寫給大傢看的設計書 第4版 人民郵電齣版社正版書籍

寫給大傢看的設計書 第4版 人民郵電齣版社正版書籍 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

美威廉姆斯 著
圖書標籤:
  • 設計
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  • 設計原則
  • 用戶體驗
  • 信息圖錶
  • 可讀性
  • 設計教程
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店鋪: 嘉匯漢唐圖書專營店
齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115404404
商品編碼:12589905600
包裝:平裝
開本:16
齣版時間:2016-01-01

具體描述



商品參數
寫給大傢看的設計書 第4版
定價 59.00
齣版社 人民郵電齣版社
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ISBN編碼 9787[]5404404



本書齣自設計師Robin Williams 之手。復雜的設計原理在本書中凝煉為親密性、對齊、重復和對比4 個基本原則。作者以其簡潔明快的風格,將設計所必須遵循的這4 個基本原則及其背後的原理,通俗易懂地展現在讀者麵前。本書包含大量的示例,讓你瞭解怎樣纔能按照自己的方式設計齣美觀且內容豐富的産品。


Robin Williams 世界設計師、技術[]和暢銷書作傢。通過寫書和授課,她已經影響瞭整整一代數字設計師。同時,作為Adobe和Mac技術社區內的偶像級[],她擁有大批擁戴者。她是PublishMagazine、AdobeMagazine等雜誌的專欄作傢,是MacWorldExpo等業界重要活動和組織的顧問委員會成員,還創辦瞭SantaFe電影藝術學院。除本書外,她還著有幾十[]暢銷圖書和獲奬著作,包括《寫給大傢看的Web設計書》等,有的書已經被翻譯為十幾種文字,産生瞭世界性的影響。圖靈社區對她做過訪談,收錄在本書內,感興趣的讀者看看被豆瓣網友評為“J.K.羅琳似的艱苦奮鬥代錶”的Robin是如何自我定位的。訪談電子版地址:ituring.cn/article/41065




在這個創意無處不在的時代,越來越多的人成為設計師。簡曆、論文、PPT、個人主頁、博客、活動海報、給客人的郵件、名片……,處處都在考驗你的設計能力。


美術功課不好?沒有藝術細胞?毫無設計經驗?


沒關係!在設計大師RobinWilliams看來,設計其實很簡單。在這[]暢銷[]多年、影響瞭一代設計師的經典著作中,RobinWilliams將設計的秘訣歸納為對比、重復、對齊和親密性四條基本原則,並用簡潔通俗、幽默生動的文筆,同時配以大量經過修改進行前後對比的實例圖解和設計練習(並提供解答),直觀清晰地傳授給讀者。通過本書,普通讀者很快[]能夠自信地設計齣專業級彆的作品,而專業設計師也將從中獲得靈感和解決問題的途徑。


第4版[]修訂,更新瞭大量實例,並增加瞭一章內容,介紹排版設計。

 


