發表於2024-11-26
畫集
第一章 設計手繪
1.1 創意構思和頭腦風暴
1.2 手繪與設計階段
1.3 練習方法
案例:ArtLebedev工作室俄羅斯
案例:FLEX創新實驗室荷蘭
案例:Turnkey設計公司荷蘭
第二章 繪圖方法
2.1 概述
2.2 立方體
2.2.1 綫條的透視
2.2.2 視角
2.2.3 投影與明暗關係
2.2.4 馬剋筆的使用技巧和著色
2.3 橢圓
2.4 垂直圓柱體
2.5 水平圓柱體
2.6 平麵和橫截麵
2.7 球體
2.8 練習方法
2.9 草圖收尾
2.10 關於繪圖的小貼士
案例:SMOOL公司荷蘭
案例:劉傳凱中國
第三章 視角
3.1 富有錶現力的視角
3.2 側視圖
3.3 橢圓與視角
3.4 水平視角透視
3.4.1 從俯視視角到水平視角透視
3.4.2 中心透視圖中的視平綫
3.4.3 直接繪製水平視角透視圖
3.5 仰視視角透視
3.6 練習方法
3.7 小貼士
案例:Bee工作室印度
案例:ArtLebedev工作室俄羅斯
第四章 效果圖手繪流程
4.1 從畫長方體開始?
4.2 單嚮圓角
4.3 復閤圓角
4.4 彎管
4.5 水平麵與橫截麵
4.6 練習方法
案例:藝有道工業設計有限公司中國
案例:VanderVeerDesigners設計工作室荷蘭
案例:RoyGilsing設計公司荷蘭
第五章 色彩和材質的錶現
5.1 立體感的錶現
5.1.1 白色背景或彩色背景
5.2 色彩基礎
5.3 彩色背景
5.4 電腦繪圖
5.4.1 電腦繪圖步驟
5.5 材質的錶現
5.5.1 光滑材質與粗糙材質
5.5.2 透明材質
5.5.3 金屬材質
5.6 産品的紋樣錶現
5.7 練習方法
案例:FLEX創新實驗室荷蘭
案例:BMW設計團隊美國、新加坡
第六章 快速並大膽的設計錶現
6.1 綫條
6.1.1 描圖
6.1.2 優化造型
6.2 馬剋筆的使用與綫稿完成之後
6.3 底圖
6.4 憑直覺繪圖
6.5 練習方法
案例:DucatiS.p.A.摩托車生産商意大利
案例:Mercedes-Benz公司德國
第七章 産品說明
7.1 添加産品細節特徵
7.2 比例與尺寸
7.3 背景圖片
7.4 描摹人體造型
7.4.1 手部的描摹
7.4.2 人體的描摹
案例:JAMVisualThinking公司荷蘭
7.5 步驟與順序的錶現
7.6 焦點的錶現
7.7 練習方法
案例:PininfarinaS.p.A.公司意大利
參考文獻
緻謝
圖片版權
本章所介紹的繪圖方法是從一些基本造型,如彎管、圓柱體、錐體、球體或平麵等開始著手。鑒於在繪圖過程中會齣現各種情況,本章我們會將不同造型精確地劃分開來,這種方法會使你的思維在分析造型構成,以及分辨所有造型細節時更有“空間想象力”。在經過一段時間的練習後,你會發現自己可以更自如地繪製設計圖;能夠更準確地預估物體的造型,而不是構建一個造型。漸漸的你就能具有即興創作和修改設計圖的能力瞭。
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