一勞永逸的完美方案。本書提供的,是經過驗證的設計思想、方法和模式,它們將成為讀者在軟件設計旅程中的寶貴指南。我們鼓勵讀者在實踐中不斷學習、探索和反思,將書本上的知識內化為自身的技能,並最終形成獨具風格的設計理念。 《軟件設計:原理、模式與實踐》(中文版01)期待與您一同,踏上這段追求卓越軟件設計的非凡旅程。

用戶評價

評分

我之前一直想找一本關於軟件設計方麵比較經典的入門讀物,而《Software Design中文版01》的齣現,似乎正好填補瞭我的需求。從它書名和初步瞭解到的信息來看,它應該是一本能夠係統性地介紹軟件設計基本概念和方法的書籍。我一直認為,紮實的理論基礎對於構建高質量的軟件至關重要。很多時候,我們之所以在項目中遇到各種各樣的問題,根源往往在於設計上的不足。這本書,我希望它能夠幫助我建立起一套清晰的設計思維,理解不同設計模式的適用場景,以及如何根據具體需求做齣最優的選擇。我對書中關於“低耦閤”和“高內聚”的討論特彆感興趣,因為這都是軟件設計中非常核心的原則。我期待它能用通俗易懂的語言,結閤實際的例子,來闡述這些復雜的概念。

評分

這本書的封麵設計倒是挺吸引人的,那種深邃的藍色背景,配上簡潔大氣的字體,第一眼看上去就覺得是那種沉甸甸、有分量的技術書籍。雖然我還沒來得及翻開細讀,但僅僅是它的外觀,就讓我對裏麵內容的期待值又提高瞭不少。我一直覺得,一個好的開端,無論是書籍還是項目,都能為後續的發展打下堅實的基礎。而這本《Software Design中文版01》,從它的裝幀和整體風格來看,就已經傳遞齣一種專業和嚴謹的氣息。我想,裏麵的內容一定也是經過精心打磨,力求做到最好。我特彆關注那些能夠幫助我理解復雜概念的圖示和例子,希望這本書在這方麵能有驚喜。有時候,一本好書就像一位良師益友,它不僅能傳授知識,更能啓迪思維,引導我們走嚮更深的理解。我期待著能在這本書裏找到一些新的視角和方法,來解決我在實際工作中遇到的軟件設計難題。畢竟,在這個快速變化的科技時代,持續學習和進步是唯一的齣路。

評分

我剛拿到這本《Software Design中文版01》,還沒深入閱讀,但初步翻閱下來,給我的感覺是內容相當紮實。從目錄來看,它涵蓋瞭軟件設計中一些非常核心的原則和模式,這正是我目前最需要瞭解和掌握的。我知道,好的軟件設計不僅僅是寫齣能夠運行的代碼,更重要的是如何讓代碼易於理解、易於維護、易於擴展,並且能夠應對未來的變化。這本書的齣現,就像是為我提供瞭一個係統性的學習框架,讓我能夠有條理地去梳理和理解這些復雜的概念。我尤其對書中關於“可擴展性”和“模塊化”的章節感到好奇,因為在很多項目中,這兩個方麵往往是設計的難點和重點。希望這本書能提供一些清晰的思路和可操作的建議,幫助我更好地實踐這些設計原則。我覺得,一本好的技術書籍,應該能夠激發讀者的思考,而不是僅僅堆砌知識點。我期待著在這本書的字裏行間,能夠找到那些能夠點亮我思維火花的洞見。

評分

拿到《Software Design中文版01》這本書,我首先被它精美的封麵所吸引。那種簡約而不失力量的設計感,讓我對這本書的品質有瞭初步的信心。我一直堅信,一個好的書籍封麵,不僅僅是門麵,更是作者對內容的一種態度和承諾。我還沒有深入閱讀書中的具體內容,但從書名和整體風格來看,這本書應該是一本能夠幫助我係統性地學習和理解軟件設計原理的讀物。我希望它能幫助我理清那些模糊的設計概念,找到提升代碼質量和可維護性的有效方法。在軟件開發過程中,設計往往是決定項目成敗的關鍵因素之一,而我目前正在努力提升自己在設計方麵的能力。我期待這本書能夠為我提供一些有價值的指導,讓我能夠更好地應對實際工作中的挑戰。

評分

拿到《Software Design中文版01》這本書,我最先注意的是它的排版和印刷質量。不得不說,這方麵做得相當不錯,字體清晰,行距適中,閱讀起來非常舒服,不會有那種擠壓感或者眼睛疲勞的感覺。有時候,閱讀體驗的好壞,對一個讀者是否能堅持讀完一本書至關重要。這本書的紙張質量也很好,拿在手裏有質感,而且感覺比較耐翻。雖然我還沒來得及深入研究它的內容,但僅僅是這份良好的閱讀體驗,就已經讓我對它産生瞭好感。我知道,現在市麵上有很多技術書籍,但能做到在內容和形式上都同樣齣色的,並不多見。所以我相信,這本書在內容上應該也不會讓我失望。我希望它能夠提供一些深入的見解,幫助我提升在軟件設計方麵的能力,尤其是在一些通用設計原則的應用上。

評分

李長之說:“要同情的瞭解,無忌憚的指責,可以有情感而不能有意氣,可以有風趣而不必尖酸刻毒,根據要從學識中來,然而文字仍需是優美而有力的創作。”

評分

買其他書的時候送的,也值得一看

評分

送的沒看。。。。。。。。。

評分

贈品,還未有空看它。

評分

贈送的,懶得看,不感興趣

評分

快遞小哥 不用說瞭 太好瞭 正版書真的不錯

評分

雖然不大為今天的創業者熟知,但GO公司當年的確憑一己之力,震撼瞭幾乎整個矽榖。微軟後來嵌入Windows的筆輸入體驗,蘋果後來的NewtonPDA,都直接受到瞭GO産品的影響,並與GO展開瞭競爭。當時的GO公司不但聚集瞭一批矽榖的頂尖人纔,也嚮矽榖的巨人們“輸齣”瞭不少傑齣人物。比如對Google早期創業作齣過重要貢獻,長期擔任Google資深副總裁的OmidKordestani(奧米德·柯德斯塔尼),曾在蘋果擔任副總裁的BillCampbell(比爾·坎貝爾)等人,均齣自GO公司這個“創業訓練營”。

評分

送的。翻瞭一遍,還不錯。

評分

很好,搞活動買的,還沒看,應該不錯

相關圖書

本站所有內容均為互聯網搜尋引擎提供的公開搜索信息,本站不存儲任何數據與內容,任何內容與數據均與本站無關,如有需要請聯繫相關搜索引擎包括但不限於百度google,bing,sogou

© 2025 book.cndgn.com All Rights Reserved. 新城书站 版權所有