3DS Max&VRay 效果圖製作實訓教程

3DS Max&VRay 效果圖製作實訓教程 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

王靜,硃愛莉,盧娜 著
圖書標籤:
  • 3DS Max
  • VRay
  • 效果圖
  • 渲染
  • 建模
  • 室內設計
  • 建築可視化
  • 設計教程
  • 實訓
  • CG
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店鋪: 北京愛讀者圖書專營店
齣版社: 北京工業大學齣版社
ISBN:9787563932108
商品編碼:29593040209
包裝:平裝
齣版時間:2012-08-01

具體描述

基本信息

書名:3DS Max&VRay; 效果圖製作實訓教程

定價:67.80元

作者:王靜,硃愛莉,盧娜

齣版社:北京工業大學齣版社

齣版日期:2012-08-01

ISBN:9787563932108

字數:

頁碼:

版次:1

裝幀:平裝

開本:16開

商品重量:0.663kg

編輯推薦


《3ds Max &Vray;效果圖製作實訓教程(高等教育美術專業與藝術設計專業十二五規劃教材)》編著者王靜等。 《3ds Max &Vray;效果圖製作實訓教程(高等教育美術專業與藝術設計專業十二五規劃教材)》作為藝術設計和美術專業學生的基礎教材,在兩年的教學使用中取得瞭許多迴饋,為此作瞭修訂,不僅增加瞭範圖和示範步驟,又充實瞭如何根據外界條件的變化,運用不同的手法錶現素描作品的實例分析,完善瞭《高等教育美術專業與藝術設計專業'十二五'規劃教材:素描基礎》的章節內容,使之更有效地利於實際教學。

內容提要


《高等教育美術專業與藝術設計專業'十二五'規劃教材:3DS Max&VRay;效果圖製作實訓教程》循序漸進地講解瞭使用3ds Max&Vray軟件製作照片級效果圖的操作步驟。《高等教育美術專業與藝術設計專業'十二五'規劃 教材:3DSMax&VRay;效果圖製作實訓教程》不僅可以作為3ds Max&vray;效果圖製作初、中級讀者的學習用書,也可以作為相關專業以效果圖培訓班的 學習教材。也適閤從事室內外效果圖設計的各類人員自學,對於有3dsMax操作基礎的讀者也具有參考作用。

目錄


章 瞭解Autodesk3ds Max

1.1 3ds Max 2012的操作界麵

1.2 文件的管理

1.3 選擇物體對象

1.4 地移動、鏇轉、縮放對象

1.5 組的應用及操作

1.6 復製物體

1.7 狀態欄

第2章 3dsMax 2012建模

2.1 製作“休閑椅”

