基本信息
书名:Cocos2d-x游戏实战指南
定价:79.00元
作者:李宁
出版社:清华大学出版社
出版日期:2016-10-01
ISBN:9787302447849
字数:
页码:
版次:1
装帧:平装
开本:16开
商品重量:0.4kg
编辑推荐
无
内容提要
本书深入系统地讲解了Cocos2d�瞲 3.10游戏开发的理论与实践,书中内容涵盖了Cocos2d�瞲 3.x各方面的知识点与示例分析。这些内容包括如何搭建Cocos2d�瞲的开发环境(iOS和Android平台)、Cocos2d�瞲的工程结构、核心类和相关的API、标签、菜单、控件、本地化、事件处理机制、网络技术、动作、调度、绘图API、动画、存储技术、Sprite3D、瓦片地图、粒子系统、物理引擎、骨骼动画、Objective�睠、Swift、C 和Java交互的方式。本书的8章提供了一个完整的案例——星空大战,这个案例是一款完整的射击类游戏,类似于雷电游戏。该游戏使用了本书介绍的基本知识点,通过这个案例,读者可以更进一步巩固基本理论知识。
目录
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作者介绍
李宁 曾获东北大学计算机专业硕士学位,拥有超过20年软件开发经验、7年移动应用和手机游戏开发经验,欧瑞科技创始人&CEO;。获得CVP(Cocos有价值专家)荣誉称号。长期担任企业内训讲师(已经为上百家企业提供了移动开发培训,培训学员数千名)、高级技术顾问。10年来,出版过超过30本IT图书,并在个人撰写了1000万字以上的技术文章。在移动开发领域有极其丰富的经验,领导过团队开发了大量的移动App及游戏产品。先后为多家培训机构开设了移动开发就业课程,被聘为51CTO学院特级讲师。截至目前,已经发布了53个课程 ,累计2279个课时,包括“完全征服React Native”“从零开始掌握Cocos2d-x 3.x”“/ES6/ES7系列课程”“iOS8/iOS9系列视频课程”“苹果Swift语言开发精品套餐课程”等,累计培训学员近50万人,好评率达96%。本书配套视频教程《Cocos2d-x 3.x系列》也在51CTO学院发布,自上线以来已有近20万名学员学习,受到了51CTO社区广大开发者的一致推崇。
文摘
序言
无
刚拿到这本《Cocos2d-x游戏实战指南》,说实话,心情挺复杂的。一方面,我一直对游戏开发充满好奇,特别是看到那些酷炫的2D游戏,总觉得背后一定隐藏着许多神奇的技艺。Cocos2d-x这个名字也经常在各种游戏开发论坛上出现,感觉是块硬骨头,但又蕴含着无限可能。我本身是计算机专业的学生,虽然对编程不陌生,但真正接触到游戏引擎,尤其是像Cocos2d-x这样成熟的框架,还是第一次。我期望这本书能像一个经验丰富的引路人,带我一步一步地揭开游戏开发的神秘面纱。我希望它不仅仅是理论的堆砌,更重要的是能提供清晰的项目实操,让我能亲手搭建起一些小 demo,甚至是一个完整的、虽然简单但功能齐全的小游戏。毕竟,理论结合实践才是学习的王道。从书名来看,“实战指南”四个字给了我很大的信心,相信这本书一定能让我从零开始,逐渐掌握Cocos2d-x的核心功能,理解其架构设计,并学会如何运用它来创作属于自己的游戏。我对里面的代码示例、项目结构讲解,以及可能包含的性能优化建议充满了期待,希望它能帮助我少走弯路,快速进入游戏开发的世界。
