玩出学习力 : 238个小游戏让孩子对学习上瘾 9787568226608

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耿晓宁 著
图书标签:
  • 亲子教育
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  • 游戏化学习
  • 教育心理学
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店铺: 枫林苑图书专营店
出版社: 北京理工大学出版社
ISBN:9787568226608
商品编码:30013599011
包装:平装
出版时间:2016-09-01

具体描述

基本信息

书名:玩出学习力 : 238个小游戏让孩子对学习上瘾

定价:36.80元

作者:耿晓宁

出版社:北京理工大学出版社

出版日期:2016-09-01

ISBN:9787568226608

字数:

页码:256

版次:1

装帧:平装

开本:16开

商品重量:0.4kg

编辑推荐


1.将游戏与学习力结合,通过攻克一个个小游戏,不知不觉中训练出强大记忆力、注意力、逻辑力、推理能力、创造力、想象力,6大学习力全面覆盖,为孩子的学习打下强大的基础。
  2.充满趣味性与挑战性,使孩子对学习产生浓厚的兴趣,变被动为主动,爱上像挑战游戏一样去挑战学习中的难题,家长再也不用担心孩子的学习问题。
  3.游戏充满趣味性与挑战性,适合家长和孩子一起挑战,拉进亲子关系。每则游戏后面附有思考与解答,读完恍然大悟,让读者更想要挑战下一个游戏!

内容提要


孩子离不开玩,同样也需要学,只有将“玩”与“学”相结合,才能“学”得快乐。其实,很多游戏都有开发大脑的作用,如果孩子能多接触一些这类游戏,他们的各项思维能力便能得到很好的发展,慢慢地,学习中的难题在他们眼中也成了一个个游戏,他们会以攻克这一个个难题为乐。
  本书设置了五大类益智游戏,涵盖不同功能和类型,全面提高孩子的专注力、逻辑力、创新力、想象力和推理能力,从而提高孩子的综合学习能力,让孩子对学习上瘾。

目录


作者介绍


耿晓宁,女,汉族,山西吕梁市人。聊城大学行政管理学专业毕业。北京市丽维赛德酒店亲子活动负责人,主要从事工作亲子活动的开发与运营,以寓教于乐的宗旨,让孩子在游乐中爱上学习!代表作品有《为什么孩子不听话》。

