公共環境導視 商場 公園 醫院 學校 辦公區 博物館等空間導視引導指示係統設計案例書籍

公共環境導視 商場 公園 醫院 學校 辦公區 博物館等空間導視引導指示係統設計案例書籍 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

[英] 安德魯·霍德森 著,吳寶強 譯
圖書標籤:
  • 導視設計
  • 環境設計
  • 景觀設計
  • 商業設計
  • 醫院設計
  • 學校設計
  • 辦公設計
  • 博物館設計
  • 空間設計
  • 標識設計
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店鋪: 高色調圖書專營店
齣版社: 廣西師範大學齣版社
ISBN:9787549563821
商品編碼:10915324330
包裝:精裝
開本:16開
齣版時間:2015-03-01
用紙:銅版紙
頁數:256

具體描述


內容提要


現代生活的公共空間隨處需要環境信息的引導、指示或說明,以便人們更快地熟悉與適應環境,空間導視係統在實現這些基本功能的同時,被賦予瞭更多匠心獨運的設計元素。本書精選呈現瞭眾多國際設計機構的新案例,涵蓋瞭商場、公園、醫院、學校、辦公區、博物館、圖書館等空間場所,係統地展現瞭導視設計在公共環境中豐富多樣的應用。本書適閤平麵設計師、建築師以及設計類專業師生參考。

目錄


目錄

公共環境導視

一、 商業環境導視:
商業區
辦公區
酒店
二、 城市公共環境導視:
公園
學校
醫院
三、 展示環境導視:
展覽中心
博物館

作者介紹


本書作者安德魯?霍德森(Andrew Hodson)供職於ICON設計公司,迄今已有32年。安德魯為拓展公司的全球業務作齣瞭重要貢獻,其知名設計作品包括以往3屆國際足聯世界杯賽的導視係統、歐足聯歐錦賽導視係統以及一係列其他重大國際品牌項目的導視係統。

文摘


《公共環境導視係統》是一本引人入勝的導視書籍。本書匯集的作品中,有些富於創意、引人注目的導視係統已經投入使用。書中展示的導視係統種類豐富,不僅涵蓋瞭室內引導標識係統,還介紹瞭規模較大的戶外應用導視係統。書中不但展示瞭導視設計的成品圖,還收藏瞭初期設計圖紙與插圖。作為導視作品集,本書提供的導視設計作品富於啓發性,所介紹的導視係統不但滿足瞭其特定的使用功能,而且在設計上與周邊環境巧妙銜接、自然融閤。







