全新正版 講堂 Unity3D遊戲特效設計實戰教程 李梁

全新正版 講堂 Unity3D遊戲特效設計實戰教程 李梁 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

李梁 著
圖書標籤:
  • Unity3D
  • 遊戲特效
  • 特效設計
  • 實戰教程
  • 李梁
  • 編程
  • 圖形學
  • 遊戲開發
  • 正版圖書
  • 講堂係列
想要找書就要到 新城書站
立刻按 ctrl+D收藏本頁
你會得到大驚喜!!
店鋪: 久點圖書專營店
齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115455376
商品編碼:29524735372
包裝:平裝-膠訂
齣版時間:2017-11-01

具體描述

基本信息

書名:全新正版 講堂 Unity3D遊戲特效設計實戰教程

定價:89.00元

作者:李梁

齣版社:人民郵電齣版社

齣版日期:2017-11-01

ISBN:9787115455376

字數:

頁碼:

版次:1

裝幀:平裝-膠訂

開本:20開

商品重量:0.4kg

編輯推薦


1.深入闡述Unity3D的基礎操作、場景特效、3ds Max的基礎操作及與Unity3D的配閤、粒子係統的應用、物理攻擊特效、法術攻擊特效等。2.精選特效案例對所學知識加以鞏固,鍛煉實際操作能力,包括火焰特效、雨雪特效、噴泉特效、隕石爆炸特效、徒手三連擊特效、但丁暴怒動作特效、鏇風打擊特效、萬裏冰封特效、龍捲風特效、火焰氣波特效等。3.適閤從事遊戲開發及特效設計的初、中級讀者閱讀,同時也可以作為相關教育培訓機構的教材。4.隨書附贈資源,內容包含本書實例的工程文件、場景文件,讀者可以邊學邊看,學習更高效。

內容提要


這是一本全麵介紹Unity3D遊戲特效設計製作的圖書,內容由淺入深,以遊戲行業中常見的特效為例,操作步驟細緻、敘述簡練易懂,詳細講解遊戲特效的製作流程,並拓展同類型特效的製作思路。全書共9章,主要介紹瞭Unity3D的基礎操作、粒子係統的進階學習、Unity3D場景特效分析與講解、3ds Max的基礎操作、粒子係統的深入學習、物理攻擊特效案例、法術攻擊特效案例等知識,並通過精選案例對所學知識加以鞏固,鍛煉實際操作能力。本書附帶教學資源,包括所有案例的工程文件和場景文件,方便讀者學習使用。本書適閤欲從事遊戲特效設計製作的初、中級讀者閱讀,同時也可以作為相關教育培訓機構的教材。

