全新正版 讲堂 Unity3D游戏特效设计实战教程 李梁

全新正版 讲堂 Unity3D游戏特效设计实战教程 李梁 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

李梁 著
图书标签:
  • Unity3D
  • 游戏特效
  • 特效设计
  • 实战教程
  • 李梁
  • 编程
  • 图形学
  • 游戏开发
  • 正版图书
  • 讲堂系列
想要找书就要到 新城书站
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!
店铺: 久点图书专营店
出版社: 人民邮电出版社
ISBN:9787115455376
商品编码:29524735372
包装:平装-胶订
出版时间:2017-11-01

具体描述

基本信息

书名:全新正版 讲堂 Unity3D游戏特效设计实战教程

定价:89.00元

作者:李梁

出版社:人民邮电出版社

出版日期:2017-11-01

ISBN:9787115455376

字数:

页码:

版次:1

装帧:平装-胶订

开本:20开

商品重量:0.4kg

编辑推荐


1.深入阐述Unity3D的基础操作、场景特效、3ds Max的基础操作及与Unity3D的配合、粒子系统的应用、物理攻击特效、法术攻击特效等。2.精选特效案例对所学知识加以巩固,锻炼实际操作能力,包括火焰特效、雨雪特效、喷泉特效、陨石爆炸特效、徒手三连击特效、但丁暴怒动作特效、旋风打击特效、万里冰封特效、龙卷风特效、火焰气波特效等。3.适合从事游戏开发及特效设计的初、中级读者阅读,同时也可以作为相关教育培训机构的教材。4.随书附赠资源,内容包含本书实例的工程文件、场景文件,读者可以边学边看,学习更高效。

内容提要


这是一本全面介绍Unity3D游戏特效设计制作的图书,内容由浅入深,以游戏行业中常见的特效为例,操作步骤细致、叙述简练易懂,详细讲解游戏特效的制作流程,并拓展同类型特效的制作思路。全书共9章,主要介绍了Unity3D的基础操作、粒子系统的进阶学习、Unity3D场景特效分析与讲解、3ds Max的基础操作、粒子系统的深入学习、物理攻击特效案例、法术攻击特效案例等知识,并通过精选案例对所学知识加以巩固,锻炼实际操作能力。本书附带教学资源,包括所有案例的工程文件和场景文件,方便读者学习使用。本书适合欲从事游戏特效设计制作的初、中级读者阅读,同时也可以作为相关教育培训机构的教材。

