本书是根据作者多年的教学经验、对高职高专和职业院校实际情况(强调学生的动手能力)的了解编写而成,精心挑选了26个案例进行详细介绍,再通过26个拓展项目训练来巩固所学内容。本书采用实际操作与理论分析相结合的方法,让学生在项目制作过程中学习、体会理论知识,同时扎实的理论知识又为实际操作奠定坚实的基础,使学生每做完一个项目就会有一种成就感。这样大大提高了学生的学习兴趣,再通过拓展项目训练,来提高学生的知识迁移能力。
本书是根据作者多年的教学经验、对高职高专和职业院校实际情况(强调学生的动手能力)的了解编写而成,精心挑选了26个案例进行详细介绍,再通过26个拓展项目训练来巩固所学内容。本书采用实际操作与理论分析相结合的方法,让学生在项目制作过程中学习、体会理论知识,同时扎实的理论知识又为实际操作奠定坚实的基础,使学生每做完一个项目就会有一种成就感。这样大大提高了学生的学习兴趣,再通过拓展项目训练,来提高学生的知识迁移能力。本书共8章,内容包括Maya 2017建模基础、四足动物模型制作――马、机械模型的制作――机器猫、人体模型的制作――男性人物模型、卡通角色模型的制作、游戏角色建模、动画场景模型制作――室外场景和室内场景,按【案例内容简介】→【案例效果欣赏】→【案例制作流程(步骤)及技巧分析]】→【制作目的】→【制作过程中需要解决的问题】→【案例详细操作步骤】→【拓展训练】这一思路进行编排。
伍福军, 广东省岭南工商**技师学院教材研发部主任、影视动画专业负责人、教研科负责人,多次被劳动部聘为广东省技工院校***项目评审专家,负责影视动画制作员(后期制作)中级、高级、技师题库开发的评审。
目 录
第1章 Maya 2017建模基础 1
案例1:宝剑模型的制作 3
任务一:导入参考图 3
任务二:制作宝剑模型 6
任务三:制作宝剑的剑鞘模型 9
案例2:闹钟模型的制作 11
任务一:收集资料和制作闹钟的主体部分 12
任务二:制作闹钟的闹铃、提手以及其他装饰部分 13
任务三:制作闹钟的指针、玻璃盖和数字 17
案例3:鼠标模型的制作 20
任务一:导入参考图和制作鼠标的粗型 21
任务二:根据参考图制作鼠标的细节 22
任务三:将NURBS模型转为Polygons模型 24
案例4:小号模型的制作 26
任务一:导入参考图、吹嘴、拉杆和喇叭口 27
任务二:制作小号的按键和其他配件 29
案例5:吉他模型的制作 30
任务一:导入参考图,制作吉他的琴箱 31
任务二:琴杆、上弦枕、下弦枕、指板和品格的制作 34
任务三:琴头和琴弦的制作 36
第2章 四足动物建模――马 39
案例1:制作四足动物――马的粗模 41
任务一:常用Surfaces(曲面)建模技术的基本操作 42
任务二:使用NURBS建模技术制作马的大型 44
案例2:对马的粗模进行细调 46
任务一:了解Polygon建模基本操作 47
任务二:将NURBS模型转换为Polygon模型 51
任务三:根据马的结构进行调节和布线 52
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第3章 机器猫的制作 57
案例1:机器猫头部模型的制作 59
任务一:了解三维动画师(建模方向)考试要求和导入参考图 60
任务二:使用NURBS建模技术制作头部模型的大型 61
任务三:将NURBS模型转为Polygon(多边形)模型并完善细节 64
案例2:机器猫身体模型的制作 69
任务一:制作机器猫身体的大形 70
任务二:绘制投射曲线和投射操作 72
任务三:将NURBS模型转为Polygon(多边形)并进行调节 75
案例3:机器猫四肢、尾巴和装饰品模型的制作 83
任务一:手臂模型的制作 84
任务二:机器猫腿部模型的制作 96
任务三:机器猫尾巴模型的制作 107
