编辑推荐
全面覆盖Android开发知识点
全真示例、循循善诱、轻松上手
内容简介
全面、实用、易懂,是本书的特色,根据美国大名鼎鼎的BigNerdRanch训练营的Android培训讲义编写而成,已经为微软、谷歌、Facebook等行业巨头培养了众多专业人才。作者巧妙地把Android开发所需的庞杂知识、行业实践、编程规范等融入一本书中,通过精心编排的应用示例、循序渐进的内容组织,以及循循善诱的语言,深入地讲解了Android开发的方方面面。如果学完一章之后仍然意犹未尽,那“挑战练习”一定会让你大呼过瘾。本书之所以能在移动应用开发类图书中脱颖而出,还在于它真的是在与读者“对话”。阅读本书就好像有一位私人导师在你身边随时为你答疑解惑。
本书适合所有对Android及移动开发感兴趣的读者,需要一定的Java编程基础。
作者简介
Bill Phillips,Big Nerd Ranch Android讲师、高级软件工程师。他与Brian Hardy合作,为Big Nerd Ranch开发了广受好评的5天Android训练营培训课程。Bill擅长透彻地理解事物的本质,并帮助其他人做到这一点。闲暇时间,Bill喜欢阅读和弹钢琴。
Brian Hardy,Big Nerd Ranch首席软件工程师、讲师。Big Nerd Ranch的Android、iOS和Ruby培训课程均由Brian设计开发。闲暇时间,Brian喜欢骑自行车和听音乐。
内页插图
精彩书评
★“对我们来说,这是一本非常全面的培训教材,它已使数百名工程师掌握了构建Android应用的诀窍。另外,对想要提升Android开发技能的人,这本书同样也有很大帮助。”
——Mike Shaver,Facebook通信工程主管
★“不管是你刚刚迈进Android开发的大门,还是准备掌握更多高级开发技术,本书都非常值得看。它那完整的内容体系、清晰的组织结构,以及轻松的讲述风格,都让人过目不忘。”
——James Steele,《Android开发秘籍》作者
目录
第1章 Android应用初体验
1.1 应用基础
1.2 创建Android项目
1.3 Eclipse工作区导航
1.4 用户界面设计
1.4.1 视图层级结构
1.4.2 组件属性
1.4.3 创建字符串资源
1.4.4 预览界面布局
1.5 从布局XML到视图对象
1.6 组件的实际应用
1.6.1 类包组织导入
1.6.2 引用组件
1.6.3 设置监听器
1.7 使用模拟器运行应用
1.8 Android编译过程
第2章 Android与MVC设计模式
2.1 创建新类
2.2 Android与MVC设计模式
2.3 更新视图层
2.4 更新控制层
2.5 在设备上运行应用
2.5.1 连接设备
2.5.2 配置设备用于应用开发
2.6 添加图标资源
2.6.1 向项目中添加资源
2.6.2 在XML文件中引用资源
2.7 关于挑战练习
2.8 挑战练习一:为TextView添加监听器
2.9 挑战练习二:添加后退按钮
2.10 挑战练习三:从按钮到图标按钮
第3章 Activity的生命周期
3.1 日志跟踪理解Activity生命周期
3.1.1 输出日志信息
3.1.2 使用 LogCat
3.2 设备旋转与Activity生命周期
3.3 设备旋转前保存数据
3.4 再探Activity生命周期
3.5 深入学习:测试onSaveInstanceState-(Bundle)方法
3.6 深入学习:日志记录的级别与方法
第4章 Android应用的调试
4.1 DDMS应用调试透视图
4.2 异常与栈跟踪
4.2.1 诊断应用异常
4.2.2 记录栈跟踪日志
4.2.3 设置断点
4.2.4 使用异常断点
4.3 文件浏览器
4.4 Android特有的调试工具
4.4.1 使用Android Lint
4.4.2 R类的问题
第5章 第二个activity
5.1 创建第二个activity
5.1.1 创建新布局
5.1.2 创建新的activity子类
5.1.3 在manifest配置文件中声明activity
5.1.4 为QuizActivity添加cheat按钮
5.2 启动activity
5.3 activity间的数据传递
5.3.1 使用intent extra
5.3.2 从子activity获取返回结果
5.4 activity的使用与管理
5.5 挑战练习
第6章 Android SDK版本与兼容
6.1 Android SDK版本
6.2 Android编程与兼容性问题
6.2.1 全新的系统版本--Honeycomb
6.2.2 SDK最低版本
6.2.3 SDK目标版本
6.2.4 SDK编译版本
6.2.5 安全添加新版本API中的代码
6.3 使用Android开发者文档