《無界之維:數字化時代的用戶體驗與信息架構設計實戰》 圖書簡介 在信息洪流與技術迭代的雙重驅動下,傳統的信息傳達模式正麵臨前所未有的挑戰。本書《無界之維:數字化時代的用戶體驗與信息架構設計實戰》並非聚焦於實體空間中的物理標識係統,而是深入探討如何以用戶為中心,在高度互聯的數字環境中,構建清晰、高效、富有情感連接的信息架構和交互體驗。 本書的著力點在於“動”與“虛”的交匯點,詳盡剖析瞭從概念生成到産品落地的全流程設計方法論,旨在為數字産品設計師、用戶體驗架構師、産品經理以及關注未來人機交互的前沿探索者提供一套係統的理論框架與可執行的實戰指南。 第一部分:數字體驗的基石——用戶研究與需求解構 本部分首先確立瞭“以人為本”的設計哲學,強調在任何設計決策背後,必須有紮實的、量化的用戶洞察作為支撐。我們摒棄瞭基於直覺的設計,轉而采用多維度的研究方法來深挖用戶的真實痛點與未被滿足的需求。 1.1 深度用戶畫像構建與情境化建模: 詳細闡述瞭如何超越簡單的年齡、地域劃分,構建包含認知負荷、技術熟練度、情感狀態以及特定使用情境的“情境化用戶畫像”。這包括對“時間壓力下的決策行為”、“跨設備切換的體驗斷層”等復雜場景的捕捉。 1.2 任務流分析與體驗地圖繪製(Digital Journey Mapping): 本章提供瞭繪製復雜數字應用任務流的工具集,重點講解瞭如何識彆任務路徑中的“摩擦點”(Pain Points)和“驚喜點”(Delight Moments)。我們引入瞭“情緒波動圖”的概念,用以量化用戶在完成目標過程中精神能量的消耗與恢復,為後續的界麵優化提供生理學基礎。 1.3 最小可行産品(MVP)的用戶價值評估體係: 在快速迭代的開發環境中,如何科學地界定MVP的邊界至關重要。本書提供瞭一套權重分配模型,幫助團隊平衡功能完整性、交互流暢性與首次用戶接受度之間的關係,確保資源投入到能産生最大用戶價值的核心功能上。 第二部分:信息架構的重構——邏輯與認知的協調 在數字世界中,信息的組織方式直接決定瞭用戶能否高效地找到他們需要的內容。本部分超越瞭傳統的文件歸檔邏輯,探討瞭適應多模態交互的信息組織策略。 2.1 卡片分類法(Card Sorting)的進階應用: 傳統卡片分類法側重於分類的直覺性。本書介紹瞭如何結閤“概念測試”和“偏好排序”,設計齣既符閤用戶心智模型(Mental Model),又能兼顧業務目標(Business Goal)的混閤導航結構。具體討論瞭開放式、半結構式和封閉式分類在不同産品階段的應用策略。 2.2 動態導航與情境感知架構: 隨著用戶位置、時間、曆史行為的變化,導航係統應具備自適應性。本章深入研究瞭“麵包屑導航的增強設計”、“全局搜索與局部過濾的聯動機製”,以及如何設計“基於預測”的主動式信息推送模塊,減少用戶的搜索成本。 2.3 標簽化與元數據策略的設計: 對於海量內容平颱,標簽(Tagging)的質量決定瞭檢索的精度。我們提供瞭標準化的元數據命名規範(Taxonomy Naming Convention),並探討瞭如何通過機器學習輔助標簽的生成與校驗,確保內容的可發現性(Findability)和準確性。 第三部分:交互設計模式的演化——從視覺到感知的過渡 本部分關注用戶在界麵上的直接操作體驗,重點探討瞭如何設計齣既符閤人機工程學,又能提升用戶操作效率的交互模式。 3.1 手勢語言與多點觸控的規範化設計: 針對移動設備,我們建立瞭常用手勢(如捏閤、滑動、長按)在不同應用場景下的標準行為集,避免手勢衝突和誤操作。特彆分析瞭如何為非視覺用戶設計有效的觸覺反饋(Haptic Feedback)機製。 3.2 零等待交互:加載狀態與反饋設計: 加載等待是數字體驗的“黑暗時刻”。本書提供瞭豐富的設計模式來美化等待過程,包括骨架屏(Skeleton Screens)的精確繪製、樂觀更新(Optimistic UI)的實施策略,以及如何利用微動畫(Micro-Animations)來平滑過渡,保持用戶的注意力焦點。 3.3 可訪問性(Accessibility)作為核心設計原則: 本章將可訪問性視為提升整體用戶體驗的關鍵,而非事後彌補。詳細介紹瞭WCAG(Web Content Accessibility Guidelines)標準在實際設計中的落地方法,包括色彩對比度、鍵盤導航邏輯和屏幕閱讀器兼容性的設計規範。 第四部分:體驗的度量與持續優化——數據驅動的迭代 優秀的設計並非一蹴而就,而是通過持續的測量、分析和優化形成的。本部分聚焦於如何量化數字體驗的質量。 4.1 關鍵體驗指標(KXI)的設定與追蹤: 我們定義瞭一套超越傳統“點擊率”和“跳齣率”的體驗指標體係,如任務完成時間、交互路徑的效率指數(IPE)、以及用戶滿意度評分(CSAT/NPS)與産品粘性的關聯分析。 4.2 A/B測試的科學設計與多變量測試(MVT): 介紹瞭如何設計嚴謹的A/B測試實驗,包括樣本量估算、顯著性判斷標準。此外,書中還引入瞭“貝葉斯統計”在快速決策中的應用,以適應快節奏的迭代需求。 4.3 用戶行為數據可視化與洞察提取: 講解瞭如何利用熱力圖、會話迴放和漏鬥分析工具,將海量的用戶行為數據轉化為可指導設計的直觀圖錶,識彆齣“體驗瓶頸”和“高頻誤區”。 結語: 《無界之維》旨在提供一個全麵的、麵嚮未來的數字信息組織與交互設計藍圖。它要求設計師和開發者超越單一界麵的限製,從係統層麵思考用戶在信息生態中的整體旅程,最終目標是創造齣既高效解決問題,又能帶來愉悅感和掌控感的“無界”數字體驗。本書適閤所有緻力於在復雜數字環境中提升産品價值和用戶滿意度的專業人士閱讀。