文摘


第二节推理类逻辑游戏
  游戏1谁在养鱼
  在一条街上,有5座房子,分别是5种颜色:红、蓝、绿、黄、白。每个房子里住着不同国籍的人,每个人喝着不同的饮料,抽不同品牌的,养不同的宠物。
  1 英国人住红色房子。
  2 瑞典人养狗。
  3 丹麦人喝茶。
  4 绿色房子在白色房子左面且相邻。
  5 绿色房子的主人喝咖啡。
  6 抽PallMall的人养鸟。
  7 黄色房子的主人抽Dunhill。
  8 住在中间房子的人喝牛奶。
  9 挪威人住间房。
  10 抽Blends的人住在养猫的人隔壁。
  11 养马的人住抽Dunhill的人隔壁。
  12 抽BlueMaster的人喝啤酒。
  13 德国人抽Prince。
  14 挪威人住蓝色房子的隔壁。
  15 抽Blends的人有一个喝水的邻居。
  请问:谁在养鱼?
  首先按照房子的位置,从左至右,12345依次排开。
  挪威人住间房,在左边。根据条件1、14,英国人住红色房子、挪威人住蓝色房子隔壁,所以挪威人房子的颜色只能是绿、黄,又根据条件4,绿色房子在白色房子左面且相邻、挪威人住蓝色房子隔壁,所以挪威人只能住黄色房子,又根据条件7得出挪威人抽Dunhill。
  根据以上结论和条件14,得出第2间房是蓝色房子,根据条件11养马的人住在抽Dunhill的人隔壁,所以第2间房子的主人养马。
  根据条件4,绿色房子在白色房子左面且相邻,得出绿色房子只能在第3或者第4间。假设绿色房子在第3间(即中间那间),根据条件8,住在中间房子的人喝牛奶,而这和条件5中绿色房子主人喝咖啡相矛盾。所以假设错误,绿色房子应该是第4间,其主人喝咖啡。进一步推出第3间房子是红色房子,住英国人,喝牛奶。第5间房子是白色房子。
  根据条件3、5、12和已知结论,丹麦人喝茶,绿色房子主人喝咖啡,英国人喝牛奶,抽BlueMaster的人喝啤酒,所以挪威人只能喝水。又因为抽Blends的人有一个喝水的邻居,得出抽Blends的人只能住第2间房子。
  整理一下:
  间房子是黄色房子,住挪威人,抽Dunhill,喝水。
  第2间房子是蓝色房子,主人养马,抽Blends。
  第3间房子是红色房子,住英国人,喝牛奶。
  第4间房子是绿色房子,主人喝咖啡。
  第5间房子是白色房子。
  根据条件12,抽BlueMaster的人喝啤酒,所以既抽BlueMaster,又喝啤酒的人只能住在第5间房子。根据条件13,德国人抽Prince,所以德国人只能住第4间房子。根据条件6,抽PallMall的人养鸟,所以只有英国人抽PallMall,养鸟。根据条件10,抽Blends的人住在养猫的人隔壁,推出抽Blends的人的隔壁只可能是挪威人或者英国人,所以养猫的人是挪威人或者英国人,又因为英国人养鸟,所以养猫的人是挪威人。
  再来整理一下:
  间房子是黄色房子,住挪威人,抽Dunhill,喝水,养猫。
  第2间房子是蓝色房子,主人抽Blends,养马。
  第3间房子是红色房子,住英国人,喝牛奶,PallMall,养鸟。
  第4间房子是绿色房子,住德国人,抽Prince,喝咖啡。
  第5间房子是白色房子,主人抽BlueMaster,喝啤酒。
  根据条件2,瑞典人养狗,又因为,2,3间房子的主人都不养狗,第4间房子的主人是德国人,所以推出第5间房子住瑞典人,养狗。进而第2间房子的主人是丹麦人,喝茶。
  后再整理一下:
  间房子是黄色房子,住挪威人,抽Dunhill,喝水,养猫。
  第2间房子是蓝色房子,住丹麦人,抽Blends,喝茶,养马。
  第3间房子是红色房子,住英国人,抽PallMall,喝牛奶,养鸟。
  第4间房子是绿色房子,住德国人,抽Prince,喝咖啡。
  第5间房子是白色房子,住瑞典人,抽BlueMaster,喝啤酒,养狗。
  结论:养鱼的是德国人!
  游戏2每个人的行为
  住在某个旅馆的同一房间的四个人A、B、C、D正在听一组流行音乐,他们当中有一个人在修指甲,一个人在写信,一个人躺在床上,还有一个人在看书。
  1 A不在修指甲,也不在看书。
  2 B不躺在床上,也不在修指甲。
  3 如果A不躺在床上,那么D不在修指甲。
