基本信息
书名:电子游戏设计概论
定价:45.00元
作者:张建翔,周鸿亚,钟远波
出版社:海洋出版社
出版日期:2016-11-01
ISBN:9787502795856
字数:
页码:
版次:1
装帧:平装-胶订
开本:16开
商品重量:0.4kg
编辑推荐
内容提要
目录
作者介绍
文摘
序言
这本书的封面设计就给我一种非常沉浸式的感觉,仿佛把我拉进了那个充满奇思妙想的游戏世界。当我翻开第一页,就迫不及待地想了解游戏是如何从零开始,一点点构建起来的。我特别好奇作者会如何剖析那些让我们爱不释手的游戏机制。比如,为什么某些解谜游戏能够如此巧妙地引导玩家,又或者是什么样的设计让动作游戏的打击感如此酣畅淋漓?我期待书中能揭示这些“幕后秘密”,让我明白那些看似流畅自然的互动背后,其实是无数精巧的计算和设计。我也会关注书中对于不同游戏类型设计的侧重点,例如,RPG游戏中的角色成长系统和世界观构建,策略游戏中的资源管理和战术深度,甚至是休闲游戏中的易上手性和重复可玩性,这些都是我非常感兴趣的方面。我想这本书或许能帮助我理解,为何有些游戏能长久地吸引玩家,而有些则昙花一现。当然,我也很好奇作者是否会谈及游戏叙事的艺术,如何将故事融入游戏玩法,让玩家在体验游戏的同时,也能够深刻地感受到角色的情感和剧情的张力。这本书,在我看来,不仅仅是关于游戏制作的知识,更是一种对游戏艺术的探索。
评分我被这本书的标题所吸引,因为它承诺的是一个全面的视角,让我能对电子游戏设计有一个整体的认知。我希望这本书能像一位经验丰富的导师,为我讲解那些构成一个完整游戏体验的关键要素。比如,在角色设计方面,什么样的外形和个性才能够让玩家迅速地爱上一个角色,并在游戏过程中与他们产生深厚的羁绊?又或者,在关卡设计中,如何巧妙地布置障碍和挑战,让玩家在克服困难的同时,也能感受到成长的乐趣?我非常期待书中能够深入探讨“玩家动机”这个话题,分析玩家在游戏中寻求的究竟是什么,是成就感、社交互动,还是逃避现实的放松?另外,我对书中关于“叙事设计”的部分尤为感兴趣,如何将一个引人入胜的故事融入到游戏玩法之中,让玩家在探索世界、完成任务的过程中,自然而然地沉浸其中,并且感受到剧情的推进所带来的情感冲击。这本书,对我而言,是一种对游戏设计原理的系统性学习,期望能从中获得一套构建优秀游戏作品的“框架”和“工具箱”。
评分这本书的标题让我联想到的是一些非常基础,甚至可以说是“万能”的游戏开发原则。我希望能从中窥探到那些能够适用于各种游戏类型的核心设计理念。例如,如何设计一个既有挑战性又不会让玩家感到挫败的难度曲线?又或者,在关卡设计中,如何有效地引导玩家的注意力,让他们自然而然地找到前进的道路?我特别期待书中能有关于“玩家心理学”的章节,探讨玩家在游戏中的动机、期望和行为模式。理解了这些,也许就能更好地设计出能够触动玩家内心,引发共鸣的游戏。我也会关注书中关于“反馈系统”的论述,如何通过视觉、听觉甚至触觉上的反馈,让玩家的操作得到即时且有意义的回应,从而增强游戏的沉浸感和满足感。这本书,或许能帮助我从一个更宏观的视角去审视游戏设计,理解那些共通的、能够成就优秀游戏设计的“黄金法则”。我希望它不仅仅是理论的堆砌,更能提供一些实际的案例分析,让我能够将理论与实践相结合,更好地理解这些设计原则是如何在实际游戏中发挥作用的。
评分从书名来看,这似乎是一本关于游戏设计最根本、最核心的知识的书。我非常好奇作者会如何解释“好玩”的定义,以及如何将这种抽象的概念转化为实际的游戏机制。我特别想知道,书中是否会深入探讨“玩家体验”的设计,如何从玩家的视角出发,去预测他们的需求,设计出能够让他们感到愉悦和满足的游戏流程。例如,一个好的游戏UI(用户界面)应该是什么样的?它是否应该简洁直观,易于理解,并且能够有效地引导玩家进行操作?我也会关注书中对于“游戏测试”的论述,为什么游戏在正式发布前需要大量的测试,以及如何在测试中发现并解决设计上的不足。此外,我对书中关于“经济系统”和“奖励机制”的讲解也充满了期待。如何设计一个能够让玩家保持长久兴趣的游戏,是否需要通过精心设计的奖励系统来激励他们不断投入时间和精力?在我看来,这本书的价值在于它能够帮助我理解,一个优秀的游戏设计,是如何在技术、艺术和心理学等多个层面进行巧妙的融合,最终创造出令无数玩家为之着迷的虚拟世界。
评分这本书的封面设计给我一种神秘而充满吸引力的感觉,仿佛在邀请我探索一个未知的领域。我渴望了解的是,那些能够让游戏“活起来”的元素到底是什么。我非常好奇作者会如何阐述游戏中的“沉浸感”是如何被塑造出来的,是依靠细腻的画面表现,还是引人入胜的剧情,亦或是充满策略性的玩法?我期待书中能够深入剖析那些让玩家“忘我”的游戏设计技巧。例如,如何通过音效和音乐的巧妙运用,烘托游戏氛围,增强玩家的情感投入?又或者,如何通过精心设计的故事情节,让玩家在虚拟世界中体验到真实的情感共鸣?我也会关注书中是否会涉及“游戏迭代”的过程,即在游戏开发过程中,如何根据玩家的反馈不断调整和优化设计,从而打磨出更优秀的游戏。在我看来,一本优秀的《电子游戏设计概论》应该不仅仅是传授制作方法,更能启发玩家对于游戏艺术本身的思考,让我理解到游戏的独特魅力所在,以及它能够带给人们的丰富体验。
本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度,google,bing,sogou 等
© 2025 book.cndgn.com All Rights Reserved. 新城书站 版权所有