第4章 人体模型的制作 109
案例1:人体头部模型的制作 111
任务一:了解人体模型的基本结构 112
任务二:制作头部模型中的鼻子模型 116
任务三:制作头部模型中的嘴巴模型 120
任务四:制作头部模型中的眼睛模型 122
任务五:脸部和头部模型的制作 125
任务六:耳朵模型的制作和缝合 128
案例2:人体躯干模型的制作 133
任务一:人体躯干结构 134
任务二:根据参考图制作人体的大型 139
任务三:根据参考图表现人体模型的细节 144
案例3:人体手、脚的制作以及整体调节 154
任务一:制作手部模型 155
任务二:制作脚部模型 162
任务三:整体缝合与调节 166
第5章 卡通角色模型的制作 171
案例1:卡通角色头部模型的制作 173
任务一:制作卡通角色头部的粗模 174
任务二:制作卡通角色的五官 176
任务三:制作卡通角色的头发 178
案例2:卡通角色身体和四肢模型的制作 180
任务一:制作卡通角色身体的大型 181
任务二:制作卡通角色的手部模型 184
案例3:卡通角色鞋子和各种装饰品模型的制作 186
任务一:制作卡通角色的靴子模型 187
任务二:制作卡通角色的皮带和其他装饰品 189
第6章 游戏角色建模 193
案例1:游戏角色头部模型的制作 195
任务一:游戏角色制作的基本流程 196
任务二:制作游戏角色的头部模型 198
任务三:制作游戏角色的头发 204
案例2:游戏角色身体、四肢和装备模型的制作 206
任务一:制作游戏角色身体模型 207
任务二:制作游戏角色的四肢模型 208
任务三:制作游戏角色的装备模型 211
第7章 场景模型制作――室外场景 218
案例1:建筑墙体与底座模型制作 220
任务二:制作建筑墙体模型 222
任务三:分割出安装窗户的洞口 225
任务四:制作建筑底座模型 226
案例2:建筑顶部模型制作 228
任务一:制作建筑屋顶模型 229
任务二:制作建筑屋顶瓦的模型 230
案例3:建筑门窗和围栏模型的制作 233
任务一:制作窗户模型 234
任务二:门模型的制作 236
任务三:制作二楼围栏 240
案例4:围墙、铁门、地形和植物的模型制作 241
任务一:制作围墙 242
任务二:制作铁门模型 243
任务三:制作山体、石头和植物模型 245
第8章 室内场景――书房 248
案例1:书房墙体、窗户和顶面模型制作 250
任务一:书房墙体模型的制作 250
任务二:窗户模型的制作 251
任务三:制作书房吊顶模型 253
任务四:吊灯模型的制作 254
案例2:书柜模型的制作 256
任务一:制作书柜的主体模型 256
任务二:制作书柜木门 259
任务三:制作书柜玻璃门 261
案例3:书桌和椅子模型的制作 263
任务一:制作书桌模型 264
任务二:圈椅模型的制作 265
案例4:各种装饰模型的制作 269
任务一:制作书籍模型 270
任务二:笔筒模型的制作 270
任务三:画框模型的制作 271
任务四:制作笔架模型 272
参考文献 257
前 言
本书是根据作者多年的教学经验、对高职高专和职业院校实际情况(强调学生的动手能力)的了解编写而成,精心挑选了26个案例进行详细介绍,再通过26个拓展项目训练来巩固所学内容。本书采用实际操作与理论分析相结合的方法,让学生在项目制作过程中学习、体会理论知识,同时扎实的理论知识又为实际操作奠定坚实的基础,使学生每做完一个项目就会有一种成就感,这样大大提高了学生的学习兴趣,再通过拓展项目训练,来提高学生的知识迁移能力。
本书知识结构如下:
第1章 Maya 2017建模基础,主要通过5个案例介绍Maya 2017建模的相关基础知识。
第2章 四足动物建模——马,主要通过2个案例介绍四足动物建模的规律、方法和技巧。