6.4 挑战练习:报告编译版本
第7章 UI fragment与fragment 管理器
7.1 UI设计的灵活性需求
7.2 fragment的引入
7.3 着手开发CriminalIntent
7.3.1 创建新项目
7.3.2 fragment与支持库
7.3.3 创建Crime类
7.4 托管UI fragment
7.4.1 fragment的生命周期
7.4.2 托管的两种方式
7.4.3 定义容器视图
7.5 创建UI fragment
7.5.1 定义CrimeFragment的布局
7.5.2 创建CrimeFragment类
7.6 添加UI fragment到FragmentManager
7.6.1 fragment事务
7.6.2 FragmentManager与fragment生命周期
7.7 activity使用fragment的理由
7.8 深入学习:Honeycomb、ICS、Jelly Bean以及更高版本系统上的应用开发
第8章 使用布局与组件创建用户界面
8.1 升级Crime类
8.2 更新布局
8.3 生成并使用组件
8.4 深入探讨XML布局属性
8.4.1 样式、主题及主题属性
8.4.2 dp、sp以及屏幕像素密度
8.4.3 Android开发设计原则
8.4.4 布局参数
8.4.5 边距与内边距
8.5 使用图形布局工具
8.5.1 添加新组件
8.5.2 属性视图中编辑组件属性
8.5.3 在框架视图中重新组织组件
8.5.4 更新子组件的布局参数
8.5.5 android:layout_weight属性的工作原理
8.5.6 图形布局工具使用总结
8.5.7 组件ID与多种布局
8.6 挑战练习:日期格式化
第9章 使用ListFragment显示列表
9.1 更新CriminalIntent应用的模型层
9.2 创建ListFragment
9.3 使用抽象activity托管fragment
9.3.1 通用的fragment托管布局
9.3.2 抽象activity类
9.4 ListFragment、ListView及ArrayAdapter
9.4.1 创建ArrayAdapter
类实例
9.4.2 响应列表项的点击事件
9.5 定制列表项
9.5.1 创建列表项布局
9.5.2 创建adapter子类
第10章 使用fragment argument
10.1 从fragment中启动activity
10.1.1 附加extra信息
10.1.2 获取extra信息
10.1.3 使用Crime数据更新CrimeFragment视图
10.1.4 直接获取extra信息方式的缺点
10.2 fragment argument
10.2.1 附加argument给fragment
10.2.2 获取argument
10.3 重新加载显示列表项
10.4 通过fragment获取返回结果
第11章 使用ViewPager
11.1 创建CrimePagerActivity
11.1.1 以代码的方式定义并产生布局
11.1.2 ViewPager与Pager-Adapter
11.1.3 整合配置并使用CrimePagerActivity
11.1.4 FragmentStatePager-Adapter与Fragment-PagerAdapter
11.2 深入学习:ViewPager的工作原理
第12章 对话框
12.1 创建DialogFragment
12.1.1 显示DialogFragment
12.1.2 设置对话框的显示内容
12.2 fragment间的数据传递
12.2.1 传递数据给DatePicker-Fragment
12.2.2 返回数据给CrimeFragment
12.3 挑战练习:更多对话框
第13章 使用MediaPlayer播放音频
13.1 添加资源
13.2 定义HelloMoonFragment布局文件
13.3 创建HelloMoonFragment
13.4 使用布局fragment
13.5 音频播放
13.6 挑战练习:暂停音频播放
13.7 深入学习:播放视频
13.8 挑战练习:在HelloMoon应用中播放视频
第14章 fragment的保留
14.1 保留fragment实例
14.2 设备旋转与保留的fragment
14.3 保留的fragment:一切都完美了吗
14.4 设备旋转处理与onSaveInstance-State(Bundle)方法
14.5 深入学习:fragment引入前的设备旋转问题
第15章 应用本地化
15.1 本地化资源
15.2 配置修饰符
15.2.1 可用资源优先级排定
15.2.2 多重配置修饰符
15.2.3 寻找最匹配的资源
