网络游戏法律政策研究2009:网络虚拟物研究

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寿步 编
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出版社: 上海交通大学出版社
ISBN:9787313042545
版次:3
商品编码:10160777
包装:平装
丛书名: 上海交通大学知识产权研究中心学术文库
开本:16开
出版时间:2009-12-01
用纸:胶版纸
页数:238
字数:289000
正文语种:中文

具体描述

内容简介

   《网络游戏法律政策研究2009:网络虚拟物研究》:上海交通大学知识产权研究中心学术文库已经出版《网络游戏法律政策研究》(2005年版)和《网络游戏法律政策研究2008》,现在出版《网络虚拟物研究——网络游戏法律政策研究2009,由此形成独特的网络游戏法律政策研究丛书。
《网络游戏法律政策研究2009:网络虚拟物研究》总结了虚拟物的交易、定性和规范的现状,归纳了虚拟物保护在司法实践中的案例,讨论了网络微额支付与网络虚拟币问题,明确了虚拟物的法律属性及其权利归属,探讨了虚拟物纠纷解决机制、虚拟物的交易规则、虚拟物法律保护框架。附录包括2008年1月至2009年7月的网络游戏相关规范性文件名称。
《网络游戏法律政策研究2009:网络虚拟物研究》适合于相关的立法机关、行政机关、司法机关、产业界、法律界、法学界人士以及其他相关人士阅读和参考。

内页插图

目录

引言
第一节 网络虚拟物研究的动因和意义
第二节 虚拟物概述
第一编 网络虚拟物的交易、定性及规范之现状
第一章 网络虚拟物交易现状
第一节 虚拟物交易的发展历程与交易实况
第二节 网络虚拟物交易的理论现状

第二章 网络虚拟物定性问题研究现状
第一节 网络虚拟物概述
第二节 网络虚拟物定性问题研究
第三节 网络虚拟物法律属性的总结

第三章 网络虚拟物规范现状
第一节 我国网络虚拟物规范综述
第二节 国外及我国港台地区网络虚拟物立法现状与比较研究

第二编 网络虚拟物相关的司法实践
第四章 作为网络虚拟物刑案研究基础的王一辉案述评
第一节 案情概要
第二节 虚拟物的分类
第三节 王一辉等的行为不构成职务侵占罪和诈骗罪
第四节 本案的核心问题是虚拟物的删除规则

第五章 网络虚拟物相关的刑事个案分析
第一节 概述
第二节 相关案例分析
第三节 存在的问题与解决途径

第六章 网络虚拟物相关服务合同纠纷类型解析
第一节 因运营商冻结玩家账号内的游戏装备而引发纠纷
第二节 “盛大密宝”无效而引发纠纷
第三节 因运营商不承认玩家系被盗账户的原权利人而引发纠纷
第四节 因运营商以玩家使用“外挂”为由冻结玩家账户引发的纠纷
第五节 因运营商以玩家利用游戏漏洞为由冻结玩家账户引发纠纷

第七章 网络虚拟物相关的民事个案分析
第一节 网络虚拟物典型民事案件概述
第二节 网络虚拟物民事案件个案分析
第三节 个案差异的深层次原因分析

第八章 网络微额支付与网络虚拟币
第一节 网络虚拟币概述
第二节 网络虚拟币相关案例述评
第三节 网络虚拟币引起的问题及解决途径

第三编 网络虚拟物相关的法律规制
第九章 网络虚拟物的法律属性及权利归属
第一节 虚拟物法律保护的理由
第二节 可受保护虚拟物的特征
第三节 可受保护虚拟物的财产权性质
第四节 特例研究:即时通讯服务账号QQ号码的法律属性问题

第十章 网络虚拟物民事纠纷现状及其解决
第一节 网络虚拟物纠纷的类型
第二节 网络虚拟物纠纷现实解决方案
第三节 网络虚拟物纠纷解决机制的构想

第十一章 网络虚拟物交易规则的构建
第一节 网络虚拟物的特征
第二节 虚拟物的法律属性
第三节 虚拟物交易规则构建的设想
第四节 虚拟物交易的主体规制
第五节 虚拟物交易行为的规制