目录


章 什么是Unity3D / 7

1.1 游戏特效 / 8

1.1.1 什么是游戏特效/ 8

1.1.2 游戏特效的作用/ 8

1.1.3 游戏特效师需具备的技能 / 8

1.2 游戏特效与Unity3D / 9

1.2.1 Unity3D的起源 / 9

1.2.2 Unity3D为什么这么火 / 9

1.3 Unity3D特效发展趋势以及后期学习注意事项 / 9

1.3.1 未来游戏市场普遍呈现3D化 / 9

1.3.2 学习的注意事项/ 10

1.4 Unity3D的安装 / 10

第2章 Unity3D的基础操作 / 14

2.1 Unity3D的基本界面介绍 / 15

2.1.1 Unity3D基础界面中的各个视图 / 15

2.1.2 菜单栏 / 17

2.1.3 工具与按钮 / 22

2.2 Unity3D的粒子系统 / 23

2.2.1 Particle System(粒子系统)的创建 / 23

2.2.2 Particle System(粒子系统)属性的介绍 / 26

2.2.3 贴图的导入 / 33

2.2.4 如何创建材质球 / 34

第3章 粒子系统的进阶学习 / 35

3.1 粒子系统的应用 / 36

3.2 火焰特效案例讲解 / 36

3.2.1 Q版火焰特效 / 36

3.2.2 写实火焰特效 / 40

第4章 Unity3D场景特效分析与讲解/47

4.1 雨雪特效案例讲解 / 48

4.1.1 冬日漫雪特效 / 48

4.1.2 阴雨绵绵特效 / 51

4.2 喷泉特效案例讲解 / 55

4.2.1 模型 / 55

4.2.2 UV动画 / 59

4.2.3 流水动画 / 61

4.2.4 水花动画 / 64

第5章 3ds Max的基础操作 / 67

5.1 界面介绍 / 68

5.1.1 标题栏 / 68

5.1.2 菜单栏 / 68

5.1.3 工具栏 / 68

5.1.4 视图区 / 69

5.1.5 命令面板 / 69

5.1.6 视图控制区 / 70

5.1.7 动画控制区 / 70

5.1.8 信息提示区与状态栏 / 70

5.1.9 时间滑块与轨迹栏 / 70

5.2 3ds Max基础操作 / 70

5.2.1 视图及控制 / 70

5.2.2 常用对象编辑操作 / 71

5.3 3ds Max模型建立 / 72

5.3.1 3ds Max基础体建立 / 72

5.3.2 双环交叠模型建立 / 73

5.4 3ds Max导入Unity3D的方式及注意事项 / 75

5.4.1 导出模型为FBX / 75

5.4.2 3ds Max导出FBX界面介绍 / 76

5.4.3 导出注意事项 / 77

第6章 Unity3D与3ds Max的基本配合 / 78

6.1 buff类特效案例讲解——防护盾牌特效 / 79

6.2 debuff类特效案例讲解——毒球循环特效 / 115

第7章 粒子系统的深入学习 / 122

7.1 碰撞粒子与粒子繁衍 / 123

7.1.1 Collision(碰撞) / 123

7.1.2 Sub Emitters(繁衍) / 123

7.2 陨石爆炸特效案例讲解 / 124

7.2.1 陨石模型的制作 / 124

7.2.2 陨石飞落 / 126

7.2.3 地面爆开 / 130

7.2.4 冲击波 / 133

7.2.5 爆炸火焰 / 136

7.2.6 火焰碰撞 / 140

第8章 物理攻击特效案例 / 146

8.1 什么是物理攻击 / 147

8.2 徒手三连击特效案例讲解 / 147

8.2.1 人物特效的绑定 / 148

8.2.2 出拳击光效 / 155

8.2.3 出拳第2击光效 / 162

8.2.4 出拳第3击光效 / 164

8.2.5 光圈特效 / 166

8.2.6 砸地特效 / 170

8.3 但丁暴怒动作特效案例讲解 / 177

8.3.1 人物模型特效 / 178

8.3.2 刀光 / 187

8.3.3 砸地 / 192

8.3.4 血柱 / 210

8.4 旋风打击特效案例讲解 / 214

8.4.1 旋转的漩涡 / 214

8.4.2 发射出去的效果 / 225

第9章 法术攻击特效案例 / 234

9.1 什么是法术攻击 / 235

9.2 万里冰封特效案例讲解 / 235

9.2.1 动作模型和素材模型准备 / 236

9.2.2 冰锥形态效果制作 / 237

9.2.3 法术整体形态调整 / 239

9.2.4 整体氛围优化 / 240

9.2.5 人物动作与法术技能的衔接特效 / 244

9.3 龙卷风特效案例讲解 / 248

9.3.1 3ds Max建模 / 248

9.3.2 形态 / 251

9.3.3 地面 / 256

9.3.4 设置动画 / 261

9.4 火焰气波特效案例讲解 / 261

9.4.1 聚气 / 262

9.4.2 喷的效果 / 269

9.4.3 喷火 / 278

作者介绍


李梁:现任动力教育集团副总裁,北京英杰信息技术有限公司执行董事兼总经理。2004年计算机及应用专业毕业,北京大学理学学士学位。毕业后在华为3北京研究所从事软件开发工作,研发交换机驱动项目。离开华为后,多年从事J2EE培训、安卓开发培训。2008年进入游戏开发领域,研究微软XNA游戏开发平台。2013年研究Unity3D手机游戏与虚拟现实开发。精通C语言、C 、C#、java语言和J2EE等。精通Maya影视建模、3ds Max游戏建模等。深刻理解面向对象编程思想与软件工程。

