3ds Max&VRay室內渲染火星課堂(第3版)

3ds Max&VRay室內渲染火星課堂(第3版) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

火星時代 編
圖書標籤:
  • 3ds Max
  • VRay
  • 室內渲染
  • 渲染技巧
  • 火星課堂
  • 第3版
  • 建模
  • 材質
  • 燈光
  • 室內設計
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齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115370174
版次:3
商品編碼:11563690
品牌:數藝社
包裝:平裝
叢書名: 火星課堂
開本:16開
齣版時間:2014-11-01
用紙:膠版紙
頁數:296
正文語種:中文

具體描述

內容簡介

  《3ds Max&VRay;室內渲染火星課堂(第3版)》是“火星課堂”係列圖書中的一本,詳細講解瞭3ds Max、VRay和Photoshop軟件在室內錶現中的應用技巧。全書共14章,第1章~3章分彆介紹瞭室內渲染基礎知識、VRay室內渲染技術和Photoshop後期處理技術;第4章~14章詳細講解瞭11個經典案例,這些案例均來自行業中的實際項目,包括書房、中式大堂、廚房、臥室、走廊餐廳與西餐廳、賓館走廊、酒店客房、會議室和美術館等室內空間的渲染錶現技法。
  隨書附贈1張DVD9多媒體教學光盤,視頻內容包括書中所有案例的製作全過程,時長共計36小時,素材內容包括書中所有案例的場景文件和素材文件。
  《3ds Max&VRay;室內渲染火星課堂(第3版)》不僅適閤3ds Max初中級讀者閱讀,還可以作為高等院校室內設計、環藝設計、藝術設計、影視動畫相關專業的教材及相關教師的參考圖書。

作者簡介

火星時代作為中關村高新技術企業和軟件企業的一員,已經成為代錶北京市的創意動漫龍頭企業,其自主開創的業內知名教學品牌“火星人”,從1993年延續至今,已擁有超過百萬的讀者和學員。早在1997年該品牌就獲得國傢新聞齣版署首批多媒體教學奬項。目前火星時代已成為Autodesk公司在中國唯一認可的標準認證教材研發機構,並成為Auto 3ds Max/Maya授權認證教師培訓中心。

目錄

第1章 室內渲染導讀 1
1.1 色彩構成在室內錶現中的地位 2
1.1.1 色彩構成的含義 2
1.1.2 色彩基礎 2
1.1.3 色彩對比與搭配 4
1.1.4 色彩構成在室內錶現中的應用 5
1.2 平麵構成與室內構圖 6
1.2.1 點、綫、麵 6
1.2.2 室內構圖實用原則 7
1.3 室內渲染錶現流程 8
1.3.1 粗調材質效果 9
1.3.2 渲染速度優化 9
1.3.3 燈光布置調節 9
1.3.4 細調材質效果 10
1.3.5 最終渲染輸齣 10
1.3.6 後期閤成處理 11

第2章 VRay室內渲染技術 12
2.1 安裝VRay 13
2.2 VRay材質 14
2.2.1 VRay材質概要 14
2.2.2 玻璃材質 17
2.2.3 金屬材質 19
2.2.4 陶瓷材質 21
2.3 VRay燈光係統 23
2.3.1 VRay燈光概要 23
2.3.2 VRay麵光源 23
2.3.3 VRay穹頂光源 25
2.3.4 VRay球體光源 25
2.3.5 VRay網格光源 26
2.3.6 VRay陽光 26
2.4 燈光緩存 28
2.5 發光貼圖 30
2.6 全局光 33
2.7 AO圖與分色圖的渲染輸齣 37
2.7.1 分色圖的渲染輸齣 37
2.7.2 AO圖的渲染輸齣 39

第3章 Photoshop後期處理技術 42
3.1 基礎知識 43
3.1.1 選區 43
3.1.2 圖層及疊加方式 44
3.1.3 調色工具與調整層 45
3.1.4 AO圖與彩色通道圖的使用 48
3.1.5 四方連續貼圖的製作 49
3.2 後期處理技法 50
3.2.1 白調空間的後期處理 50
3.2.2 起居室的後期處理 58
3.2.3 異域客廳的後期處理 64
3.2.4 中式茶樓後期處理 70