  4 C既不在看书,也不在修指甲。
  5 D不在看书,也不躺在床上。
  那么,他们各自在做什么呢?
  由1、2、4、5可知,既不是A、B在修指甲,也不是C在修指甲,因此修指甲的应该是D;但这与3的结论相矛盾,所以3的前提肯定不成立,即A应该是躺在床上;根据条件4已知C既不看书又不修指甲,由前面分析,C又不可能躺在床上,所以C是在写信;而B则是在看书。
  游戏3向导
  从前,在某地住着甲、乙两个部落,甲部落总是说真话,乙部落总是说假话。
  有一天,一个旅游者来到这里。不久,他就迷路了。这时,恰巧遇见一个土著A,旅游者问A:“你是哪个部落的人?”A回答说:“我是甲部落的人。”旅游者相信了A的回答,就请他做向导。他们在路途中,又看到远处的另一位土著B,旅游者就请A去问B是属于哪一个部落的?A回来说:“他说他是甲部落的人。”
  请问:A是甲部落的人,还是乙部落的人呢?
  A是甲部落的人。
  首先,我们假定A是乙部落的人,那么他总是说假话。
  (1)如果遇见的B是甲部落的人,那么,他就说自己是甲部落的人(因他是说真话的),而A就会把B的回答传达为“他说他是乙部落的人”(因A是讲假话的)。
  (2)如果遇见的B是乙部落的人,那么,他也回答说自己是甲部落的人,而A也会把B的回答传达为“他说他是乙部落的人。”
  但是,从题目的给定条件可知,A对旅游者的传达是说:“他(指B)说他是甲部落的人。”可见,假定A是乙部落的人所得出的(1)(2)两种推论,都是与题目给定条件相矛盾的;所以,做向导的A是甲部落的人。
  游戏4他们来自何地
  在一次会议中,分别来自西南四省(区)的四个代表被编在一个组里。他们彼此不知道谁来自西南何省(区),就这样互相猜测:
  甲认为丁来自四川,乙认为丙来自云南,丙认为甲不可能来自贵州,丁肯定乙来自西藏。
  后来,他们才发现:来自贵州和四川这两个代表所作的猜测是正确的,而另外两位代表所作的猜测是错误的。
  请问:这四位代表究竟各来自何省(区)?
  如果甲的猜测是正确的,那么丁就来自四川,而按题目给出的条件,丁的猜测(乙来自西藏)就是正确的。在这种情况下,乙和丙两人的猜测就是错误的,即丙不是来自云南,因为乙是来自西藏,丙就只能来自四川或贵州,这样就同题目给出的条件(来自四川、贵州的代表所作的猜测是正确的)相矛盾,可见,甲的猜测是正确的这一假设不能够成立。
  如果乙的猜测是正确的,那么,丙来自云南,丙的猜测(甲不可能来自贵州)就是假的。甲不可能来自贵州既然是假的,那么,甲就是来自贵州。甲的猜测(丁来自四川)也就是真的。丁既然来自四川,他的猜测(乙来自西藏)也就是真的。乙既然来自西藏,乙的猜测就应是假的,而这又与本假设相矛盾,可见,乙的猜测是正确的这一假设也不能成立。
  既然甲、乙的猜测是错误的,那么,丙、丁的猜测就是对的了。按丁的猜测,乙就来自西藏。按题目给出的条件,甲就只能来自云南(因为除西藏外,只有来自云南的代表的猜测才是不正确的)。又因为甲的猜测是错误的,所以丁不是来自四川,而是来自贵州。那么,丙就是来自四川。
  所以,甲来自云南,乙来自西藏,丙来自四川,丁来自贵州。
  游戏5隐秘的
  一位公司总裁被杀,他的三位秘书马立、林平、刘芳都受到了警方的传讯。这三个人中有一个人是凶手,另一个人是同谋,第三个人则是毫不知情。他们的供词说的都是别人,这些供词中至少有一条是毫不知情者说的,而且那个毫不知情者说的都是真话。他们的供词如下:
  A马立不是同谋
  B林平不是凶手
  C刘芳参与了此次
  请问:这三位秘书中,哪一个才是真正的凶手?
  如果A和B是假话,则马立就是同谋,林平就是真正的凶手,刘芳则是毫不知情者,那么C就是假话。
  如果A和C是假话,则林平就是凶手,而刘芳则是毫不知情者,那么马立就是同谋,这样A也成了假话。
  如果B和C是假话,则林平就是凶手,而刘芳是毫不知情者,那么马立就是同谋,这样A也成了假话。
  因此,毫不知情者作了两条供词。再进一步推测,如果毫不知情者作了B和C这两条供词。既然B和C是真的,那么A就是假的,可知马立是同谋,与前面的结论相矛盾,因此这是不可能的。以此类推下去,可以知道刘芳是毫不知情者,林平是同谋者,真正的凶手是马立。
  ……

