数字游戏概论 9787040321913 高等教育出版社

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恽如伟,陈文娟 著
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店铺: 晚秋画月图书专营店
出版社: 高等教育出版社
ISBN:9787040321913
商品编码:29424900130
包装:平装
出版时间:2012-03-01

具体描述

基本信息

书名:数字游戏概论

定价:55.00元

作者:恽如伟,陈文娟

出版社:高等教育出版社

出版日期:2012-03-01

ISBN:9787040321913

字数:

页码:

版次:1

装帧:平装

开本:16开

商品重量:0.681kg

编辑推荐


内容提要


《数字游戏概论》以使读者更全面地认识数字游戏的概况为宗旨。介绍了数字游戏发展、市场运营及设计开发等方恧内容。全书分为三个部分,共10章。部分主要让读者学习游戏的一些入门知识,包括游戏的定义及相关理论,并且简要介绍了游戏发展的历史及游戏的各种类型。第二部分主要介绍了游戏产业现状、趋势及运营模式。让读者从市场的角度了解游戏产品赢利及管理的相关知识。第三部分围绕游戏的设计和开发做了系统的介绍,使读者对游戏的生产及开发有更深入的了解,主要从策划、美术和音频制作及编程四个方面进行介绍,为读者之后的相关课程的学习和实践打下扎实的基础。《数字游戏概论》为了满足数字游戏设计专业的课程使用需求,从学生及授课教师的角度出发,对书中内容依据的学时分配进行安排,以任务驱动为导向进行章节设计。同时,为方便开展教学。还为授课老师设计了大量的课后练习和实践案例。另外,对于游戏开发及制作流程方面的内容,在实践基础上,参考游戏公司的具体游戏开发过程,结合教学需求进行了编写。本教材由恽如伟主编。