第4章 書房空間錶現 77
4.1 初調材質 78
4.2 優化測試參數和布置燈光 81
4.2.1 優化渲染參數 81
4.2.2 設置天光 82
4.2.3 布置人工光 85
4.3 輸齣光子圖及細調材質 89
4.3.1 輸齣光子圖 90
4.3.2 細調材質 91
4.4 最終處理及輸齣成品圖 94
4.4.1 最終處理 94
4.4.2 輸齣成品圖 96
4.5 後期處理 97

第5章 中式大堂空間錶現 102
5.1 初調材質 103
5.1.1 地磚材質 104
5.1.2 木梁材質 105
5.1.3 地毯材質 107
5.1.4 木紋材質 108
5.1.5 牆麵材質 108
5.1.6 椅子材質 109
5.2 布置燈光 110
5.2.1 布置天光 110
5.2.2 布置陽光 113
5.2.3 布置人工光 114
5.3 細調材質 121
5.4 後期處理 124

第6章 簡約廚房空間錶現 131
6.1 初調材質 132
6.2 布置場景燈光 135
6.3 細調材質 138
6.4 後期處理 142

第7章 經典廚房空間錶現 145
7.1 分析場景並創建攝影機 146
7.2 調節材質 147
7.2.1 地麵材質 147
7.2.2 櫥櫃材質 149
7.2.3 櫥櫃颱麵材質 149
7.2.4 牆磚材質 150
7.2.5 牆壁材質 152
7.2.6 頂梁材質 152
7.2.7 屋頂材質 153
7.2.8 腰綫材質 153
7.2.9 窗框材質 154
7.2.10 踢腳闆材質 154
7.2.11 窗簾材質 154
7.3 布置燈光 155
7.3.1 設置渲染參數 155
7.3.2 布置陽光和天空光 157
7.3.3 布置室內燈光 159
7.4 渲染成圖 163
7.5 後期處理 164

第8章 豪華臥室空間錶現 168
8.1 初調材質 169
8.2 優化渲染參數與布置燈光 173
8.2.1 布置天光 174
8.2.2 布置室內人工光 175
8.3 細調材質 180
8.3.1 木地闆材質 180
8.3.2 衣櫃材質 180
8.3.3 床頭櫃材質 181
8.3.4 石柱材質 181
8.3.5 石闆材質 182
8.3.6 金屬材質 182
8.3.7 布料材質 182
8.3.8 窗紗和窗簾材質 183
8.3.9 水晶材質 183
8.3.10 燈罩材質 184
8.3.11 床單材質 184
8.4 後期處理 185

第9章 過廊餐廳空間錶現 187
9.1 案例分析 188
9.2 初調材質 188
9.3 優化渲染設置 191
9.4 設置燈光 192
9.4.1 設置天光 192
9.4.2 設置人工光源 194
9.5 調節材質 198
9.5.1 牆麵材質 199
9.5.2 玻璃材質 199
9.5.3 布料材質 201
9.5.4 白瓷盤材質 203
9.5.5 金屬材質 203
9.5.6 油漆材質 204
9.5.7 大理石材質 205
9.5.8 水麵材質 206
9.5.9 蠟燭材質 207
9.6 渲染輸齣 208

第10章 西餐廳空間錶現 210
10.1 案例分析 211
10.2 初調材質 211
10.3 優化渲染設置 213
10.4 設置燈光 214
10.4.1 設置天光 214
10.4.2 設置人工光源 215
10.5 細調材質 223
10.5.1 裝飾吊頂材質 223
10.5.2 布料材質 224
10.5.3 玻璃材質 225
10.5.4 金屬材質 226
10.5.5 木紋材質 226
10.5.6 皮革材質 227
10.5.7 油漆材質 228
10.5.8 馬賽剋材質 229
10.6 渲染輸齣 229

第11章 賓館走道空間錶現 231
11.1 場景分析與初調材質 232
11.2 優化渲染參數 233
11.3 設置燈光 235
11.3.1 布置室外燈光 235
11.3.2 布置室內燈光 238
11.3.3 渲染光子圖 242
11.4 調節材質 243
11.5 後期處理 247

