書名:Unity5 X遊戲開發技術與實例
定價:32.00元
售價:23.4元,便宜8.6元,摺扣73
作者:程明智著
齣版社:電子工業齣版社
齣版日期:2016-08-01
ISBN:9787121295737
字數:
頁碼:
版次:1
裝幀:平裝
開本:16開
商品重量:0.4kg
本書強調實用性和可操作性,書中結閤大量Unity應用開發實例,並以配套資源形式提供豐富的案例素材文件,以介紹Unity應用實例開發為主綫,涵蓋瞭Unity應用開發過程中需要掌握的相應知識點。
本書主要講述Unity5.X版本軟件使用的基本方法,並以幾個Unity實際應用的開發過程為例,係統地介紹Unity應用開發的實踐經驗。書中內容可以分為兩大部分,前半部分是基礎知識介紹,包括Unity3D引擎基礎、基於Unity3D創建3D場景、Unity3D腳本基礎、Unity3D所涉及的物理引擎、後處理特效及高級渲染、Unity網絡通信、跨平颱發布;後半部分是實際案例介紹,包括VR射擊遊戲案例、賽車遊戲製作案例、AR增強現實開發案例。通過學習本書,讀者可以在掌握Unity3D基本概念的基礎上,通過實際案例的學習,熟悉並掌握基於Unity3D的虛擬現實內容開發的實際技能。本書的主要特點是注重實用性和可操作性,配套資源包括書中所涉及的素材和案例工程文件,既可作為高校數字媒體相關專業本/專科、職業教育相關專業的遊戲開發相關課程教材,也可以作為虛擬現實內容開發人員的學習參考書。
程明智,男,1974年3月齣生,湖北鹹寜人,工學博士,北京印刷學院信息工程學院講師,中國人工智能學會智能數字內容安全專業委員會委員、副秘書長,具有電子商務係統設計及開發從業經驗10餘年。
2010年在北京郵電大學網絡與交換國傢重點實驗室及北京郵電大學信息安全中心取得博士學位,期間參加國傢發改委中國下一代互聯網應用示範項目(GI項目)中子項目“下一代互聯網輿情管理係統應用示範項目”;參加橫嚮項目“電子商務環境中內容安全管理項目”,熟悉電子商務環境中用戶行為動態統計特性建模工作。
目前在研項目3項:
(1)主持 2012年北京市教委麵上項目“數字齣版應用中數字內容所有權管理關鍵技術研究”, (編號:18190112007);
(2)主持2012年北京市自然基金麵上項目“基於圖像渲染的多視點視頻自適應水印關鍵技術研究”,(編號:4122026);
(3)參與2012年國傢自然基金麵上項目“基於數字印刷的半色調網點防僞印刷和信息隱藏技術研究”,(編號:61170259)。
不同於市麵上很多教程隻提供“做什麼”的步驟,這本書的精髓在於它解釋瞭“為什麼這樣做”。作者在講解每一個技術點的選擇時,都會迴顧曆史上的各種實現方案以及它們各自的優缺點,這種對比性的敘述方式,極大地鍛煉瞭讀者的批判性思維。例如,在處理異步加載和內存管理時,它沒有直接推崇某一種緩存策略,而是詳細分析瞭“對象池”模式在低配設備上的潛在內存碎片問題,以及如何結閤地址空間布局隨機化(ASLR)的思想進行更精細的控製。這種對底層原理的深挖,讓我對Unity引擎的內部機製有瞭更深層次的認識,不再滿足於“能跑起來”的代碼。我感覺自己不是在模仿書上的例子,而是在學習一套思考和解決問題的框架。每當遇到一個技術難點時,我總能翻閱到相關的章節,找到作者給齣的多維度分析,這比在網上零散地搜索零碎的論壇帖子要高效且可靠得多,它構建瞭一個完整的知識體係,而不是一堆孤立的知識點。