文摘


序言



探索视觉的无限可能:Unity3D游戏特效设计进阶之路 在瞬息万变的数字娱乐时代,游戏以其沉浸式的体验和强大的交互性,俘获了全球亿万玩家的心。而在这片充满奇幻色彩的虚拟世界背后,令人震撼的视觉特效无疑是点燃玩家激情、构建游戏灵魂的关键要素。从熊熊燃烧的魔法火焰,到划破天际的能量剑气,再到震撼心灵的爆炸场景,每一个精彩绝伦的特效都凝聚着设计师的匠心独运和技术的高度融合。 本书将带领你踏上一段深入Unity3D游戏特效设计的进阶之旅。我们将不仅仅停留在基础知识的罗列,而是聚焦于如何运用Unity强大的内置工具和前沿技术,创造出令人印象深刻、富有表现力的游戏视觉效果。这是一本为那些渴望将脑海中的创意化为震撼视听体验,或是希望在游戏开发领域实现技术突破的学习者量身打造的实践指南。 第一篇:构建特效基石——深入理解Unity粒子系统 粒子系统是Unity中实现动态视觉效果的核心引擎。在这一篇中,我们将抛开表面上的参数调整,深入剖析Unity粒子系统的底层原理和精髓。 粒子发射器的奥秘: 我们将详细讲解不同发射器类型(如定点、圆锥、球体、网格发射器)的工作机制,以及它们在不同场景下的适用性。你将学会如何精确控制粒子的生成速率、形状、角度和速度,让粒子按照你的意愿翩翩起舞。 粒子生命周期与行为: 粒子的生命周期管理是特效表现的关键。我们将深入探讨生命周期曲线、速度随生命周期变化、大小随生命周期变化等参数的精妙运用,以及如何通过各种模块(如颜色随生命周期、切线速度、径向速度、角速度)来赋予粒子生动的动态变化。 纹理与材质的魔力: 粒子的外观很大程度上取决于纹理和材质。我们将学习如何选择合适的粒子纹理,掌握UV动画、旋转、缩放等高级纹理控制技术,并通过材质属性(如混合模式、Shader)来模拟各种物理现象,例如火焰的闪烁、水滴的透明、能量的凝聚。 粒子系统的进阶技巧: 本篇还将触及一些更高级的粒子系统功能,包括: 多重发射器与协同工作: 如何巧妙组合多个粒子发射器,实现更复杂、更富层次感的特效。 碰撞与反弹: 让粒子与场景中的物体发生交互,模拟真实的物理碰撞效果。 粒子轨迹与路径: 控制粒子沿着预设的路径运动,创造出独特的轨迹效果。 GPU粒子: 学习如何利用GPU计算能力,实现大规模、高性能的粒子模拟,应对日益增长的性能需求。 第二篇:点亮视觉奇迹——掌握Shader与渲染技术 Shader是游戏图形渲染的灵魂,它决定了物体表面的光照、颜色、纹理以及各种特殊视觉效果。本篇将引导你走入Shader的世界,解锁更高级的视觉表现力。 Shader基础与语言: 我们将从Unity Shader(Unity ShaderLab)的基础语法入手,讲解Shader的结构、Pass、Tags等核心概念。通过实际案例,让你理解Shader语言的工作原理,并能够进行基础的Shader编写。 光照模型与PBR渲染: 深入理解PBR(Physically Based Rendering)的物理光照模型,掌握金属度、光滑度、环境光遮蔽等参数的意义和调节方法,从而创造出真实感十足的材质表现。 自定义Shader效果: 溶解与渐隐效果: 学习如何通过Shader实现物体从无到有、或从有到无的平滑过渡,常用于角色死亡、传送门等场景。 发光与辉光效果: 模拟物体自身发出的光芒,以及物体周围的柔和光晕,增强视觉焦点和氛围。 折射与反射: 创造水面、玻璃等具有真实折射和反射效果的材质。 流体模拟与扭曲: 模拟水波、烟雾、热空气等流体效果,以及对屏幕进行扭曲,产生眩晕、空间移动等视觉冲击。 描边与轮廓效果: 为物体添加清晰的边缘线,提升画面层次感和风格化表现。 Shader Graph的视觉化编程: 对于不熟悉代码的学习者,我们将重点介绍Unity的Shader Graph工具。通过直观的节点式编程,你可以无需编写复杂的Shader代码,就能实现各种强大的视觉效果。我们将演示如何使用Shader Graph构建各种特效,如闪电、魔法护盾、能量球等。 