第3章 机器猫的制作,主要通过3个案例介绍工业设计(机械类)模型制作的原理、基本流程、方法、技巧和注意事项。
第4章 人体模型的制作,主要通过3个案例介绍人体比例、人体结构、人体肌肉的分布、人体建模布线原理、人体建模的方法和技巧。
第5章 卡通角色建模的制作,主要通过3个案例介绍卡通角色建模的原理、布线方法和制作原理。
第6章 游戏角色建模,主要通过2个案例介绍游戏角色建模的原理、布线方法和制作流程。
第7章 场景模型制作——室外场景,主要通过4个案例介绍场景模型制作的流程、方法、技巧以及注意事项。
第8章 场景模型制作——室内场景,主要通过4个案例介绍室内场景制作的流程、方法、技巧以及注意事项。
本书编写体系做了精心的设计,按【案例内容简介】→【案例效果欣赏】→【案例制作流程(步骤)及技巧分析]】→【制作目的】→【制作过程中需要解决的问题】→【案例详细操作步骤】→【拓展训练】这一思路进行编排。
(1)通过案例内容简介,使学生了解案例制作的基本情况。
(2)力求通过案例效果预览提高学生的积极性和主动性;
(3)通过案例制作流程(步骤)及技巧分析,使学生在制作前了解整个案例的制作流程、案例用到的知识点和制作大致步骤;
(4)通过制作目的,使学生了解通过该案例的学习需要达到的目的;
(5)通过制作过程中需要解决的问题,使学生了解通过该案例的学习需要掌握哪些知识点;
(6)通过案例详细操作步骤,使学生了解整个案例制作过程中需要注意的细节、方法以及技巧;
(7)通过拓展训练使读者对所学知识进一步得到巩固、加强和提高知识迁移能力。
编者将Maya 2017基本功能、新功能和三维动画建模(角色建模和场景建模方向)等相关知识融入实例的讲解过程,使学生可以边学边练,既能掌握软件功能,又能快速进入案例操作过程中。本书内容丰富,可以作为三维动画设计者、三维动画爱好者、动画专业学生和参加国家职业技能考试(三维动画角色建模、场景建模方向)的工具书,通过本书可随时翻阅、查找需要的效果制作。
本书的每一章都有学时安排供老师教学和学生自学时参考,同时,配套素材中有每一章的项目效果文件、素材、PPT文档和多媒体视频教学。学生和三维动画爱好者在没有人指导的情况下也能顺利地学习书中的每个项目。本书素材、原文件和多媒体视频教学,存放在配套素材中的相应文件夹中。本书适用于高职高专及职业院校学生,也可作为短期培训的案例教程。对于初学者和自学者尤为适用。
本书由伍福军担任第一主编,张巧玲担任第二主编。张喜生对本书进行了主审,在此表示感谢。
尽管编者为本书付出十分的心血,但仍然存在不足之处,敬请广大读者批评指正。
编 者
2017年3月
评价十 书的封面设计简洁而富有吸引力,第一眼就吸引了我。作为一名一直想深入学习3D动画建模的人,我一直在寻找一本能够真正教会我实用技巧的书籍,《Maya 2017三维动画建模案例教程》这个标题,特别是“案例教程”这几个字,让我觉得这可能就是我需要的。我希望这本书能从最基础的Maya 2017操作讲起,比如软件的启动、界面的认识、视图的导航等等,这些都是我这个新手最需要了解的。我期待书中能够详细讲解多边形建模的基本原理和常用工具,比如如何创建、编辑和删除模型的顶点、边、面,如何使用挤出、倒角、合并等工具来塑造模型,以及如何优化模型的拓扑结构,这对于我以后做动画非常重要。我尤其希望书中能够有关于创建角色或者道具的案例,毕竟实际操作更能让我理解和掌握。我希望这些案例能够一步步地引导我完成一个完整的模型,并且有详细的图文说明,让我能够跟着操作。我希望通过这些案例,我能够学到一些实用的建模技巧,比如如何高效地进行UV展开,如何更好地进行模型的布线,以及如何避免一些常见的建模错误。这本书的“2017”版本信息,让我觉得它足够新,能够学习到当时比较主流的Maya功能。总而言之,我希望这本书能够成为我Maya建模学习路上的一个好帮手,它能帮助我快速上手,并且让我能够真正掌握3D建模的技能,为我未来的3D创作打下坚实的基础。
