内容简介
WPF提供了为Windows操作系统构建高品质用户界面的开发框架,融合了源于多个渠道的丰富内容,为您充分利用Windows计算机的处理能力提供了前所未有的机会。
《.NET开发经典名著·WPF编程宝典:使用C# 2012和.NET 4.5(第4版)》全面讲解WPF的实际工作原理,是一本WPF专业著作。在紧贴实用示例这一思想的引导下,列出实用提示,引导以专业的方式使用WPF。《.NET开发经典名著·WPF编程宝典:使用C# 2012和.NET 4.5(第4版)》开篇介绍WPF基本概念以便为您奠定坚实的基础,并将现有C#技能作为引用框架,然后讨论高级概念,结合实际演示它们的用法,并重点强调了可由此节省的时间和人力成本。
主要内容:
·理解WPF编程的基础知识:从XAML到控件,乃至数据流;
·开发实用的应用程序,带您实际了解导航、本地化和开发;
·探讨WPF提供的高级用户界面控件;
·分析如何在WPF中管理文档,涵盖了文本布局、打印和文档打包等所有技术;
·使用图形和多媒体来增强应用程序。
作者简介
麦克唐纳(MatthewMacDonald),是一位作家、教育家,也是微软最有价值专家。他撰写了十多本有关.NET编程的书籍,包括ProSilverlight3inC#(2009年Apress出版)和ProASP.NET3.5inC#(2007年Apress出版)以及本书的前一版本。目前他与妻子以及两个女儿居住在多伦多。
内页插图
目录
第Ⅰ部分 基础知识
第1章 WPF概述
1.1 Windows图形演化
1.1.1 DirectX:新的图形引擎
1.1.2 硬件加速与WPF
1.2 WPF:高级API
1.3 分辨率无关性
1.3.1 WPF单位
1.3.2 系统DPI
1.3.3 位图和矢量图形
1.4 WPF体系结构
1.5 WPF 4.5
1.5.1 WPF工具包
1.5.2 Visual Studio 2012
1.6 小结
第2章 XAML
2.1 理解XAML
2.1.1 WPF之前的图形用户界面
2.1.2 XAML变体
2.1.3 XAML编译
2.2 XAML基础
2.2.1 XAML名称空间
2.2.2 代码隐藏类
2.3 XAML中的属性和事件
2.3.1 简单属性与类型转换器
2.3.2 复杂属性
2.3.3 标记扩展
2.3.4 附加属性
2.3.5 嵌套元素
2.3.6 特殊字符与空白
2.3.7 事件
2.3.8 完整的Eight Ball Answer示例
2.4 使用其他名称空间中的类型
2.5 加载和编译XAML
2.5.1 只使用代码
2.5.2 使用代码和未经编译的XAML
2.5.3 使用代码和编译过的XAML
2.5.4 只使用XAML
2.6 小结
第3章 布局
3.1 理解WPF中的布局
3.1.1 WPF布局原则
3.1.2 布局过程
3.1.3 布局容器
3.2 使用StackPanel面板进行简单布局
3.2.1 布局属性
3.2.2 对齐方式
3.2.3 边距
3.2.4 最小尺寸、最大尺寸以及显式地设置尺寸
3.2.5 Border控件
3.3 WrapPanel和DockPanel面板
3.3.1 WrapPanel面板
3.3.2 DockPanel面板
3.3.3 嵌套布局容器
3.4 Grid面板
3.4.1 调整行和列
3.4.2 布局舍入
3.4.3 跨越行和列
3.4.4 分割窗口
3.4.5 共享尺寸组
3.4.6 UniformGrid面板
3.5 使用Canvas面板进行基于坐标的布局
3.5.1 Z顺序
3.5.2 lnkCanvas元素
3.6 布局示例
3.6.1 列设置
3.6.2 动态内容
3.6.3 组合式用户界面
3.7 小结
第4章 依赖项属性
4.1 理解依赖项属性
4.1.1 定义依赖项属性
4.1.2 注册依赖项属性
4.1.3 添加属性包装器
4.1.4 WPF使用依赖项属性的方式
4.1.5 共享的依赖项属性
4.1.6 附加的依赖项属性
4.2 属性验证
4.2.1 验证回调
4.2.2 强制回调
4.3 小结
第5章 路由事件
5.1 理解路由事件
5.1.1 定义、注册和封装路由事件
5.1.2 共享路由事件
5.1.3 引发路由事件
5.1.4 处理路由事件
5.2 事件路由
5.2.1 RoutedEventArgs类
