书名:J2ME手机游戏开发技术与实践(21世纪高等学校数字媒体专业规划教材)
定价:36.00元
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作者:李政仪
出版社:清华大学出版社
出版日期:2010-06-01
ISBN:9787302222644
字数:
页码:
版次:1
装帧:平装
开本:16开
商品重量:0.540kg
本书是一本介绍J2ME移动应用开发的实例教程,从易懂、易学的实战目标出发,用丰富的实例对手机游戏开发的基础知识和技能进行了生动、直观的讲解。
本书坚持理论与实践并重,面向实际开发,旨在帮助读者解决实际问题。全书共分为11章,~7章介绍了J2ME的基础知识,包括J2ME的简介、J2ME开发环境的构建、界面开发、数据存储、MIDP 2.0、网络和多媒体开发等内容。第8~11章详细讲解了多款不同类型游戏的设计与开发,如益智动作游戏《夏日大冒险》和飞行射击游戏《雷霆战机》、角色扮演游戏《桃花园记》和休闲益智游戏《推推侠》等。
本书内容全面、结构清晰,实例具有很强的实用性和代表性,并且提供了4个完整的游戏案例,可以帮助读者系统地了解J2ME的开发过程,并迅速掌握J2ME手机游戏的核心技术。
本书可作为J2ME移动应用开发人员爱好者的参考书,也可作为本科院校以及高职高专手机游戏开发课程的教材。本教材配有电子教案。
章 手机游戏简介
1.1 手机游戏概述
1.1.1 手机游戏产业发展现状
1.1.2 手机游戏分类
1.2 手机游戏开发的特点
1.2.1 手机游戏与PC游戏的区别
1.2.2 手机游戏的优势
1.2.3 手机设备的局限
1.2.4 手机游戏的推广渠道
1.2.5 手机游戏的盈利模式
1.3 手机游戏策划
1.3.1 手机游戏策划的概念
1.3.2 手机游戏策划过程
1.4 本章小结
1.5 思考题
第2章 J2ME简介和编程环境
2.1 J2ME简介
2.2 J2ME平台体系结构
2.2.1 体系结构概述
2.2.2 J2ME总体结构
2.2.3 配置层
2.2.4 简表层
2.3 MIDlet
2.3.1 MIDlet概述
2.3.2 MIDlet的生命周期
2.3.3 MIDlet Suite
2.3.4 MIDlet的执行环境
2.4 编程环境
2.4.1 Java开发工具包
2.4.2 使用Java开发环境
2.4.3 IDE的安装和使用
2.4.4 WTK
2.4.5 WTK的安装
2.4.6 EclipseME
2.4.7 EclipseME插件的安装
2.4.8 EclipseME插件的配置
2.5 本章小结
2.6 思考题
第3章 高级用户界面
3.1 高级用户界面概述
3.1.1 LCDUI包
3.1.2 高级用户界面的类结构
3.1.3 Display和Displayable类
3.2 Command类与高级事件处理
3.2.1 Command类
3.2.2 高级事件处理
3.3 高级界面类
3.3.1 Screen类
3.3.2 TextBox组件
3.3.3 List组件
3.3.4 Alert组件
3.4 屏幕表单(Form类)及其组件
3.4.1 Form类
3.4.2 Item类和Item状态监听
3.5 本章小结
3.6 思考题
第4章 低级用户界面
4.1 Canvas类
4.1.1 Canvas类概述
4.1.2 Canvas的布局
4.1.3 绘制屏幕
4.1.4 重绘屏幕
4.1.5 用户交互
4.2 Graphics类
4.2.1 Graphics类概述
4.2.2 Graphics类的坐标系
4.2.3 画笔的风格和颜色
4.2.4 Graphics类的图形绘制
4.2.5 文字显示
4.2.6 图像绘制
……
第5章 数据存储
第6章 MIDP 2.0开发
第7章 网络与多媒体
第8章 益智动作游戏--夏日大冒险
第9章 飞机射击游戏--雷霆战机
0章 角色扮演游戏--桃花园记
1章 休闲益智游戏--推推侠
最近因为工作需要,我需要重新回顾一些J2ME相关的知识,于是我找来了这本《J2ME手机游戏开发技术与实践》。这本书的出版时间虽然不算太新,但J2ME的技术生命力依然顽强,尤其是在一些特定的应用场景下。我主要关注的是书中关于游戏性能优化和内存管理的章节。我发现作者在这方面做得相当不错,对于如何高效地使用J2ME的API,以及如何避免常见的性能陷阱,都做了比较详细的阐述。例如,他在讲解位图加载和释放的策略时,提供了一些非常实用的技巧,这些技巧对于开发大型J2ME游戏至关重要。此外,我对书中关于游戏框架设计的讨论也很有兴趣,虽然J2ME的游戏框架可能不如现代游戏引擎那样强大,但其背后的一些设计思想依然具有借鉴意义。唯一美中不足的是,对于一些最新的J2ME开发工具和IDE的集成问题,书中涉及的内容不多。我更希望看到一些关于如何使用现代IDE来提高开发效率的指导。不过,总的来说,这本书对于需要深入了解J2ME游戏开发底层技术的人来说,是一本不可多得的参考书。