15.3 更多资源使用原则及控制
15.3.1 资源命名
15.3.2 资源目录结构
15.4 测试备选资源
第16章 操作栏
16.1 选项菜单
16.1.1 在XML文件中定义选项菜单
16.1.2 创建选项菜单
16.1.3 响应菜单项选择
16.2 实现层级式导航
16.2.1 启用应用图标的导航功能
16.2.2 响应向上按钮
16.3 可选菜单项
16.3.1 创建可选菜单XML文件
16.3.2 切换菜单项标题
16.3.3 "还有个问题"
16.4 挑战练习:用于列表的空视图
第17章 存储与加载本地文件
17.1 CriminalIntent应用的数据存取
17.1.1 保存crime数据到JSON文件
17.1.2 从文件中读取crime数据
17.2 挑战练习:使用外部存储
17.3 深入学习:Android文件系统与Java I/O
第18章 上下文菜单与上下文操作模式
18.1 定义上下文菜单资源
18.2 实施浮动上下文菜单
18.2.1 创建上下文菜单
18.2.2 为上下文菜单登记视图
18.2.3 响应菜单项选择
18.3 实施上下文操作模式
18.3.1 实现列表视图的多选操作
18.3.2 列表视图中的操作模式回调方法
18.3.3 改变已激活视图的显示背景
18.3.4 实现其他视图的上下文操作模式
18.4 兼容性问题:回退还是复制
18.5 挑战练习:在CrimeFragment视图中删除crime记录
18.6 深入学习:ActionBarSherlock
18.7 挑战练习:使用ActionBarSherlock
18.7.1 CriminalIntent应用中ABS的基本整合
18.7.2 ABS的深度整合
18.7.3 ABS的完全整合
第19章 相机I:取景器
19.1 创建Fragment布局
19.2 创建CrimeCameraFragment
19.3 创建CrimeCameraActivity
19.4 使用相机API
19.4.1 打开并释放相机
19.4.2 SurfaceView、Surface-Holder与Surface
19.4.3 确定预览界面大小
19.4.4 启动CrimeCamera-Activity
19.5 深入学习:以命令行的方式运行activity
第20章 相机 II:拍摄并处理照片
20.1 拍摄照片
20.1.1 实现相机回调方法
20.1.2 设置图片尺寸大小
20.2 返回数据给CrimeFragment
20.2.1 以接收返回值的方式启动CrimeCameraActivity
20.2.2 在CrimeCameraFragment中设置返回值
20.2.3 在CrimeFragment中获取照片文件名
20.3 更新模型层
20.3.1 新增Photo类
20.3.2 为Crime添加photo属性
20.3.3 设置photo属性
20.4 更新CrimeFragment的视图
20.4.1 添加ImageView组件
20.4.2 图像处理
20.5 在DialogFragment中显示大图片
20.6 挑战练习:Crime照片的显示方向
20.7 挑战练习:删除照片
20.8 深入学习:Android代码的废弃处理
第21章 隐式intent
21.1 添加按钮组件
21.2 添加嫌疑人信息至模型层
21.3 使用格式化字符串
21.4 使用隐式intent
21.4.1 典型隐式intent的组成
21.4.2 发送陋习报告
21.4.3 获取联系人信息
21.4.4 检查可以响应的activity
21.5 挑战练习:又一个隐式intent
第22章 Master-Detail用户界面
22.1 增加布局灵活性
22.1.1 修改SingleFragment-Activity
22.1.2 创建包含两个fragment容器的布局
22.1.3 使用别名资源
22.2 Activity:fragment的托管者
22.3 深入学习:设备屏幕尺寸的确定
第23章 深入学习intent和任务
23.1 创建NerdLauncher项目
23.2 解析隐式intent
23.3 在运行时创建显式intent
23.4 任务与后退栈
23.5 使用NerdLauncher应用作为设备主屏幕
23.6 挑战练习:应用图标与任务重排
23.7 进程与任务
第24章 样式与include标签的使用
24.1 创建RemoteControl项目
24.1.1 编码实现RemoteControl-Activity
24.1.2 创建RemoteControl-Fragment
24.2 使用样式消除重复代码
24.3 完善布局定义
24.4 深入学习:使用include与merge标签
24.5 挑战练习:样式的继承