序言



点燃孩子内在的学习引擎:解锁潜能,享受探索的乐趣 在瞬息万变的知识海洋中,如何让孩子乘风破浪,而不是随波逐流?在信息爆炸的时代,如何引导孩子深度思考,而不是碎片化地接收?这本图书,将为您提供一套行之有效的解决方案,帮助您点燃孩子内在的学习引擎,让他们爱上学习,主动探索,并在探索中不断成长。 本书并非一本枯燥的教学手册,也不是一本充斥着理论的学术专著。它是一份充满智慧与趣味的行动指南,汇聚了238个精心设计的游戏化活动,旨在将学习的本质——好奇、探索、尝试、发现——融入孩子日常的点滴之中。我们坚信,学习不应是负担,而是一种发自内心的渴望,一种探索未知的乐趣,一种挑战自我的成就感。通过这些游戏,我们将引导孩子从被动接受知识,转变为主动建构知识,从而真正“玩出学习力”。 为什么需要“玩出学习力”? 传统的教育模式往往强调知识的灌输和技能的训练,容易让孩子产生厌倦感,甚至对学习产生抵触情绪。随着社会的发展,未来的竞争将更加侧重于孩子的创新能力、解决问题的能力、协作能力和批判性思维。这些能力并非单靠死记硬背就能习得,而是需要在实践、体验和反思中逐步培养。 “玩”是孩子的天性,是他们认识世界、表达自我的最佳方式。通过游戏,孩子们可以: 激发好奇心与求知欲: 游戏往往设定有趣的情境和挑战,自然而然地激发孩子们探究“为什么”和“怎么样”的兴趣。 培养解决问题的能力: 许多游戏都需要孩子思考策略、分析情况、尝试不同方法,并在失败中吸取经验,最终找到解决方案。 增强逻辑思维与推理能力: 游戏中的规则、线索和目标,能够帮助孩子锻炼逻辑思考、模式识别和因果关系分析的能力。 提升专注力与毅力: 游戏中的挑战和奖励机制,能够吸引孩子的注意力,让他们沉浸其中,并鼓励他们坚持完成任务,克服困难。 促进社交与协作: 许多游戏需要团队合作,让孩子学会沟通、分享、协商,理解他人的想法,并为共同目标而努力。 发展创造性思维: 开放式的游戏设计,鼓励孩子跳出思维定势,发挥想象力,创造出独一无二的解决方案和玩法。 建立积极的学习态度: 当学习与快乐、成就感挂钩时,孩子自然而然地会对学习产生积极的情感联结,形成“学习上瘾”的良性循环。 本书的核心理念:游戏化学习的魔力 本书的核心理念是将教育的“严肃”与游戏的“乐趣”巧妙结合,创造出一种全新的学习体验。我们打破了传统学科的界限,将各种游戏活动巧妙地融入到科学、数学、语言、艺术、社会等多个领域。这些游戏并非简单的娱乐,而是蕴含着深刻的教育学原理,旨在: 1. 寓教于乐,润物无声: 让孩子在玩耍中不知不觉地掌握知识,提升技能,培养能力。学习不再是“苦差事”,而是充满惊喜的探索之旅。 2. 激发内在驱动力: 游戏化的设计,如积分、徽章、排行榜、故事线等,能够有效调动孩子的内在兴趣和成就感,让他们主动参与,乐此不疲。 3. 注重过程,而非结果: 相比于分数和排名,我们更关注孩子在游戏过程中的思考、尝试、合作和进步。每一个小小的发现,每一次成功的尝试,都值得被鼓励和肯定。 4. 个性化与差异化: 238个游戏活动涵盖了不同的难度和类型,可以满足不同年龄段、不同兴趣点、不同发展水平孩子的需求,让每个孩子都能找到适合自己的学习方式。 5. 培养面向未来的能力: 本书所设计的游戏,特别注重培养孩子的21世纪核心素养,如创新、协作、沟通、批判性思维和信息素养,为他们未来的学习和生活打下坚实基础。 238个游戏,238种可能:多维度、全方位的内容设计 本书精选的238个游戏活动,经过精心设计和验证,覆盖了孩子成长过程中各个重要的发展领域。它们并非孤立的个体,而是相互关联、层层递进,共同构建一个丰富的学习生态系统。 一、 逻辑思维与数学启蒙 数字的奇妙旅程: 通过“数字寻宝”、“图形拼图”、“大小排序”、“概率猜猜看”等游戏,让孩子在玩乐中理解数字的概念、掌握基本的运算规律、认识几何图形、培养空间想象力。例如,“形状变变变”游戏,孩子们需要根据指令将不同的形状进行组合、分割、旋转,从而理解形状之间的关系和变换,这对于培养空间几何能力至关重要。 