第三篇:融合与升华——特效与场景的和谐共舞 再出色的特效,也需要与游戏场景和玩法紧密结合,才能真正发挥其价值。本篇将关注特效的整体设计理念和实现方法,让你的特效更加生动、有表现力。 特效的风格化设计: 学习如何根据游戏整体的艺术风格,设计出与之协调统一的特效。无论是卡通渲染的夸张风格,还是写实风格的细腻表现,都能通过特效的设计得到淋漓尽致的体现。 镜头表现与特效联动: 深入理解镜头运动、焦距、景深等对特效视觉表现的影响。学习如何通过特效的动态变化和节奏,与游戏镜头进行巧妙配合,营造出更强的冲击力和代入感。 特效的性能优化: 在追求视觉效果的同时,性能是游戏开发不可忽视的环节。我们将提供一系列实用的性能优化技巧,包括: Draw Call优化: 减少渲染批次,提高渲染效率。 材质球的复用与合并: 降低内存占用和渲染负担。 粒子系统的LOD(Level of Detail)优化: 根据距离动态调整粒子数量和复杂度。 Shader的性能考量: 编写高效的Shader代码,避免不必要的计算。 Baked Particles: 将动态粒子预烘焙为静态网格,大幅提升性能。 特效与动画的结合: 学习如何将粒子系统与模型动画相结合,创造出角色技能、武器打击等更加生动、连贯的视觉效果。 后处理特效的应用: 探索Unity的Post Processing Stack,利用颜色校正、抗锯齿、景深、运动模糊等后处理技术,进一步提升游戏的整体视觉表现力和沉浸感。 特效的叙事性: 如何通过特效的设计,为游戏叙事服务?我们将探讨如何通过特效的出现、演变和消散,来传达信息、引导玩家情绪,甚至揭示游戏世界的隐藏线索。 第四篇:实战案例解析与进阶探索 理论与实践相结合,才能真正掌握特效设计的精髓。本篇将通过一系列精心设计的实战案例,将前几篇的知识融会贯通,并带领你探索更前沿的特效技术。 经典技能特效解析: 火焰与爆炸: 从简单的火苗到震撼的核爆,详细拆解各种火焰和爆炸特效的制作流程和关键技术。 闪电与雷电: 模拟真实闪电的动态轨迹、能量释放和瞬间爆发。 魔法球与能量冲击: 创造各种形态各异的魔法能量体,以及它们释放时的视觉效果。 冰冻与寒霜: 表现冰晶的形成、蔓延和冻结的视觉特征。 毒雾与腐蚀: 模拟有毒物质的弥漫和对环境的腐蚀效果。 角色特效与装备光效: 角色技能释放: 如何为角色设计独特且富有表现力的技能特效。 装备光效: 为武器、防具添加闪烁、流光、符文等动态光效,提升装备的视觉吸引力。 环境特效的营造: 天气系统: 模拟雨、雪、雾、风等天气效果,增强游戏世界的真实感和氛围。 动态场景元素: 制作流动的溪水、摇曳的树叶、飘动的旗帜等动态环境细节。 前沿特效技术展望: VFX Graph(节点式粒子系统): 介绍Unity最新的基于GPU计算的视觉特效图编辑器,以及其在实现大规模、复杂视觉效果方面的优势。 AR/VR特效设计: 探讨在增强现实和虚拟现实环境中,特效设计需要考虑的特殊因素和技术。 AI在特效设计中的应用: 展望人工智能技术在特效生成、优化等方面可能带来的变革。 通过对以上内容的深入学习和实践,你将能够: 熟练掌握Unity粒子系统的各种模块和参数,创造出丰富多样的动态视觉效果。 理解Shader语言和PBR渲染原理,编写和修改Shader,实现高度定制化的材质表现。 运用Shader Graph等工具,高效地创建复杂的视觉特效,无需深厚的编程基础。 将特效与游戏场景、动画、镜头语言相结合,打造出令人惊艳的整体视觉体验。 掌握特效性能优化的核心技巧,在保证视觉效果的同时,实现流畅的游戏运行。 独立设计和实现各种经典的游戏技能特效、角色特效、环境特效。 具备初步的前沿特效技术认知,为未来的学习和发展打下坚实基础。 本书不仅仅是一本技术教程,更是一本关于“如何创造奇迹”的实践指南。我们鼓励读者在学习过程中大胆尝试,不断创新,将理论知识转化为自己独特的视觉语言。愿你在这趟探索视觉无限可能的旅程中,收获满满,成就非凡!