第25章 XML Drawable与9-Patches
25.1 XML drawable
25.2 state list drawable
25.3 layer list与inset drawable
25.4 使用9-patch图像
第26章 HTTP与后台任务
26.1 创建PhotoGallery应用
26.2 网络连接基本
26.3 使用AsyncTask在后台线程上运行代码
26.4 线程与主线程
26.5 获取Flickr XML数据
26.6 从AsyncTask回到主线程
26.7 深入学习:再探AsyncTask
26.8 挑战练习:分页
第27章 Looper、Handler与HandlerThread
27.1 设置GridView以显示图片
27.2 批量下载缩略图
27.3 与主线程通信
27.4 创建并启动后台线程
27.5 Message与message Handler
27.5.1 消息的剖析
27.5.2 Handler的剖析
27.5.3 使用handler
27.5.4 传递handler
27.6 深入学习:AsyncTask与Thread
27.7 挑战练习:预加载以及缓存
第28章 搜索
28.1 搜索Flickr网站
28.2 搜索对话框
28.2.1 创建搜索界面
28.2.2 可搜索的activity
28.2.3 物理搜索键
28.2.4 搜索的工作原理
28.2.5 启动模式与新的intent
28.2.6 使用shared preferences实现轻量级数据存储
28.3 在Android 3.0以后版本的设备上使用SearchView
28.4 挑战练习
第29章 后台服务
29.1 创建IntentService
29.2 服务的作用
29.3 查找最新返回结果
29.4 使用AlarmManager延迟运行服务
29.4.1 PendingIntent
29.4.2 使用PendingIntent管理定时器
29.5 控制定时器
29.6 通知信息
29.7 深入学习:服务细节内容
29.7.1 服务的能与不能
29.7.2 服务的生命周期
29.7.3 non-sticky服务
29.7.4 sticky服务
29.7.5 绑定服务
第30章 broadcast Intent
30.1 随设备重启而重启的定时器
30.1.1 配置文件中的broadcast receiver
30.1.2 如何使用receiver
30.2 过滤前台通知消息
30.2.1 发送broadcast intent
30.2.2 动态broadcast receiver
30.2.3 使用私有权限
30.2.4 使用ordered broadcast接收结果
30.3 receiver与长时运行任务
第31章 网页浏览
31.1 最后一段Flickr数据
31.2 简单方式:使用隐式intent
31.3 较难方式:使用WebView
31.3.1 使用WebChromeClient优化WebView的显示
31.3.2 处理WebView的设备旋转问题
31.4 深入学习:注入JavaScript对象
第32章 定制视图与触摸事件
32.1 创建DragAndDraw项目
32.1.1 创建DragAndDraw-Activity
32.1.2 创建DragAndDraw-Fragment
32.2 创建定制视图
32.3 处理触摸事件
32.4 onDraw(...)方法内的图形绘制
32.5 挑战练习:设备旋转问题
第33章 跟踪设备的地理位置
33.1 启动RunTracker项目
33.1.1 创建RunActivity
33.1.2 创建RunFragment
33.2 地理位置与LocationManager
33.3 接收定位数据更新broadcast
33.4 使用定位数据刷新UI显示
33.5 快速定位:最近一次地理位置
33.6 在物理和虚拟设备上测试地理位置定位
第34章 使用SQLite本地数据库
34.1 在数据库中存储旅程和地理位置信息
34.2 查询数据库中的旅程列表
34.3 使用CursorAdapter显示旅程列表
34.4 创建新旅程
34.5 管理现有旅程
34.6 挑战练习:识别当前跟踪的旅程
第35章 使用Loader加载异步数据
35.1 Loader与LoaderManager
35.2 在RunTracker应用中使用Loader
35.3 加载旅程列表
35.4 加载单个旅程
35.5 加载旅程的最近一次地理位置
第36章 使用地图
36.1 添加Maps API给RunTracker应用
36.1.1 使用物理设备测试地图
36.1.2 安装使用Google Play services SDK