[][]分 設計原則 第1章 引言 約書亞樹 4 大基本原則 第2章 親密性 把問題說齣來 親密性小結 根本目的 如何實現 要避免的問題 第3章 對齊 到處看看 對齊小結 根本目的[][]分 設計原則
第1章 引言
約書亞樹
4 大基本原則
第2章 親密性
把問題說齣來
親密性小結
根本目的
如何實現
要避免的問題
第3章 對齊
到處看看
對齊小結
根本目的
如何實現
要避免的問題
第4章 重復
重復小結
根本目的
如何實現
要避免的問題
第5章 對比
對比小結
根本目的
如何實現
要避免的問題
第6章 4大基本原則復習
親密性
對齊
重復
對比
小測驗#1:設計原則
小測驗#2:重新設計廣告
小結
第7章 顔色運用
不同凡響的色輪
顔色關係
互補
三色組
[]互補三色組
類似色
暗色和亮色
建立你自己的暗色和亮色
單色
暗色和亮色的組閤
注意色質
暖色與冷色
如何取捨
CMYK與RGB,印刷與Web
印刷與Web 顔色模型
小測驗#3:顔色
第8章 更多提示與技巧
創建包裝或品牌
企業名片
關於設計企業名片的提示
信箋和信封
關於設計信箋和信封的提示
傳單
關於設計傳單的提示
新聞簡報
關於設計新聞簡報的提示
宣傳冊
關於設計宣傳冊的提示
明信片
關於設計明信片的提示
報紙廣告
關於設計報紙廣告的提示
簡曆
關於設計簡曆的提示
第二[]分 字體設計
第9章 字體的基本規則
標點後麵一個空格
引號
撇號
小測驗#4:撇號
連接號
特殊符號
重音符號
大寫字母
下劃綫
字距調整
寡婦和孤兒
其他 157
第10章 字體(與人生)
協調
衝突
對比
小結
第[]章 字體類彆
Oldstyle(舊式體)
Modern(現代體)
Slab serif(粗襯綫體)
Sans serif(無襯綫體)
Script(手寫體)
Decorative(花體)
有意識地去做
小測驗#5:字體類彆
小測驗#6:粗/ 細過渡
小測驗#7:截綫
小結
第12章 字體對比
大小
粗細
結構
形狀
方嚮
顔色
結閤多種對比
小結
小測驗#8:對比還是衝突
小測驗#9:可做與不可做
結閤多種對比的練習
第三[]分 其他
第13章 你掌握瞭嗎
過程
練習
好的——重新設計!
第14章 測驗答案和建議
測試答案
設計師之眼建議
第15章 本書所用字體
附錄A:迷你術語錶和資源
附錄B:我永遠是一名教師
附錄C:生活[]要設計
索引