第十二章 网络虚拟物法律保护模式的探讨
第一节 立法指导思想
第二节 网络虚拟物法律保护的立法建议
结语
附录 网络游戏相关规范性文件一览(2008年1月~2009年7月)

精彩书摘

第一节 网络虚拟物研究的动因和意义
一、网络虚拟物的问题缘起
随着信息时代的到来,人生活于其间的“外部世界”已经不仅仅是“大自然”了。在网络这一虚拟世界中,有一些“对象”具备视觉效果,人们可以通过屏幕观察它。这些“对象”能够在网络环境中持续稳定地“存在”,被人们形象地称为“网络虚拟物”。
在某些特别设计的环境中,虚拟物被赋予价值,成为人们渴望得到的东西,以至于出现专门的市场来进行虚拟物的交易,人们愿意支付真实的货币去购买一个只存在于网络中的东西,或得到它的某种属性。这种虚拟世界中的“存在”,对很多人来说具有使用价值,以至于没有它,就会失去精神上的某种愉悦感。
虚拟物的法律问题由此产生。
我们面临的问题是,在现有的法律体系中是否有“虚拟物”容身的一席之地?
二、网络虚拟物的研究意义
(一)现实中的纠纷频发
虚拟物的法律保护问题是随着聚讼纷纭的现实而逐渐进入人们视野的。
2003年,北京市朝阳区人民法院在“李宏晨案”的判决中将游戏玩家的虚拟“道具”、“装备”视为无形财产的一种,并判决支持玩家对该虚拟物品的赔偿请求。这一判决引起了“虚拟物是否是法定财产”的大讨论。而在2006年,深圳市南山区人民法院在“曾智峰案”的判决中将盗窃QQ号码认定为“侵犯通信自由罪”,理由是QQ号和Q币并非法定财产。同样存在于网络空间,仅仅是表现形式不同的数字信息被盗,却得出两个截然不同的法律认定,“虚拟物”再一次成为论争的焦点。

前言/序言

  互联网产业包括网络游戏产业的迅猛发展引发了一系列法律政策问题。在此背景下,上海交通大学知识产权研究中心从2004年开始,先后承担多个研究课题进行相关领域的法律政策研究。这些研究成果以《网络游戏法律政策研究》(2005年版)和《网络游戏法律政策研究2008》两本书的形式先后出版。
  2008年底开始,上海交通大学知识产权研究中心与腾讯网络法律研究中心合作进行《网络虚拟物研究之乱象与出路》课题研究。在半年多的时间里,双方进行了卓有成效的合作。本书《网络游戏法律政策研究2009——网络虚拟物研究》就是该项课题的研究成果。
  如果说前两本书的研究主题限于网络游戏法律政策领域,那么,本书的研究主题则是专注于网络虚拟物问题,而网络虚拟物不仅存在于网络游戏中,也存在于网络游戏之外的网络虚拟世界中。
  本书总结了虚拟物的交易、定性和规范的现状,归纳了虚拟物保护在司法实践中的案例,讨论了网络微额支付与网络虚拟币问题,明确了虚拟物的法律属性及其权利归属,探讨了虚拟物纠纷解决机制、虚拟物的交易规则、虚拟物法律保护框架。本书除引言和结语之外共分三编十二章,主要内容如下:
  第一编是关于网络虚拟物的交易、定性及规范的现状研究。其中第一章介绍了网络虚拟物交易的发展历程、交易实况和理论发展,指出了虚拟物交易中存在的问题和理论争议的若干问题。第二章是对国内外虚拟物定性研究现状的述评。第三章是国内外网络虚拟物现有规范的综述。
  第二编是关于网络虚拟物司法实践案例的归纳总结。其中第四章在对王一辉案的研究中,提出了虚拟物的“三分法”观点,据此认为,现行刑法典对于以非正常途径产生虚拟物并进行销售的行为并无任何明确规定,根据罪行法定原则,不应轻易对这种行为做出犯罪化认定。第五章梳理了相关刑事案件处理过程中存在的共性问题,结合司法机关对虚拟物属性的认识,对网络虚拟物刑法上的定性进行解析。第六章解析了网络虚拟物相关服务合同的纠纷类型。第七章评析了三个法院在认定虚拟物相关民事关系上存在分歧的案件。第八章讨论了网络微额支付与网络虚拟币问题。

