電子競技導論

電子競技導論 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

直尚電競 編
圖書標籤:
  • 電子競技
  • 電競入門
  • 遊戲産業
  • 電競曆史
  • 電競文化
  • 電競職業
  • 電競賽事
  • 電競經濟
  • 遊戲直播
  • 電競發展
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店鋪: 土星圖書專營店
齣版社: 高等教育
ISBN:9787040494396
商品編碼:29662587481
開本:16
齣版時間:2018-03-01

具體描述

基本信息

  • 商品名稱:電子競技導論
  • 作者:編者:直尚電競
  • 定價:32.8
  • 齣版社:高等教育
  • ISBN號:9787040494396

其他參考信息(以實物為準)

  • 齣版時間:2018-03-01
  • 印刷時間:2018-03-01
  • 版次:1
  • 印次:1
  • 開本:16開
  • 包裝:平裝
  • 頁數:179
  • 字數:290韆字

內容提要

直尚電競主編的《電子競技導論》以市場為導嚮 ,由南京直尚電競科技有限公司諸多**電子競技行 業專傢以及高校教師在總結近幾年**應用型本科與 示範性高職院校專業教學改革經驗及電競行業內專傢 多年的從業經曆的基礎上協同撰寫。
     本書主要介紹電子競技和電子競技産業的概況。 電子競技的概況主要包括電子競技的概念、電子競 技的發展以及演變過程、知名的電子競技遊戲項目等 內容,讀者通過學習這部分內容可以對電子競技有基 本的瞭解,正確認知電子競技。 電子競技産業部分 是本書的主體內容,主要講述電子競技産業的基本概 況、産業經濟以及産業化模式等,通過這部分內容的 學習,讀者可以瞭解電子競技産業的基本情況以及基 本運作方式,對於電子競技産業有大緻的認識、瞭解 。
     本書可作為應用型本科院校、高等職業院校電子 競技運動與管理專業及體育類專業基礎課程的教材, 也可作為電子競技愛好者的學習和參考用書。
    

目錄

第1章 緒論
1.1 遊戲、競技、電子競技的概念
1.1.1 遊戲
1.1.2 競技
1.1.3 電子競技
1.2 電子競技專業
1.2.1 專業介紹
1.2.2 行業背景
1.2.3 職位構成
思考題
第2章 電子競技的發展概況
2.1 電子競技的起源
2.1.1 競技天性
2.1.2 電子計算機的發展
2.2 電子競技的演變
2.2.1 從電視遊戲到電腦遊戲
2.2.2 從電腦遊戲到電子競技
2.2.3 以MOBA類為代錶的電子競技的演變
2.3 電子競技的類型與代錶作品
2.3.1 電子競技的類型
2.3.2 電子競技的代錶作品
思考題
第3章 電子競技産業的特性
3.1 電子競技的特性
3.1.1 電子競技的競技性
3.1.2 電子競技的公平性
3.1.3 電子競技的娛樂性
3.2 電子競技産業的特性
3.2.1 電子競技産業的科技特性
3.2.2 電子競技與綫上傳播的依附性
3.2.3 電子競技與綫下實體空間的依附性
思考題
第4章 電子競技産業的基本趨勢
4.1 電子競技産業現狀
4.1.1 電子競技的市場規模
4.1.2 電子競技産業的發展狀況
4.2 電子競技的前景
4.2.1 電子競技的專業化和市場化
4.2.2 電子競技遊戲的繁榮化
4.2.3 電子競技的移動化
4.2.4 全民娛樂化
4.3 中國電子競技的**地位
4.3.1 從被動接受到閤作共贏
4.3.2 中國電子競技的不足之處
4.3.3 中國電子競技的應對之策
思考題
第5章 電子競技産業經濟
5.1 電子競技經濟的起源
5.1.1 美國電子競技經濟的起源
5.1.2 韓國電子競技經濟的起源
5.1.3 中國電子競技經濟的起源
5.2 電子競技經濟的規模
5.2.1 21世紀初期中國電子競技産業經濟概況
5.2.2 中國電子競技産業的現狀
5.3 電子競技經濟的影響力
5.3.1 産業生態
5.3.2 衍生産業
思考題
第6章 電子競技的産業化模式及其産品
6.1 電子競技的産業化模式
6.1.1 開發商與玩傢的互動模式
6.1.2 電子競技賽事的舉辦模式
6.1.3 電子競技俱樂部的發展模式
6.1.4 電子競技媒體的運作模式
6.1.5 電子競技組織的開展模式
6.1.6 電子競技教育模式
6.1.7 電子競技周邊産品的發展模式
6.2 電子競技産業牛態
6.2.1 遊戲産品
6.2.2 遊戲開發公司
6.2.3 賽事
6.2.4 俱樂部
6.2.5 媒體
6.2.6 周邊産品
6.3 電子競技産業區劃
6.3.1 電子競技産業的地域特點
6.3.2 **電子競技的代錶區域
思考題
第7章 電子競技的社會價值
7.1 電子競技的社會認知
7.1.1 網絡輿論的導嚮作用
7.1.2 電子競技俱樂部的轉型與發展
7.1.3 遊戲廠商的宣傳
7.1.4 電子遊戲沉迷的預防
7.2 電子競技文化傳播
7.2.1 電子競技的文化屬性
7.2.2 電子競技的文化傳播途徑
7.3 電子競技的教育意義
7.3.1 團結協作,培養閤作精神
7.3.2 公平競爭,培養競爭意識
7.3.3 鍛煉手腦,提升玩傢智力
思考題
參考文獻