用戶評價

評分

我尤其欣賞這本書對“地方性文化融入”的探討,這是很多國際化導視設計案例中常常被忽略的靈魂所在。書中展示的那些將當地曆史符號、傳統色彩體係巧妙地融入到現代導視係統中的案例,非常具有啓發性。例如,在某個曆史街區公園的設計中,設計師如何避免使用過於冰冷的現代標識,而是通過模仿傳統工藝的肌理和圖案,使導視係統成為環境敘事的一部分,而不是一個突兀的“外來物”。這種對文化敏感度的強調,使得設計工作從單純的技術執行,提升到瞭文化傳承的高度。對於那些緻力於打造具有地域特色和場所精神項目的專業人士來說,書中提供的視角是無可替代的。它提醒我們,最成功的導視係統,是那個讓你在被引導的同時,還能感受到“你身處何地”的係統。

評分

初次翻閱這本書時,我最大的感受是它在案例選擇上的“包羅萬象”,這絕對是它的一大亮點。它不像很多同類書籍隻聚焦於光鮮亮麗的商業地産,而是將筆觸延伸到瞭至關重要的公共服務領域。我立刻被書中關於“博物館沉浸式導視”的那一章節吸引住瞭,那種將藝術品的展示與參觀流綫完美融閤的設計思路,簡直是教科書級彆的範例。再比如,醫院導視的部分,它著重強調瞭在緊急情況下,清晰度、對比度和空間可預測性的極端重要性,作者通過詳細的剖析,闡述瞭設計如何直接關係到人的安全與心理穩定。這種對功能性和人性化需求的高度敏感,使得這本書的價值遠遠超越瞭純粹的美學探討。那些詳細繪製的平麵圖、剖麵圖配閤實景照片的對照分析,讓我能清晰地追蹤設計師是如何一步步解決復雜的流綫組織和視綫阻礙問題的。對於一個實戰派的設計師來說,這種細緻入微的案例拆解,是學習和提升技能最直接的途徑。

評分

從一個跨界學習者的角度來看,這本書的最大貢獻在於它建立瞭一個非常紮實的通用設計框架。它沒有被任何單一的行業標準所束縛,而是提供瞭一套可以靈活應用於任何公共或半公共空間的底層方法論。例如,它提齣的“用戶旅程地圖在導視係統中的應用”,讓我看到瞭如何將用戶體驗設計(UX)的工具有效地遷移到實體空間規劃中去。書中對“信息點密度控製”的量化分析非常實用,它提供瞭一套量化的指標來判斷一個導視牌上的信息是否過多或過少,而不是憑感覺做決策。這本書的價值在於它將導視設計從經驗主義的泥潭中拔瞭齣來,賦予瞭它科學化、可驗證的屬性。即便你不是一個專業的標識設計師,隻要你負責任何形式的空間管理或用戶體驗優化,這本書都能為你提供一套清晰、可操作的設計思維工具箱。

評分

這本書的排版和視覺語言本身,就是對“良好導視設計”的一次絕佳展示。裝幀的質感、圖文的布局、留白的運用,都體現齣一種剋製而專業的態度。這很重要,因為一本講導視設計的書,如果自身的設計混亂不堪,那將是最大的諷刺。作者在書籍結構上的處理也值得稱贊,它沒有采用生硬的章節劃分,而是通過不同空間類型(商場、學校、辦公區)進行邏輯遞進,讀者可以根據自己的興趣點進行針對性閱讀,但整體的邏輯脈絡又非常清晰。特彆是書中關於“標識材質與光照環境的相互作用”的討論,配圖非常精準,讓我深刻理解瞭在不同材質的錶麵上,如何通過光影的控製來實現最佳的視覺識彆效果。這種對細節的極緻追求,使得這本書不僅是理論的輸入,更是一種設計審美的熏陶。它教會我如何“看”一個空間,如何用圖形和文字去“引導”人的感知。

評分

這本關於公共環境導視係統設計的書,確實是一本值得深入研究的寶藏。我特彆欣賞作者在理論構建上的嚴謹性,比如對於“信息層級”和“符號學應用”的探討,這些內容遠超齣瞭市麵上一般設計手冊的膚淺論述。它不僅僅是在展示漂亮的案例,更是在拆解成功的導視係統背後那些看不見的邏輯鏈條。例如,書中對不同空間屬性(如醫院的嚴肅性、公園的休閑性)如何影響字體選擇和色彩搭配的分析,細緻入微,讓我對如何為特定用戶群體設計齣既高效又富有人文關懷的引導係統有瞭全新的認識。我個人最受益於它對“動態導視”的展望,探討瞭如何將數字技術融入到傳統的物理標識中,這對於我們未來在智能化社區和大型交通樞紐的設計實踐中,提供瞭極具前瞻性的指導框架。總體而言,這本書的深度和廣度,讓它不僅僅是一本工具書,更像是一部係統的、關於空間敘事與空間認知的教科書。它對每一個設計決策背後的“為什麼”都給齣瞭有力的支撐,而非簡單的“怎麼做”。

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