36.1.3 获取Google Maps API key
36.1.4 更新RunTracker应用的manifest配置文件
36.2 在地图上显示用户的地理位置
36.3 显示旅程路线
36.4 为旅程添加开始和结束地图标注
36.5 挑战练习:实时数据更新
第37章 编后语
37.1 终极挑战
37.2 关于我们
37.3 致谢 精彩书摘
根Linea rLayout组件的高度与宽度属性值均为match—parent。Linea rLayout虽然是根元素,但它也有父视图(View)——Android提供该父视图来容纳应用的整个视图层级结构。
其他包含在界面布局中的组件,其高度与宽度属性值均被设置为wrap_content。请参照图1—9理解该属性值定义尺寸大小的作用。
TextView组件比其包含的文字内容区域稍大一些,这主要是android:padding=“24dp”属性的作用。该属性告诉组件在决定大小时,除内容本身外,还需增加额外指定量的空间。这样屏幕上显示的问题与按钮之间便会留有一定的空间,使整体显得更为美观。(不理解dp的意思?dp即density—independent pixel,指与设备无关的像素,第8章将介绍有关它的概念。)
2.and roid:orientation属性
and roid:orientation属性是两个Linea rLayout组件都具有的属性,决定了二者的子组件是水平放置的还是垂直放置的。根Linea rLayout是垂直的,子Linea rLayout是水平的。
Linea rLayout子组件的定义顺序决定着其在屏幕上显示的顺序。在竖直的Linea rLayout中,第一个定义的子组件出现在屏幕的最上端。而在水平的LinearLayout中,第一个定义的子组件出现在屏幕的最左端。(如果设备语言为从右至左显示,如Arabic或者Hebrew,第一个定义的子组件则出现在屏幕的最右端。)
3.and roid:text属性
TextView与Button组件具有and roid:text属性。该属性指定组件显示的文字内容。
请注意,android:text属性值不是字符串字面值,而是对字符串资源(s仃ingresources)的引用。
字符串资源包含在一个独立的名为strings的XML文件中,虽然可以硬编码设置组件的文本属性,如android:text=“True”,但这通常不是个好方法。将文字内容放置在独立的字符串资源XML文件中,然后引用它们才是好方法。在第15章中,我们将学习如何使用字符串资源轻松实现本地化。
需要在activity quiz.xml文件中引用的字符串资源目前还不存在。现在我们来添加这些资源。
1.4.3创建字符串资源
每个项目都包含一个名为strings.xml的默认字符串文件。
在包浏览器中,找到res/values目录,点击小三角显示目录内容,然后打开strings.xml文件。忽略图形界面,在编辑区底部选择strings.xml标签页,切换到代码界面。
可以看到,项目模版已经默认添加了一些字符串资源。删除不需要的hello_world部分,添加应用布局需要的三个新的字符串,如代码清单1—3所示。
前言/序言
【译者序】
2007年,苹果公司发布了革命性的iPhone,自此开启了智能手机的新时代。随后,2008年,谷歌公司和开放手机联盟共同开发并推出了Android智能手机。时至今日,移动智能设备不仅深刻影响了智能手机行业,也改变了整个科技产业以及人们生活的方方面面,在全球掀起巨大的移动浪潮。
迎着这股浪潮,国际巨头、创业公司、独立开发者各展身手,奋力搏击,抢登浪潮之巅。苹果一度成了全球市值最高的公司,三星则是卖出了数亿部Android手机。2013年,百度以19亿美元的价格收购了91无线。2014年开春,Facebook更是以190亿美元的天价收购了开发WhatsApp应用仅有50名员工的公司,直接把这股移动浪潮推到了巅峰。
豪不夸张地说,所有这一切都离不开移动软件的开发。目前主流的开发平台是苹果的iOS系统和谷歌的Android系统。凭借精美绝伦的UI、流畅顺滑的交互体验,iOS开发在早期抢占了先机。但如今,谷歌在Android系统UI设计及优化方面的前进步伐已赶超苹果在创新方面的进步。越来越多的软件人开始投身Android应用开发阵营。对于业余爱好者来说,Android还是iOS,喜欢谁就选谁。而对于专业开发人员,果粉也好,Android迷也罢,从职业发展及商业利益角度来说,掌握双平台开发是必须的。