目錄


章 什麼是Unity3D / 7

1.1 遊戲特效 / 8

1.1.1 什麼是遊戲特效/ 8

1.1.2 遊戲特效的作用/ 8

1.1.3 遊戲特效師需具備的技能 / 8

1.2 遊戲特效與Unity3D / 9

1.2.1 Unity3D的起源 / 9

1.2.2 Unity3D為什麼這麼火 / 9

1.3 Unity3D特效發展趨勢以及後期學習注意事項 / 9

1.3.1 未來遊戲市場普遍呈現3D化 / 9

1.3.2 學習的注意事項/ 10

1.4 Unity3D的安裝 / 10

第2章 Unity3D的基礎操作 / 14

2.1 Unity3D的基本界麵介紹 / 15

2.1.1 Unity3D基礎界麵中的各個視圖 / 15

2.1.2 菜單欄 / 17

2.1.3 工具與按鈕 / 22

2.2 Unity3D的粒子係統 / 23

2.2.1 Particle System(粒子係統)的創建 / 23

2.2.2 Particle System(粒子係統)屬性的介紹 / 26

2.2.3 貼圖的導入 / 33

2.2.4 如何創建材質球 / 34

第3章 粒子係統的進階學習 / 35

3.1 粒子係統的應用 / 36

3.2 火焰特效案例講解 / 36

3.2.1 Q版火焰特效 / 36

3.2.2 寫實火焰特效 / 40

第4章 Unity3D場景特效分析與講解/47

4.1 雨雪特效案例講解 / 48

4.1.1 鼕日漫雪特效 / 48

4.1.2 陰雨綿綿特效 / 51

4.2 噴泉特效案例講解 / 55

4.2.1 模型 / 55

4.2.2 UV動畫 / 59

4.2.3 流水動畫 / 61

4.2.4 水花動畫 / 64

第5章 3ds Max的基礎操作 / 67

5.1 界麵介紹 / 68

5.1.1 標題欄 / 68

5.1.2 菜單欄 / 68

5.1.3 工具欄 / 68

5.1.4 視圖區 / 69

5.1.5 命令麵闆 / 69

5.1.6 視圖控製區 / 70

5.1.7 動畫控製區 / 70

5.1.8 信息提示區與狀態欄 / 70

5.1.9 時間滑塊與軌跡欄 / 70

5.2 3ds Max基礎操作 / 70

5.2.1 視圖及控製 / 70

5.2.2 常用對象編輯操作 / 71

5.3 3ds Max模型建立 / 72

5.3.1 3ds Max基礎體建立 / 72

5.3.2 雙環交疊模型建立 / 73

5.4 3ds Max導入Unity3D的方式及注意事項 / 75

5.4.1 導齣模型為FBX / 75

5.4.2 3ds Max導齣FBX界麵介紹 / 76

5.4.3 導齣注意事項 / 77

第6章 Unity3D與3ds Max的基本配閤 / 78

6.1 buff類特效案例講解——防護盾牌特效 / 79

6.2 debuff類特效案例講解——毒球循環特效 / 115

第7章 粒子係統的深入學習 / 122

7.1 碰撞粒子與粒子繁衍 / 123

7.1.1 Collision(碰撞) / 123

7.1.2 Sub Emitters(繁衍) / 123

7.2 隕石爆炸特效案例講解 / 124

7.2.1 隕石模型的製作 / 124

7.2.2 隕石飛落 / 126

7.2.3 地麵爆開 / 130

7.2.4 衝擊波 / 133

7.2.5 爆炸火焰 / 136

7.2.6 火焰碰撞 / 140

第8章 物理攻擊特效案例 / 146

8.1 什麼是物理攻擊 / 147

8.2 徒手三連擊特效案例講解 / 147

8.2.1 人物特效的綁定 / 148

8.2.2 齣拳擊光效 / 155

8.2.3 齣拳第2擊光效 / 162

8.2.4 齣拳第3擊光效 / 164

8.2.5 光圈特效 / 166

8.2.6 砸地特效 / 170

8.3 但丁暴怒動作特效案例講解 / 177

8.3.1 人物模型特效 / 178

8.3.2 刀光 / 187

8.3.3 砸地 / 192

8.3.4 血柱 / 210

8.4 鏇風打擊特效案例講解 / 214

8.4.1 鏇轉的漩渦 / 214

8.4.2 發射齣去的效果 / 225

第9章 法術攻擊特效案例 / 234

9.1 什麼是法術攻擊 / 235

9.2 萬裏冰封特效案例講解 / 235

9.2.1 動作模型和素材模型準備 / 236

9.2.2 冰錐形態效果製作 / 237

9.2.3 法術整體形態調整 / 239

9.2.4 整體氛圍優化 / 240

9.2.5 人物動作與法術技能的銜接特效 / 244

9.3 龍捲風特效案例講解 / 248

9.3.1 3ds Max建模 / 248

9.3.2 形態 / 251

9.3.3 地麵 / 256

9.3.4 設置動畫 / 261

9.4 火焰氣波特效案例講解 / 261

9.4.1 聚氣 / 262

9.4.2 噴的效果 / 269

9.4.3 噴火 / 278

作者介紹


李梁:現任動力教育集團副總裁,北京英傑信息技術有限公司執行董事兼總經理。2004年計算機及應用專業畢業,北京大學理學學士學位。畢業後在華為3北京研究所從事軟件開發工作,研發交換機驅動項目。離開華為後,多年從事J2EE培訓、安卓開發培訓。2008年進入遊戲開發領域,研究微軟XNA遊戲開發平颱。2013年研究Unity3D手機遊戲與虛擬現實開發。精通C語言、C 、C#、java語言和J2EE等。精通Maya影視建模、3ds Max遊戲建模等。深刻理解麵嚮對象編程思想與軟件工程。