目录


作者介绍


文摘


序言



游戏,不止是娱乐:探索数字游戏世界的奥秘 在这个日益数字化的时代,游戏早已超越了简单的消遣,成为一种复杂而深刻的文化现象、艺术形式,乃至技术与商业的集大成者。从街机厅的像素跳跃,到虚拟现实的沉浸体验,数字游戏以惊人的速度演进,深刻地影响着我们的生活、思维方式乃至社会结构。《数字游戏概论》的诞生,旨在为读者提供一个全面而深入的视角,去理解这个蓬勃发展的数字游戏世界。本书并非仅仅罗列游戏名称或讲述游戏攻略,而是着力于揭示数字游戏背后的原理、演变、文化价值和社会影响,为所有对游戏抱有好奇、或是希望系统性了解这一领域的读者,构建一座坚实的知识桥梁。 一、 数字游戏的定义与演进:从零到一的飞跃 数字游戏,顾名思义,是指以数字计算机为媒介,通过电子设备进行互动和体验的游戏。其核心在于“数字”与“互动”。数字技术为游戏的创造提供了前所未有的可能性,使得逻辑、规则、图像、声音和用户交互能够以前所未有的方式被组织和呈现。 追溯数字游戏的起源,可以将其视为计算机科学与娱乐需求的必然结合。早期计算机的庞大身躯与昂贵的造价,使得游戏只属于极少数的实验室和研究机构。诸如1962年麻省理工学院的《Spacewar!》便是早期探索的代表,它通过终端机的屏幕呈现简陋的星际空战,却勾勒出了互动游戏的基本轮廓。 随着个人电脑和游戏机的普及,数字游戏的商业化进程迅速展开。80年代是游戏产业爆发的黄金时期,雅达利、任天堂、世嘉等巨头层出不穷,催生了《太空侵略者》、《吃豆人》、《超级马里奥兄弟》等经典IP,它们不仅奠定了游戏类型的雏形,更成为了全球性的文化符号。这一时期,游戏的叙事性、角色扮演、策略模拟等元素开始逐渐丰富,画面和音效也从单调的像素点和简单的蜂鸣声,发展到更具表现力的2D图形和立体声效。 进入90年代,3D图形技术的飞跃成为游戏产业的又一个里程碑。《毁灭战士》、《古墓丽影》等作品的出现,将玩家带入了更加逼真、沉浸的游戏世界。同时,互联网的兴起也为游戏注入了新的活力,在线多人游戏的概念开始萌芽,为后来的网络游戏盛宴奠定了基础。 21世纪以来,数字游戏的演进速度更是令人瞠目。图形技术的进步不断突破人类视觉的极限,物理引擎的引入让游戏中的互动更加真实,人工智能的发展则让NPC(非玩家角色)的行为更加智能和难以预测。网络游戏的崛起,特别是MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)和MOBA(多人在线战术竞技游戏)的普及,彻底改变了游戏的社交属性。移动互联网的普及更是开启了移动游戏的新时代,碎片化时间的利用、触屏操作的便捷性,使得手机游戏成为了覆盖人群最广的游戏形态。此外,游戏引擎(如Unity、Unreal Engine)的成熟和开源,极大地降低了游戏开发的门槛,吸引了更多独立开发者涌入,催生了大量创意无限的独立游戏。 二、 数字游戏的类型与构成:解构游戏的多样性 数字游戏的世界是一个由无数分支构成的庞大生态系统,各种类型竞相绽放,满足着玩家不同的需求和偏好。理解这些类型,是理解数字游戏多样性的关键。 动作类游戏 (Action Games): 强调玩家的反应速度、手眼协调和操作技巧。这类游戏通常包含激烈的战斗、追逐或平台跳跃等元素。例如,第一人称射击游戏(FPS)如《使命召唤》系列,第三人称射击游戏(TPS)如《战争机器》系列,以及平台跳跃游戏如《超级马里奥》系列,都属于动作游戏的范畴。 冒险类游戏 (Adventure Games): 侧重于故事叙述、谜题解谜和角色探索。玩家通常扮演一个角色,在一个精心设计的世界中进行探索,通过收集物品、与NPC互动、解决谜题来推进剧情。例如,《生化危机》系列(融合了动作元素)、《塞尔达传说》系列(融合了动作和角色扮演元素)、以及经典的点击式冒险游戏如《猴岛小英雄》系列。 角色扮演游戏 (Role-Playing Games, RPG): 玩家扮演一个或一组角色,通过完成任务、升级、获取装备来提升角色的能力。RPG的核心在于“角色”和“扮演”,强调角色的成长、剧情的深入和玩家的选择。根据视角和玩法,RPG又可细分为: 动作角色扮演游戏 (Action RPG, ARPG): 如《暗黑破坏神》系列,《上古卷轴》系列。 回合制角色扮演游戏 (Turn-Based RPG): 如《最终幻想》系列,《宝可梦》系列。 在线角色扮演游戏 (Massively Multiplayer Online RPG, MMORPG): 如《魔兽世界》、《最终幻想XIV》。 策略类游戏 (Strategy Games): 要求玩家具备良好的规划能力、资源管理能力和战术布局能力。玩家需要在一个虚拟环境中,通过制定策略来达成目标,通常涉及军事、经济或政治等多个层面。 