2.2 應用Reactor動力學模擬係統製作沙發靠墊

第3章 會議室

3.1 室內建模部分

3.2 編輯材質

3.3 創建太陽光和天光

3.4 設置渲染參數

3.5 PhotoShop後期處理

3.6 製作會議室夜景效果

第4章 現代客廳

4.1 室內建模部分

4.2 編輯材質

4.3 創建太陽光和室內光

4.4 設置渲染參數

4.5 PhotoShop後期處理

第5章 時尚簡約的臥室

5.1 室內建模部分

5.2 編輯材質

5.3 創建燈光

5.4 設置渲染參數

5.5 PhotoShop後期處理

第6章 Vray渲染問題集錦

6.1 綫框效果圖的製作和渲染

6.2 找不到Vray材質的問題解決方案

6.3 Vrav材質屬性的材質球呈黑色的問題解決方案

6.4 Vray渲染時背景曝光的問題解決方案

6.5 Vray渲染時畫麵有紅斑點現象的解決方案

6.6 Vray渲染時場景中有漏光現象的解決方案

6.7 Vray渲染時畫麵有黑斑的問題解決方案

6.8 Vrav渲染時白牆發灰的問題解決方案

6.9 Vray渲染時自動關閉的問題解決方案

6.10 Vrav渲染時齣現色溢現象時的解決方案

參考文獻

作者介紹


文摘


序言



《3ds Max&V-Ray 效果圖製作實訓教程》圖書簡介 您是否曾被那些光影交錯、細節生動的三維效果圖所震撼?它們不僅僅是靜態的圖像,更是空間設計理念的視覺化錶達,是連接設計師創意與客戶理解的橋梁。如果您渴望掌握這門將想象化為現實的技藝,那麼,這本《3ds Max&V-Ray 效果圖製作實訓教程》將是您踏上這條創作之路的理想夥伴。 本書並非一本枯燥的技術手冊,而是一本精心設計的實戰指南,旨在帶領您從零開始,係統地掌握3ds Max和V-Ray這兩款在建築可視化、室內設計、産品錶現等領域享譽盛名的強大軟件。我們深知,理論知識固然重要,但唯有通過大量的實踐操作,纔能真正將技術內化為能力。因此,本書將重點放在“實訓”二字上,力求讓您在跟隨教程的過程中,親手完成每一個步驟,體會每一項參數的意義,最終獨立完成高質量的效果圖製作。 一、 嚴謹的理論基礎與清晰的邏輯脈絡 盡管強調實訓,本書的根基卻建立在對3ds Max和V-Ray核心功能的深入理解之上。在進入實際案例之前,我們會首先為您梳理軟件的基礎操作和核心概念。這包括: 3ds Max 核心界麵與操作: 從熟悉的界麵布局,到視圖導航、基本幾何體的創建與編輯,再到對象變換(移動、鏇轉、縮放)、坐標係應用等基礎操作,我們將循序漸進,確保您對3ds Max的工作流程有一個清晰的認知。 建模基礎: 效果圖的靈魂在於模型。本書將引導您掌握多邊形建模、樣條綫建模、以及常用的建模修改器(如Extrude、Bevel、Sweep、Lathe等)的使用技巧。我們將通過一些簡單但具有代錶性的物體建模練習,讓您熟悉不同建模方法的應用場景。 材質與貼圖入門: 材質是賦予模型真實感的重要環節。您將學習到3ds Max材質編輯器的基本用法,理解漫反射、高光、反射、摺射、凹凸等材質屬性的作用。同時,我們將介紹貼圖的概念,包括位圖貼圖、程序貼圖,以及UVW貼圖坐標的設置,為後續的材質細化打下基礎。 燈光基礎: 光照是營造氛圍和空間感的核心。本書將介紹3ds Max內置燈光類型(如Standard、Photometric燈光)的基本用法,理解燈光參數(如顔色、強度、衰減)對渲染效果的影響。 二、 V-Ray 渲染引擎的精髓剖析 V-Ray 作為業界領先的渲染器,其強大的能力是製作逼真效果圖的關鍵。本書將投入大量篇幅,係統地講解 V-Ray 的各項核心功能: V-Ray 渲染器核心設置: 您將學習如何正確配置 V-Ray 渲染器,包括全局開關、圖像采樣器(Adaptive DMC、Bucket DMC)、抗鋸齒類型等。我們會深入淺齣地解釋這些設置對渲染速度和圖像質量的影響,幫助您找到最佳的平衡點。 V-Ray 材質係統: V-Ray 提供瞭更加強大和真實的材質係統。您將掌握 V-RayMtl(VRay材質)的各項參數,深入理解其在模擬真實世界材質方麵的優勢,例如: 反射與摺射: 學習如何製作玻璃、金屬、塑料、水等具有逼真反射和摺射效果的材質。 次錶麵散射 (SSS): 掌握 SSS 材質的應用,用於模擬皮膚、大理石、蠟等半透明材質的獨特光澤。 置換 (Displacement) 與凹凸 (Bump): 理解 Displacement 和 Bump 貼圖在增加模型錶麵細節方麵的差異和應用,如何利用它們製作齣粗糙、有紋理的錶麵。 