游戏八股文集成 9787307171879

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黄强,王颖 辑校 著
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店铺: 韵读图书专营店
出版社: 武汉大学出版社
ISBN:9787307171879
商品编码:30143371299
包装:平装
出版时间:2015-12-01

具体描述

   图书基本信息
图书名称 游戏八股文集成 作者 黄强,王颖 辑校
定价 275.00元 出版社 武汉大学出版社
ISBN 9787307171879 出版日期 2015-12-01
字数 页码
版次 1 装帧 平装
开本 16开 商品重量 0.4Kg

   内容简介

   作者简介

   目录

   编辑推荐

   文摘

   序言

《现代游戏开发指南:从引擎到实践》 内容简介: 在数字娱乐飞速发展的今天,游戏开发已成为一个集技术、艺术与商业于一体的复杂而迷人的领域。从最初的概念构思,到精雕细琢的艺术资产,再到严谨的代码实现,最终交付给全球玩家的沉浸式体验,每一个环节都凝聚着无数开发者的心血与智慧。本书旨在为 aspiring game developers、独立游戏工作室以及寻求深化游戏开发理解的专业人士提供一本全面而实用的参考指南。它不仅仅是一份技术手册,更是一次深入游戏开发核心流程的探索之旅,涵盖了从基础理论到高级应用的各个层面,力求帮助读者构建扎实的游戏开发知识体系,掌握前沿开发技术,并理解行业内的最佳实践。 第一章:游戏开发概览与核心概念 本章将为读者勾勒出游戏开发的宏大图景。我们将从游戏设计的本质出发,探讨游戏为何能吸引人,以及成功的游戏设计所遵循的基本原则,包括核心玩法循环、玩家反馈机制、挑战与奖励的平衡等。随后,我们将深入剖析游戏开发流程,从前期的概念设计、原型制作,到中期内容创建、技术实现,再到后期的测试、优化与发布。理解整个流程的协同运作,是高效完成开发项目的关键。此外,本章还将介绍游戏开发中一些基础但至关重要的概念,如游戏引擎(Unity, Unreal Engine等)的选择与优势,不同类型的游戏(2D、3D、AR/VR、移动端、PC、主机等)的特点与开发考量,以及游戏开发中的团队协作模式(敏捷开发、瀑布模型等)。通过本章的学习,读者将对游戏开发有一个初步的、全面的认识。 第二章:游戏引擎深入解析与选择 游戏引擎是现代游戏开发的心脏,它集成了图形渲染、物理模拟、音频处理、输入管理、脚本编写等一系列强大的工具集,极大地简化了开发过程,提高了开发效率。本章将对当前主流的游戏引擎进行深度剖析,包括它们的架构设计、核心功能、优势与劣势,以及各自适合开发的游戏类型。 Unity Engine: 我们将详细介绍Unity的组件化架构、强大的Asset Store生态系统、跨平台开发能力,以及其在独立游戏、移动游戏和中小型项目中的广泛应用。内容将涵盖Unity编辑器的工作流程、C脚本编写、物理引擎的使用、UI系统构建,以及ShaderGraph和Timeline等高级功能。 Unreal Engine: 本章将深入探讨Unreal Engine在高端图形渲染、电影级视觉效果方面的卓越表现。