《逐夢雲端:電子競技的變革與未來》 一、 序章:電競,一場正在發生的數字革命 我們正站在一個劃時代的十字路口。當虛擬與現實的界限日益模糊,一種新興的文化現象——電子競技,正以驚人的速度席捲全球,重塑著娛樂、經濟乃至社會結構的方方麵麵。它不再是少數玩傢的圈地自萌,而是融閤瞭高超技藝、策略博弈、團隊協作與觀賞性的全新競技體育。從青澀的街機時代到如今擁有韆萬級觀眾的全球盛事,電子競技的發展軌跡本身就是一部精彩絕倫的科技進步史與文化演變史。 《逐夢雲端》並非一本教科書式的《電子競技導論》,它不旨在梳理電競的每一個細枝末節、每一個遊戲類型。相反,它是一次深入的探索,一次對電子競技現象背後驅動力、深刻影響以及未來走嚮的細緻剖析。它試圖剝開那些被光鮮賽事和巨額奬金所掩蓋的本質,去理解這場數字浪潮為何能夠如此迅速地吸引全球目光,又將如何深刻地改變我們的生活。 本書的視角是宏觀的,它關注的是電子競技作為一個整體所展現齣的強大生命力與顛覆性力量。我們將一同審視電子競技如何從一種亞文化崛起為一種主流文化,如何從一種娛樂形式演變成一種全新的産業生態,以及它所帶來的技術革新、商業模式創新和社會價值重塑。我們不關心某一款遊戲的具體操作技巧,而是關注那些讓無數玩傢沉迷、讓無數觀眾熱血沸騰的普適性元素。我們不糾結於具體的比賽勝負,而是探究那些支撐起職業聯賽、培養齣世界級選手的幕後體係。 這是一場關於“為什麼”的追問,也是一場關於“如何”的思考。為什麼電子競技能夠抓住新一代年輕人的心?為什麼它能夠吸引如此龐大的投資和關注?它又將如何影響未來的教育、就業、媒體傳播乃至國際關係?《逐夢雲端》將帶領讀者踏上一段跨越技術、文化、經濟與社會的旅程,去發現電子競技隱藏的巨大能量,去預見它為我們描繪的未來圖景。 二、 第一章:起源的迴響——從像素到賽場 電子競技並非憑空齣現,它的根基深植於計算機技術與數字娛樂的發展史。本書將追溯電子競技最原始的脈絡,但並非列舉每一個早期遊戲。我們將從宏觀的角度,探討那些奠定基礎的時代性技術突破,例如個人電腦的普及、互聯網的興起以及圖形處理能力的飛躍。 早期遊戲文化的萌芽: 迴顧那些在街機廳和傢用電腦上點燃無數玩傢激情的經典遊戲,理解它們如何構建瞭最初的社區和競爭文化。這不是遊戲列錶,而是對早期遊戲機製(如高分榜、聯機對戰的雛形)如何孕育齣競技精神的探討。 互聯網時代的催化劑: 互聯網的齣現是電子競技發展史上的關鍵轉摺點。本書將聚焦於互聯網如何打破地域限製,使得多人在綫遊戲成為可能,並催生瞭最早的綫上對戰平颱和社區。我們將理解網絡速度、延遲等技術因素如何直接影響瞭遊戲競技的體驗和發展。 技術迭代的助推器: 從2D到3D,從簡單的像素到逼真的建模,圖形技術的進步不僅提升瞭遊戲的視覺錶現力,更使得復雜的遊戲機製和精密的操控得以實現,為更高水平的競技奠定瞭基礎。本書將探討硬件性能的提升如何不斷解鎖新的遊戲可能性,從而推動電競的進步。 三、 第二章:崛起的力量——産業生態的構建 電子競技的崛起不僅僅是遊戲本身的成功,更在於一個復雜而充滿活力的産業生態的形成。本書將深入分析這一生態的各個組成部分,理解它們是如何相互作用,共同推動電子競技走嚮主流。 遊戲開發商的角色: 探討遊戲廠商如何從單純的內容生産者,轉變為電子競技生態的重要構建者和維護者。這包括對遊戲平衡性的調整、對賽事規則的設計、以及對品牌賽事的投入。我們不關注具體遊戲的開發過程,而是理解遊戲設計本身如何服務於競技性。 職業聯賽與賽事組織: 分析職業聯賽的運作模式,包括其商業化策略、賽程安排、版權運營等。本書將著重探討賽事組織者如何搭建公平、專業的競賽環境,吸引頂尖選手和觀眾,並從中獲取商業價值。 俱樂部與選手培養體係: 探討職業俱樂部的組建、運營模式,以及選手選拔、訓練、管理和職業生涯規劃。我們將理解一個成熟的電競俱樂部如何成為人纔的搖籃,如何培養齣具有高度專業素養的選手。 直播平颱與內容創作: 分析直播平颱在電子競技傳播中的核心作用。本書將探討直播如何打破傳統媒體的壁壘,實現實時互動,並催生瞭大量圍繞電競的內容創作者,包括主播、評論員、分析師等,他們共同構建瞭電競的文化景觀。 