用户评价

评分

这本书简直是为我量身定做的!我一直对游戏特效设计充满了好奇,但苦于找不到一本既有理论深度又贴近实战的入门指南。市面上的书要么过于晦涩难懂,充斥着我看不懂的专业术语,要么就是浮于表面,学完后感觉还是抓不住重点。这本书的结构设计非常合理,从最基础的Unity界面和概念入手,循序渐进地引导读者进入特效的世界。特别是作者在讲解粒子系统和着色器时,没有直接堆砌代码,而是通过生动的比喻和实际案例,让我对这些复杂的技术有了更直观的理解。我特别欣赏其中关于“氛围营造”的章节,它不仅仅教你怎么做出酷炫的视觉效果,更重要的是教会了你如何根据游戏场景的需要,设计出符合故事背景和情感基调的特效。那种从“会做”到“会设计”的飞跃,是很多其他教程所不具备的。我已经迫不及待地想跟着书中的步骤,亲手搭建出属于我自己的爆炸、火焰和魔法效果了。

评分

坦白说,我对Unity的特效模块一直存在一种畏惧感,总觉得那是一块硬骨头,非得科班出身才能啃下来。但阅读这本书的过程,完全颠覆了我的认知。作者的叙述风格极其亲和,仿佛一位经验丰富的前辈手把手在指导你。最让我惊喜的是,它对优化问题的关注。在很多教程中,大家都忙着展示最终效果的华丽,却常常忽略了性能消耗这个关键环节。这本书里,李梁老师非常细致地讨论了如何平衡视觉效果与运行效率,讲解了LOD(细节层次)在特效中的应用,以及如何有效管理资源,确保特效不会拖垮整个游戏的帧率。这对于想把作品推向实际应用的初学者来说,简直是雪中送炭。我已经开始思考,如何将书中学到的优化技巧应用到我正在进行的一个小项目中,感觉效率提升指日可待,这部分内容的价值甚至超过了那些单纯炫技的章节。

评分

市面上关于游戏特效的书籍很多,但真正能做到将“艺术感”与“技术性”完美结合的凤毛麟角。这本书在这方面做得尤为出色。作者在讲解如何运用曲线编辑器控制粒子的生命周期和运动轨迹时,其描述充满了音乐性和节奏感,让我意识到,特效设计本质上是在三维空间中进行的动态雕塑。书中对色彩理论在特效中的应用也有深入探讨,它教我们如何利用冷暖色调来区分伤害类型或元素属性,如何通过高光和阴影来增强爆炸的冲击力。这种对美学层面的重视,让这本书超越了一般的纯技术手册,更像是一本专业的“视觉语言指南”。读完后,我不仅仅是学会了技术操作,更重要的是,我对如何用特效“讲故事”有了更深刻的理解和更丰富的表达欲望。

评分

这本书的内容组织方式,简直就是一部精彩的“特效侦探小说”。它不像教科书那样平铺直叙,而是将复杂的知识点拆解成一系列需要解决的“谜题”。比如,当我们需要制作一个“水面波纹”特效时,作者不会直接给出最终的Shader代码,而是先分析水面波纹的物理特性(折射、反射、噪点变化),然后一步步引导我们去寻找实现这些特性的Unity工具和数学方法。这种启发式的教学方法,迫使读者主动思考“为什么”要这样做,而不是死记硬背“怎么做”。这种思维模式的培养,远比掌握一两个具体的特效技巧要宝贵得多。我已经开始尝试自己去修改书中的范例,进行二次创作,感觉自己的“特效设计直觉”正在被慢慢唤醒。

评分

我阅读这本书时,最大的感受是“踏实感”。它没有那种为了吸引眼球而堆砌的、脱离实际的“未来科技感”特效,而是聚焦于当前游戏开发中最常用、最核心的技术。比如关于材质球的制作、贴图的运用,以及如何利用Unity的内置工具链来快速迭代设计。我注意到书中很多案例都是基于当前非常流行的2D/3D混合风格,这正好契合了目前市场上对“轻量级但精致”特效的需求。作者在讲解每一步操作时,都配有清晰的截图和详细的参数说明,即便是第一次接触Unity的读者,也能做到“按图索骥”,很少会因为看不懂某个界面或数值而卡住。这种对细节的极致把控,让学习曲线变得异常平滑,极大地增强了我的学习动力和自信心。

相关图书

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 book.cndgn.com All Rights Reserved. 新城书站 版权所有