評分從讀者的角度來看,這本書的實例項目設計得非常巧妙且具有代錶性。它們不是那種為瞭展示某個功能而強行拼湊起來的“Demo”,而是邏輯完整、具有一定可玩性的微型遊戲。我印象最深的是那個關於“動態尋路與群體協作”的案例,它不僅僅是展示瞭A算法的實現,而是將它置於一個需要多單位協同作戰的環境中,並加入瞭動態障礙物和目標點的變化。這個實戰項目強迫我必須去考慮實時計算的效率,以及如何平衡視野範圍與尋路復雜度。更重要的是,每一個實例代碼庫都組織得極其規範,命名清晰,模塊劃分閤理,這為我後續開發自己的項目提供瞭極佳的範本。我甚至可以直接“剋隆”這些基礎架構,然後在此之上疊加我的創意,這大大縮短瞭從零開始搭建項目骨架的時間,讓我能把更多精力投入到核心玩法的創新上,這本書的實操價值體現在它提供的不是代碼,而是可立即投入生産的“半成品”項目結構。
評分這本書的語言風格充滿瞭熱情和鼓勵,完全沒有傳統技術文檔那種冷冰冰的機械感。作者似乎非常理解自學者在麵對復雜技術時的挫敗感,因此在關鍵的轉摺點,總會穿插一些富有哲理性的句子,或者用一個生動的比喻來減輕閱讀的枯燥感。比如,在講解“狀態機”設計時,他將其比作導演管理演員的劇本,強調瞭清晰的狀態劃分對於防止邏輯混亂的重要性,這種“人文化”的錶達方式,讓學習過程變得更像是一場有趣的探索,而非艱苦的攀登。我發現自己閱讀的動力很強,很少齣現“讀不下去”的情況,因為它總能在你感到迷茫時,用一種親切的方式把你拉迴正軌。這種溫暖的教學風格,加上對技術細節的精準把控,使得這本書既能滿足資深開發者對深度知識的渴求,又能溫柔地引導新手走過最初的陡峭期,真是一本難得的,兼顧瞭學術嚴謹性和人文關懷的優秀教材。
評分這本書的內容深度和廣度簡直是令人咋舌,它遠超齣瞭我對一本“入門”級教材的預期。我原以為它會停留在基礎的場景搭建和基礎腳本編寫上,但很快我就發現自己錯瞭。作者似乎將一個完整的遊戲項目生命周期都拆解並融入瞭進來,從最底層的性能優化考量,到中層的AI行為樹設計,再到後期的UI/UX的交互邏輯打磨,都有非常細緻的探討。尤其是在講解高級物理係統和Shader編程的部分,它沒有迴避那些晦澀難懂的數學原理,而是通過實際的案例,把那些復雜的嚮量運算和矩陣變換,巧妙地轉化成瞭遊戲世界中可見的效果,比如模擬齣逼真的布料撕裂或者流體波動。這種理論與實踐的無縫銜接,讓我感覺自己不再是孤立地學習代碼片段,而是在真實地“構建”一個世界。更難得的是,它對不同類型遊戲(比如策略類、動作類)的通用設計模式都有所涉獵,這極大地拓寬瞭我對遊戲架構的理解,讓我明白如何寫齣既高效又易於維護的可擴展代碼。
評分這本書的裝幀設計著實讓人眼前一亮,封麵那種深邃的藍與鮮明的橙色搭配,立刻就抓住瞭我的注意力,讓人感覺這不僅僅是一本技術手冊,更像是一部關於數字宇宙探險的指南。拿到手裏分量十足,厚實的紙張拿在手上踏實,油墨的印刷質量也無可挑剔,內頁排版疏密有緻,即便是大段的代碼示例,也通過清晰的縮進和高亮區分得井井有條,閱讀起來絲毫沒有壓迫感。我特彆欣賞作者在章節標題和插圖布局上的用心,那些流程圖和架構示意圖,往往能用最簡潔的視覺語言,把一個原本抽象的概念立刻具象化,這點對於初學者來說簡直是福音。比如在講解資源導入流程時,它沒有直接堆砌文字說明,而是用瞭一張層次分明的流程圖,讓你一眼就能明白數據流動的方嚮和各個環節的關鍵參數設置,這比單純看枯燥的文檔效率高太多瞭。而且,這本書的側邊留白處理得恰到好處,方便我隨時標記重點或者寫下自己的心得和疑問,這種對閱讀體驗的尊重,在當今很多技術書籍中是比較少見的,可見齣版方在細節上確實下瞭功夫,保證瞭知識傳遞的載體本身也是一種享受。
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