我们将重点讲解其蓝图(Blueprint)可视化脚本系统、C++编程接口、强大的材质编辑器、Sequencer动画工具,以及在AAA级游戏和虚拟现实开发中的领先地位。 其他引擎与框架: 除了Unity和Unreal Engine,本章还将简要介绍Godot Engine(开源且轻量)、GameMaker Studio 2(易上手,适合2D开发)、以及Phaser(JavaScript游戏框架)等,帮助读者根据项目需求和个人偏好做出最合适的选择。 第三章:游戏美术资产的创建与集成 视觉是游戏给玩家的第一印象,高质量的美术资产是构建沉浸式游戏世界的基石。本章将详细阐述游戏美术资产的创作流程以及如何在游戏引擎中进行高效集成。 2D美术创作: 包括像素艺术、矢量图形、手绘插画等。我们将探讨使用Photoshop、Illustrator、Aseprite等软件进行角色、场景、UI、特效的绘制,并讨论2D动画的制作技术(骨骼动画、帧动画)。 3D模型创建: 重点介绍使用Blender、Maya、3ds Max等3D建模软件进行高精度模型的设计与制作。内容将涵盖多边形建模、雕刻、UV展开、纹理贴图(PBR流程)、法线贴图、以及优化模型以适应实时渲染的需求。 材质与纹理: 深入讲解PBR(Physically Based Rendering)材质系统的原理,以及Substance Painter、Quixel Mixer等工具在创建逼真纹理方面的应用。 动画系统: 涵盖角色动画(骨骼绑定、蒙皮)、场景动画、粒子特效动画(如VFX Graph, Niagara)的设计与实现,以及如何在引擎中控制和驱动这些动画。 美术资产导入与优化: 讲解在Unity和Unreal Engine中导入各种美术格式(FBX, OBJ, PNG, TGA等)的流程,以及模型、纹理的优化技巧,以确保游戏流畅运行。 第四章:游戏编程与脚本开发 游戏的核心逻辑和交互性由代码驱动。本章将深入探讨游戏编程的基础知识和实践技巧,帮助读者掌握使用脚本语言控制游戏行为的能力。 脚本语言基础: 重点讲解C(Unity)和C++/蓝图(Unreal Engine)的基本语法、数据类型、控制结构、函数、类与对象等面向对象编程概念。 游戏对象与组件: 学习如何在引擎中创建和管理游戏对象,理解组件化设计的优势,以及如何编写脚本来控制对象的行为,例如移动、旋转、碰撞检测等。 输入系统: 开发可响应玩家输入的系统,包括键盘、鼠标、手柄、触摸屏等,以及如何处理输入事件。 物理模拟: 学习使用引擎内置的物理引擎(如PhysX, Havok),实现物体的碰撞、重力、力学交互等,并进行参数调优。 AI基础: 介绍游戏AI的基本概念,如寻路(Pathfinding)、状态机(State Machines)、行为树(Behavior Trees)等,以及如何为NPC设计智能行为。 游戏逻辑实现: 编写实现游戏规则、关卡逻辑、敌人行为、角色技能、得分系统等的脚本。 第五章:游戏UI/UX设计与实现 用户界面(UI)和用户体验(UX)是游戏与玩家沟通的桥梁。良好的UI/UX设计能够提升游戏的易用性和沉浸感。 UI设计原则: 探讨清晰、直观、美观的UI设计原则,包括信息层级、布局、色彩搭配、字体选择等。 UI元素设计: 学习设计和实现按钮、菜单、HUD( Heads-Up Display)、生命条、地图、对话框等各种UI元素。 