即时战略游戏 (Real-Time Strategy, RTS): 如《星际争霸》系列,《帝国时代》系列。 回合制战略游戏 (Turn-Based Strategy, TBS): 如《文明》系列,《XCOM》系列。 模拟类游戏 (Simulation Games): 旨在模拟现实世界或虚构世界的某个方面。玩家可以通过操作来体验某种职业、交通工具、生活方式或自然现象。例如,飞行模拟游戏(如《微软飞行模拟》)、城市建造模拟游戏(如《城市:天际线》)、经营类模拟游戏(如《模拟人生》系列)。 体育类游戏 (Sports Games): 模拟各种体育项目,让玩家体验运动员的身份或球队经理的角色。例如,《FIFA》系列、《NBA 2K》系列、《极品飞车》系列(赛车模拟也常被归类于此类)。 益智类游戏 (Puzzle Games): 侧重于逻辑思维、空间想象和解决问题的能力。这类游戏通常规则简单,但挑战性强。例如,《俄罗斯方块》、《糖果传奇》、《传送门》系列。 休闲类游戏 (Casual Games): 通常规则简单易懂,上手快,适合碎片化时间游玩,玩家群体广泛。例如,手机上的消除类游戏、跑酷游戏等。 除了以上主要类型,游戏世界还不断涌现出新的融合与创新,例如“Roguelike”游戏(强调随机生成地图、永久死亡和策略选择)、“独立游戏”(通常由小型团队开发,注重创意和艺术表达)等。 游戏的构成要素同样丰富多样,它们共同支撑起玩家的沉浸式体验: 游戏机制 (Game Mechanics): 指游戏中玩家可以执行的操作以及这些操作所遵循的规则。它是游戏的核心,决定了玩家如何与游戏世界互动。 游戏规则 (Game Rules): 规定了游戏如何进行,胜利和失败的条件,以及玩家的行为限制。 游戏目标 (Game Objectives): 玩家在游戏中需要达成的最终目的,这为玩家提供了动力和方向。 游戏界面 (Game Interface): 玩家与游戏进行交互的视觉和听觉呈现,包括UI(用户界面)和UX(用户体验)。 游戏世界 (Game World): 游戏发生的背景设定,包括环境、故事、角色和事件。 游戏剧情 (Game Narrative): 游戏所讲述的故事,它为玩家提供了情感共鸣和参与感。 游戏音效与音乐 (Game Sound and Music): 营造游戏氛围,引导玩家情绪,提供重要的反馈信息。 游戏画面与艺术风格 (Game Graphics and Art Style): 游戏的视觉呈现,包括模型、材质、光照和整体的艺术设计。 三、 数字游戏的文化与社会影响:超越屏幕的涟漪 数字游戏的影响力早已渗透到社会文化的各个层面,它不再是“小众”的娱乐,而是主流的文化形式,引发着深刻的讨论和变革。 文化载体与表达: 游戏作为一种新兴的叙事媒介,能够以前所未有的互动性来传递故事、价值观和情感。许多游戏作品以其深刻的剧情、独特的世界观和引人深思的主题,赢得了评论界的高度赞誉,甚至被视为一种艺术形式。它们探讨人性、道德、社会问题,挑战传统观念,成为新的文化表达方式。 社交互动与社群构建: 尤其是网络游戏的兴起,彻底改变了游戏的社交属性。玩家们在虚拟世界中建立友谊,组成团队,共同协作,克服挑战。游戏社区成为重要的社交空间,玩家们在此交流心得,分享经验,甚至形成独特的文化和语言。 教育与培训的应用: 游戏的互动性和趣味性使其成为一种有效的教育工具。“游戏化”(Gamification)的概念被广泛应用于教育、培训和市场营销等领域,通过将游戏机制融入非游戏情境,提高参与度和学习效率。严肃游戏(Serious Games)更是直接为教育、军事、医疗等领域开发,以解决实际问题。 经济与产业驱动: 数字游戏产业已经成为全球规模最大的娱乐产业之一,其产值远超电影和音乐产业的总和。游戏开发、发行、电竞赛事、周边产品等形成了庞大的产业链,创造了巨大的经济效益和就业机会。 认知与心理影响: 对游戏的研究也触及了玩家的认知和心理层面。研究表明,某些类型的游戏可以锻炼玩家的空间能力、解决问题的能力、反应速度和决策能力。但同时,过度沉迷、网络欺凌等负面问题也需要我们警惕和关注。 技术创新的推动者: 游戏行业对图形处理、人工智能、网络技术、VR/AR等前沿技术的需求,极大地推动了相关技术的发展和创新。许多在游戏领域取得突破的技术,最终也会被应用到其他领域。 结语 《数字游戏概论》旨在带领读者穿越数字游戏的过去、现在与未来,理解其背后的技术支撑、艺术表达、文化内涵和社会价值。通过系统性的梳理和深入的分析,我们希望能帮助读者建立起对数字游戏更全面、更客观的认识,摆脱刻板印象,看到游戏作为一种复杂而迷人的存在,所蕴含的无限可能性。无论您是资深玩家、行业从业者,还是仅仅对这个数字世界充满好奇的探索者,本书都将为您打开一扇通往更广阔游戏领域的大门。