解决问题的策略师: “迷宫探险”、“找规律”、“分类与推理”、“策略棋局”等游戏,引导孩子学习分析问题、制定计划、尝试不同策略,并在解决问题的过程中锻炼逻辑推理和抽象思维能力。比如,“数列猜想”游戏,提供一系列数字或图形的规律,让孩子找出其中的模式并预测下一个元素,这能够有效训练孩子的归纳和演绎能力。 二、 语言表达与文学素养 故事的魔法世界: “角色扮演”、“故事接龙”、“看图编故事”、“语言猜谜”等游戏,鼓励孩子大胆开口,用生动的语言描述事物、表达情感、构建情节,从而提高语言表达能力、词汇量和想象力。例如,“词语魔法师”游戏,通过提供一些基础词语,让孩子发挥想象力,将它们组合成新的词语或有趣的短语,激发他们对语言的创造性运用。 文字的韵律与节奏: “押韵挑战”、“藏头诗游戏”、“故事改写”、“情景对话”等活动,让孩子在玩耍中感受语言的魅力,理解词语的含义和用法,培养对文字的敏感度和文学鉴赏能力。 三、 科学探索与好奇心培养 观察与实验的乐趣: “小小侦探家”、“自然万物观察日记”、“简易科学实验”、“物理小魔术”等游戏,引导孩子用好奇的眼睛去观察世界,用动手去实践,在探索自然现象和科学原理的过程中,培养科学探究精神和动手能力。例如,“浮力大比拼”游戏,孩子们利用不同材质的物体,通过实验找出哪些物体能在水中漂浮,哪些会下沉,从而直观地理解浮力的概念。 认识身边的科学: “身体的奥秘”、“食物的旅行”、“天气变变变”、“声音的传播”等主题游戏,将抽象的科学知识与孩子们的生活经验相结合,让他们在理解科学原理的同时,也能更好地认识自己和周围的世界。 四、 艺术创造与情感表达 色彩的舞动: “创意涂鸦”、“拼贴画”、“影子戏剧”、“音乐律动”等游戏,鼓励孩子自由表达内心的感受,用色彩、线条、声音等多种艺术形式展现他们的想象力和创造力。 情感的连接与理解: “情绪表情猜谜”、“角色扮演故事”、“音乐心情图”等活动,帮助孩子认识、理解和表达自己的情绪,同时学会换位思考,理解他人的感受,培养同理心和情商。 五、 合作沟通与社交技能 团队的力量: “合作搭桥”、“传递信息”、“共同创作”、“解决分歧”等游戏,让孩子在团队协作中学会倾听、分享、协商,体验合作带来的成功与快乐,培养良好的社交技能和团队精神。 沟通的艺术: “辩论小达人”、“故事分享会”、“提问与解答”等活动,锻炼孩子的语言表达、倾听和反馈能力,让他们学会清晰有效地与他人沟通。 六、 专注力与执行力训练 心流体验: 许多游戏的设计都致力于让孩子进入“心流”状态,即高度专注、沉浸其中,并且感到愉悦。例如,一些需要精确操作或策略思考的游戏,能够有效地锻炼孩子的专注力。 目标导向: 游戏都有明确的目标和规则,孩子需要按照规则执行,朝着目标努力,这有助于培养他们的执行力、自律性和耐心。 如何使用本书? 本书的设计兼顾了家长指导和孩子自主的灵活性。 为家长提供的指导: 每项游戏都配有清晰的游戏说明、所需材料、目标能力以及家长引导建议。家长可以根据孩子的年龄和兴趣,选择合适的游戏,并从中获得引导孩子参与的技巧。 为孩子提供的自主探索空间: 很多游戏的设计允许孩子在一定的框架下进行自主探索和创新,鼓励他们提出自己的想法,并自己设计游戏规则。 本书的价值与意义 “玩出学习力”不仅仅是一本游戏手册,更是一种教育理念的践行。它提供了一种全新的视角,让我们重新审视学习的本质,重新认识孩子成长的规律。通过本书,您将能够: 培养一个热爱学习的孩子: 告别“催促式”学习,让孩子发自内心地渴望探索未知,享受学习带来的乐趣。 解锁孩子无限的潜能: 孩子天生就拥有强大的学习能力,关键在于如何去激发和引导。本书将帮助您点燃孩子内在的学习引擎。 建立更美好的亲子关系: 参与到孩子的游戏中,与孩子一同探索,在互动和支持中,增进彼此的理解和情感连接。 为孩子的未来奠定坚实基础: 培养面向未来的核心素养,让孩子在快速变化的时代中,拥有更强的适应能力和竞争力。 学习是一场马拉松,而“玩”就是这场马拉松中最有效的燃料。让我们一起,用游戏点燃孩子的学习热情,让他们在探索与发现中,快乐成长,成就非凡!

