基本信息
书名:少儿国际跳棋 基础篇
定价:25.00元
作者:赵桂海
出版社:青岛出版社
出版日期:2016-10-01
ISBN:9787555243359
字数:
页码:
版次:1
装帧:平装
开本:16开
商品重量:0.4kg
编辑推荐
国际跳棋是一项有着4000 多年悠久历史的智力运动项目。人们在世界上许多的国家都能找到志趣相投的爱好者,以棋会友。
内容提要
本书以图例进行教学,辅之以举一反三的练习题,同时编入了利于提高观察力的兴趣题。通过设置与下棋有关的小故事、小常识以及“怎样提高棋艺”的问答等板块来增加教材的趣味性。图书每单元都有复习题和测试卷,以帮助学生巩固和提高学习成果。
目录
第十一课 开局不怕跳吃 82
第十二课 跳吃的选择 92
第十三课 攻击 97
第十四课 防守 102
第十五课 王棋的使用 109
第十六课 赏析拿破仑打击 115
作者介绍
赵桂海 中国国际跳棋注册运动员,教练员,裁判员
文摘
序言
我最近在书店里随便拿起一本关于《围棋基础与布局技巧》的书,原本是想找点轻松的读物,结果差点没被它里头那些玄奥的哲学思考给绕晕。这本书的作者似乎对围棋的理解已经上升到了形而上的层面,通篇充斥着关于“气势”、“虚实”、“天地之理”的探讨。坦白说,我对这些高深的东西不感兴趣,我只是想知道,当我在棋盘的边角上应该如何落子才能占据优势。这本书里,作者花了大量篇幅去引用古代棋谱和诗词歌赋来烘托围棋的意境,这对于提升文化素养或许有帮助,但对于提升实战水平简直毫无用处。我需要的是具体的、可操作的走法指导,比如“星位”的战略意义在哪里?“小目”和“高目”的区别究竟是什么?这本书里只有大段的散文,偶尔穿插几张模糊不清的棋谱截图,连坐标都没有标注清楚,这让我这个想学棋的门外汉根本无从下手。感觉作者更像是一个文化评论家,而不是一个棋艺教练。这本书的装帧设计也显得过于古朴和严肃,封面是那种深棕色的硬皮,拿在手里沉甸甸的,让我产生了一种强烈的敬畏感,仿佛在阅读一本禁书,而不是一本教学手册。我期待的是一本能让我带着咖啡,在轻松的午后就能快速上手的新手指南,而不是一本需要我准备好笔砚、静坐冥想才能勉强理解其一二的“圣典”。
评分天呐,我简直不敢相信我最近翻阅的那本《国际象棋入门指南》竟然如此令人失望。本来还满心期待能跟着书中学到一些基础的开局策略,毕竟封面设计得挺有模有样的,蓝底白字的,看起来很专业的样子。结果一翻开,里面的内容简直就是一团乱麻。作者似乎完全没有站在初学者的角度去思考问题,讲解棋子移动规则的时候,用了太多晦涩难懂的术语,好像读者都已经具备了深厚的背景知识一样。举个例子吧,他花了整整三页纸来解释“王车易位”这个动作,但对每种情况下王和车的位置关系描述得极其含糊,我看了好几遍还是没弄明白到底什么时候能易位,什么时候不能。更别提那些所谓的“经典对局”分析了,图例少得可怜,而且很多关键步骤都没有注释,我对着棋盘研究了半天,也猜不出棋手当时是怎么想的。这本书给我的感觉就是,它更像是一本给已经会下棋的人用来炫耀自己知识深度的工具书,而不是一本真正意义上的“入门”教材。如果一个对国际象棋一窍不通的人想通过它学会下棋,我敢说,他很可能会在第三章就彻底放弃。这本书的排版也设计得非常不友好,字号太小,行距又密,读起来眼睛非常累,完全没有给读者留下任何喘息的空间去消化那些复杂的概念。我真心希望作者能重写一遍,用更生动、更贴近生活的方式来解释这些规则,哪怕多画点清晰的图表也好啊。
