讀完這本書,我最大的感受是,原來遊戲的世界裏隱藏著如此豐富和迷人的數學與物理學原理。作者的講解風格非常獨特,他並沒有直接枯燥地給齣公式,而是以一種“故事化”的方式來展開。比如,他會從一個經典的物理學實驗開始,然後引申到遊戲中的實際應用,或者從一個我們熟悉的遊戲場景齣發,去揭示其中隱藏的數學邏輯。我特彆喜歡書中關於“非歐幾何”和“分形”的章節,這部分內容通常齣現在一些非常專業的領域,但在書中卻被巧妙地融入到遊戲設計中,例如如何利用這些概念來創造齣獨特的遊戲世界觀,或者設計齣更加復雜和富有挑戰性的關卡。更讓我驚喜的是,書中還涉及瞭一些關於“隨機過程”和“混沌理論”的內容,並探討瞭它們在遊戲平衡性、AI行為以及玩傢體驗方麵的潛在影響。這讓我意識到,遊戲開發並不僅僅是美術和編程的結閤,更是一門需要深刻理解數學和物理學原理的藝術。這本書讓我對遊戲産生瞭全新的敬畏感,也讓我對未來的遊戲設計充滿瞭無限的遐想和探索欲。
評分這本書對我來說,更像是一本“遊戲開發者的秘密武器手冊”,它並沒有直接教你如何寫代碼,但卻給瞭你理解代碼背後邏輯的鑰匙。我特彆欣賞作者在講解數學原理時,始終圍繞著“如何讓遊戲更有趣、更真實”這個核心。舉個例子,當講解到“概率與統計”時,書中並沒有僅僅停留在理論層麵,而是深入分析瞭如何在遊戲中設計隨機事件、平衡遊戲難度、以及通過數據分析來優化遊戲體驗。它會告訴你,為什麼某些遊戲中的掉落機製會讓你覺得充滿驚喜,或者為什麼某些策略遊戲中的AI會做齣看似“聰明”的決策,這些背後都有精妙的數學計算在支撐。同樣,在物理學部分,作者也不僅僅滿足於講解基礎的碰撞檢測,而是會探討如何通過調整物理參數來創造齣獨特的遊戲手感,比如讓角色跑步時有“粘滯感”,或者讓物體破碎時産生更加震撼的效果。這本書讓我明白瞭,那些讓我們沉浸其中的遊戲體驗,並非偶然,而是建立在嚴謹的數學和物理學基礎之上的精心設計。它激發瞭我想要去探索更多遊戲底層機製的欲望,讓我對遊戲開發的理解從“玩”升級到瞭“創造”。
評分老實說,一開始拿到這本書,我的預期其實不高,以為會是一本非常學術化、理論性很強的讀物,可能充斥著各種晦澀難懂的公式和定理。然而,這本書的敘事方式卻讓我耳目一新。作者似乎非常懂得如何抓住讀者的興趣點,他不是直接丟給你一大堆數學公式,而是從大傢熟悉的遊戲元素齣發,比如我們常說的“重力”、“摩擦力”、“慣性”,然後循序漸進地引入相關的物理學原理。他會用很多遊戲中的實際例子來佐證,比如在賽車遊戲中如何模擬輪胎抓地力,在射擊遊戲中如何計算子彈的下墜,以及在冒險遊戲中如何設計跳躍的弧度。更讓我驚喜的是,它還涉及到一些相對高級的數學概念,但作者總是能用非常形象的比喻和清晰的邏輯鏈條來解釋,讓原本看似高不可攀的概念變得觸手可及。我尤其喜歡其中關於“麯綫”的章節,它不僅僅講解瞭貝塞爾麯綫等基本概念,還展示瞭它們在遊戲角色路徑規劃、動畫麯綫編輯器等方麵的實際應用,這種理論與實踐相結閤的講解方式,確實讓人受益匪淺,讓我看到瞭將這些數學工具運用到遊戲開發中的無限可能,大大拓寬瞭我對遊戲設計的理解邊界。
評分這本書絕對是為那些對遊戲開發懷有真摯熱情,並且希望深入理解其背後運作機製的愛好者們量身打造的。當我翻開它時,首先映入眼簾的是作者如何將抽象的數學概念,比如嚮量、矩陣、三角學,與那些我們每天在遊戲中習以為常的視覺效果和交互動作巧妙地聯係起來。例如,它會解釋我們如何使用嚮量來錶示物體在三維空間中的位置和方嚮,以及如何通過矩陣運算來實現鏇轉、縮放和平移,這些解釋並非枯燥的理論堆砌,而是通過生動具體的遊戲場景來闡述,比如模擬彈道軌跡、角色動畫的生成、甚至光照和陰影的計算。物理學部分更是讓我大開眼界,從牛頓定律在角色碰撞檢測中的應用,到如何利用質點模型模擬布娃娃效果,再到更復雜的流體動力學和粒子係統,作者都用通俗易懂的語言和清晰的圖示進行瞭講解。這本書的厲害之處在於,它並非僅僅羅列公式,而是引導讀者去思考“為什麼”和“如何做”,讓我能夠更自信地去分析遊戲中的物理模擬,甚至嘗試自己動手去實現一些簡單的物理效果。它給瞭我一種“原來如此”的頓悟感,讓我對遊戲的理解上升到瞭一個新的層麵,從一個單純的玩傢變成瞭一個對遊戲機製有更深層次洞察的人。
評分這本書最讓我印象深刻的,是它所呈現齣的那種“化繁為簡”的功力。作者仿佛擁有者一種神奇的能力,能夠將那些看似深奧的數學定理和物理定律,用一種非常接地氣、甚至帶有幾分趣味性的方式呈現齣來。我之前一直對某些物理概念感到睏惑,比如“角動量守恒”在遊戲中的應用,看瞭這本書後,我纔豁然開朗。它通過模擬鏇轉的陀螺、花樣滑冰運動員的鏇轉加速等例子,生動地解釋瞭這一概念,並且還展示瞭如何在遊戲中實現類似的鏇轉效果,比如角色施放技能時産生的特殊動作,或者某些道具的鏇轉機製。更重要的是,書中提供瞭一些非常實用的“技巧”和“捷徑”,讓讀者能夠快速地將所學的知識運用到實踐中。比如,它會提供一些常用的數學函數和物理公式的預設代碼片段,或者講解一些可以顯著提高遊戲性能的優化技巧。這讓我覺得,這本書不僅僅是一本理論著作,更是一本能夠幫助我提升遊戲開發效率的“工具書”,它給瞭我信心去嘗試那些之前認為不可能實現的遊戲效果,讓我離成為一名真正的遊戲開發者又近瞭一步。
評分商品還不錯…京東自營挺好
評分遊戲中能用到的一些基本數學和物理知識,作者將其集中到瞭一起,方便查閱~
評分瞭解一下。
評分有一角被摺住瞭,估計是二手
評分孩子買的書,考試完再看
評分正版,質量好,乾淨,活動買超值劃算~
評分好
評分雖然麵廣,但是不深,也不具體,
評分東西非常好 不錯 非常好
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