用户评价

评分

这本书的名字我一开始看到就很有兴趣,"玩出学习力"这个词本身就抓住了我,我一直觉得让孩子爱上学习,而不是被动接受,才是真正的教育。我一直觉得,学习不应该是枯燥的,而是充满乐趣的,而这本书的名字恰恰传递了这样的理念。孩子到了学习的年纪,每天都要面对各种各样的知识,如何让这些知识变得生动有趣,让孩子愿意主动去探索,去理解,这真的是一个大难题。市面上有很多关于教育的书籍,但大多偏向理论,或者只提供一些零散的活动,很难形成一个系统性的方法。这本《玩出学习力 : 238个小游戏让孩子对学习上瘾》听名字就感觉会提供很多实操性的方法,并且强调“上瘾”这个词,让我觉得它可能真的能触及到孩子内心深处对知识的渴望,而不是仅仅停留在表面的“喜欢”。我非常期待能从中找到那些能够点燃孩子学习热情、让他们乐在其中的游戏和方法。毕竟,谁不希望自己的孩子能享受学习的过程,并在玩乐中收获成长呢? 这种“玩中学”的教育理念,我一直深信不疑,也一直在寻找能够真正实践的途径,这本书的出现,给了我很大的希望,我迫不及待地想翻开它,看看它到底藏着怎样的“魔法”。