作为荣获2012 Jolt 生产力大奖的iOS编程教程的姊妹篇,Big Nerd Ranch公司再接再厉,推出了这本《Android编程权威指南》。英文版甫一上架立即赢得了Amazon读者的广泛赞誉。本书基于Big Nerd Ranch公司的Bootcamp教程编写而成。Big Nerd Ranch创办于2001年,是美国一家知名IT培训公司,每年为微软、谷歌、Faceboook等行业巨头培养众多专业人才。而BootCamp在英文中原意为美国海军陆战队新兵训练营,应用于IT培训行业中,意指通过全真IT项目实战,培训出像美国海军陆战队员那样优秀的IT人才。
本书适合有一定Java编程经验(至少熟悉Java)并对Android开发感兴趣的读者阅读。本书最大的特点是,从Android应用的基本概念及组成开始介绍直至完成一个复杂实用的谷歌地图应用,作者巧妙地把Android开发所需的庞杂知识、行业实践、编程规范等融入本书,并以一种润物无声的导学方式引领读者轻松完成全书的开发学习。第26章在讲解后台任务和线程时,作者寓教于乐,还精心安排了在鞋店工作的闪电侠案例,既能帮助读者形象地理解复杂抽象概念,又让人印象深刻,难以忘却。类似这样的案例、幽默全书俯拾皆是,还是等读者自己去发掘吧。另外,几乎每章都配有深入学习及难度逐步升级的挑战练习版块。深入学习意在让读者进一步掌握本章关键知识点并指明学习更高级主题的方向;挑战练习能够让读者立即获得练手的机会,通过练习巩固运用所学知识。学完本书,在实际开发中,读者自然而然就会知道该做什么,如何去做以及为什么这样做。
最后,感谢图灵各位编辑老师的辛勤工作,尤其感谢李静老师的细心指导,本书及本人都获益良多。更要感谢的是我的clover和千寻,没有他们的宽容、理解与支持,本书译稿不可能完成。
虽然我已尽力传达原作本意并保证译稿的较高质量,但有时拼写错误、因版本升级而导致某些内容不再适用,甚至是囿于个人水平而犯错的情况再所难免。如果你发现了问题或有好的建议,请批评指正。
2014年2月28日于上海
掌握Android开发:从零到精通的实战之旅 前言 在这个数字化浪潮席卷全球的时代,移动应用已成为连接人与信息、人与人之间不可或缺的桥梁。而Android,作为全球市场份额最大的移动操作系统,其庞大的用户基础和开放的生态系统,吸引着无数开发者投身其中,创造出改变我们生活方式的精彩应用。本书并非仅仅罗列枯燥的API文档,而是旨在引领您踏上一段充满挑战与乐趣的Android开发实战之旅。我们将从最基础的概念出发,循序渐进地引导您掌握Android应用程序开发的方方面面,最终让您能够独立设计、开发并发布高质量的Android应用。 第一章:Android开发入门与环境搭建 踏入Android开发的大门,首先需要构建一个坚实的基础。本章将详细指导您完成Android开发所需的环境搭建,包括Java开发工具包(JDK)、Android Studio集成开发环境(IDE)的安装与配置。我们会深入浅出地讲解Android Studio的各项功能,从项目创建、模拟器(Emulator)的设置与使用,到代码编辑器、布局编辑器以及调试工具的初步认识。您将学会如何创建一个简单的“Hello, World!”应用,理解其基本项目结构,并能在模拟器或真实设备上运行您的第一个Android程序,从而建立起对Android开发流程的直观认识。 第二章:用户界面(UI)设计与布局 用户界面的设计是吸引用户的关键,一个直观、美观且易于操作的UI能够极大地提升用户体验。本章将带您深入理解Android UI设计的核心理念,重点介绍XML布局文件的编写。您将学习各种常用的UI控件,如文本框(TextView、EditText)、按钮(Button)、图片视图(ImageView)、复列表(RecyclerView)等,以及如何通过XML属性来控制它们的样式、大小、位置和交互行为。我们还将详细讲解Android布局管理器,如线性布局(LinearLayout)、相对布局(RelativeLayout)、约束布局(ConstraintLayout)等,理解它们如何帮助您创建灵活且响应式(Responsive)的UI,使其能够适应不同屏幕尺寸和分辨率的设备。此外,您还将初步接触到Material Design设计语言,了解其规范和组件,为您的应用打造现代化、统一的视觉风格。 第三章:Activity与生命周期管理 Activity是Android应用中用户界面的基本载体,每一个屏幕通常都对应一个Activity。本章将深入剖析Activity的概念,详细讲解Activity的生命周期,包括创建(onCreate)、启动(onStart)、恢复(onResume)、暂停(onPause)、停止(onStop)、销毁(onDestroy)等各个阶段。理解Activity的生命周期对于编写稳定、高效的应用至关重要,您将学会如何在不同的生命周期回调方法中执行相应的操作,例如在onCreate中初始化UI和数据,在onPause中保存用户进度,在onDestroy中释放资源。