好的,这是一份为您的图书《网络游戏法律政策研究2009:网络虚拟物研究》量身定制的、不包含该书具体内容的图书简介,侧重于法律、政策与网络社会发展的前沿议题。 --- 图书简介:数字边界的重塑与治理:21世纪初期的法律、伦理与技术交织 导言:信息时代的法律真空与制度重构的迫切性 进入21世纪第二个十年,信息技术以前所未有的速度渗透到人类社会的每一个角落。互联网的普及不仅带来了信息的爆炸式增长,更催生出全新的经济形态、社交模式乃至权力结构。然而,法律和政策的制定速度,往往滞后于技术的演进。本书聚焦于2009年前后中国社会在应对这场深刻变革时所遭遇的核心法律难题、政策困境以及新兴的伦理张力。它并非对特定新兴现象的流水账记录,而是深入剖析了驱动这一时期制度变迁的核心动力——即数字世界对传统法律范式提出的根本性挑战。 本书的基调是探索与审视。我们不再仅仅关注已有的法律条文如何适用于新的技术环境,而是探讨:当社会活动大量迁移至虚拟空间,甚至产生与实体世界紧密交织的经济价值时,现行法律体系(包括民法、刑法、知识产权法和行政监管法)是否依然有效?若否,应如何进行结构性重构以适应“数字主权”与“网络公民权”的崛起? 第一部分:数字经济的法律基础与产权重构 在互联网经济的初期探索阶段,知识产权与数据所有权成为最为棘手的领域。本部分探讨了在数字内容和信息产品大规模复制与传播的背景下,传统著作权、专利权和商标权面临的结构性危机。 1.1 知识产权在数字环境下的再定义 本书详细考察了诸如“P2P共享”、“数字水印”等技术对传统版权保护理念的冲击。重点分析了“合理使用”原则在网络环境中的边界模糊化问题。我们关注的并非某个特定软件或音乐的侵权案件,而是探讨:在复制成本趋近于零的时代,如何设计激励机制,既能保护创造者的权益,又不至于扼杀信息的自由流动?我们探讨了许可模式(如Creative Commons)的兴起,以及它们对传统垄断性版权思维的挑战。 1.2 数据作为生产要素的法律地位 数据,这一无形资产,开始展现出巨大的经济价值。本书审视了“数据所有权”这一概念的法律可行性。在缺乏明确法律界定的情况下,企业通过收集、整合和分析用户行为数据所形成的价值,其法律归属究竟是平台方、用户方还是第三方聚合者?我们分析了反不正当竞争法和消费者权益保护法在界定数据垄断和隐私泄露边缘时的局限性,预示了未来数据安全与数据主权立法的必要性。 第二部分:网络空间中的社会秩序与行政监管困境 随着网络用户基数的激增,网络空间的社会治理问题浮出水面。本书将视角转向国家权力与网络自由之间的动态平衡。 2.1 互联网信息管制与言论自由的张力 这一时期,内容审查与信息过滤技术日益成熟,引发了关于言论自由边界的激烈辩论。本书超越了简单的“开放”与“管制”的二元对立,着重分析了各国政府为维护社会稳定所采取的“技术性干预”措施的法律正当性基础。我们探讨了“网络诽谤”、“煽动分裂国家”等概念在跨地域、高匿名性的网络环境中的具体适用难度,以及对司法管辖权提出的挑战。 2.2 虚拟经济活动的法律规制:跨界与套利行为 在监管层面,新兴的在线交易、众筹模式和早期数字金融活动开始引起监管机构的注意。本书关注的是监管套利(Regulatory Arbitrage)的现象:当传统金融或商业活动转移到监管相对宽松的网络平台时,监管机构如何有效地穿透技术表象,识别潜在的金融风险和消费者欺诈行为?我们分析了反洗钱(AML)和反欺诈法律如何试图适应去中心化、高频次的在线资金流动。 第三部分:新兴技术催生的伦理与社会契约重塑 法律是社会价值的体现,而技术的发展往往走在价值共识的前面。本书最后一部分探讨了网络社会对人类基本伦理观念的冲击。 3.1 身份认同与责任主体性的漂移 在网络论坛、在线社区和早期的社交网络中,用户身份的真实性、持续性以及其行为所产生的社会后果,构成了新的伦理困境。本书分析了“网络人”(Netizen)这一身份的法律地位——他们是仅仅是“用户”,还是享有特定权利的“数字公民”?我们考察了网络暴力、网络欺凌等现象背后的责任主体认定难题,特别是当行为人使用匿名技术进行恶意互动时,如何平衡保护受害者与维护网络交流的开放性。 3.2 算法治理的萌芽与技术中立性的反思 本书预见性地讨论了搜索引擎排名、内容推荐算法等自动化决策系统对社会舆论和市场竞争的潜在影响。虽然当时算法的复杂性尚不如今日,但其“黑箱”特性已经引发了对程序正义的担忧。我们探讨了法律是否应该要求算法的“可解释性”(Explainability)和“公平性”(Fairness),并反思了将社会治理职能外包给技术平台的伦理风险。 结论:迈向适应性法律框架 本书旨在提供一个清晰的法律政策光谱,用以理解2009年前后中国信息社会在法律、伦理和治理维度上面临的挑战与探索。它不是对某一具体法律事件的终结性论断,而是对未来法律框架演进方向的深刻洞察,强调法律必须具备更强的适应性、前瞻性和跨界整合能力,才能有效地驾驭数字时代的复杂性。阅读本书,将有助于政策制定者、法律从业者和技术研究者把握信息时代治理的核心脉络。