5.2.2 冒泡路由事件
5.2.3 处理挂起的事件
5.2.4 附加事件
5.2.5 隧道路由事件
5.3 WPF事件
5.3.1 生命周期事件
5.3.2 输入事件
5.4 键盘输入
5.4.1 处理按键事件
5.4.2 焦点
5.4.3 获取键盘状态
5.5 鼠标输入
5.5.1 鼠标单击
5.5.2 捕获鼠标
5.5.3 鼠标拖放
5.6 多点触控输入
5.6.1 多点触控的输入层次
5.6.2 原始触控
5.6.3 操作
5.6.4 惯性
5.7 小结
第Ⅱ部分 进一步研究WPF
第6章 控件
6.1 控件类
6.1.1 背景画刷和前景画刷
6.1.2 字体
6.1.3 鼠标光标
6.2 内容控件
6.2.1 Content属性
6.2.2 对齐内容
6.2.3 WPF内容原则
6.2.4 标签
6.2.5 按钮
6.2.6 工具提示
6.3 特殊容器
6.3.1 ScrollViewer
6.3.2 GroupBox
6.3.3 TabItem
6.3.4 Expander
6.4 文本控件
6.4.1 多行文本
6.4.2 选择文本
6.4.3 拼写检查
6.4.4 PasswordBox
6.5 列表控件
6.5.1 ListBox
6.5.2 ComboBox
6.6 基于范围的控件
6.6.1 Slider
6.6.2 ProgressBar
6.7 日期控件
6.8 小结
第7章 Application类
7.1 应用程序的生命周期
7.1.1 创建Application对象
7.1.2 派生自定义的Application类
7.1.3 应用程序的关闭方式
7.1.4 应用程序事件
7.2 Application类的任务
7.2.1 显示初始界面
7.2.2 处理命令行参数
7.2.3 访问当前Application对象
7.2.4 在窗口之间进行交互
7.2.5 单实例应用程序
7.3 程序集资源
7.3.1 添加资源
7.3.2 检索资源
7.3.3 pack URI
7.3.4 内容文件
7.4 本地化
7.4.1 构建能够本地化的用户界面
7.4.2 使应用程序为本地化做好准备
7.4.3 管理翻译过程
7.5 小结
第8章 元素绑定
8.1 将元素绑定到一起
8.1.1 绑定表达式
8.1.2 绑定错误
8.1.3 绑定模式
8.1.4 使用代码创建绑定
8.1.5 使用代码检索绑定
8.1.6 多绑定
8.1.7 绑定更新
8.1.8 绑定延迟
8.2 绑定到非元素对象
8.2.1 Source属性
8.2.2 RelativeSource属性
8.2.3 DataContext属性
8.3 小结
第9章 命令
9.1 理解命令
9.2 WPF命令模型
9.2.1 ICommand接口
9.2.2 RoutedCommand类
9.2.3 RoutedUICommand类
9.2.4 命令库
9.3 执行命令
9.3.1 命令源
9.3.2 命令绑定
9.3.3 使用多命令源
9.3.4 微调命令文本
9.3.5 直接调用命令
9.3.6 禁用命令
9.3.7 具有内置命令的控件
9.4 高级命令
9.4.1 自定义命令
9.4.2 在不同位置使用相同的命令
9.4.3 使用命令参数
9.4.4 跟踪和翻转命令
9.5 小结
第10章 资源
10.1 资源基础
10.1.1 资源集合
10.1.2 资源的层次
10.1.3 静态资源和动态资源
10.1.4 非共享资源
10.1.5 通过代码访问资源
10.1.6 应用程序资源
10.1.7 系统资源
10.2 资源字典
10.2.1 创建资源字典
10.2.2 使用资源字典
10.2.3 在程序集之间共享资源
10.3 小结
第11章 样式和行为
11.1 样式基础
11.1.1 创建样式对象
11.1.2 设置属性
11.1.3 关联事件处理程序
11.1.4 多层样式
11.1.5 通过类型自动应用样式
11.2 触发器
11.2.1 简单触发器
11.2.2 事件触发器
11.3 行为
11.3.1 获取行为支持
11.3.2 理解行为模型
11.3.3 创建行为
11.3.4 使用行为
11.3.5 Blend中的设计时行为支持
11.4 小结
第Ⅲ部分 图画和动画
第12章 形状、画刷和变换
12.1 理解形状
12.1.1 Shape类
