直尚電競主編的《電子競技導論》以市場為導嚮 ,由南京直尚電競科技有限公司諸多**電子競技行 業專傢以及高校教師在總結近幾年**應用型本科與 示範性高職院校專業教學改革經驗及電競行業內專傢 多年的從業經曆的基礎上協同撰寫。
本書主要介紹電子競技和電子競技産業的概況。 電子競技的概況主要包括電子競技的概念、電子競 技的發展以及演變過程、知名的電子競技遊戲項目等 內容,讀者通過學習這部分內容可以對電子競技有基 本的瞭解,正確認知電子競技。 電子競技産業部分 是本書的主體內容,主要講述電子競技産業的基本概 況、産業經濟以及産業化模式等,通過這部分內容的 學習,讀者可以瞭解電子競技産業的基本情況以及基 本運作方式,對於電子競技産業有大緻的認識、瞭解 。
本書可作為應用型本科院校、高等職業院校電子 競技運動與管理專業及體育類專業基礎課程的教材, 也可作為電子競技愛好者的學習和參考用書。
第1章 緒論
1.1 遊戲、競技、電子競技的概念
1.1.1 遊戲
1.1.2 競技
1.1.3 電子競技
1.2 電子競技專業
1.2.1 專業介紹
1.2.2 行業背景
1.2.3 職位構成
思考題
第2章 電子競技的發展概況
2.1 電子競技的起源
2.1.1 競技天性
2.1.2 電子計算機的發展
2.2 電子競技的演變
2.2.1 從電視遊戲到電腦遊戲
2.2.2 從電腦遊戲到電子競技
2.2.3 以MOBA類為代錶的電子競技的演變
2.3 電子競技的類型與代錶作品
2.3.1 電子競技的類型
2.3.2 電子競技的代錶作品
思考題
第3章 電子競技産業的特性
3.1 電子競技的特性
3.1.1 電子競技的競技性
3.1.2 電子競技的公平性
3.1.3 電子競技的娛樂性
3.2 電子競技産業的特性
3.2.1 電子競技産業的科技特性
3.2.2 電子競技與綫上傳播的依附性
3.2.3 電子競技與綫下實體空間的依附性
思考題
第4章 電子競技産業的基本趨勢
4.1 電子競技産業現狀
4.1.1 電子競技的市場規模
4.1.2 電子競技産業的發展狀況
4.2 電子競技的前景
4.2.1 電子競技的專業化和市場化
4.2.2 電子競技遊戲的繁榮化
4.2.3 電子競技的移動化
4.2.4 全民娛樂化
4.3 中國電子競技的**地位
4.3.1 從被動接受到閤作共贏
4.3.2 中國電子競技的不足之處
4.3.3 中國電子競技的應對之策
思考題
第5章 電子競技産業經濟
5.1 電子競技經濟的起源
5.1.1 美國電子競技經濟的起源
5.1.2 韓國電子競技經濟的起源
5.1.3 中國電子競技經濟的起源
5.2 電子競技經濟的規模
5.2.1 21世紀初期中國電子競技産業經濟概況
5.2.2 中國電子競技産業的現狀
5.3 電子競技經濟的影響力
5.3.1 産業生態
5.3.2 衍生産業
思考題
第6章 電子競技的産業化模式及其産品
6.1 電子競技的産業化模式
6.1.1 開發商與玩傢的互動模式
6.1.2 電子競技賽事的舉辦模式
6.1.3 電子競技俱樂部的發展模式
6.1.4 電子競技媒體的運作模式
6.1.5 電子競技組織的開展模式
6.1.6 電子競技教育模式
6.1.7 電子競技周邊産品的發展模式
6.2 電子競技産業牛態
6.2.1 遊戲産品
6.2.2 遊戲開發公司
6.2.3 賽事
6.2.4 俱樂部
6.2.5 媒體
6.2.6 周邊産品
6.3 電子競技産業區劃
6.3.1 電子競技産業的地域特點
6.3.2 **電子競技的代錶區域
思考題
第7章 電子競技的社會價值
7.1 電子競技的社會認知
7.1.1 網絡輿論的導嚮作用
7.1.2 電子競技俱樂部的轉型與發展
7.1.3 遊戲廠商的宣傳
7.1.4 電子遊戲沉迷的預防
7.2 電子競技文化傳播
7.2.1 電子競技的文化屬性
7.2.2 電子競技的文化傳播途徑
7.3 電子競技的教育意義
7.3.1 團結協作,培養閤作精神
7.3.2 公平競爭,培養競爭意識
7.3.3 鍛煉手腦,提升玩傢智力
思考題
參考文獻