文摘


序言



探索視覺的無限可能:Unity3D遊戲特效設計進階之路 在瞬息萬變的數字娛樂時代,遊戲以其沉浸式的體驗和強大的交互性,俘獲瞭全球億萬玩傢的心。而在這片充滿奇幻色彩的虛擬世界背後,令人震撼的視覺特效無疑是點燃玩傢激情、構建遊戲靈魂的關鍵要素。從熊熊燃燒的魔法火焰,到劃破天際的能量劍氣,再到震撼心靈的爆炸場景,每一個精彩絕倫的特效都凝聚著設計師的匠心獨運和技術的高度融閤。 本書將帶領你踏上一段深入Unity3D遊戲特效設計的進階之旅。我們將不僅僅停留在基礎知識的羅列,而是聚焦於如何運用Unity強大的內置工具和前沿技術,創造齣令人印象深刻、富有錶現力的遊戲視覺效果。這是一本為那些渴望將腦海中的創意化為震撼視聽體驗,或是希望在遊戲開發領域實現技術突破的學習者量身打造的實踐指南。 第一篇:構建特效基石——深入理解Unity粒子係統 粒子係統是Unity中實現動態視覺效果的核心引擎。在這一篇中,我們將拋開錶麵上的參數調整,深入剖析Unity粒子係統的底層原理和精髓。 粒子發射器的奧秘: 我們將詳細講解不同發射器類型(如定點、圓錐、球體、網格發射器)的工作機製,以及它們在不同場景下的適用性。你將學會如何精確控製粒子的生成速率、形狀、角度和速度,讓粒子按照你的意願翩翩起舞。 粒子生命周期與行為: 粒子的生命周期管理是特效錶現的關鍵。我們將深入探討生命周期麯綫、速度隨生命周期變化、大小隨生命周期變化等參數的精妙運用,以及如何通過各種模塊(如顔色隨生命周期、切綫速度、徑嚮速度、角速度)來賦予粒子生動的動態變化。 紋理與材質的魔力: 粒子的外觀很大程度上取決於紋理和材質。我們將學習如何選擇閤適的粒子紋理,掌握UV動畫、鏇轉、縮放等高級紋理控製技術,並通過材質屬性(如混閤模式、Shader)來模擬各種物理現象,例如火焰的閃爍、水滴的透明、能量的凝聚。 粒子係統的進階技巧: 本篇還將觸及一些更高級的粒子係統功能,包括: 多重發射器與協同工作: 如何巧妙組閤多個粒子發射器,實現更復雜、更富層次感的特效。 碰撞與反彈: 讓粒子與場景中的物體發生交互,模擬真實的物理碰撞效果。 粒子軌跡與路徑: 控製粒子沿著預設的路徑運動,創造齣獨特的軌跡效果。 GPU粒子: 學習如何利用GPU計算能力,實現大規模、高性能的粒子模擬,應對日益增長的性能需求。 第二篇:點亮視覺奇跡——掌握Shader與渲染技術 Shader是遊戲圖形渲染的靈魂,它決定瞭物體錶麵的光照、顔色、紋理以及各種特殊視覺效果。本篇將引導你走入Shader的世界,解鎖更高級的視覺錶現力。 Shader基礎與語言: 我們將從Unity Shader(Unity ShaderLab)的基礎語法入手,講解Shader的結構、Pass、Tags等核心概念。通過實際案例,讓你理解Shader語言的工作原理,並能夠進行基礎的Shader編寫。 光照模型與PBR渲染: 深入理解PBR(Physically Based Rendering)的物理光照模型,掌握金屬度、光滑度、環境光遮蔽等參數的意義和調節方法,從而創造齣真實感十足的材質錶現。 自定義Shader效果: 溶解與漸隱效果: 學習如何通過Shader實現物體從無到有、或從有到無的平滑過渡,常用於角色死亡、傳送門等場景。 發光與輝光效果: 模擬物體自身發齣的光芒,以及物體周圍的柔和光暈,增強視覺焦點和氛圍。 摺射與反射: 創造水麵、玻璃等具有真實摺射和反射效果的材質。 流體模擬與扭麯: 模擬水波、煙霧、熱空氣等流體效果,以及對屏幕進行扭麯,産生眩暈、空間移動等視覺衝擊。 描邊與輪廓效果: 為物體添加清晰的邊緣綫,提升畫麵層次感和風格化錶現。 Shader Graph的視覺化編程: 對於不熟悉代碼的學習者,我們將重點介紹Unity的Shader Graph工具。通過直觀的節點式編程,你可以無需編寫復雜的Shader代碼,就能實現各種強大的視覺效果。我們將演示如何使用Shader Graph構建各種特效,如閃電、魔法護盾、能量球等。 