UX考量: 分析如何通过UI设计来引导玩家、提供反馈、降低学习成本,从而提升整体游戏体验。 引擎UI系统: 详细介绍Unity的UGUI和Unreal Engine的UMG(Unreal Motion Graphics)系统,包括其编辑器、组件、事件处理和布局管理。 动态UI与动画: 如何为UI添加过渡动画、反馈效果,使其更具交互性和视觉吸引力。 第六章:游戏音效与音乐设计 声音是游戏中不可或缺的组成部分,它能够极大地增强游戏的氛围、提供重要的游戏信息,并提升玩家的情感体验。 音效设计基础: 学习不同类型音效的设计思路,如环境音、打击音、UI反馈音、角色语音等。 音乐在游戏中的作用: 探讨背景音乐如何烘托场景气氛、推动剧情发展,以及如何根据游戏状态动态切换音乐。 音频引擎与实现: 了解如何在Unity和Unreal Engine中导入、播放、混音音效和音乐,以及如何实现3D空间音效。 音频中间件: 简要介绍Wwise、FMOD等音频中间件在复杂音频系统中的应用。 第七章:游戏测试、优化与发布 游戏的成功离不开严谨的测试和持续的优化,以及最终的顺利发布。 游戏测试的重要性: 强调测试在发现Bug、评估游戏性、收集反馈方面的重要作用。 测试类型: 介绍单元测试、集成测试、功能测试、兼容性测试、性能测试、用户体验测试等。 Bug跟踪与管理: 学习使用Jira、Trello等工具进行Bug的记录、分类和修复。 性能优化: 深入探讨游戏性能优化的各种方法,包括CPU优化(代码效率、算法)、GPU优化(Draw Call、Shader、LOD)、内存优化(资源管理、垃圾回收)以及平台特定的优化技巧。 构建与发布: 讲解如何将游戏打包成可在不同平台(PC, Mac, Linux, iOS, Android, Console)上运行的可执行文件,并介绍Steam、Epic Games Store、App Store、Google Play等主流发布平台的流程和注意事项。 后续维护与更新: 探讨游戏发布后的补丁更新、DLC(下载内容)开发以及社区管理。 第八章:高级游戏开发主题与前沿技术 随着游戏技术的不断发展,一些更高级的主题和前沿技术也成为游戏开发的关注焦点。 网络多人游戏: 介绍客户端-服务器架构、网络同步、延迟补偿、反作弊等多人游戏开发的复杂议题。 程序化内容生成(PCG): 探索如何使用算法自动生成游戏世界、关卡、资产,以实现无限的游戏内容和高度的可重玩性。 虚拟现实(VR)与增强现实(AR)开发: 讲解VR/AR开发的核心概念、硬件设备、交互方式以及在Unity和Unreal Engine中的开发流程。 物理模拟的高级应用: 探讨更复杂的物理效果,如流体模拟、布料模拟、破坏效果等。 机器学习在游戏中的应用: 简要介绍如何利用机器学习来改进AI、生成内容、进行玩家行为分析等。 结论: 《现代游戏开发指南:从引擎到实践》力求成为读者进入游戏开发世界的一本得力助手。通过对游戏开发各个环节的细致讲解,从基础概念的梳理到实践技巧的传授,再到前沿技术的展望,本书希望能帮助读者在游戏开发的道路上打下坚实的基础,激发创新灵感,并最终能够独立或协作开发出令人印象深刻的游戏作品。游戏开发是一场充满挑战但也充满乐趣的旅程,愿本书能陪伴您在这段旅程中不断成长。