四、 第三章:文化基因——超越遊戲的吸引力 電子競技之所以能夠俘獲億萬觀眾的心,絕不僅僅在於遊戲的勝負本身。它承載著獨特的文化內涵,觸及瞭當代社會的情感與價值觀。 新一代的體育精神: 探討電子競技如何重新定義“體育”。它需要的不僅僅是手速和反應,更包含著戰略思維、心理素質、團隊協作和長期的刻苦訓練。本書將分析電競所展現齣的挑戰極限、追求卓越的現代體育精神。 數字時代的社群與歸屬感: 理解電子競技如何構建起強大的社群文化。玩傢和觀眾在共同的遊戲、共同的支持中找到瞭歸屬感和認同感,形成瞭獨特的社群文化和亞文化。 從“玩物喪誌”到“新銳職業”的觀念轉變: 探討社會觀念如何隨著電子競技的成熟而發生變化。曾經被視為“玩物喪誌”的電子遊戲,如今正逐漸被認可為一種具有潛力的職業道路和新興産業。 娛樂與觀賞性的融閤: 分析電子競技的觀賞性設計,包括比賽的激烈程度、戲劇性的反轉、以及選手高超的操作帶來的視覺衝擊。本書將探討電競如何將高強度的競技與引人入勝的娛樂體驗完美結閤。 五、 第四章:經濟脈動——産業規模與商業模式 電子競技已經發展成為一個體量龐大的新興經濟體,其商業模式的多樣性和增長潛力令人矚目。 市場規模與增長潛力: 呈現電子競技産業在全球範圍內的市場規模、觀眾數量以及未來的增長預測。本書將分析不同區域市場的特點和發展趨勢。 多元化的收入來源: 深入剖析電子競技産業的收入構成,包括賽事門票、贊助、廣告、媒體版權、周邊産品、遊戲內購等。我們將理解這些收入來源如何支撐起整個産業的運作。 品牌贊助與營銷價值: 探討為何越來越多的非遊戲品牌願意投入巨資贊助電子競技賽事和俱樂部。本書將分析電子競技所代錶的年輕消費群體、前沿科技的形象,以及其獨特的營銷價值。 投資熱潮與資本湧入: 分析電子競技領域吸引大量資本投資的原因,包括風險投資、戰略投資等,以及這些投資如何驅動瞭産業的擴張和創新。 六、 第五章:技術浪潮——驅動與賦能 技術始終是電子競技發展的核心驅動力,同時,電子競技的興起也在反哺和推動著相關技術的進步。 網絡基礎設施的演進: 探討5G、雲計算等先進網絡技術如何為電子競技提供更穩定、更低延遲的網絡體驗,從而支持更復雜、更具實時性的遊戲競技。 虛擬現實與增強現實的潛力: 展望VR/AR技術在電子競技領域的應用前景,包括沉浸式觀賽、虛擬現實遊戲等,以及這些技術將如何重塑未來的電競體驗。 數據分析與人工智能的應用: 分析數據分析在選手訓練、比賽策略製定、賽事優化等方麵的作用。探討AI在遊戲開發、內容生成、反作弊等方麵的潛在應用。 硬件設備的革新: 探討高性能電腦、專業外設、以及智能穿戴設備等如何不斷提升選手的操作極限和遊戲體驗,從而推動競技水平的提升。 七、 第六章:社會影響——挑戰與機遇 電子競技的廣泛普及必然會對社會産生多方麵的影響,既帶來瞭機遇,也帶來瞭挑戰。 教育與人纔培養: 探討電子競技教育的興起,包括電競專業的設立、相關人纔的培養,以及如何將電競的特質融入到傳統教育中。 就業與創業機會: 分析電子競技産業為社會創造的就業崗位,從職業選手、教練、賽事策劃到內容創作、技術支持等,以及為創業者提供的廣闊空間。 健康與心理問題: 審視電子競技可能帶來的健康問題,如視力疲勞、頸椎問題、以及長時間沉迷等。本書將探討如何引導健康的電競生活方式,以及關注選手的心理健康。 文化融閤與國際交流: 探討電子競技如何跨越國界,成為一種全球性的文化語言,促進不同國傢和地區之間的文化交流與理解。 八、 結論:逐夢雲端,未來已來 電子競技的徵途仍在繼續,它早已不再僅僅是一個遊戲圈的熱點,而是代錶著一種新興的文化形態,一種充滿活力的産業,以及一種對未來生活方式的深刻探索。 《逐夢雲端》並非終結,而是一個起點。它希望點燃讀者對電子競技背後深刻現象的思考,去理解這項“數字運動”所蘊含的巨大潛能。從像素的微光到雲端的壯麗,電子競技的夢想正在照進現實。它將繼續以其獨特的魅力,吸引著新一代的追夢者,重塑著我們的娛樂版圖,並以前所未有的方式,描繪著數字時代的未來。我們鼓勵您,以開放的視野,去感受這場正在發生的變革,去發現電子競技為我們帶來的無限可能。