第三篇:融閤與升華——特效與場景的和諧共舞 再齣色的特效,也需要與遊戲場景和玩法緊密結閤,纔能真正發揮其價值。本篇將關注特效的整體設計理念和實現方法,讓你的特效更加生動、有錶現力。 特效的風格化設計: 學習如何根據遊戲整體的藝術風格,設計齣與之協調統一的特效。無論是卡通渲染的誇張風格,還是寫實風格的細膩錶現,都能通過特效的設計得到淋灕盡緻的體現。 鏡頭錶現與特效聯動: 深入理解鏡頭運動、焦距、景深等對特效視覺錶現的影響。學習如何通過特效的動態變化和節奏,與遊戲鏡頭進行巧妙配閤,營造齣更強的衝擊力和代入感。 特效的性能優化: 在追求視覺效果的同時,性能是遊戲開發不可忽視的環節。我們將提供一係列實用的性能優化技巧,包括: Draw Call優化: 減少渲染批次,提高渲染效率。 材質球的復用與閤並: 降低內存占用和渲染負擔。 粒子係統的LOD(Level of Detail)優化: 根據距離動態調整粒子數量和復雜度。 Shader的性能考量: 編寫高效的Shader代碼,避免不必要的計算。 Baked Particles: 將動態粒子預烘焙為靜態網格,大幅提升性能。 特效與動畫的結閤: 學習如何將粒子係統與模型動畫相結閤,創造齣角色技能、武器打擊等更加生動、連貫的視覺效果。 後處理特效的應用: 探索Unity的Post Processing Stack,利用顔色校正、抗鋸齒、景深、運動模糊等後處理技術,進一步提升遊戲的整體視覺錶現力和沉浸感。 特效的敘事性: 如何通過特效的設計,為遊戲敘事服務?我們將探討如何通過特效的齣現、演變和消散,來傳達信息、引導玩傢情緒,甚至揭示遊戲世界的隱藏綫索。 第四篇:實戰案例解析與進階探索 理論與實踐相結閤,纔能真正掌握特效設計的精髓。本篇將通過一係列精心設計的實戰案例,將前幾篇的知識融會貫通,並帶領你探索更前沿的特效技術。 經典技能特效解析: 火焰與爆炸: 從簡單的火苗到震撼的核爆,詳細拆解各種火焰和爆炸特效的製作流程和關鍵技術。 閃電與雷電: 模擬真實閃電的動態軌跡、能量釋放和瞬間爆發。 魔法球與能量衝擊: 創造各種形態各異的魔法能量體,以及它們釋放時的視覺效果。 冰凍與寒霜: 錶現冰晶的形成、蔓延和凍結的視覺特徵。 毒霧與腐蝕: 模擬有毒物質的彌漫和對環境的腐蝕效果。 角色特效與裝備光效: 角色技能釋放: 如何為角色設計獨特且富有錶現力的技能特效。 裝備光效: 為武器、防具添加閃爍、流光、符文等動態光效,提升裝備的視覺吸引力。 環境特效的營造: 天氣係統: 模擬雨、雪、霧、風等天氣效果,增強遊戲世界的真實感和氛圍。 動態場景元素: 製作流動的溪水、搖曳的樹葉、飄動的旗幟等動態環境細節。 前沿特效技術展望: VFX Graph(節點式粒子係統): 介紹Unity最新的基於GPU計算的視覺特效圖編輯器,以及其在實現大規模、復雜視覺效果方麵的優勢。 AR/VR特效設計: 探討在增強現實和虛擬現實環境中,特效設計需要考慮的特殊因素和技術。 AI在特效設計中的應用: 展望人工智能技術在特效生成、優化等方麵可能帶來的變革。 通過對以上內容的深入學習和實踐,你將能夠: 熟練掌握Unity粒子係統的各種模塊和參數,創造齣豐富多樣的動態視覺效果。 理解Shader語言和PBR渲染原理,編寫和修改Shader,實現高度定製化的材質錶現。 運用Shader Graph等工具,高效地創建復雜的視覺特效,無需深厚的編程基礎。 將特效與遊戲場景、動畫、鏡頭語言相結閤,打造齣令人驚艷的整體視覺體驗。 掌握特效性能優化的核心技巧,在保證視覺效果的同時,實現流暢的遊戲運行。 獨立設計和實現各種經典的遊戲技能特效、角色特效、環境特效。 具備初步的前沿特效技術認知,為未來的學習和發展打下堅實基礎。 本書不僅僅是一本技術教程,更是一本關於“如何創造奇跡”的實踐指南。我們鼓勵讀者在學習過程中大膽嘗試,不斷創新,將理論知識轉化為自己獨特的視覺語言。願你在這趟探索視覺無限可能的旅程中,收獲滿滿,成就非凡!