评分作为一名在校的数字媒体专业的学生,我对各种新兴的媒体技术都充满了好奇。当我在图书馆看到这本书时,立刻被它的标题吸引住了。《J2ME手机游戏开发技术与实践》,听起来就充满了技术挑战和实践意义。我一直对游戏开发很感兴趣,但又觉得现在的游戏开发门槛太高,技术栈也过于庞杂。J2ME游戏开发,听起来似乎是另一个时代的技术,但仔细想想,它却是很多早期智能手机游戏的基础,了解它,或许能帮助我更好地理解游戏发展的历史进程,也能为我学习更现代的游戏开发技术打下基础。在阅读过程中,我发现这本书的作者在讲解过程中,并没有太多复杂的术语,而是用了比较易懂的语言来解释J2ME的核心概念。而且,书中的很多代码示例都非常贴切,我尝试着在自己的电脑上运行了一些,效果还不错。我特别喜欢书中关于游戏资源管理的部分,这对于优化游戏性能至关重要。不过,对于一些比较老旧的J2ME API,我希望书中能有更详细的兼容性说明,毕竟不同型号的手机,其J2ME运行环境可能存在差异。总的来说,这本书对于我们这些想了解游戏开发但又缺乏经验的学生来说,是一个很好的起点。
评分这本书的名字很吸引人,但说实话,我抱持着一种既期待又有点忐忑的心情翻开了它。我是一名刚入行不久的手机游戏开发者,对于J2ME这个平台,我既熟悉又感到一丝陌生,毕竟现在手游市场已经被各种新平台和技术占据了主流。然而,很多老设备和部分新兴市场仍然对J2ME有着不小的需求,所以学习这方面的技术,我觉得还是有其必要性的。翻阅过程中,我发现这本书的排版设计相当清晰,代码示例也很直观,这一点我很喜欢。对于一些基础概念的讲解,作者也花费了不少笔墨,这对于我这种需要巩固基础的人来说,无疑是雪中送炭。特别是关于内存管理和性能优化的章节,让我对J2ME游戏的开发有了更深入的认识。不过,我也有一些小小的疑问,比如书中在介绍一些高级图形渲染技术时,感觉有些略显简略,我希望能有更详细的讲解,或者提供一些外部资源的链接,让我可以进一步探索。总的来说,这是一本不错的入门读物,但对于想要深入研究J2ME游戏开发的读者来说,可能还需要辅以其他的学习资料。
评分我是一个对老式游戏机情有独钟的开发者,J2ME游戏对我来说,就像是那个年代独有的怀旧符号。拿到这本《J2ME手机游戏开发技术与实践》时,我更多的是一种探索的心态,想看看作者是如何在这片“古老”的土地上构建起一座座数字城堡的。书中的章节安排很有逻辑性,从最基础的Java语法到J2ME的API,再到游戏开发的整个流程,都讲解得循序渐进。我特别喜欢作者在讲解游戏逻辑设计的部分,他不仅仅是给出了代码,更是从玩家体验的角度出发,分析了如何设计出有趣且富有挑战性的关卡。这一点让我受益匪浅,也让我重新审视了自己在设计游戏时的一些不足。当然,正如任何一本技术书籍一样,它不可能涵盖所有细节。例如,在处理用户输入和响应方面,我希望作者能提供更多不同设备、不同操作方式下的兼容性处理技巧。另外,对于网络游戏的开发,书中涉及的内容虽然有,但感觉还可以更深入一些,特别是关于数据同步和服务器通信的细节。总体而言,这本书对于想要了解J2ME游戏开发入门的朋友来说,是一个不错的选择,它能为你打下坚实的基础。
评分我是一名对游戏开发充满热情的独立开发者,一直以来都希望能够自己动手做出一些有意思的小游戏。在我的探索过程中,J2ME平台给我留下了深刻的印象,它承载了我许多童年的游戏记忆。这本书《J2ME手机游戏开发技术与实践》的出现,对我来说就像是开启了一扇通往过去的大门。我之所以选择这本书,是因为它强调“实践”,我更希望通过实际操作来学习。书中的案例分析和项目实战部分,给了我很大的启发。我从中学到了如何从零开始构建一个完整的J2ME游戏,包括游戏界面的设计、角色的动画制作、音效的集成等等。我尤其喜欢书中关于碰撞检测和物理引擎模拟的讲解,这些是制作流畅游戏体验的关键。然而,在实际操作中,我遇到了一些关于不同手机机型适配的问题,书中虽然提到了兼容性,但感觉还可以更深入地探讨一些具体的解决方案。另外,对于一些跨平台的开发工具,书中并没有详细介绍,如果能够增加这方面的内容,相信会更有价值。总的来说,这本书给了我很多实践上的指导,让我在J2ME游戏开发的道路上有了更清晰的方向。
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