用户评价

评分

作为一个对网络游戏产业链的法律运作颇感兴趣的研究者,我一直认为《网络游戏法律政策研究2009:网络虚拟物研究》是一部具有里程碑意义的著作。在当时,互联网经济蓬勃发展,网络游戏作为其中的重要组成部分,其虚拟物品的法律属性问题日益凸显,但学界的研究却相对滞后。这本书的出现,恰好填补了这一领域的空白。作者并没有止步于对现有法律的简单套用,而是深入分析了网络虚拟物的独特性质,包括其非物质性、可复制性、稀缺性(在游戏设定下)以及其与玩家现实利益的紧密关联。书中对于虚拟物品的定性,无论是将其视为一种新型财产,还是对其进行折价评估,都提出了具有前瞻性的观点。此外,书中对网络游戏服务协议的法律效力、玩家账号的权利归属、以及虚拟物品交易的法律风险等方面的论述,也都极其详实,为理解网络游戏行业的健康发展提供了坚实的理论基础。尽管出版距今已有十余年,但书中提出的许多思考和框架,至今仍是相关领域研究的基石,其严谨的学术态度和深刻的洞察力,至今仍令人钦佩。

评分

这本《网络游戏法律政策研究2009:网络虚拟物研究》在出版之初,就带着一股探索的勇气,敢于触碰当时还相对模糊的“网络虚拟物”这一概念。从一个普通玩家的角度来看,这本书的价值不仅仅在于它对法律条文的解读,更在于它尝试将虚拟世界的经济活动、玩家之间的互动,乃至开发者与用户之间的权利义务,都置于一个法律的框架下进行审视。我在阅读过程中,常常会联想到自己曾经在游戏里花费的心血和金钱,那些装备、道具、甚至是虚拟货币,在游戏世界里拥有着实际的价值,那么当这些虚拟物发生纠纷时,现实世界的法律又该如何介入?这本书就像一把钥匙,为我打开了理解这一复杂问题的窗口。它不仅仅是枯燥的法律论述,而是将这些抽象的概念与我们日常接触到的游戏体验紧密结合,比如关于虚拟物品的所有权、继承权,甚至是买卖的合法性,都进行了深入的探讨。虽然是2009年的研究,但其中提出的很多问题,放到现在依然具有深刻的现实意义,甚至可以说是预言了未来。读完后,我感觉自己对网络游戏的认知不再停留在单纯的娱乐层面,而是多了一份对背后法律关系的思考,这无疑是对我作为一个玩家的“眼界”的一次拓展。