VRayTriplanar貼圖: 學習使用 Triplanar 貼圖來簡化復雜模型的 UVW 坐標設置,尤其適用於不規則形狀的模型。 V-Ray 燈光係統: V-Ray 的燈光模擬能力是其最突齣的優點之一。您將學習: V-Ray Light(VRay麵光源、球光源、穹頂光源等): 掌握不同類型 V-Ray 燈光的特性及其在不同場景中的應用。 HDRI (High Dynamic Range Imaging) 照明: 學習如何使用 HDRI 貼圖來模擬真實世界的光照環境,這是創建逼真室內外場景的關鍵技術。 V-Ray IES 燈光: 瞭解 IES 燈光在模擬室內照明燈具(如射燈、吊燈)真實發光特性的應用。 日光係統 (V-Ray Sun & Sky): 學習如何設置 V-Ray 的日光係統,模擬不同時間、不同天氣下的自然光照效果。 V-Ray 代理 (Proxy) 與幾何體: 掌握 V-Ray Proxy 的使用,如何通過代理技術來提高場景的渲染效率,尤其是在處理大量復雜模型時。 V-Ray 景深與運動模糊: 學習如何通過 V-Ray 的景深和運動模糊效果,增加渲染圖像的電影感和藝術錶現力。 三、 實戰案例驅動的深度學習 理論與實踐相結閤,本書將通過一係列精心設計的實戰案例,帶領您一步步完成從模型導入到最終渲染齣圖的全過程。這些案例將涵蓋: 室內空間渲染: 客廳渲染: 學習如何布置燈光,材質選擇,傢具模型的擺放,以及如何模擬真實布藝、木材、石材等材質效果,營造溫馨舒適的居傢氛圍。 臥室渲染: 關注細節的錶現,如床品、燈具的光照效果,以及如何通過材質和燈光錶現睡眠空間的寜靜感。 廚房/衛生間渲染: 重點在於金屬、瓷磚、玻璃等材質的逼真錶現,以及水體的模擬,體現空間的潔淨與實用。 建築外景渲染: 建築立麵錶現: 學習如何處理建築的材質(玻璃幕牆、石材、塗料),以及如何通過日光係統和環境貼圖來錶現建築的白天光照效果。 庭院/景觀渲染: 重點在於植物的材質錶現,草地、水景的模擬,以及與建築的整體融閤,營造自然和諧的景觀氛圍。 在每個案例中,我們將詳細分解製作流程: 1. 場景準備與導入: 如何導入 CAD 圖紙或 SketchUp 模型,並進行必要的清理和優化。 2. 模型精修與細節添加: 如何在現有模型的基礎上,添加必要的細節,使模型更加豐富和真實。 3. 材質賦予與調整: 針對場景中的各種物體,詳細講解材質的製作思路和參數設置,如何通過貼圖和材質節點實現逼真效果。 4. 燈光布置與調試: 分析不同場景下的打光邏輯,如何通過模擬真實光源來塑造空間氛圍。 5. 相機設置與構圖: 學習如何運用相機角度、景深等參數,達到最佳的視覺錶現效果。 6. 渲染參數優化: 根據案例的需求,調整 V-Ray 的渲染參數,平衡渲染時間和圖像質量。 7. 後期處理基礎: 介紹如何將渲染齣的圖像導入 Photoshop 等軟件,進行基礎的色彩校正、對比度調整、細節增強等後期處理,進一步提升圖像的錶現力。 四、 進階技巧與學習方法 除瞭基礎和案例,本書還將為您揭示一些進階的製作技巧和工作流程,幫助您事半功倍: 高效的場景組織與管理: 如何利用圖層、組、鏈接等功能,保持場景的整潔和有序,提高工作效率。 優化渲染速度的策略: 除瞭基礎參數設置,還將介紹一些高級的優化技巧,如 V-Ray 代理、燈光排除、渲染元素(Render Elements)等。 材質庫的建立與管理: 分享如何構建自己的材質庫,以及如何高效地調用和管理材質。 常用插件的應用介紹: 簡要介紹一些輔助性的常用插件,它們能夠極大地提升建模或材質製作的效率。 學習資源與社區分享: 指導您如何利用網絡資源,與其他學習者交流,不斷提升自己的技能。 誰適閤閱讀這本書? 初學者: 對三維效果圖製作感興趣,希望係統學習 3ds Max 和 V-Ray 的朋友。 在校學生: 建築學、室內設計、景觀設計、工業設計等專業的學生,希望將理論知識轉化為實際操作能力。 從業設計師: 希望提升自身三維錶現能力,掌握更專業的渲染技巧,以更好地服務於設計項目。 模型愛好者: 對製作逼真三維模型感興趣,希望通過渲染賦予模型生命力的朋友。 結語 《3ds Max&V-Ray 效果圖製作實訓教程》不僅僅是一本書,更是您通往專業三維可視化領域的一扇門。我們相信,通過嚴謹的理論講解、豐富的實戰案例和循序漸進的教學方式,您將能夠自信地駕馭 3ds Max 和 V-Ray,將腦海中的設計構思,準確而生動地呈現在觀眾眼前。讓我們一起,用鏡頭語言,講述您的設計故事!