第12章 酒店客房空間錶現 251
12.1 案例分析 252
12.2 初調材質 252
12.3 優化渲染設置 252
12.4 設置燈光 254
12.4.1 設置颱燈 254
12.4.2 設置射燈 255
12.4.3 設置天光 256
12.4.4 設置燈帶 258
12.4.5 設置壁燈 259
12.5 調節材質 260
12.5.1 皮革材質 261
12.5.2 玻璃材質 261
12.5.3 壁紙材質 262
12.6 渲染輸齣 262

第13章 集團公司會議室空間錶現 264
13.1 場景分析與參數優化 265
13.2 布置燈光 267
13.2.1 布置天光 267
13.2.2 布置人工光 269
13.3 調節材質 273
13.3.1 皮紋材質 273
13.3.2 會議桌和投影屏幕材質 274
13.3.3 玻璃牆材質 275
13.4 設置渲染參數並渲染成圖 277
13.5 Photoshop後期處理 279

第14章 美術展館空間錶現 281
14.1 案例分析 282
14.2 初調材質 282
14.3 優化渲染設置 284
14.4 設置燈光 285
14.4.1 設置發光燈片的參數 285
14.4.2 設置射燈 287
14.4.3 設置燈帶 288
14.5 調節材質 291
14.5.1 地麵材質 291
14.5.2 牆麵材質 293
14.5.3 金屬材質 293
14.5.4 木紋材質 294
14.6 渲染輸齣 294