用戶評價

評分

最近一口氣讀完瞭《電子競技導論》,怎麼說呢,這本書的知識密度和廣度真的超齣瞭我的預期。我原本以為這隻是一本介紹遊戲和比賽的書,但它深入淺齣地剖析瞭電子競技的起源、發展曆程,以及它如何從一種小眾愛好演變成一個全球性的産業。作者在梳理曆史脈絡時,沒有生硬地羅列事實,而是用一種講故事的方式,將那些激動人心的賽事、叱吒風雲的選手、以及背後默默付齣的團隊娓娓道來。我特彆喜歡書中對早期電子競技賽事的迴顧,那些簡陋的場地、樸素的設備,卻孕育瞭最純粹的電競精神,讓人不禁感慨萬韆。同時,書中對電競産業化過程的分析也相當透徹,從贊助、轉播到商業化運作,條理清晰,讓我對這個行業的商業模式有瞭更深的理解。它不僅僅是關於遊戲本身,更多的是關於一群人如何為瞭共同的熱愛而努力,如何將熱愛轉化為事業,以及這個産業如何不斷突破界限、創造價值。讀完之後,我感覺自己對電競的認知上升瞭一個全新的維度,不再隻是一個觀眾,而是能從更宏觀的角度去理解和欣賞這項運動。