用户评价

评分

这本书的排版和图表设计,坦白说,相当保守,充满了传统教材的影子,这让它在视觉上显得有些“老派”。如果你期待的是那种充满未来感、色彩斑斓的“酷炫”书籍,这本书可能会让你失望。然而,正是这种克制的风格,反而突显了其内容的严肃性。我花了好一番功夫去理解其中关于“状态机”和“概率模型”的部分,作者非常擅长用简洁的流程图来解释复杂的决策树。我必须承认,我不是科班出身,初次接触这些内容时感到吃力,但随着阅读的深入,我发现这些看似枯燥的数学模型,正是构建任何复杂互动系统的基石。这本书的成功之处在于,它没有试图美化学习过程,而是诚实地将那些必要的“苦功夫”摆在了你的面前。它不是为你铺路,而是给你一把镐头,让你自己去开山。

评分

老实说,这本书的阅读体验有点像攀登一座技术高峰,需要付出不少精力去适应它那严谨且不苟言笑的学术腔调。某些章节对早期电子娱乐史的梳理,虽然翔实可靠,但叙述节奏略显缓慢,对于追求即时反馈的现代读者来说,可能需要极大的耐心去消化那些密集的历史节点和技术名词。不过,一旦熬过了那些相对晦涩的铺垫,进入到关于用户体验和交互设计的论述时,那种醍醐灌顶的感觉是无与伦比的。作者精准地指出了设计中的一些常见误区,特别是关于“心流”的构建与破坏机制,简直是教科书级别的案例分析。这本书的价值不在于提供快速解决方案,而在于建立一个稳固的理论框架,让你在面对任何新的技术迭代(比如VR/AR或者AI驱动的内容生成)时,都能迅速定位到其核心的互动逻辑问题。它教会我们如何“看穿”游戏的表面,直击其骨架。

评分

我最欣赏这本书的地方在于它对“文化载体”的关注,远超出了纯粹的技术分析层面。作者没有将电子游戏简单地视为一种娱乐消费品,而是将其放在一个更宏大的社会变迁的背景下进行审视。比如,书中探讨了不同代际的玩家如何通过游戏构建或解构身份认同,以及数字空间中的权力结构是如何通过游戏规则微妙地被复制和挑战的。这种跨学科的视野,使得这本书即使对于非技术专业的读者,也具有相当的阅读价值。它像是打开了一扇窗,让你看到屏幕背后的复杂社会互动。遗憾的是,虽然理论框架非常扎实,但在实际案例的选取上,我个人更期待看到更多来自非欧美主流市场的具体分析,那样或许能使讨论更具全球化的视角。总的来说,它是一部将硬核理论与人文关怀结合得相当不错的作品,值得反复研读。

评分

这部书的视角实在太独特了,它不仅仅是关于某种具体游戏的介绍,更像是一堂深入剖析“游戏”这个概念本质的哲学课。作者显然花了大量心血去梳理那些隐藏在像素和代码背后的驱动力。我尤其欣赏它对“规则系统”的探讨,那种抽丝剥茧的分析方法,让人仿佛置身于一个巨大的逻辑迷宫中,每一步推导都严谨得像是数学证明。读完之后,再去审视那些市面上流行的热门作品,便能轻易分辨出哪些是真正具有创新性的结构,哪些只是华丽外表下的重复。它没有急于给出“好游戏”的标准答案,而是引导读者去思考,在何种文化、技术和社会背景下,某种特定的游戏机制才得以产生并流行。这种深度和广度,远超出了我预期的入门读物范畴,更像是一本为未来游戏设计师提供的“底层代码”手册。对于那些已经对游戏有一定了解,渴望从“玩家”身份跃升到“研究者”身份的人来说,这本书无疑是打开新世界大门的钥匙。它要求读者调动的不只是记忆力,更是强大的抽象思维能力。

评分

这本书的结构安排非常有逻辑性,它遵循了一条清晰的进阶路径:从基础概念的界定,到历史演变的回顾,再到核心机制的拆解,最后落脚于设计哲学与未来趋势的探讨。这种循序渐进的方式,极大地降低了理解门槛,即使是带着零基础的知识背景开始阅读,也能稳步跟上作者的思路。特别值得称赞的是,作者在讨论“沉浸感”这一主观体验时,并没有陷入空泛的描述,而是引用了大量的认知心理学研究来支撑其论点,使得整个分析显得扎实可信。这本书真正培养的,是一种“解构性思维”——不再仅仅是体验游戏,而是习惯性地去分析“这个体验是如何被设计出来的”。对于想要系统性提升游戏分析能力的人来说,这本书几乎是绕不开的一座里程碑式的著作,它为我们提供了一套可靠的分析工具箱,而不是一套现成的答案。

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