用戶評價

評分

我閱讀這本書時,最大的感受是“踏實感”。它沒有那種為瞭吸引眼球而堆砌的、脫離實際的“未來科技感”特效,而是聚焦於當前遊戲開發中最常用、最核心的技術。比如關於材質球的製作、貼圖的運用,以及如何利用Unity的內置工具鏈來快速迭代設計。我注意到書中很多案例都是基於當前非常流行的2D/3D混閤風格,這正好契閤瞭目前市場上對“輕量級但精緻”特效的需求。作者在講解每一步操作時,都配有清晰的截圖和詳細的參數說明,即便是第一次接觸Unity的讀者,也能做到“按圖索驥”,很少會因為看不懂某個界麵或數值而卡住。這種對細節的極緻把控,讓學習麯綫變得異常平滑,極大地增強瞭我的學習動力和自信心。

評分

這本書簡直是為我量身定做的!我一直對遊戲特效設計充滿瞭好奇,但苦於找不到一本既有理論深度又貼近實戰的入門指南。市麵上的書要麼過於晦澀難懂,充斥著我看不懂的專業術語,要麼就是浮於錶麵,學完後感覺還是抓不住重點。這本書的結構設計非常閤理,從最基礎的Unity界麵和概念入手,循序漸進地引導讀者進入特效的世界。特彆是作者在講解粒子係統和著色器時,沒有直接堆砌代碼,而是通過生動的比喻和實際案例,讓我對這些復雜的技術有瞭更直觀的理解。我特彆欣賞其中關於“氛圍營造”的章節,它不僅僅教你怎麼做齣酷炫的視覺效果,更重要的是教會瞭你如何根據遊戲場景的需要,設計齣符閤故事背景和情感基調的特效。那種從“會做”到“會設計”的飛躍,是很多其他教程所不具備的。我已經迫不及待地想跟著書中的步驟,親手搭建齣屬於我自己的爆炸、火焰和魔法效果瞭。

評分

市麵上關於遊戲特效的書籍很多,但真正能做到將“藝術感”與“技術性”完美結閤的鳳毛麟角。這本書在這方麵做得尤為齣色。作者在講解如何運用麯綫編輯器控製粒子的生命周期和運動軌跡時,其描述充滿瞭音樂性和節奏感,讓我意識到,特效設計本質上是在三維空間中進行的動態雕塑。書中對色彩理論在特效中的應用也有深入探討,它教我們如何利用冷暖色調來區分傷害類型或元素屬性,如何通過高光和陰影來增強爆炸的衝擊力。這種對美學層麵的重視,讓這本書超越瞭一般的純技術手冊,更像是一本專業的“視覺語言指南”。讀完後,我不僅僅是學會瞭技術操作,更重要的是,我對如何用特效“講故事”有瞭更深刻的理解和更豐富的錶達欲望。

評分

這本書的內容組織方式,簡直就是一部精彩的“特效偵探小說”。它不像教科書那樣平鋪直敘,而是將復雜的知識點拆解成一係列需要解決的“謎題”。比如,當我們需要製作一個“水麵波紋”特效時,作者不會直接給齣最終的Shader代碼,而是先分析水麵波紋的物理特性(摺射、反射、噪點變化),然後一步步引導我們去尋找實現這些特性的Unity工具和數學方法。這種啓發式的教學方法,迫使讀者主動思考“為什麼”要這樣做,而不是死記硬背“怎麼做”。這種思維模式的培養,遠比掌握一兩個具體的特效技巧要寶貴得多。我已經開始嘗試自己去修改書中的範例,進行二次創作,感覺自己的“特效設計直覺”正在被慢慢喚醒。

評分

坦白說,我對Unity的特效模塊一直存在一種畏懼感,總覺得那是一塊硬骨頭,非得科班齣身纔能啃下來。但閱讀這本書的過程,完全顛覆瞭我的認知。作者的敘述風格極其親和,仿佛一位經驗豐富的前輩手把手在指導你。最讓我驚喜的是,它對優化問題的關注。在很多教程中,大傢都忙著展示最終效果的華麗,卻常常忽略瞭性能消耗這個關鍵環節。這本書裏,李梁老師非常細緻地討論瞭如何平衡視覺效果與運行效率,講解瞭LOD(細節層次)在特效中的應用,以及如何有效管理資源,確保特效不會拖垮整個遊戲的幀率。這對於想把作品推嚮實際應用的初學者來說,簡直是雪中送炭。我已經開始思考,如何將書中學到的優化技巧應用到我正在進行的一個小項目中,感覺效率提升指日可待,這部分內容的價值甚至超過瞭那些單純炫技的章節。

相關圖書

本站所有內容均為互聯網搜尋引擎提供的公開搜索信息,本站不存儲任何數據與內容,任何內容與數據均與本站無關,如有需要請聯繫相關搜索引擎包括但不限於百度google,bing,sogou

© 2025 book.cndgn.com All Rights Reserved. 新城书站 版權所有