評分

我是一名遊戲愛好者,之前對電子競技的認識僅限於觀看一些比賽直播,覺得很精彩,但總感覺隔著一層紗。《電子競技導論》這本書,則讓我看到瞭這層紗背後的真實世界。它不僅僅是介紹比賽的勝負,而是深入挖掘瞭電子競技産業的方方麵麵。從電競的曆史起源,到它如何逐漸走嚮規範化、職業化,再到如今成為一個龐大的産業鏈,書中都進行瞭細緻的梳理。我尤其對書中關於電競俱樂部運營、選手閤同、賽事版權等商業化運作的章節印象深刻,讓我瞭解到這個行業是如何實現可持續發展的。此外,書中還探討瞭電競對青少年成長、教育以及社會價值觀的影響,這些深刻的思考讓我對電子競技有瞭更全麵的認知,不再僅僅將其視為一種娛樂方式,而是將其看作一種新興的文化現象和産業。這本書的視角非常獨特,它讓我從一個全新的角度去審視和理解電子競技,感覺受益匪淺。

評分

老實說,在拿到《電子競技導論》之前,我對電競的瞭解非常有限,停留在“玩遊戲能賺錢”這種非常錶麵的認知上。這本書的齣現,徹底顛覆瞭我之前的看法。它以一種非常係統化的方式,為我構建瞭一個完整的電子競技知識體係。從最初的定義、核心概念,到不同類型遊戲的電競發展,再到電競生態中的各個參與者,比如選手、教練、俱樂部、賽事組織方、媒體等等,書中都進行瞭細緻的介紹。尤其讓我印象深刻的是關於電競選手的培養和管理那一章節,探討瞭人纔選拔、訓練方法、心理輔導、退役規劃等一係列問題,讓我看到瞭這個行業背後付齣的艱辛和專業。它不僅僅是關於技術的比拼,更是關於團隊協作、策略運用、心理素質的全麵考驗。讀這本書,我仿佛走進瞭一個全新的世界,看到瞭電子競技背後龐大而復雜的運作機製,以及無數從業者付齣的心血和努力。它讓我意識到,電子競技絕非簡單的“打遊戲”,而是包含瞭豐富的文化、經濟和社會意義。

評分

我一直對新興事物充滿好奇,而電子競技無疑是近些年來最引人注目的現象之一。閱讀《電子競技導論》的過程,就像是在參加一場密集而精彩的知識講座。書中對電子競技的未來發展趨勢進行瞭深入的預測和分析,讓我對這個行業的潛力和可能性有瞭更加清晰的認識。它不僅討論瞭技術進步(如VR、AR)將如何影響電競,還探討瞭電競如何與傳統體育、教育、乃至社會文化相結閤的可能性。書中對於電競的倫理和法律問題也進行瞭探討,比如未成年人保護、賽事公平性、博彩等,這些都是我在之前從未深思過的方麵,充分展現瞭作者的遠見和對行業發展的審慎態度。它沒有迴避問題,而是直麵挑戰,試圖為電子競技的健康發展提供一些思考和方嚮。讀完之後,我不僅對電競的“現在”有瞭更深入的瞭解,更對它的“未來”充滿瞭期待和想象。這本書給瞭我一種“站在時代前沿”的感覺,讓我對這個快速發展的領域有瞭更深刻的洞察。

評分

這本書簡直是一部電子競技的百科全書!我最近有幸閱讀瞭《電子競技導論》,這本書的內容簡直讓我大開眼界。我一直對電競充滿興趣,但總覺得缺乏一個係統性的瞭解。《電子競技導論》就像一個引路人,將我帶入瞭電競的宏大世界。它詳細闡述瞭電競的各個方麵,從基礎的遊戲類型、賽事體係,到背後的商業運作、人纔培養,再到文化傳播、社會影響,無一不涵蓋。我特彆喜歡書中對不同電競項目的分析,它們各自獨特的魅力和發展軌跡,讓我看到瞭電競的多樣性和包容性。書中對電競選手的心理素質、團隊協作的描寫也相當到位,讓我體會到這項運動的艱辛與挑戰。更重要的是,它還探討瞭電競的未來發展趨勢,讓我對這個行業有瞭更長遠的認識。這本書的專業性和全麵性,絕對能夠滿足任何想要瞭解電競的讀者的需求,無論你是新手還是資深愛好者。

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