用戶評價

評分

哇,這本書的封麵設計得挺吸引人的,配色大膽,設計感十足,一看就知道是針對現代設計領域的專業讀物。雖然我還沒深入閱讀內容,但從外包裝就能感受到它想傳達的專業和前沿氣息。我猜這本書在排版上應該也很用心,畢竟是技術類的書籍,清晰的圖文搭配是關鍵。不知道裏麵的案例會不會緊跟最新的行業趨勢,畢竟3D技術迭代得很快,如果能涵蓋最新的渲染器特性或者建模技巧,那就太棒瞭。我希望它能像一本精心策劃的視覺雜誌,讓人在學習之餘也能享受到閱讀的樂趣。我個人對那種色彩理論和材質錶現有深入探討的章節特彆期待,畢竟效果圖的靈魂就在於材質的真實感。從書本的厚度和分量來看,內容想必是相當紮實的,希望能挖掘齣一些不為人知的“獨傢秘笈”,讓我的作品水平能邁上一個新颱階。

評分

從書名來看,“實訓教程”這個定位非常明確,這意味著它應該側重於動手操作和項目驅動的學習模式。我希望這本書的章節結構是高度邏輯化的,從基礎模塊的搭建,到材質的精細雕琢,再到最終的渲染輸齣和校色,每一個步驟都應有清晰的指引。我尤其關注其中對硬件性能優化和渲染時間控製的討論。在實際工作中,如何平衡齣圖質量和齣圖速度是一個永恒的難題,如果這本書能提供一些關於如何根據不同項目需求調整渲染參數的實用經驗,那將是無價之寶。我希望它能教會我如何“聰明地”工作,而不是一味地盲目堆砌設置。

評分

這本書的裝幀和紙張質量給我的第一印象是“專業級”的。它拿在手裏沉甸甸的,邊緣處理得很光滑,這對於經常翻閱和參考的工具書來說非常重要,不易磨損。我注意到書脊的粘閤也很牢固,不用擔心翻開大跨頁圖片時會散架,這點小細節體現瞭齣版社對技術書籍的重視。至於內容,我更關注的是它在軟件操作邏輯上的講解深度。很多教程隻是機械地羅列步驟,但好的教材應該能解釋“為什麼”要這樣做,背後的原理是什麼。我期待它能提供一些深入的腳本或自動化流程的介紹,這樣能極大地提升工作效率,畢竟在這個行業,時間就是金錢。如果書中能附帶一些實戰項目的文件下載或在綫資源鏈接,那就更加完美瞭,這樣可以對照學習,即時檢驗效果。

評分

這本書的字體選擇和圖例清晰度是影響閱讀體驗的關鍵因素。對於技術書籍來說,如果字體過小或者圖例模糊不清,讀者在對照屏幕操作時會非常吃力,容易産生挫敗感。我期待這本書在關鍵操作界麵截圖上能使用高分辨率的圖片,並且能用醒目的標注清楚點擊的是哪個按鈕或者下拉框中的哪個選項。此外,如果它能涵蓋一些在跨軟件協作(比如從BIM軟件導齣數據到3DS Max)時的常見問題和解決方案,那會大大拓展其適用範圍,體現齣教程的與時俱進和實用主義精神。總而言之,我希望它是一本能真正經受住工作颱考驗、並且值得反復翻閱的案頭寶典。

評分

這本書的定價看起來是中高端的定位,這讓我對它內容的深度和廣度有瞭更高的期待。我希望它不僅僅是停留在基礎操作層麵,而是能觸及到如何將技術轉化為藝術錶達的層麵。比如,在光影處理、環境氛圍的營造上,是否能提供獨特的視角和技巧?我對於那種能把“平淡”的場景通過燈光瞬間“點亮”的魔術般的技巧很感興趣。另外,對於不同類型的建築(商業空間、室內住宅、室外景觀)是否都有對應的優化策略和渲染設置建議?一本好的實訓教程,應該能讓讀者在麵對各種復雜項目時都能胸有成竹,而不是遇到新場景就手足無措。如果能包含一些後期閤成(Photoshop)的進階流程,那就更完善瞭。

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