评分评价七 这本书的封面设计非常吸引人,简洁而又不失专业感。作为一名对3D建模充满热情但经验尚浅的学习者,我一直在寻找一本能够真正指导我掌握Maya 2017建模技术的书籍,而《Maya 2017三维动画建模案例教程》这个标题,尤其是“案例教程”这几个字,让我觉得这本书正是我想找的。我希望这本书能够带领我从Maya 2017的基础操作入手,例如界面的熟悉、视图的导航、对象的选择和变换等。我非常期待书中能够深入浅出地讲解多边形建模的核心概念和实用技巧,比如如何有效地创建、编辑和删除模型的顶点、边和面,如何运用挤出、倒角、附加组件等工具来塑造模型,以及如何优化模型的拓扑结构,使其能够为后续的动画绑定做好准备。对于更复杂的建模需求,例如创建逼真的角色模型或道具,我希望书中能够介绍如何利用Maya的雕刻工具来添加细节,如何进行UV展开以便于纹理贴图的绘制,以及如何赋予模型逼真的材质。我非常看重书中是否能提供一些具有代表性的实战案例,例如从一个简单的物体到复杂的场景,能够清晰地展示建模的完整流程,并且提供详细的操作步骤和丰富的图文讲解。我希望通过这些案例,我能够学习到如何在实际项目中应用所学的知识,掌握解决建模过程中常见问题的技巧,并且能够培养我的建模思维。这本书的“2017”版本信息,也让我觉得它足够新,能够学习到当时Maya的一些主流功能和工作流程。总而言之,我期待这本书能够成为我Maya 3D动画建模学习之路上的一个坚实基石,它能够帮助我快速上手,并且逐步提升我的建模能力,最终能够独立完成各种类型的3D模型项目。
评分评价八 封面的设计风格给我留下深刻的印象,它不仅简洁而且富有艺术感,这让我对书中的内容充满了期待。《Maya 2017三维动画建模案例教程》这个书名,特别是“案例教程”这几个字,让我看到了学习的希望,因为我深知理论结合实践的重要性。我一直以来都对3D动画建模领域抱有浓厚的兴趣,而Maya作为行业内的主流软件,掌握它的建模技术是我的目标。我希望这本书能够从最基础的Maya 2017操作入手,详细讲解软件的界面布局、视图导航、对象选择和变换等基本功。我特别期待书中能够深入讲解多边形建模的原理和技巧,例如如何有效地创建、编辑和修改模型的顶点、边和面,如何运用挤出、倒角、桥接等工具来构建复杂的模型,以及如何优化模型的拓扑结构,以便于后续的动画绑定和渲染。我非常好奇书中是否会包含一些关于有机体建模的案例,比如如何创建逼真的角色模型,如何使用雕刻工具来塑造细节,以及如何进行UV展开和材质贴图的绘制。我希望这些案例能够具有足够的代表性,能够覆盖不同类型的建模需求,并且提供清晰的操作步骤、详细的图文讲解以及实用的建模技巧。我希望能从中学习到如何从零开始构建一个完整的3D模型,并且理解建模过程中遇到的常见问题及其解决方法。这本书的“2017”版本信息,也让我觉得它能够帮助我学习到一些当时比较新的Maya功能和工作流程。总而言之,我期待这本书能够成为我Maya 3D动画建模学习之旅的强大起点,它能够帮助我打下坚实的基础,培养我的建模思维,并且激发我的创作灵感。
评分评价五 一本好的建模教程,对我而言,关键在于能否将复杂的软件操作转化为直观易懂的学习过程,并且通过实际的案例来加深理解和巩固技能。《Maya 2017三维动画建模案例教程》这个书名,尤其是“案例教程”这四个字,给我带来了极大的信心。我希望这本书能够从最基础的Maya 2017操作讲起,例如软件的启动、界面的熟悉、视图的切换以及基本对象的创建和编辑。我非常期待书中能够详细讲解多边形建模的各项技术,包括如何有效地进行顶点、边、面的编辑,如何运用各种工具(如挤出、倒角、附加组件等)来塑造模型,以及如何进行模型的拓扑优化,为后续的动画绑定打下基础。