此外,我们还将学习Activity之间的导航与跳转,包括使用Intent来传递数据和启动其他Activity,以及处理Activity返回的结果。 第四章:Fragment的灵活运用 Fragment是Android 3.0(API Level 11)引入的重要组件,它允许您将UI和行为分解成更小、更可重用的部分,并在不同的Activity之间共享。本章将详细介绍Fragment的概念、优势以及如何创建和管理Fragment。您将学习Fragment的生命周期,它与Activity生命周期的交互方式,以及如何通过FragmentManager来动态地添加、移除、替换和显示Fragment。我们还将探讨Fragment在响应式设计中的作用,如何利用Fragment轻松实现平板电脑和手机之间UI布局的自适应。您将通过实践掌握Fragment与Activity之间的数据传递与通信,构建出更加模块化、可维护的应用程序。 第五章:数据持久化与存储 应用程序通常需要存储用户数据,以便在下次启动时能够恢复之前的状态或保存重要的信息。本章将介绍Android中多种数据持久化方案,帮助您选择最适合您应用场景的存储方式。您将学习如何使用SharedPreferences来存储少量简单的键值对数据,如用户偏好设置。接着,我们将深入讲解SQLite数据库,它是Android平台上内置的强大关系型数据库,您将学习如何创建数据库、定义表结构、执行CRUD(创建、读取、更新、删除)操作,以及使用ORM(对象关系映射)库简化数据库交互。此外,我们还将介绍文件存储(内部存储与外部存储)的应用场景和API,让您能够灵活地管理应用程序产生的文件数据。 第六章:网络请求与数据交互 现代Android应用几乎都离不开与网络的交互,无论是从服务器获取数据,还是向服务器发送数据。本章将重点讲解如何在Android中进行网络请求。您将学习使用Android提供的HttpURLConnection API,但更重要的是,我们将介绍第三方库,如Retrofit,它能够极大地简化网络请求的编写,并提供强大的功能,如请求对象的定义、数据序列化(JSON、XML等)、错误处理和缓存机制。您将学会如何解析服务器返回的数据,如JSON格式,并将其展示在UI上。我们还将讨论异步处理的重要性,以及如何使用Kotlin协程(Coroutines)或RxJava等技术来高效地处理耗时的网络操作,避免阻塞主线程,保证应用的流畅性。 第七章:后台任务与服务(Services) 某些操作需要在应用程序界面不显示的情况下进行,例如下载文件、播放音乐、定时同步数据等。本章将深入介绍Android中的后台任务处理机制,重点讲解Services(服务)。您将理解Service的两种类型:普通Service和Foreground Service(前台服务),以及它们的使用场景。您将学习如何创建、启动、停止和绑定Service,以及如何在Service中执行长时间运行的任务。此外,我们还将介绍WorkManager,它是Google推荐的用于处理可延迟、可保证执行的后台任务的解决方案,它能够智能地管理后台任务,并适配不同的设备状态。 第八章:线程、并发与异步编程 为了保证应用程序的响应性,避免UI阻塞,理解和运用线程与并发是必不可少的。本章将深入探讨Android中的多线程编程。您将学习Java和Kotlin中基本的线程创建和管理方式,包括Thread、Runnable等。然后,我们将专注于Android特有的线程处理机制,如AsyncTask(尽管已不推荐,但了解其原理有益),以及更现代、更强大的异步编程模型。重点将放在Kotlin协程(Coroutines)上,您将学习如何使用协程来简化异步代码的编写,实现高效的并发控制,例如在后台线程执行耗时操作,并在主线程更新UI。您还将了解同步机制,如Lock和synchronized关键字,以避免多线程访问共享资源时出现的竞态条件。 第九章:事件处理与用户交互 与用户的互动是应用程序的核心。本章将详细讲解Android中事件处理的机制。您将学习如何响应用户的各种输入,如触摸事件(点击、滑动、拖拽)、按键事件等。我们将介绍View的事件监听器(Listener)机制,如OnClickListener、OnTouchListener等。您将学习如何自定义View,并为其添加交互行为。此外,我们还将探讨手势识别(Gesture Detection),让您的应用能够识别更复杂的用户手势,从而提供更丰富的交互体验。 第十章:广播接收者(Broadcast Receivers)与系统事件 广播接收者(Broadcast Receiver)是Android中用于响应系统范围事件或应用程序之间通信的组件。本章将深入讲解广播的概念,包括系统广播(如电池电量低、网络连接改变)和自定义广播。