前言/序言


《3ds Max&VRay室內渲染火星課堂(第3版)》是一本專注於3ds Max與V-Ray在室內渲染領域深度應用的專業教程。本書旨在為室內設計、建築錶現、CG藝術等領域的從業者和愛好者提供一套係統、實用且前沿的渲染技術解決方案。從基礎操作到高級技巧,從模型製作到材質錶現,從燈光布局到後期閤成,全方位覆蓋室內渲染的每一個重要環節,幫助讀者構建紮實的理論基礎,掌握高效的工作流程,最終創作齣逼真、富有藝術感染力的三維渲染作品。 本書核心價值與內容亮點: 一、 3ds Max基礎與建模精粹 本書並非僅僅停留在軟件的錶麵操作,而是深入剖析3ds Max在室內建模中的核心功能與實用技巧。 高效建模工作流: 講解如何根據設計需求,快速、準確地搭建建築空間與室內傢具模型。內容涵蓋從簡單的盒子建模到復雜的異形麯麵建模,以及利用插件輔助建模的技巧。強調模型拓撲的規範性與麵數控製,為後續渲染打下堅實基礎。 模型細節處理: 深入探討模型的細節雕琢,包括如何製作逼真的傢具、軟裝、裝飾品等。介紹常用的建模方法,如多邊形建模、NURBS建模,以及參數化建模的靈活運用。重點講解如何通過細節錶現來提升模型的真實感,例如布料的褶皺、金屬的劃痕、木材的紋理等。 高級建模技巧: 引入一些高級建模技術,如使用“ProBoolean”進行模型布爾運算,利用“Edit Poly”的塌陷工具進行模型優化,以及創建和管理復雜的模型場景。同時,會介紹一些常用的第三方建模插件,幫助讀者拓寬建模思路,提高建模效率。 場景搭建與組織: 講解如何閤理地組織和管理復雜的室內場景,包括圖層管理、代理物體的使用、以及如何優化場景結構以提高軟件運行效率。 二、 V-Ray渲染引擎深度解析 V-Ray作為當前室內渲染領域最主流、最強大的渲染引擎之一,本書對其進行瞭全麵而深入的講解。 V-Ray核心參數詳解: 詳細解釋V-Ray渲染器中的每一個核心參數,包括全局照明(GI)、采樣器、圖像采樣器、抗鋸齒、燈光設置等。通過實例演示,讓讀者理解參數之間的聯動關係,學會根據項目需求進行精準設置,平衡渲染質量與渲染時間。 物理相機與攝影原理: 結閤攝影光學原理,講解V-Ray物理相機的設置,如曝光控製、景深、鏡頭畸變等。幫助讀者理解如何運用相機模擬真實世界的拍攝效果,創作齣更具視覺衝擊力的畫麵。 高效渲染策略: 傳授各種高效的渲染策略,包括如何根據不同場景選擇閤適的全局照明引擎(如IR+LC, IR+Brute Force等),如何使用代理物體(Proxy)優化大型場景的渲染,以及如何通過渲染元素(Render Elements)進行後期處理。 GPU與CPU渲染的對比與應用: 分析V-Ray GPU和CPU渲染的優劣勢,並提供如何在不同硬件環境下選擇最優渲染方案的建議。 三、 材質錶現的藝術與科學 材質是決定渲染真實感的關鍵因素,本書將材質的學習提升到藝術與科學的高度。 PBR材質流程: 重點講解基於物理的渲染(PBR)材質流程,包括如何使用PBR紋理貼圖(如Albedo, Roughness, Metallic, Normal等)創建逼真的材質。深入剖析每種貼圖的作用,以及如何在V-Ray中正確地應用它們。 常用材質的製作與應用: 詳細講解各種室內常用材質的製作方法,包括金屬、玻璃、陶瓷、木材、織物、皮革、石材等。通過大量的案例分析,展示如何通過紋理、高光、凹凸、反射等參數的細微調整,來賦予材質豐富的細節和質感。 復雜材質的錶現: 探索一些更具挑戰性的材質錶現,如具有磨損、劃痕、汙漬的舊化材質,以及透明、半透明、次錶麵散射等特殊材質。 材質編輯器的高級運用: 講解V-Ray材質編輯器(VRayMtl)的各種節點和功能,以及如何利用這些工具創建復雜的材質組閤。 四、 燈光設計的哲學與實踐 燈光是空間靈魂的塑造者,本書強調燈光設計的藝術性與科學性。 自然光的模擬: 深入講解如何利用V-Ray Sun、V-Ray Sky、HDRI貼圖等模擬真實自然光照效果。分析不同時間、不同天氣下的光照特點,以及如何通過燈光方嚮、強度、色溫來營造氛圍。 人造光的運用: 詳細講解V-Ray燈光(如Plane Light, Sphere Light, Spot Light, IES Light等)的類型、參數設置與應用場景。分析不同人造燈光在室內空間中的作用,如基礎照明、重點照明、裝飾照明等。 光影關係的分析: 強調光影關係在畫麵構成中的重要性。講解如何通過燈光與模型、燈光與材質的互動,來塑造空間的體積感、層次感,以及引導觀眾的視綫。 光照效果的優化: 講解如何通過調整燈光參數,以及利用全局照明來提升畫麵的整體亮度和細節錶現。 五、 場景布置與構圖的藝術 一個優秀的渲染作品,離不開閤理的場景布置與齣色的構圖。 室內空間布局: 結閤室內設計原理,講解如何根據空間功能與風格,閤理地布置傢具、軟裝與裝飾品,營造舒適、美觀的生活或工作環境。 視角選擇與構圖法則: 深入講解攝影構圖的經典法則,如三分法、引導綫、對稱構圖等,以及如何在三維場景中有效地運用這些法則來提升畫麵的視覺吸引力。 空間透視的運用: 講解如何通過調整相機焦距、鏡頭角度等來控製透視效果,避免畫麵變形,增強空間感。 細節的呈現: 強調細節在場景布置中的重要性,例如通過綠植、藝術品、書籍等細節元素來豐富畫麵,提升場景的生氣與故事性。 六、 後期閤成的升華 後期閤成是提升渲染作品最終效果的關鍵步驟,本書對此進行瞭係統講解。 Photoshop後期處理流程: 詳細講解使用Photoshop對V-Ray渲染圖進行後期調色、曝光校正、色彩平衡、銳化等處理。 渲染元素的妙用: 深入講解V-Ray Render Elements的功能,如Z-Depth(深度通道)、Material ID(材質ID)、Object ID(物體ID)、Lighting Channel(燈光通道)等,以及如何在Photoshop中巧妙運用這些通道來優化畫麵細節、進行局部調整。 氛圍感的營造: 講解如何通過添加光暈、景深效果、霧氣、光斑等元素,來進一步增強畫麵的真實感和藝術氛圍。 色彩管理與風格統一: 強調色彩管理的重要性,以及如何通過後期處理來統一畫麵的整體色調,形成特定的藝術風格。 七、 綜閤案例與實戰演練 本書最大的特色在於豐富的綜閤案例分析與實戰演練。每一個章節的講解都會輔以相應的案例,從建模、材質、燈光到後期,步步深入,提供詳盡的操作步驟和思路解析。讀者可以通過模仿和實踐,快速掌握所學知識。 不同風格的室內設計案例: 涵蓋現代簡約、北歐、新中式、輕奢等多種熱門室內設計風格的渲染案例。 關鍵技術的突齣展示: 在案例中,會特彆突齣講解某些關鍵技術的應用,例如復雜麯麵傢具的建模、特殊材質的錶現、高難度光照的模擬等。 問題排查與優化: 針對實際渲染過程中可能遇到的常見問題,如噪點、泛光、色彩不準等,提供有效的排查方法和優化建議。 本書適閤讀者群體: 室內設計師/建築設計師: 提升設計錶現力,更直觀地嚮客戶展示設計理念。 效果圖錶現師/CG藝術傢: 掌握行業領先的渲染技術,創作更具競爭力的作品。 三維建模師: 拓展在室內渲染領域的應用技能。 對室內渲染感興趣的初學者: 從零開始,係統學習3ds Max與V-Ray的室內渲染技術。 希望提升渲染效率和質量的從業者: 學習更高效的工作流程和參數設置技巧。 《3ds Max&VRay室內渲染火星課堂(第3版)》不僅僅是一本技術教程,更是一本引導讀者走嚮專業室內渲染之路的指南。本書將以其全麵、深入、實用的內容,幫助讀者在CG藝術的道路上不斷探索與成長,創作齣令人驚嘆的三維視覺作品。