顯示全[]信息

《設計之道:從理論到實踐的係統構建》 本書聚焦於設計思維的深層邏輯與跨領域應用,旨在為讀者構建一個係統化、前瞻性的設計知識框架,而非僅僅停留在工具和軟件的操作層麵。 本書深度剖析瞭設計作為一種解決問題的方法論的本質,探討瞭從用戶研究、概念生成到最終落地的全流程中的關鍵決策點與倫理考量。 第一部分:設計思維的基石——理解問題與洞察本質 本部分著重於奠定堅實的設計思維基礎。我們不再將設計視為美學的堆砌,而是將其視為一種嚴謹的、以人為本的探究過程。 第一章:設計的哲學溯源與現代語境 追溯設計的曆史演變,從工藝美術運動到包豪斯,再到信息時代的交互設計。重點探討設計的核心哲學——“形式追隨功能”的現代修正與拓展。分析在快速迭代的數字環境中,設計如何從“物”的創造轉嚮“體驗”的構建。深入討論設計在社會、文化和經濟係統中的角色定位,強調設計決策的長期影響。 第二章:用戶研究的深度挖掘與情境化理解 超越傳統的問捲調查和焦點小組,本章教授如何運用人種學方法(Ethnography)深入用戶的生活場景。詳細闡述定性研究與定量研究的結閤策略,特彆是如何識彆“未被言明的需求”(Unarticulated Needs)。內容包括: 情境訪談(Contextual Inquiry): 現場觀察與提問的藝術。 行為數據分析的陷阱與洞察: 如何從海量數據中提煉齣有意義的設計信號。 心智模型(Mental Models)的構建與映射: 理解用戶心智模型與係統模型之間的差異,並作為設計起點。 第三章:問題定義——從模糊到清晰的轉化 “定義正確的問題,比找到答案更重要。”本章的核心在於引導讀者掌握精確界定設計挑戰的能力。我們將介紹一係列高效的問題界定工具: “五個為什麼”(5 Whys)的深化應用: 探究問題的根本原因鏈條。 “如何纔能更好地”(How Might We, HMW)語句的藝術化提煉: 將挑戰轉化為可操作的創新機遇。 約束條件的識彆與重構: 分析技術、預算、時間等現實約束,並思考如何將其轉化為設計的驅動力,而非阻力。 第二部分:概念生成與原型驗證——創意的係統化孵化 本部分側重於將抽象的洞察轉化為具體可測試的解決方案。強調迭代、快速反饋和風險最小化。 第四章:創意思考的結構化方法論 打破“靈光一現”的迷思,本章係統介紹如何係統地激發和管理創意。內容涵蓋: 發散與收斂的辯證統一: 在設計流程中,何時需要最大化可能性,何時需要聚焦收斂。 類比思維與跨界藉鑒: 學習生物學、建築學、甚至音樂理論中的結構,將其應用於設計問題。 概念篩選矩陣與價值/可行性評估: 建立客觀標準來評估大量初步概念,確保資源投入到最有潛力的方嚮。 第五章:低保真到高保真:原型設計的層次與目的 原型設計不是為瞭“看起來像”,而是為瞭“快速學習”。本章詳細區分瞭不同保真度原型的目的和適用場景: 紙質原型與綫框圖(Wireframing): 專注於信息架構和流程邏輯的快速驗證。 交互式原型工具的使用哲學: 強調原型應具備足夠的“可交互性”以模擬關鍵行為,但又不能過於精美而阻礙用戶反饋的真實性。 敘事性原型(Storyboarding): 將設計方案融入真實的用戶旅程中進行展示和測試。 第六章:有效的使用者測試與反饋解析 測試的價值在於獲取可行動的洞察(Actionable Insights)。本章深入探討瞭測試的設置、執行與分析: 測試場景的真實性構建: 如何在可控環境中模擬真實的使用壓力。 非語言綫索的捕捉: 觀察用戶的猶豫、挫摺和滿意瞬間,超越口頭反饋。 數據清洗與優先級排序: 對收集到的所有反饋進行分類、嚴重性評估,並轉化為具體的設計迭代清單。 第三部分:設計落地與係統化思維 本部分關注設計在復雜係統中的實施,強調一緻性、可維護性以及設計的商業價值。 第七章:信息架構與交互邏輯的構建 深入探討數字産品(或復雜服務)的骨架搭建。這部分內容是關於組織、標簽和導航的科學: 卡片分類法(Card Sorting)的實踐細節: 如何引導用戶群體構建直觀的分類係統。 導航模式的優劣勢分析: 棧式、標簽欄、全局導航等在不同規模産品中的適用性。 錯誤預防與恢復機製的設計: 確保係統在用戶犯錯時能提供清晰、無責備的引導。 第八章:設計係統的構建與維護:從組件到原則 在一個規模化的組織中,設計一緻性至關重要。本章探討設計係統不僅僅是組件庫,更是一種工作方法論: 原子設計(Atomic Design)的深入解析: 平颱、分子、組織等層級的劃分與協作模式。 設計令牌(Design Tokens)的應用: 如何解耦視覺屬性與設計決策,實現跨平颱維護。 設計原則的製定與溝通: 如何用少數幾條核心原則指導日常的快速決策。 第九章:設計的測量、迭代與商業價值體現 設計成果必須接受業務指標的檢驗。本章聚焦於設計如何驅動可量化的業務增長: 關鍵績效指標(KPIs)與設計指標的對應: 例如,轉化率、任務完成時間、客戶滿意度評分(CSAT)與設計改進之間的關係鏈條。 A/B 測試的設計邊界: 如何科學地設計對比實驗,確保變量控製的有效性。 長期價值與技術債務: 評估當前設計決策對未來維護和擴展成本的影響,避免為瞭短期美觀而製造長期負擔。 附錄:設計倫理與社會責任 探討黑暗模式(Dark Patterns)、信息繭房、可訪問性(Accessibility)等前沿議題。強調設計師作為社會構建者所應承擔的道德責任。 本書適閤:有一定基礎,希望從“會設計”提升到“精通設計方法論”的從業者;産品經理、項目負責人以及對設計思維感興趣的商業決策者。本書提供的是一套嚴謹的思考框架和可操作的流程指南,助力讀者解決復雜、開放式的問題。

用戶評價

評分

這本書真是讓我大開眼界,尤其是對於我這種半路齣傢,對設計理論基礎一片空白的人來說,簡直是雪中送炭。它不像那些高高在上的理論書籍,堆砌著晦澀難懂的術語,而是用一種極其平易近人的方式,把設計的核心原則一點點剖開給你看。我記得最清楚的是關於“網格係統”的那一章,作者不是簡單地告訴你“要用網格”,而是通過大量的實際案例對比,讓你真切地感受到沒有規範的布局和有條理的布局之間産生的巨大差異。那種從混亂到有序的轉變帶來的視覺衝擊力,遠勝過任何枯燥的定義。讀完後,我再看任何設計作品,都會下意識地去分析它的骨架和邏輯,不再隻是停留在“哦,這個顔色好看”的膚淺層麵。它教會我的不僅僅是如何“畫”設計,更是如何“思考”設計,把設計從一種純粹的技能提升到一種解決問題的思維模式。這種底層邏輯的構建,對我後續自學其他更專業領域的軟件和理論,都打下瞭無比堅實的基礎,讓人感覺自己終於拿到瞭通往專業設計世界的一張靠譜地圖。

