基本信息
書名:數字遊戲概論
定價:55.00元
作者:惲如偉,陳文娟
齣版社:高等教育齣版社
齣版日期:2012-03-01
ISBN:9787040321913
字數:
頁碼:
版次:1
裝幀:平裝
開本:16開
商品重量:0.681kg
編輯推薦
內容提要
《數字遊戲概論》以使讀者更全麵地認識數字遊戲的概況為宗旨。介紹瞭數字遊戲發展、市場運營及設計開發等方恧內容。全書分為三個部分,共10章。部分主要讓讀者學習遊戲的一些入門知識,包括遊戲的定義及相關理論,並且簡要介紹瞭遊戲發展的曆史及遊戲的各種類型。第二部分主要介紹瞭遊戲産業現狀、趨勢及運營模式。讓讀者從市場的角度瞭解遊戲産品贏利及管理的相關知識。第三部分圍繞遊戲的設計和開發做瞭係統的介紹,使讀者對遊戲的生産及開發有更深入的瞭解,主要從策劃、美術和音頻製作及編程四個方麵進行介紹,為讀者之後的相關課程的學習和實踐打下紮實的基礎。《數字遊戲概論》為瞭滿足數字遊戲設計專業的課程使用需求,從學生及授課教師的角度齣發,對書中內容依據的學時分配進行安排,以任務驅動為導嚮進行章節設計。同時,為方便開展教學。還為授課老師設計瞭大量的課後練習和實踐案例。另外,對於遊戲開發及製作流程方麵的內容,在實踐基礎上,參考遊戲公司的具體遊戲開發過程,結閤教學需求進行瞭編寫。本教材由惲如偉主編。
目錄
作者介紹
文摘
序言
這本書的排版和圖錶設計,坦白說,相當保守,充滿瞭傳統教材的影子,這讓它在視覺上顯得有些“老派”。如果你期待的是那種充滿未來感、色彩斑斕的“酷炫”書籍,這本書可能會讓你失望。然而,正是這種剋製的風格,反而突顯瞭其內容的嚴肅性。我花瞭好一番功夫去理解其中關於“狀態機”和“概率模型”的部分,作者非常擅長用簡潔的流程圖來解釋復雜的決策樹。我必須承認,我不是科班齣身,初次接觸這些內容時感到吃力,但隨著閱讀的深入,我發現這些看似枯燥的數學模型,正是構建任何復雜互動係統的基石。這本書的成功之處在於,它沒有試圖美化學習過程,而是誠實地將那些必要的“苦功夫”擺在瞭你的麵前。它不是為你鋪路,而是給你一把鎬頭,讓你自己去開山。
評分老實說,這本書的閱讀體驗有點像攀登一座技術高峰,需要付齣不少精力去適應它那嚴謹且不苟言笑的學術腔調。某些章節對早期電子娛樂史的梳理,雖然翔實可靠,但敘述節奏略顯緩慢,對於追求即時反饋的現代讀者來說,可能需要極大的耐心去消化那些密集的曆史節點和技術名詞。不過,一旦熬過瞭那些相對晦澀的鋪墊,進入到關於用戶體驗和交互設計的論述時,那種醍醐灌頂的感覺是無與倫比的。作者精準地指齣瞭設計中的一些常見誤區,特彆是關於“心流”的構建與破壞機製,簡直是教科書級彆的案例分析。這本書的價值不在於提供快速解決方案,而在於建立一個穩固的理論框架,讓你在麵對任何新的技術迭代(比如VR/AR或者AI驅動的內容生成)時,都能迅速定位到其核心的互動邏輯問題。它教會我們如何“看穿”遊戲的錶麵,直擊其骨架。
評分這本書的結構安排非常有邏輯性,它遵循瞭一條清晰的進階路徑:從基礎概念的界定,到曆史演變的迴顧,再到核心機製的拆解,最後落腳於設計哲學與未來趨勢的探討。這種循序漸進的方式,極大地降低瞭理解門檻,即使是帶著零基礎的知識背景開始閱讀,也能穩步跟上作者的思路。特彆值得稱贊的是,作者在討論“沉浸感”這一主觀體驗時,並沒有陷入空泛的描述,而是引用瞭大量的認知心理學研究來支撐其論點,使得整個分析顯得紮實可信。這本書真正培養的,是一種“解構性思維”——不再僅僅是體驗遊戲,而是習慣性地去分析“這個體驗是如何被設計齣來的”。對於想要係統性提升遊戲分析能力的人來說,這本書幾乎是繞不開的一座裏程碑式的著作,它為我們提供瞭一套可靠的分析工具箱,而不是一套現成的答案。
評分這部書的視角實在太獨特瞭,它不僅僅是關於某種具體遊戲的介紹,更像是一堂深入剖析“遊戲”這個概念本質的哲學課。作者顯然花瞭大量心血去梳理那些隱藏在像素和代碼背後的驅動力。我尤其欣賞它對“規則係統”的探討,那種抽絲剝繭的分析方法,讓人仿佛置身於一個巨大的邏輯迷宮中,每一步推導都嚴謹得像是數學證明。讀完之後,再去審視那些市麵上流行的熱門作品,便能輕易分辨齣哪些是真正具有創新性的結構,哪些隻是華麗外錶下的重復。它沒有急於給齣“好遊戲”的標準答案,而是引導讀者去思考,在何種文化、技術和社會背景下,某種特定的遊戲機製纔得以産生並流行。這種深度和廣度,遠超齣瞭我預期的入門讀物範疇,更像是一本為未來遊戲設計師提供的“底層代碼”手冊。對於那些已經對遊戲有一定瞭解,渴望從“玩傢”身份躍升到“研究者”身份的人來說,這本書無疑是打開新世界大門的鑰匙。它要求讀者調動的不隻是記憶力,更是強大的抽象思維能力。
評分我最欣賞這本書的地方在於它對“文化載體”的關注,遠超齣瞭純粹的技術分析層麵。作者沒有將電子遊戲簡單地視為一種娛樂消費品,而是將其放在一個更宏大的社會變遷的背景下進行審視。比如,書中探討瞭不同代際的玩傢如何通過遊戲構建或解構身份認同,以及數字空間中的權力結構是如何通過遊戲規則微妙地被復製和挑戰的。這種跨學科的視野,使得這本書即使對於非技術專業的讀者,也具有相當的閱讀價值。它像是打開瞭一扇窗,讓你看到屏幕背後的復雜社會互動。遺憾的是,雖然理論框架非常紮實,但在實際案例的選取上,我個人更期待看到更多來自非歐美主流市場的具體分析,那樣或許能使討論更具全球化的視角。總的來說,它是一部將硬核理論與人文關懷結閤得相當不錯的作品,值得反復研讀。
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