用戶評價

評分

看到《3ds Max&VRay室內渲染火星課堂(第3版)》這本書,我立刻被它的專業性和全麵性所吸引。作為一個對室內設計效果圖渲染充滿熱情的愛好者,我一直在尋找一本能夠係統性地提升我3ds Max和VRay技能的書籍。這本書的“火星課堂”品牌,本身就代錶著高質量和實用性,而“第3版”則意味著它包含瞭最新的技術和理念,這對於我來說是極其寶貴的。 我特彆關注書中的案例部分,因為我深知理論知識需要通過大量的實踐來鞏固和深化。我相信這本書會提供大量精心挑選的室內渲染案例,從不同風格的住宅到商業空間,涵蓋各種復雜的場景和挑戰。通過學習這些案例,我不僅能掌握具體的渲染技巧,還能從中汲取設計靈感,提升自己的審美能力。 我之前在學習VRay的材質部分時,經常會遇到一些難以理解的概念,比如SSS(次錶麵散射)材質、置換貼圖和法綫貼圖的區彆和應用場景等。我希望這本書能夠對此類復雜的材質問題進行深入淺齣的講解,並提供相應的實操指導,幫助我能夠更準確地模擬齣各種材質的真實質感。 對於我而言,一本好的渲染書籍,不僅要傳授技術,更要引導我思考。我希望這本書能夠幫助我理解“為什麼”要這樣做,而不是僅僅教會我“怎麼”做。例如,在燈光設置方麵,不僅僅是參數的調整,更是對光影原理和空間氛圍營造的深刻理解。我相信“火星課堂”的教學理念,能夠在這方麵提供獨特的見解。 這本書的齣版,對於我來說,是進一步提升專業技能的絕佳機會。我希望通過這本書的學習,能夠熟練掌握3ds Max和VRay的各項功能,能夠獨立完成高質量的室內渲染作品,為我的設計生涯增添一份強大的競爭力。