评分

这本书《网络游戏法律政策研究2009:网络虚拟物研究》对我这个非法律专业背景的普通用户来说,读起来确实需要一些耐心,但一旦深入进去,便会发现其独特的魅力。我尤其对书中关于虚拟物品“所有权”的探讨印象深刻。在游戏里,我们辛辛苦苦打怪、做任务获得的装备,或者在交易平台上购买的稀有道具,它们在游戏世界里是真实存在的,甚至可以用金钱来衡量,但是它们到底属于谁?是属于游戏公司,还是属于玩家?这本书就像一个耐心细致的老师,一点点地剖析这些看似简单却异常复杂的问题。它没有直接给出标准答案,而是通过分析不同的法律观点和案例,引导读者去思考。我记得其中有一部分详细讨论了游戏账号的安全问题,以及当账号被盗、虚拟财产损失时,玩家的维权途径。这让我意识到,原来我们在游戏中看似自由的“拥有”,背后其实隐藏着如此多的法律考量。虽然有些法律术语可能晦涩难懂,但作者通过大量的游戏实例来佐证,让我在阅读过程中能够找到共鸣,并从中获得启发,对我理解虚拟世界的规则有了更深的认识。

评分

从一个对游戏文化和数字经济充满好奇的普通读者的角度来看,《网络游戏法律政策研究2009:网络虚拟物研究》这本书,虽然书名听起来有些学术化,但实际上它触及到了我们很多人在虚拟世界中的真实体验。我一直觉得,我们在游戏里投入的时间、精力和金钱,换来的那些虚拟物品,它们是有价值的,但这种价值在法律上到底如何体现?书里花了大量篇幅去解释虚拟物品为什么能成为一种“物”,以及它和我们现实生活中的物品有什么不同。我特别喜欢书中关于“虚拟财产”的概念,它让我们意识到,即使是在数字世界里,我们的付出也应该得到法律的保护。它让我开始思考,当我在游戏里辛辛苦苦攒下的稀有装备,突然因为某种原因消失了,我该怎么办?这本书就像一个引路人,它没有直接告诉大家具体怎么办,而是提供了一种思考问题的角度,让我们能够更理性地看待虚拟世界中的“拥有”和“交易”。虽然里面的法律条文和理论可能有些深奥,但作者用了很多游戏里的例子来解释,这让作为一个玩家的我,在理解这些概念时,感觉不那么困难,反而充满了探索的乐趣,让我对整个虚拟经济体系有了更深刻的理解。

评分

作为一名长期关注互联网法律发展的学者,《网络游戏法律政策研究2009:网络虚拟物研究》在我看来,是一份极具前瞻性的研究报告。2009年,正是网络游戏产业高速增长,但相关法律监管体系尚未完善的关键时期。这本书敏锐地捕捉到了“网络虚拟物”这一新兴事物所带来的法律挑战,并系统地对其进行了梳理和分析。书中对虚拟物品的法律属性,从不动产、动产到一种新型权利的界定,进行了多维度的理论探讨,这对于理解虚拟经济的法律边界至关重要。此外,作者在书中对游戏运营商的法律责任、玩家的权利保护、以及虚拟物品交易平台的监管等问题,都进行了深入的剖析。尤其值得称道的是,书中并没有局限于理论层面,而是结合了当时一些典型的案例,对法律适用进行了细致的阐述,为解决现实中的法律纠纷提供了宝贵的参考。尽管时隔多年,书中提出的关于虚拟货币的法律性质、网络游戏用户协议的效力范围等问题,至今仍是网络法学界研究的热点。这份研究成果,无疑为我国网络游戏法律政策的制定和完善,奠定了重要的理论基础。

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