评分我最近买的那本号称能教你“精通国际象棋残局技巧”的册子,看完之后只有一个感觉:作者大概是活在上个世纪的某个角落。这本书的内容更新速度简直是龟速。它里面提到的残局理论,比如“菲利多尔防御”的某些特定变例,在现代计算机引擎的分析下早已被证明存在更优解,但这本书却依然固执地推崇那些过时的、效率低下的走法。更别提它对动态残局的处理了,这本书几乎完全忽略了时间的压力和心理因素在残局中的作用。它只关注静态的、理论上的最佳着法,但现实对弈中,对手不会给你那么多时间去计算完美的着法。我更需要的是如何在劣势下寻找“和棋”的资源,或者在优势下如何快速“压缩”对手的活动空间,这本书里却全是些教科书式的、完美情况下的理论推导,对于实战指导意义非常有限。而且,这本书的配图简直是灾难,很多残局图的位置看起来都像是随手画上去的,专业性令人怀疑。如果你想学现代的、能让你在在线对弈中获胜的残局技巧,这本书绝对不是你的菜,它更像是一件博物馆里的展品,供人瞻仰过去,而不是用来指导未来的战斗。
评分我对那本我偶然间淘到的《桥牌高阶策略解析》简直是深感失望,它完美地诠释了什么叫“挂羊头卖狗肉”。书名明明写着“高阶”,但里面的内容却充斥着大量关于扑克牌基本玩法和发牌概率的基础知识,这些信息在任何一个普通的扑克教学网站上都能免费查到,而且更新鲜、更及时。更要命的是,关于桥牌的叫牌系统(Bidding System)部分,这本书只罗列了各种叫牌法,比如什么“自然叫牌法”、“大满贯导向叫牌法”,但对于这些叫牌法背后的逻辑、如何根据搭档的叫品做出最优决策,几乎是只字未提。我试着去理解那些复杂的合约和防守信号,结果发现,作者只是把一堆专业术语堆砌在一起,却没有提供一个连贯的思维导图来串联它们。比如,当对手开叫一阶无将后,我方在不同花色组合下,究竟是应该选择限制性叫品还是直接冲击满贯,这本书里完全没有给出任何决策树或案例分析。读完这本书,我感觉自己对桥牌的了解程度,可能还不如在牌桌上多打几场实战来得实在。这本书的印刷质量也令人堪忧,纸张薄得跟蝉翼一样,油墨似乎有点洇开,看得久了眼睛会非常不舒服。
评分那本我手里拿着的《电子游戏编程基础:使用C++实现一个简单的赛车游戏》的说明书,让我体验了一把什么叫“期望越高,失望越大”。我本来是想找一本能带着我从零开始,一步步搭建起一个能跑起来的3D赛车模型,包括物理引擎和简单的AI对抗。然而,这本书的前三章都在反复强调C++语言的底层内存管理和指针操作,虽然这些知识很重要,但对于一个目标是“做游戏”的读者来说,这就像是想学做蛋糕却被要求先去学习如何提炼面粉一样。它把大量的篇幅放在了枯燥的语法讲解上,而真正涉及到游戏逻辑的部分却少得可怜。例如,它提到了碰撞检测,但只是简单地描述了一个AABB(轴对齐包围盒)的理论公式,却没有提供任何实际的代码片段来展示如何在游戏循环中集成这个检测,更别提如何处理反弹和摩擦力了。读完这本书,我得到的只是一堆关于C++的理论知识,而我的赛车游戏项目,依然停留在“零”的状态,连一个能移动的方块都画不出来。这本书的结构安排完全颠倒了,它没有遵循“先实现功能,再优化细节”的有效学习路径,反而是在学习的最初阶段就设置了极高的技术门槛,这无疑会将绝大多数有热情的初学者拒之门外。
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