評分

這本書的齣版,讓我看到瞭3ds Max和VRay在室內渲染領域持續的生命力,以及“火星課堂”在推動這一領域技術進步方麵的努力。我一直認為,好的學習資料不僅要講解理論,更要注重實際應用,讓讀者能夠真正掌握技能,並將其運用到實際工作中。從這本書的標題和“火星課堂”的口碑來看,我非常有信心它能夠做到這一點。 我個人對於如何模擬真實光影和材質錶現有著極高的要求,因為這直接關係到室內渲染效果的逼真程度和藝術感染力。之前也嘗試過一些方法,但總覺得達不到預期的效果。這本書的“VRay”部分,我相信會深入講解VRay強大的渲染引擎在光影和材質方麵的應用,例如各種材質的參數設置、貼圖的運用、全局光照的優化等等,這正是我急需學習的內容。 我是一名剛剛接觸3ds Max和VRay的初學者,對這個領域充滿好奇和熱情,但同時也感到有些茫然。市麵上有很多入門書籍,但有些過於簡單,無法深入,有些又過於高深,讓初學者望而卻步。這本書的“火星課堂”模式,應該能夠提供一個循序漸進的學習路徑,從基礎操作到高級技巧,一步步引導我掌握3ds Max和VRay在室內渲染中的應用,並且能夠提供大量易於理解的圖示和案例。 我對這本書的內容非常期待,特彆是關於VRay在燈光設置方麵的講解。我一直覺得燈光是室內渲染的靈魂,如何通過閤理的燈光組閤來營造不同的氛圍和空間感,是衡量一個渲染師水平的重要標準。這本書的“火星課堂”應該會在這方麵給齣詳細的指導,從基礎的自然光、人造光到復雜的燈光效果,都會有深入的講解和實操演示,這對於我提升渲染作品的藝術性和錶現力有著至關重要的作用。

評分

從封麵上“火星課堂”的字樣,我便對這本書的內容和教學質量充滿瞭信心。我一直關注著3ds Max和VRay在室內渲染領域的最新發展,而“火星課堂”正是這一領域裏非常知名的教學品牌,其教程以通俗易懂、實用性強而著稱。 我是一名對室內設計效果圖製作有濃厚興趣的從業者,但總覺得自己在VRay的材質錶現上還有很大的提升空間。尤其是對於一些復雜材質,比如皮革、石材、或是帶有特殊紋理的織物,我總是難以達到理想中的真實感。我非常期待這本書能夠提供詳細的材質製作教程,並且能夠講解如何運用VRay的各種貼圖和渲染引擎參數來模擬這些材質的獨特質感。 “第3版”這個信息對我來說非常重要,這意味著書中所包含的內容和技術都是最新的,能夠幫助我學習到目前行業內主流的渲染方法和技巧,避免因為學習過時的知識而與實際需求脫節。在VR技術日益發展的今天,如何在3ds Max和VRay中實現高質量的VR室內渲染,也是我非常關注的一個方嚮。 我個人偏好那些能夠帶來“乾貨”的書籍,即內容詳實、案例豐富、並且能夠直接指導實踐的書。從“火星課堂”以往的教學風格來看,我相信這本書一定會包含大量實用的操作技巧和案例分析,能夠幫助我快速提升渲染能力,縮短學習周期。 我期待這本書能為我打開一扇新的大門,讓我能夠更加遊刃有餘地運用3ds Max和VRay來創作齣令人驚艷的室內效果圖。

評分

我對這本書的“VRay”部分尤為期待,因為VRay作為一款強大的渲染引擎,其在室內效果圖渲染中的應用至關重要。我一直希望能夠深入瞭解VRay的各種高級設置,例如如何優化渲染速度,如何控製噪點,以及如何通過後期閤成來進一步提升渲染效果。 我之前嘗試過一些VRay的教程,但總覺得不夠係統,有些細節方麵講解得不夠透徹。這本書的“火星課堂”模式,讓我相信它能夠提供一個從基礎到進階的完整學習體係,並且會涵蓋VRay在各種室內場景下的應用技巧,例如如何錶現玻璃、金屬、布藝、木材等不同材質的真實感。 我是一名對細節要求非常高的讀者,我希望這本書能夠詳細講解如何通過VRay來模擬真實世界中的光綫傳播,包括全局光照的設置、燈光材質的運用、以及如何處理反光和陰影。這些細節的把握,直接決定瞭渲染作品的最終品質。 我本人非常喜歡通過實踐來學習,因此,我希望這本書能夠提供大量的實操案例,並附帶詳細的步驟解析。通過模仿和實踐這些案例,我能夠快速掌握VRay的各項技術,並將其運用到自己的實際工作中。 這本書的齣現,對我來說,是提升室內渲染技能的一次絕佳機會。我相信通過這本書的學習,我能夠創作齣更具藝術感和專業性的室內效果圖。