12.1.2 矩形和椭圆
12.1.3 改变形状的尺寸和放置形状
12.1.4 使用Viewbox控件缩放形状
12.1.5 直线
12.1.6 折线
12.1.7 多边形
12.1.8 直线线帽和直线交点
12.1.9 点划线
12.1.10 像素对齐
12.2 画刷
12.2.1 SolidColorBrush画刷
12.2.2 LinearGradientBrush画刷
12.2.3 RadialGradientBrush画刷
12.2.4 ImageBrush画刷
12.2.5 平铺的ImageBrush画刷
12.2.6 VisualBrush画刷
12.2.7 BitmapCacheBrush画刷
12.3 变换
12.3.1 变换形状
12.3.2 变换元素
12.4 透明
12.4.1 使元素半透明
12.4.2 透明掩码
12.5 小结
第13章 几何图形和图画
13.1 路径和几何图形
13.1.1 直线、矩形和椭圆图形
13.1.2 使用GeometryGroup组合形状
13.1.3 使用CombinedGeometry融合几何图形
13.1.4 使用PathGeometry绘制曲线和直线
13.1.5 微语言几何图形
13.1.6 使用几何图形进行剪裁
13.2 图画
13.2.1 显示图画
13.2.2 导出插图
13.3 小结
第14章 效果和可视化对象
14.1 可视化对象
14.1.1 绘制可视化对象
14.1.2 在元素中封装可视化对象
14.1.3 命中测试
14.1.4 复杂的命中测试
14.2 效果
14.2.1 BlurEffect类
14.2.2 DropShadowEffect类
14.2.3 ShaderEffect类
14.3 WriteableBitmap类
14.3.1 生成位图
14.3.2 写入WriteableBitmap对象
14.3.3 更高效的像素写入
14.4 小结
第15章 动画基础
15.1 理解WPF动画
15.1.1 基于时间的动画
15.1.2 基于属性的动画
15.2 基本动画
15.2.1 Animation类
15.2.2 使用代码创建动画
15.2.3 同时发生的动画
15.2.4 动画的生命周期
15.2.5 Timeline类
15.3 故事板
15.3.1 故事板
15.3.2 事件触发器
15.3.3 重叠动画
15.3.4 同步的动画
15.3.5 控制播放
15.3.6 监视动画进度
15.4 动画缓动
15.4.1 使用缓动函数
15.4.2 在动画开始时应用缓动与在动画结束时应用缓动
15.4.3 缓动函数类
15.4.4 创建自定义缓动函数
15.5 动画性能
15.5.1 期望的帧率
15.5.2 位图缓存
15.6 小结
第16章 高级动画
16.1 动画类型回顾
16.1.1 动态变换
16.1.2 动态改变画刷
16.1.3 动态改变像素着色器
16.2 关键帧动画
16.2.1 离散的关键帧动画
16.2.2 缓动关键帧
16.2.3 样条关键帧动画
16.3 基于路径的动画
16.4 基于帧的动画
16.5 使用代码创建故事板
16.5.1 创建主窗口
16.5.2 创建Bomb用户控件
16.5.3 投弹
16.5.4 拦截炸弹
16.5.5 统计炸弹和清理工作
16.6 小结
第Ⅳ部分 模板和自定义元素
第17章 控件模板
17.1 理解逻辑树和可视化树
17.2 理解模板
17.2.1 修饰类
17.2.2 剖析控件
17.3 创建控件模板
17.3.1 简单按钮
17.3.2 模板绑定
17.3.3 改变属性的触发器
17.3.4 使用动画的触发器
17.4 组织模板资源
17.4.1 分解按钮控件模板
17.4.2 通过样式应用模板
17.4.3 自动应用模板
17.4.4 由用户选择的皮肤
17.5 构建更复杂的模板
17.5.1 嵌套的模板
17.5.2 修改滚动条
17.5.3 控件模板示例
17.6 可视化状态
17.7 小结
第18章 自定义元素
18.1 理解WPF中的自定义元素
18.2 构建基本的用户控件
18.2.1 定义依赖项属性
18.2.2 定义路由事件
18.2.3 添加标记
18.2.4 使用控件
18.2.5 命令支持
18.2.6 深入分析用户控件
18.3 创建无外观控件