我特别关注书中在有机体建模方面的讲解,我希望能够学习到如何创建具有生命力和细节的角色模型,包括如何使用雕刻工具来塑造细节,如何进行UV展开和纹理贴图的绘制。此外,我对书中是否能够提供一些场景建模的案例也充满好奇,例如如何搭建一个逼真的室内环境或一个充满想象力的奇幻场景。我希望这些案例能够覆盖不同类型的建模需求,并且提供清晰的步骤、详细的图解和实用的技巧。我希望通过这些案例,我能够学习到如何从零开始构建一个完整的3D模型,并且理解建模过程中遇到的常见问题及其解决方法。这本书的“2017”版本信息,意味着它能够帮助我学习到相对较新的Maya功能,以便于我能够跟上行业的发展。我期待这本书能够成为我Maya建模学习的强大助力,帮助我快速成长为一名熟练的3D建模师。
评分评价一 这本书的封面设计很有吸引力,当我第一次在书店看到它的时候,就被那个精美的3D模型给深深吸引住了。封面上那个栩栩如生的角色,其细腻的毛发、逼真的材质和流畅的动态,都让我对书中即将展现的技术充满了期待。我一直对3D动画领域非常感兴趣,特别是Maya作为行业内的标杆软件,其强大的功能让我既神往又有些畏惧。我希望这本书能够像一位循循善诱的老师,把我从3D建模的门外汉,一步步带入这个充满创意和技术的世界。我特别关注书中是否能够系统地讲解Maya的基础操作,比如界面布局、基本工具的使用、导航模式等等,因为我知道打好基础对于后续学习至关重要。同时,我也希望书中能够涵盖建模的各个方面,从简单的多边形建模到复杂的雕刻,再到有机体的创建,能够有清晰的步骤和详细的讲解。例如,在多边形建模方面,我希望能够学习到如何利用细分曲面来创建平滑的表面,如何运用挤出、倒角等工具来塑造细节。在雕刻方面,我希望能够了解不同的雕刻笔刷的应用,以及如何使用雕刻工具来表现材质的肌理和形体的变化。对于有机体的创建,我非常好奇书中是否会介绍如何利用曲线和曲面来构建生物体,以及如何通过调整控制点来优化模型的拓扑结构。这本书的“案例教程”这个标签也让我非常期待,我希望书中的案例能够贴近实际工作流程,能够让我学以致用,而不是枯燥的理论堆砌。比如,书中如果能够以一个完整的角色模型或场景模型为例,从建模、UV展开、材质贴图到最终渲染的完整流程进行讲解,那对我来说将是无价的。我希望这本书能够教会我如何思考3D模型,如何从二维概念图转化为三维实体,如何考虑模型的布线和拓扑对动画的影响。我最害怕的是那种只讲解单个工具而缺乏整体流程的教程,那样的学习效率很低,而且容易让我产生“会用工具但不知道如何整合”的困境。因此,这本书能否提供一个清晰的学习路径,并且通过实际案例来巩固所学知识,是我非常看重的一点。我期待能够通过这本书,逐步掌握Maya的建模精髓,为我未来的3D创作打下坚实的基础。
评分评价九 这本书的封面设计简洁有力,透露出一种专业和严谨的气息,这让我对它充满了信任感。作为一名对3D动画领域充满好奇心的学习者,我一直在寻找一本能够帮助我系统掌握Maya 2017建模技术的优秀教程,而“案例教程”这几个字,正是我所看重的。我希望这本书能够带领我从Maya 2017最基础的界面布局和操作入手,例如视图的切换、对象的选择和变换,以及常用的快捷键。我期待书中能够详细讲解多边形建模的核心技术,包括如何有效地创建、编辑和修改模型的顶点、边和面,如何运用挤出、倒角、桥接等工具来构建模型,以及如何优化模型的拓扑结构,使其能够满足动画绑定的需求。我对于书中是否能涵盖更复杂的建模技术,比如有机体建模、雕刻技术、UV展开和贴图绘制等也充满期待。我希望书中能够提供一些实用的建模案例,例如从一个简单的道具到一个复杂的角色模型,能够清晰地展示建模的完整流程,并且提供详细的操作步骤和丰富的图文讲解。我希望能通过这些案例,我能够学习到如何在实际项目中应用所学的知识,掌握解决建模过程中常见问题的技巧,并且能够培养我的建模思维。这本书的“2017”版本信息,也让我觉得它能够帮助我学习到当时Maya的一些主流功能和工作流程。总而言之,我期待这本书能够成为我Maya 3D动画建模学习之路上的一个重要里程碑,它能够帮助我快速上手,并且逐步提升我的建模能力,最终能够独立完成各种类型的3D模型项目。