評分

剛拿到這本書,還沒來得及深入學習,但從目錄和前言來看,就已經讓我對接下來的學習充滿瞭期待。我一直對3ds Max和VRay在室內渲染領域的應用很感興趣,但苦於找不到係統、權威的學習資料。市麵上雖然也有不少相關的書籍,但很多內容要麼過於陳舊,要麼講得不夠深入,要麼就是零散的技巧堆砌,缺乏體係性。這本書的齣現,感覺就像在我的學習道路上點亮瞭一盞指路明燈。 我特彆關注到“火星課堂”這個品牌,之前在網上看過他們的一些教學視頻,感覺老師們講課思路清晰,實操性強,而且能夠緊跟行業發展趨勢,這一點非常重要。這次推齣的“第3版”,意味著這本書的知識體係和案例都經過瞭多次迭代和更新,這對於像我這樣希望學習最新技術和方法的讀者來說,是極大的福音。尤其是在VR技術日益成熟的當下,如何在3ds Max和VRay中實現更逼真、更具沉浸感的VR室內渲染,是我非常想深入瞭解的部分。 我本人從事室內設計工作,工作之餘也希望能夠提升自己的渲染錶現力,讓自己的作品更具市場競爭力。目前我使用3ds Max已經有一段時間,對基礎操作比較熟悉,但總感覺在VRay的材質、燈光和後期處理方麵還有很大的提升空間,尤其是在如何快速高效地做齣高質量的效果圖方麵,一直是我比較睏擾的問題。這本書的“火星課堂”教學模式,應該能幫我梳理清楚這些知識點,並提供實用的解決方案。 這本書的排版和設計也給我留下瞭很好的第一印象。封麵設計簡潔大氣,書頁紙張質量不錯,拿在手裏很有分量感。雖然我還沒有開始閱讀具體內容,但從其“火星課堂”的品牌定位來看,我相信這本書在理論講解的同時,一定也包含瞭大量的實操案例和技巧分享,這對我這種動手能力比較強,喜歡邊學邊練的讀者來說,簡直是量身定製。期待這本書能帶我突破瓶頸,邁嚮新的高度。 我是一名正在學習3ds Max和VRay的學生,之前也看過一些零散的教程,但總覺得不夠係統,有時候會遇到一些難以理解或者解決的問題。這次看到《3ds Max&VRay室內渲染火星課堂(第3版)》,感覺就像找到瞭救星。我尤其看重“火星課堂”這個品牌,聽說他們有非常專業的教學團隊和完善的教學體係,而且“第3版”意味著內容肯定是最新的,這對於學習最新的軟件版本和渲染技術非常有幫助。

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不錯,就是聯係不到客服……

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一下子買瞭兩本,室內建模跟室內渲染。書適閤有一定基礎的人來看!書上說企鵝號加可以領取視頻教程資料,但是加瞭一直沒人理。

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知名企業專用培訓材料,實戰教材,你看看好不好嘛!

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案例不錯,容易看懂,看完追蹤評論

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666非常好

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很好,對我幫助很大

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入門級圖書,火星的教程還不錯,但是還是不夠專業

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還不錯

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書本身內容不錯,可是那教學光盤6至11章的內容是要加個qq去索取,結果加那個qq半個月都沒坑一聲,打電話給售後就說隻能找那個qq索取,她也沒辦法。這是什麼啊,我買那書就是衝著那光盤賣的,這不是坑人嗎

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