评分

作为一名家长,我一直在努力寻找能够激发孩子学习兴趣的有效方法。现在孩子的学习压力越来越大,如果不能让他们从心底里爱上学习,很容易产生厌倦情绪。我看到这本书的名字《玩出学习力 : 238个小游戏让孩子对学习上瘾》,第一感觉是,这正是我一直在寻找的东西!“玩出学习力”这个概念非常打动我,它意味着学习不应该是枯燥的,而是可以充满乐趣和创造力的。而且,“238个小游戏”的数字也让人感觉非常充实,相信能提供丰富的选择。更重要的是,“让孩子对学习上瘾”这个目标,精准地击中了我的痛点。我希望孩子能够发自内心地热爱学习,而不是因为“必须”而学习。我猜测这本书会提供很多互动性强、趣味性高的游戏,能够吸引孩子的注意力,并且在玩的过程中,潜移默化地培养他们的认知能力、解决问题的能力以及对知识的好奇心。这本书的名字本身就充满了吸引力,让我对它充满期待,希望它能成为我教育孩子路上的得力助手。

评分

我一直认为,孩子的学习过程应该是自然而然的,是源于他们内心的好奇心和探索欲,而不是被强加的。因此,我在选择育儿书籍时,总是倾向于那些强调“游戏化学习”和“激发内在动力”的。这本书的书名,《玩出学习力 : 238个小游戏让孩子对学习上瘾》,恰恰点燃了我浓厚的兴趣。它不仅暗示了学习与游戏的结合,更直指核心——“学习力”的培养,以及通过游戏达到“上瘾”的程度,这是一种非常理想的学习状态。我非常欣赏这种不拘泥于传统教学模式,而是将学习融入到孩子日常玩耍中的理念。我猜测这本书会提供大量精心设计的、具有启发性的游戏,能够从多方面激活孩子的思维,让他们在玩乐中体验到成功的喜悦,从而更愿意去挑战更复杂的学习内容。我非常期待这本书能够帮助我打破固有的教育观念,找到更多创新性的方法,让我的孩子能够真正地享受学习的乐趣,并在这个过程中,构建起强大的学习能力。

评分

我对教育理念的看法比较侧重于“润物细无声”式的引导,而不是生硬的灌输。所以,当我看到《玩出学习力 : 238个小游戏让孩子对学习上瘾》这个书名时,我立刻就被吸引住了。“玩出学习力”这几个字,精准地概括了我一直追求的目标:让孩子在玩耍中自然而然地发展出解决问题的能力、批判性思维以及对未知世界的求知欲。而“238个小游戏”则预示着丰富的实操性,让我相信这本书不仅仅是理论性的探讨,而是提供了切实可行的操作方案。最让我心动的是“让孩子对学习上瘾”这个部分,它点出了学习最核心的动力——内在驱动。如果一个孩子能够因为对学习本身产生浓厚的兴趣而“上瘾”,那么他的学习效果将会事半功倍,而且这种学习状态会持续更久。我期待这本书能给我带来一些耳目一新的游戏设计,能够巧妙地融合知识点,让孩子在不知不觉中汲取养分,从而真正培养出热爱学习、善于学习的能力。

评分

我最近在思考如何更好地引导孩子进行早期教育,尤其是在游戏化学习方面。市面上虽然不乏儿童教育类书籍,但很多内容都显得有些空洞,缺乏实际操作性,或者说,给出的建议过于笼统,无法真正落地。我特别看重的是那种能够提供具体、可执行的游戏方案,并且能够体现出“学习力”这个核心概念的书籍。这本书的名字,"玩出学习力 : 238个小游戏让孩子对学习上瘾",听起来就非常吸引我。它不仅仅是提供一些简单的游戏,而是强调通过游戏来培养孩子的“学习力”,这是一种更深层次的教育目标。而且“上瘾”这个词,用得非常巧妙,它触及到了孩子主动学习的内在驱动力,而不是被动的强制。我猜测这本书里面会包含很多不同类型的游戏,覆盖不同的学习领域,能够满足孩子多样化的兴趣。同时,我也很期待书中能有一些关于如何引导孩子参与游戏,以及如何从游戏中提炼学习内容的具体方法,这样才能真正实现“玩出学习力”的目标,让孩子在快乐中建立起对知识的渴望和探索精神。

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