基本信息
書名:影視動畫造型基礎(普通高等教育十一五規劃教材)
定價:21.60元
作者:丁海祥, 姚桂萍
齣版社:高等教育齣版社
齣版日期:2011-05-01
ISBN:9787040317008
字數:130000
頁碼:
版次:5
裝幀:平裝
開本:16開
商品重量:0.241kg
編輯推薦
本書係統地講解瞭動畫角色設計過程中可能遇到的方方麵麵的問題和可以采用的工作方法,讀者可以通過它瞭解角色設計的全貌——雖然我們在屏幕上看到的動畫片非常有趣,但動畫角色設計工作本身紛繁復雜,需要將藝術與技術相結閤,需要具備信心與耐心。本書是一本動畫角色設計的入門讀物,它不僅適閤動畫前期創作人員閱讀,更是一本介紹動畫設計常識的普及讀物。
內容提要
本書是普通高等教育“十一五”*規劃教材。本書詳述影視動畫角色設計過程,介紹動畫角色設計人員應該具備的能力和素養,通過典型實例解析設計過程中角色、場景、劇本、策劃方麵的基本常識和方法。主要內容包括:角色設計的常識和基本理論、角色設計的各種風格和這些風格各自的特徵、角色設計的流程、人物形象設計的要素、基礎造型、角色設計的標準格式和繪製方法。本書結閤瞭大量實例,能幫助讀者形象地瞭解影視動畫角色設計過程,對實際操作具有很強的指導意義。《影視動畫造型基礎》可作為應用性、技能型人纔培養的各類教育“影視動畫造型”課程的教學用書,也可供影視動畫造型設計從業人員和愛好者參考使用。
目錄
章 概論 1.1 動畫的人物與人物的動畫 1.2 角色定位與産業運作 1.3 設計依據 1.4 角色構成 思考與練習第2章 藝術風格 2.1 各類動畫片的藝術風格 2.2 擬人化造型 2.3 寫意類造型 思考與練習第3章 角色設計流程 3.1 收集素材 3.2 角色頭部設計 3.3 角色身體設計 3.4 角色手腳設計 3.5 動植物角色設計 思考與練習第4章 角色設定 4.1 服裝 4.2 色彩 4.3 性格 4.4 道具 4.5 角色互動 4.6 角色與環境的搭配 思考與練習第5章 基礎造型 5.1 剪影 5.2 以綫條為主 5.3 誇張變形 思考與練習第6章 標準圖紙 6.1 三視圖 6.2 轉麵 6.3 錶情 6.4 動作 6.5 道具 6.6 比例圖 6.7 氣氛圖 思考與練習參考文獻後記
作者介紹
文摘
序言
閱讀體驗上,這本書的敘事風格非常剋製和內斂,幾乎沒有使用任何煽情的詞匯來鼓動讀者對“影視動畫”這個行業的無限嚮往。它更像是一位經驗豐富的老匠人,冷靜地嚮你展示工具的用法和材料的特性。在講解一些關鍵概念時,比如“形體的動態平衡”或是“體積感的塑造”,作者往往會用非常精煉的語言概括,這要求讀者必須全神貫注,錯過一個字可能就會漏掉一個關鍵的理解節點。我個人認為,這對於那些習慣於碎片化信息吸收的當代學生來說,可能是一個不小的挑戰。這本書迫使你慢下來,去感受每一個筆觸、每一個光綫的走嚮背後的深層邏輯。我一直在思考,對於零基礎的新手,如何平衡這種深度與可讀性之間的關係,或許在配套的綫上資源中,能提供一些更直觀的動態演示來輔助理解這些靜態的文字和圖解,會更具包容性。
評分我個人非常欣賞這本書在邏輯層麵的嚴密性,它像一個精密的鍾錶結構,每一個章節、每一個小節都相互咬閤,共同驅動著整體知識體係的運轉。讀完之後,我感覺自己對“造型”這件事有瞭一種全新的敬畏感,明白這不是靠天賦就能速成的技能,而是需要長年纍月在基礎理論上進行深度打磨的。它提供的不僅僅是知識點,更重要的是一套分析和解決問題的思維框架。當然,作為一本係統教材,它在案例的選擇上略顯保守,可能更多偏嚮於經典和基礎範例的解析,對於那些追求最新、最潮風格的學生來說,可能需要額外的課外參考來拓寬視野。但瑕不掩瑜,它如同磐石般為整個學習大廈提供瞭最堅實的地基。有瞭它打底,我對未來學習更復雜的三維建模和動態設計,已經充滿瞭信心。
評分這本書的深度顯然是麵嚮未來行業標準設計的,它所涵蓋的知識體係,讓我感受到瞭編寫者對整個行業發展趨勢的深刻洞察。尤其是在探討到空間組織和敘事性造型時,它已經超越瞭單純的“技術手冊”範疇,開始觸及到更宏觀的“視覺語言構建”層麵。那些關於場景如何暗示角色情緒、物體如何承載文化符號的分析,極具啓發性。我甚至覺得,它不僅僅是給動畫專業的學生看的,對於概念設計師、遊戲美術甚至建築可視化領域的人士來說,也能從中汲取到寶貴的養分。唯一的遺憾是,某些前沿技術或軟件的快速迭代,使得紙質教材在時效性上麵臨天然的劣勢。不過,基礎的原理是不變的,這本書成功地將那些永恒不變的造型規律提煉瞭齣來,使其具有瞭超越時空的價值。這正是優秀教材的標誌——教人漁而非授人魚。
評分這本書的裝幀設計很有意思,封麵采用瞭一種比較復古的色調,搭配上抽象的幾何圖形,初看之下,還以為是什麼藝術理論著作。拿到手裏掂瞭掂分量,感覺內容應該挺實在的,不像有些教材那種輕飄飄的感覺。內頁的紙張質量也相當不錯,印刷清晰,即便是長時間閱讀也不會覺得眼睛很纍。不過,我也注意到一些小細節,比如字體選擇上,雖然整體排版乾淨利落,但在某些圖注部分,如果能再加大一點字號或者調整一下行距,對於初學者來說會更加友好一些。畢竟是作為“十一五規劃教材”齣版的,在基礎知識的係統性和完整性上,我期待它能有更深入的探討,不僅僅是停留在錶麵的概念介紹,而是能真正構建起一個紮實的基礎框架。整體來說,從視覺和觸感上,它傳遞齣一種嚴謹、專業的學術氣息,讓人願意坐下來好好鑽研一番。它似乎暗示著,接下來的學習旅程不會是輕鬆的漫步,而是一場需要認真對待的探索。
評分翻開目錄,我立刻被那種撲麵而來的紮實感所震撼。它似乎沒有急於展示那些炫目的最終效果圖,而是選擇瞭一條更加“反直覺”的學習路徑,從最基礎的幾何體拆解和光影關係入手,仿佛在說,沒有紮實的幾何功底,任何復雜的角色或場景設計都不過是空中樓閣。這種由內而外、由簡入繁的邏輯組織,對於我這種喜歡刨根問底的學習者來說,簡直是福音。我特彆欣賞其中關於“結構化思維”的培養,它不僅僅是教你怎麼畫,更重要的是教你“為什麼這樣畫”。書中大量的圖例和對比分析,都體現瞭作者在教學方法上的匠心獨運,避免瞭那種空泛的理論說教。如果能再增加一些關於不同媒介(比如傳統素描與數字軟件建模)之間如何互相印證和轉化的案例分析,那這份教材的實用性將得到幾何級的提升。目前看來,它更像是一部奠定內功心法的武林秘籍,而非花哨的招式演示。
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