您将学习如何注册和实现BroadcastReceiver,以及如何发送和接收自定义广播。我们将探讨广播的发送方式(普通广播和有序广播)以及它们的区别。理解BroadcastReceiver是构建响应式和事件驱动型Android应用的重要组成部分。 第十一章:内容提供者(Content Providers)与数据共享 内容提供者(Content Provider)是Android中用于管理共享数据的标准机制。本章将详细介绍Content Provider的作用,它如何充当应用程序之间数据共享的接口。您将学习如何创建自定义的Content Provider,定义其URI(统一资源标识符),以及实现query、insert、update、delete等操作。同时,您也将学习如何查询和使用其他应用程序提供的Content Provider,例如联系人(Contacts)或媒体存储(Media Store)。理解Content Provider是实现数据跨应用访问的关键。 第十二章:通知(Notifications)的创建与管理 通知是Android应用与用户沟通的重要方式,它能够及时向用户传达信息,如新消息、事件提醒等。本章将详细指导您如何创建和管理Android通知。您将学习如何使用NotificationCompat.Builder来构建各种类型的通知,包括普通通知、带有操作按钮的通知、进度通知以及带有自定义布局的通知。我们将探讨通知的重要性、显示方式以及如何处理用户的通知交互(如点击通知)。 第十三章:后台服务与后台处理的进阶 在前一章对Service进行了初步介绍后,本章将深入探讨更高级的后台服务相关主题。您将学习如何正确地处理Service的生命周期,如何避免Service被系统意外终止,以及如何有效地管理Service的启动和停止。我们将详细讲解Foreground Service的实现细节,以及如何为其创建持久化的通知,确保其在后台运行时用户能够感知。此外,我们还将进一步探索WorkManager的强大功能,包括任务的依赖关系、重试策略、限制条件等,让您能够构建更加健壮和智能的后台处理方案。 第十四章:图形与动画 为您的应用注入活力,通过丰富的图形和流畅的动画来提升用户体验。本章将带您进入Android的图形与动画世界。您将学习如何使用Canvas API在自定义View中绘制各种形状、线条和文本。我们还将介绍Android的动画框架,包括属性动画(Property Animation)和视图动画(View Animation)。您将学习如何创建平移、旋转、缩放、透明度变化等各种动画效果,并将其应用于UI元素,为您的应用增添生动的视觉表现力。 第十五章:位图(Bitmaps)与图像处理 图像在现代应用中无处不在,高效地加载、显示和处理位图是至关重要的。本章将深入讲解Android中的位图(Bitmap)对象,包括位图的加载、内存管理和优化。您将学习如何使用Glide或Picasso等流行的图像加载库,它们能够极大地简化位图的加载过程,并提供缓存、占位符、图片缩放等高级功能。我们还将探讨位图的解码与编码,以及一些基本的图像处理操作,如裁剪、滤镜应用等。 第十六章:测试与调试 编写健壮、可靠的代码离不开有效的测试和调试。本章将引导您掌握Android应用的测试方法。您将学习如何编写单元测试(Unit Tests)来测试应用程序的独立组件,以及如何编写集成测试(Integration Tests)来测试组件之间的交互。我们将介绍Android JUnit测试框架,并演示如何使用Mockito等库进行模拟。同时,我们还将深入讲解Android Studio的调试工具,包括设置断点、单步执行、查看变量值、分析内存和CPU使用情况等,帮助您快速定位和解决应用程序中的bug。 第十七章:版本控制与发布 当您的应用程序准备好与世界分享时,您需要了解如何进行版本控制和发布。本章将介绍Git这一强大的分布式版本控制系统,并演示如何在Android Studio中使用Git进行代码的版本管理、分支操作和合并。您还将学习如何准备您的应用程序进行发布,包括签名您的APK(Android Package Kit),生成发布密钥,以及如何在Google Play商店上创建开发者账户并上传您的应用程序。 结论 通过本书的学习,您已经掌握了Android开发的核心概念、技术和最佳实践。从环境搭建到UI设计,从Activity与Fragment的管理到数据持久化,从网络请求到后台任务,再到测试与发布,您已经具备了独立开发高质量Android应用程序的能力。Android开发领域日新月异,本书为您打下了坚实的基础,鼓励您持续学习,不断探索新的技术和API,用您的创造力打造出更多令人惊叹的应用。祝您在Android开发的旅程中,收获满满,创造无限可能!