18.3.1 修改颜色拾取器的代码
18.3.2 修改颜色拾取器的标记
18.3.3 精简控件模板
18.4 支持可视化状态
18.4.1 开始编写FlipPanel类
18.4.2 选择部件和状态
18.4.3 默认控件模板
18.4.4 使用FlipPanel控件
18.4.5 使用不同的控件模板
18.5 创建自定义面板
18.5.1 两步布局过程
18.5.2 Canvas面板的副本
18.5.3 更好的WrapPanel面板
18.6 自定义绘图元素
18.6.1 OnRender( )方法
18.6.2 评估自定义绘图
18.6.3 自定义绘图元素
18.6.4 创建自定义装饰元素
18.7 小结
第Ⅴ部分 数据
第19章 数据绑定
19.1 使用自定义对象绑定到数据库
19.1.1 构建数据访问组件
19.1.2 构建数据对象
19.1.3 显示绑定对象
19.1.4 更新数据库
19.1.5 更改通知
19.2 绑定到对象集合
19.2.1 显示和编辑集合项
19.2.2 插入和移除集合项
19.2.3 绑定到ADO.NET对象
19.2.4 绑定到LINQ表达式
19.3 提高大列表的性能
19.3.1 虚拟化
19.3.2 项容器再循环
19.3.3 缓存长度
19.3.4 延迟滚动
19.4 验证
19.4.1 在数据对象中进行验证
19.4.2 自定义验证规则
19.4.3 响应验证错误
19.4.4 获取错误列表
19.4.5 显示不同的错误指示符号
19.4.6 验证多个值
19.5 数据提供者
19.5.1 ObjectDataProvider
19.5.2 XmlDataProvider
19.6 小结
第20章 格式化绑定的数据
20.1 数据绑定回顾
20.2 数据转换
20.2.1 使用StringFormat属性
20.2.2 值转换器简介
20.2.3 使用值转换器设置字符串的格式
20.2.4 使用值转换器创建对象
20.2.5 应用条件格式化
20.2.6 评估多个属性
20.3 列表控件
20.4 列表样式
20.4.1 ItemContainerStyle
20.4.2 包含复选框或单选按钮的ListBox控件
20.4.3 交替条目样式
20.4.4 样式选择器
20.5 数据模板
20.5.1 分离和重用模板
20.5.2 使用更高级的模板
20.5.3 改变模板
20.5.4 模板选择器
20.5.5 模板与选择
20.5.6 改变项的布局
20.6 ComboBox控件
20.7 小结
第21章 数据视图
21.1 View对象
21.1.1 检索视图对象
21.1.2 视图导航
21.1.3 以声明方式创建视图
21.2 过滤、排序与分组
21.2.1 过滤集合
21.2.2 过滤DataTable对象
21.2.3 排序
21.2.4 分组
21.2.5 实时成型
21.3 小结
第22章 列表、树和网格
22.1 ListView控件
22.1.1 使用GirdView创建列
22.1.2 创建自定义视图
22.2 TreeView控件
22.2.1 创建数据绑定的TreeView控件
22.2.2 将DataSet对象绑定到TreeView控件
22.2.3 即时创建节点
22.3 DataGrid控件
22.3.1 改变列的尺寸与重新安排列
22.3.
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很好的一本书,对我非常有帮助。物流也很快,好评
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经常网购,总有大量的包裹收,感觉写评语花掉了我大量的时间和精力!所以在一段时间里,我总是不去评价或者随便写写!但是,我又总是觉得好像有点对不住那些辛苦工作的卖家客服、仓管、老板。于是我写下了小段话,给我觉得能拿到我五星好评的卖家的宝贝评价里面以示感谢和尊敬!首先,宝贝是性价比很高的,我每次都会先试用再评价的,虽然宝贝不一定是最好的,但在同等的价位里面绝对是表现最棒的。京东东的配送绝对是一流的,送货速度快,配送送员服务态度好,每样东西都是送货上门。希望京东能再接再厉,做得更大更强!
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