评分评价六 封面设计简洁大气,让我对这本书充满了好感。我一直都对3D动画领域非常感兴趣,而Maya又是这个领域的佼佼者,所以这次我非常期待能通过《Maya 2017三维动画建模案例教程》这本书,系统地学习Maya的建模技巧。对我这样的新手来说,最怕的就是教程内容过于晦涩难懂,或者只是罗列软件的功能,而缺乏实际操作指导。这本书的“案例教程”这几个字,恰恰戳中了我的需求。我希望这本书能够从最基础的Maya 2017界面和操作讲起,比如如何有效地进行视图的切换、对象的选择和变换,以及常用的快捷键。我特别希望书中能够详细讲解多边形建模的基本原理和常用工具,例如如何进行模型的创建、编辑、删除,如何利用细分曲面来获得平滑的表面,以及如何通过挤出、倒角等命令来塑造模型的细节。对于更进一步的建模,比如有机体的创建,我希望书中能够介绍如何利用雕刻工具来赋予模型细节和生命力,以及如何进行UV展开以便于后续的贴图绘制。我非常期待书中能够提供一些具有代表性的案例,比如一个简单的角色模型,一个精美的道具,或者一个充满细节的场景。我希望通过这些案例,我能够学习到如何在实际项目中应用所学的知识,如何一步步地完成一个完整的3D模型。我希望能学到一些实用的建模技巧,比如如何高效地进行模型的布线,如何优化模型的拓扑结构,以及如何避免建模过程中常见的错误。这本书的“2017”版本信息,也让我觉得它足够新,能够学习到相对前沿的建模技术。总而言之,我希望这本书能够成为我Maya建模学习之路上的一个可靠向导,让我能够快速入门,并且逐步提升我的建模技能,最终能够独立创作出令人满意的3D作品。
评分评价三 这本书的封面设计简洁而富有科技感,给人一种专业且值得信赖的感觉。作为一名渴望进入3D动画领域的初学者,我一直在寻找一本能够系统讲解Maya 2017建模技术的权威教材。“案例教程”这个词汇让我尤为心动,因为它意味着书中不会仅仅停留在理论知识的层面,而是会通过实际操作来引导我学习。我非常希望这本书能够提供一个循序渐进的学习路径,从Maya 2017最基础的操作入手,比如软件的安装、界面的认识、基本的视图导航和对象选择等。我期待书中能够详细介绍多边形建模的基本工具和技巧,例如如何进行模型的创建、编辑、修改,以及如何通过细分曲面来生成平滑的表面。我对于书中能否涵盖更高级的建模技术也充满期待,比如如何创建复杂的有机模型,如何使用雕刻工具来添加细节,以及如何进行UV展开和贴图的绘制。我特别关注书中在“案例教程”部分的内容,我希望这些案例能够具有一定的代表性,能够涵盖不同类型的3D模型,例如角色、道具、场景等。我期待通过这些案例,我能够学习到如何将理论知识转化为实际操作,如何一步步地完成一个完整的3D模型。我希望书中能够提供清晰的操作步骤,丰富的图文讲解,以及一些实用的技巧和注意事项。此外,我还有一个小小的期待,希望书中能够提及一些与建模相关的动画基础知识,比如模型的拓扑结构对动画绑定的重要性,以及如何为动画制作优化模型。这本书的“2017”版本信息,也让我觉得它紧随时代,能够学习到最新的Maya功能和工作流程。总而言之,我希望这本书能够成为我Maya 3D动画建模学习之旅的起点,它能够帮助我打下坚实的基础,培养我的建模思维,并且能够激发我不断探索和创新的热情。