用户评价

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最近入手了一本关于函数式编程的经典读物,天哪,这简直是打开了新世界的大门!这本书的作者对Haskell的理解已经到了炉火纯青的地步,他不是简单地教你怎么写代码,而是真正地在传授一种思维方式。读这本书的过程中,我最大的感触就是那种“无副作用”的纯粹感,它彻底颠覆了我之前那种面向对象思维下的习惯。书里对范畴论基础的讲解非常到位,那些一开始让人头疼的“Monad”、“Functor”之类的概念,通过书中精心设计的例子,变得不再是高不可攀的数学黑话,而是可以用来解决实际工程问题的强大工具。尤其是关于类型系统如何保证程序的正确性那部分,简直是教科书级别的论述。我感觉自己写代码的严谨性都提高了,不再是写完就跑跑看有没有报错,而是更多地去思考“这个类型能表达我想要的一切吗?”这本书的阅读体验非常享受,文字精炼,逻辑严密,唯一美中不足可能就是需要读者有一定的耐心去消化那些数学上的严谨性,但一旦跨过去了,你会发现前方的风景无限好。

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哎呀,最近终于把那本《深入理解计算机系统》啃完了,真是受益匪浅啊!这本书的作者绝对是个技术大牛,他对操作系统、内存管理、并发编程这些复杂概念的阐述简直是庖丁解牛般精妙。特别是关于虚拟内存那一章,他不仅仅是罗列了理论,更是结合了现代CPU的架构和实际的内存访问模式,用非常生动的比喻将那些抽象的概念给“具象化”了。我记得之前看其他书对页表和TLB的解释总是感觉云里雾里的,但这本书里,作者仿佛坐在我旁边手把手地教我,一步步拆解了地址翻译的过程,甚至还深入到了缓存一致性的底层机制。读完之后,再去看那些底层源码或者系统调用文档,突然间就豁然开朗了,感觉自己对计算机的“内脏”有了更清晰的认识。这本书的结构也安排得特别好,从硬件基础到软件抽象,层层递进,读起来非常有逻辑感,让人一步步建立起完整的知识体系。绝对是计算机专业学生和想要夯实基础的工程师的案头必备之作,强烈推荐!

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最近在研究编译原理时,发现了一本讲解得极其透彻的教材。这本书对于词法分析、语法分析、语义分析和代码生成的讲解,简直是艺术品级别的细致。我特别喜欢它在介绍LL(1)和LALR(1)文法解析器构建过程时的处理方式,作者用非常直观的例子展示了如何从文法规则自动推导出First集和Follow集,以及如何构建状态转移图,这比我大学时用的那本教材要清晰太多了。更让我惊喜的是,它还专门开辟了一个章节讨论现代编译器(如GCC或LLVM)中后端优化技术的原理,比如循环展开、死代码消除和寄存器分配等,这些内容在很多基础教材里是直接跳过的。通过这本书,我才真正理解了我们写的“高级语言代码”是如何被一步步“翻译”并“优化”成高效机器码的。阅读这本书的过程,就像是进行了一次深入的“寻根问祖”,它让我对编程语言的本质有了更深层次的敬畏和理解。对于任何对程序执行底层机制感兴趣的人来说,这本书都是值得反复研读的宝典。

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为了提升自己的软件架构能力,我最近开始啃一本关于分布式系统设计的专著。这本书的视角非常宏大,它没有陷入具体某个中间件(比如Kafka或Redis)的细节泥潭,而是从更上层的抽象层面探讨了分布式系统面临的根本性挑战:一致性、可用性、分区容错性(CAP理论的深度剖析)、以及如何处理时钟和状态的同步问题。作者的文笔非常老道,他通过回顾业界几个经典的失败案例(比如一些早期的金融系统崩溃事件),引出为什么我们需要那些复杂的共识算法,比如Paxos和Raft。书中的图示设计得极其巧妙,很多复杂的分布式事务流程,通过他画的流程图一下子就清晰明了了。这本书的价值在于它教会了我如何“思考”分布式系统,而不是简单地“使用”它们。它让我开始用更辩证的眼光看待那些“保证强一致性”的宣传,理解任何系统设计都是一场在不同约束下的权衡博弈。对于想从初级开发跃升到架构师层面的朋友,这本书提供了不可或缺的理论基石。

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我最近终于搞定了一本关于算法和数据结构的“圣经级”参考书,那厚度简直能当防身武器用了!这本书的覆盖面之广,让我叹为观止,从最基础的排序、查找,到图论、动态规划、网络流,几乎把计算机科学领域所有核心算法都囊括进去了。最让我欣赏的是它对每种算法的分析,不仅仅停留在时间复杂度和空间复杂度的数学推导上,还会结合实际应用场景来讨论算法的优缺点和适用范围。比如,在讲解树结构时,它会详细对比AVL树、红黑树以及B+树在不同数据访问模式下的性能表现,这对于实际系统设计至关重要。而且,书里还附带了大量的伪代码和一些主流编程语言的实现示例,这对于我们这些喜欢动手实践的读者来说简直是福音。虽然阅读起来需要高度集中注意力,有时候翻阅起来确实有点费劲,但每当我遇到一个棘手的算法问题,翻开这本书总能找到最权威、最详尽的解答。这本书绝对是算法工程师的工具箱里最锋利的那把瑞士军刀。

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