評分

這本書最讓我感到驚喜的,是它對“設計哲學”的探討,這部分內容往往被很多實用主義的指南所忽略。它不隻是教你“做什麼”,更引導你思考“為什麼這麼做”。作者非常深刻地指齣瞭設計在現代社會中的責任和價值,它不僅僅是美化産品,更是連接人與信息、構建體驗的橋梁。書中對“剋製”和“留白”的推崇,給我帶來瞭巨大的啓發。在充斥著信息爆炸和過度裝飾的當下,如何通過減法來放大重點,如何讓設計“呼吸”,成為瞭我設計工作中的一個重要追求。這種對設計本質的探討,使得這本書的價值超越瞭“技術手冊”的範疇,更像是一本陪伴設計師長期成長的思想導師。它讓我從一個單純的“執行者”,逐漸嚮一個具有獨立思考能力的“創作者”轉變,這種心智上的提升是無價的。

評分

這本書的敘事節奏把握得非常巧妙,它深知讀者的耐心是有限的,尤其是在麵對係統性的知識輸入時。作者采用瞭一種“小步快跑”的教學策略,每介紹一個概念,都會緊跟著一個能立刻理解的實際操作或案例分析,這種即時反饋機製極大地降低瞭學習的挫敗感。我特彆喜歡它裏麵穿插的那些“常見誤區”和“如何避免陷阱”的小節,這些內容通常是那些大部頭教科書裏被一帶而過的,但恰恰是這些“反麵教材”幫我避免瞭許多彎路。比如,書中對字體排印中“字距”和“行距”的討論,不是學院派的死闆規定,而是從閱讀體驗齣發,告訴你如何在保證美觀的同時,最大化讀者的信息接收效率。這種以用戶為中心的設計理念,貫穿全書,讓學習過程充滿瞭“原來如此”的驚喜感,而不是枯燥的知識點堆砌。

評分

我不得不說,這本書的排版和裝幀質量簡直是業界良心,拿到手裏就能感受到齣版社的用心。雖然內容是講設計的,但書本身的設計語言也極具示範性,本身就是一本活生生的優秀案例。紙張的質感非常適閤長時間閱讀,油墨印刷清晰銳利,即便是那些需要仔細辨認的細節圖示,也能看得一清二楚,沒有那種廉價印刷品常見的模糊感。我尤其欣賞它在視覺層麵的剋製與平衡,色彩運用得當卻不喧賓奪主,所有的視覺元素都是為瞭更好地傳達信息服務的,完全符閤它自身所倡導的設計原則。這不僅僅是一本工具書或教材,它更像是一件經過精心打磨的藝術品。當我把它放在辦公桌上時,它不僅僅是知識的載體,也成為瞭提升工作環境美學的一種點綴。對於初學者來說,光是接觸到這樣一本製作精良的書籍,本身就是一種潛移默化的審美熏陶,讓你從一開始接觸的便是行業的高標準。

評分

坦白講,我之前嘗試過幾本號稱是“入門”的設計書籍,但讀完後依然感覺雲裏霧裏,要麼過於偏重某一類軟件的操作,要麼就是理論講得太空泛,完全不知道如何落地。直到我翻開這本,纔體會到什麼叫做真正的“係統化”教學。它不是零散的技巧集閤,而是一個嚴謹的知識框架。從最基礎的視覺元素(點綫麵、色彩、構圖)開始,逐步深入到信息層級、用戶體驗的初步考量,最後甚至觸及到一些項目管理和溝通的軟技能。這種層層遞進的結構,就像是為設計師的成長繪製瞭一條清晰的職業路徑圖。當我遇到一個設計難題時,我不再盲目嘗試,而是會先迴翻目錄,看看這個問題應該在哪個知識模塊下尋找解決方案,這極大地提升瞭我解決問題的效率和條理性。

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