评分评价二 这本书的标题“Maya 2017三维动画建模案例教程”让我在第一时间就注意到了它,我一直以来都在寻找能够系统性学习Maya建模的资源,而“案例教程”这个词汇更是戳中了我的兴趣点,因为我深知理论结合实践的重要性。在我看来,一个好的教程不仅仅是罗列软件的功能,更重要的是能够通过实际的项目案例,教会学习者如何将这些功能融会贯通,并应用于实际的创作中。我希望这本书能够从零开始,为我这个Maya新手提供一个清晰的学习路线图。我期待书中能够详细介绍Maya 2017版本的界面布局和基本操作,例如如何进行视图的切换、对象的选择和变换,以及常用的快捷键等等。我非常好奇书中是否会深入讲解多边形建模的技巧,例如如何有效地进行模型的分割、桥接、合并等操作,以及如何优化模型的拓扑结构,使其能够更好地进行后续的动画绑定和渲染。我特别关注书中在有机体建模方面的讲解,因为我一直对创建逼真的生物角色和道具模型非常感兴趣。我希望书中能够介绍如何利用Maya的雕刻工具来塑造细节,如何进行UV展开以便于贴图的绘制,以及如何进行材质的赋予和渲染。这本书的“案例教程”这个定位,让我相信它会提供一些实际的项目范例,例如一个简单的角色模型,一个精美的道具,或者一个充满想象力的场景。我希望通过这些案例,我能够学习到如何在实际项目中应用Maya的建模技术,如何分析模型的需求,如何选择合适的建模方法,以及如何解决建模过程中遇到的常见问题。我更希望这本书不仅仅停留在建模层面,而是能够为我未来的3D动画制作打下基础,例如在书中能够提及模型的拓扑结构对绑定和动画的影响,以及如何为动画制作做准备。总而言之,我期待这本书能够成为我Maya建模学习之路上的一个得力助手,它能够引领我逐步掌握Maya的强大建模能力,并且能够激发我的创作灵感,让我能够独立完成属于自己的3D模型作品。
评分评价四 一直以来,我都在寻找一本能够帮助我真正掌握Maya 3D建模的教程,而《Maya 2017三维动画建模案例教程》这个书名,尤其是“案例教程”这几个字,立刻吸引了我的注意。我深知,对于复杂的3D软件而言,理论知识固然重要,但如果不能通过实际项目来实践,学习效果往往会大打折扣。我希望这本书能够提供一个清晰、系统且易于理解的学习框架。从基础操作开始,比如软件的安装、界面的布局、各种视图的切换和使用,以及基本的选择、移动、旋转、缩放等变换工具的使用。我希望书中能够深入浅出地讲解多边形建模的核心技巧,比如如何高效地创建和编辑顶点、边、面,如何运用挤出、倒角、合并等工具来构建模型,以及如何优化模型的拓扑结构,使其满足后续的动画制作需求。我对于书中能够包含各种类型的建模案例充满期待,例如从简单的几何体组合到一个完整的角色模型,或者一个复杂的场景道具。我希望这些案例能够一步步地引导我完成从概念到成品的整个建模流程,并且能够深入剖析每个步骤背后的原理和技巧。我非常看重书中是否能够提供一些实用的建模技巧和工作流程,例如如何高效地进行UV展开,如何创建逼真的材质贴图,以及如何进行模型的清理和优化,以便于提高渲染效率。我希望这本书能够让我不仅学会“怎么做”,更重要的是学会“为什么这么做”,理解背后的设计理念和技术考量。这本书的“2017”版本信息,让我相信它涵盖了当时Maya的主流功能和技术,能够让我学习到最前沿的建模方法。总而言之,我期待这本书能够成为我Maya建模学习道路上的一位良师益友,它能够帮助我快速上手,并且逐步提升我的建模技能,最终能够独立创作出令人满意的3D模型作品。
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评分书本还不错哈 出了点小插曲 但客服好好哈 大赞
评分小孩指定要的书
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评分OK
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