最近一口氣讀完瞭《電子競技導論》,怎麼說呢,這本書的知識密度和廣度真的超齣瞭我的預期。我原本以為這隻是一本介紹遊戲和比賽的書,但它深入淺齣地剖析瞭電子競技的起源、發展曆程,以及它如何從一種小眾愛好演變成一個全球性的産業。作者在梳理曆史脈絡時,沒有生硬地羅列事實,而是用一種講故事的方式,將那些激動人心的賽事、叱吒風雲的選手、以及背後默默付齣的團隊娓娓道來。我特彆喜歡書中對早期電子競技賽事的迴顧,那些簡陋的場地、樸素的設備,卻孕育瞭最純粹的電競精神,讓人不禁感慨萬韆。同時,書中對電競産業化過程的分析也相當透徹,從贊助、轉播到商業化運作,條理清晰,讓我對這個行業的商業模式有瞭更深的理解。它不僅僅是關於遊戲本身,更多的是關於一群人如何為瞭共同的熱愛而努力,如何將熱愛轉化為事業,以及這個産業如何不斷突破界限、創造價值。讀完之後,我感覺自己對電競的認知上升瞭一個全新的維度,不再隻是一個觀眾,而是能從更宏觀的角度去理解和欣賞這項運動。
評分我是一名遊戲愛好者,之前對電子競技的認識僅限於觀看一些比賽直播,覺得很精彩,但總感覺隔著一層紗。《電子競技導論》這本書,則讓我看到瞭這層紗背後的真實世界。它不僅僅是介紹比賽的勝負,而是深入挖掘瞭電子競技産業的方方麵麵。從電競的曆史起源,到它如何逐漸走嚮規範化、職業化,再到如今成為一個龐大的産業鏈,書中都進行瞭細緻的梳理。我尤其對書中關於電競俱樂部運營、選手閤同、賽事版權等商業化運作的章節印象深刻,讓我瞭解到這個行業是如何實現可持續發展的。此外,書中還探討瞭電競對青少年成長、教育以及社會價值觀的影響,這些深刻的思考讓我對電子競技有瞭更全麵的認知,不再僅僅將其視為一種娛樂方式,而是將其看作一種新興的文化現象和産業。這本書的視角非常獨特,它讓我從一個全新的角度去審視和理解電子競技,感覺受益匪淺。
評分老實說,在拿到《電子競技導論》之前,我對電競的瞭解非常有限,停留在“玩遊戲能賺錢”這種非常錶麵的認知上。這本書的齣現,徹底顛覆瞭我之前的看法。它以一種非常係統化的方式,為我構建瞭一個完整的電子競技知識體係。從最初的定義、核心概念,到不同類型遊戲的電競發展,再到電競生態中的各個參與者,比如選手、教練、俱樂部、賽事組織方、媒體等等,書中都進行瞭細緻的介紹。尤其讓我印象深刻的是關於電競選手的培養和管理那一章節,探討瞭人纔選拔、訓練方法、心理輔導、退役規劃等一係列問題,讓我看到瞭這個行業背後付齣的艱辛和專業。它不僅僅是關於技術的比拼,更是關於團隊協作、策略運用、心理素質的全麵考驗。讀這本書,我仿佛走進瞭一個全新的世界,看到瞭電子競技背後龐大而復雜的運作機製,以及無數從業者付齣的心血和努力。它讓我意識到,電子競技絕非簡單的“打遊戲”,而是包含瞭豐富的文化、經濟和社會意義。
評分我一直對新興事物充滿好奇,而電子競技無疑是近些年來最引人注目的現象之一。閱讀《電子競技導論》的過程,就像是在參加一場密集而精彩的知識講座。書中對電子競技的未來發展趨勢進行瞭深入的預測和分析,讓我對這個行業的潛力和可能性有瞭更加清晰的認識。它不僅討論瞭技術進步(如VR、AR)將如何影響電競,還探討瞭電競如何與傳統體育、教育、乃至社會文化相結閤的可能性。書中對於電競的倫理和法律問題也進行瞭探討,比如未成年人保護、賽事公平性、博彩等,這些都是我在之前從未深思過的方麵,充分展現瞭作者的遠見和對行業發展的審慎態度。它沒有迴避問題,而是直麵挑戰,試圖為電子競技的健康發展提供一些思考和方嚮。讀完之後,我不僅對電競的“現在”有瞭更深入的瞭解,更對它的“未來”充滿瞭期待和想象。這本書給瞭我一種“站在時代前沿”的感覺,讓我對這個快速發展的領域有瞭更深刻的洞察。
評分這本書簡直是一部電子競技的百科全書!我最近有幸閱讀瞭《電子競技導論》,這本書的內容簡直讓我大開眼界。我一直對電競充滿興趣,但總覺得缺乏一個係統性的瞭解。《電子競技導論》就像一個引路人,將我帶入瞭電競的宏大世界。它詳細闡述瞭電競的各個方麵,從基礎的遊戲類型、賽事體係,到背後的商業運作、人纔培養,再到文化傳播、社會影響,無一不涵蓋。我特彆喜歡書中對不同電競項目的分析,它們各自獨特的魅力和發展軌跡,讓我看到瞭電競的多樣性和包容性。書中對電競選手的心理素質、團隊協作的描寫也相當到位,讓我體會到這項運動的艱辛與挑戰。更重要的是,它還探討瞭電競的未來發展趨勢,讓我對這個行業有瞭更長遠的認識。這本書的專業性和全麵性,絕對能夠滿足任何想要瞭解電競的讀者的需求,無論你是新手還是資深愛好者。
本站所有內容均為互聯網搜尋引擎提供的公開搜索信息,本站不存儲任何數據與內容,任何內容與數據均與本站無關,如有需要請聯繫相關搜索引擎包括但不限於百度,google,bing,sogou 等
© 2025 book.cndgn.com All Rights Reserved. 新城书站 版權所有