评分作为一名游戏开发领域的“新手村”村民,我一直对那些用Cocos2d-x制作出的精美2D游戏心生向往。市面上关于游戏开发的教程层出不穷,但找到一本真正能够让我“落地”的书籍却并非易事。这本《Cocos2d-x游戏实战指南》的书名,让我眼前一亮,尤其是“实战”两个字,直接戳中了我的痛点。我喜欢边做边学,理论知识固然重要,但若没有实际的敲击键盘和调试代码,总感觉隔靴搔痒。我期望这本书能像一位循循善诱的老师,带领我从最基础的项目搭建开始,一步步地深入到Cocos2d-x的各个核心模块。我特别期待书中能够提供清晰易懂的图文并茂的步骤,让我在理解概念的同时,也能清晰地看到代码是如何工作的。我希望书中能包含一些典型的游戏场景实现,例如角色控制、碰撞检测、关卡设计等,并且能够讲解一些进阶技巧,比如性能优化、内存管理等方面,这些都是让游戏脱颖而出的关键。这本书能否让我真正感受到游戏开发的乐趣,并且拥有独立开发小型2D游戏的能力,是我最关注的。
评分我是一名正在寻找进入游戏开发领域新途径的开发者,之前尝试过一些其他的游戏引擎,但总觉得在2D方面,Cocos2d-x有着它独特的优势和广泛的应用。这本书名《Cocos2d-x游戏实战指南》,直接点明了我的需求。我不需要太多的概念性阐述,更渴望的是能够直接上手,通过具体的项目来学习。我希望这本书能够提供一个从项目初始化到最终成品实现的完整流程。具体来说,我关注书中是否能清晰地讲解如何创建项目,如何组织项目结构,如何集成各种资源。在核心功能方面,我期望能看到关于精灵、动画、物理、粒子系统、UI交互等方面的详细案例。如果书中能包含一些数据持久化、网络通信方面的介绍,那就更好了,因为这些是构建一个完整游戏必不可少的部分。我希望这本书的示例代码能够简洁高效,易于理解和扩展,并且能体现出Cocos2d-x的最佳实践。我期望通过这本书的学习,能够真正掌握Cocos2d-x的开发技能,并能将其应用于我自己的游戏开发项目中。
评分老实说,在翻开这本书之前,我对于Cocos2d-x的了解仅限于“听说过”,知道它是一个挺有名的2D游戏引擎,但具体怎么用,能做什么,我一概不知。我选择这本书,很大程度上是看中了它的“实战”二字,我属于那种动手能力比较强,喜欢边学边做的学习者。我不太喜欢那种只讲理论,枯燥乏味的教材,我更希望能够通过实际的项目来理解技术。这本书的封面设计和排版看起来都比较专业,给人一种靠谱的感觉。我尤其关注书中是否能提供一些完整的游戏案例,从搭建项目到实现核心玩法,再到最后的打包发布,如果能覆盖到这些环节,那就太完美了。我对书中的代码风格、注释是否清晰、逻辑是否易于理解都有很高的要求。另外,我希望这本书能涵盖一些游戏开发中常见的难题,比如物理引擎的应用、动画系统的使用、UI界面的设计等等,并且能给出切实可行的解决方案。我希望通过这本书的学习,能够让我对Cocos2d-x有一个全面的认识,并且能够独立完成一些小型2D游戏的开发。
评分对于我这样一位有一定编程基础,但对游戏开发领域涉足不深的爱好者来说,《Cocos2d-x游戏实战指南》这本书的出现,无疑是给我递上了一把开启游戏世界大门的钥匙。我一直对那些精心设计的2D游戏充满了向往,也曾无数次地幻想过自己也能创造出那样引人入胜的游戏世界。Cocos2d-x这个名字在我耳边回响已久,我知道它是这个领域里一股不可忽视的力量,但总觉得它高不可攀。这本书的“实战”二字,给了我巨大的信心,让我相信自己能够真正地触碰到游戏开发的脉搏。我期待的是,这本书不仅仅是罗列API,而是能够通过一个个生动、具体的案例,带领我从零开始,一步步地走进Cocos2d-x的开发流程。我渴望看到书中详细的项目搭建步骤,清晰的代码逻辑讲解,以及如何运用引擎的各种功能来构建游戏元素。如果能有关于游戏设计思路、性能优化技巧,甚至是一些常见问题的排查方法,那这本书的价值就真的无法估量了。我希望它能让我从“小白”蜕变成能够独立完成一个小型2D游戏开发的“玩家”。
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