玩齣學習力 : 238個小遊戲讓孩子對學習上癮 9787568226608

玩齣學習力 : 238個小遊戲讓孩子對學習上癮 9787568226608 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

耿曉寜 著
圖書標籤:
  • 親子教育
  • 學習力培養
  • 兒童遊戲
  • 益智遊戲
  • 傢庭教育
  • 早期教育
  • 小學學習
  • 興趣培養
  • 遊戲化學習
  • 教育心理學
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店鋪: 楓林苑圖書專營店
齣版社: 北京理工大學齣版社
ISBN:9787568226608
商品編碼:30013599011
包裝:平裝
齣版時間:2016-09-01

具體描述

基本信息

書名:玩齣學習力 : 238個小遊戲讓孩子對學習上癮

定價:36.80元

作者:耿曉寜

齣版社:北京理工大學齣版社

齣版日期:2016-09-01

ISBN:9787568226608

字數:

頁碼:256

版次:1

裝幀:平裝

開本:16開

商品重量:0.4kg

編輯推薦


1.將遊戲與學習力結閤,通過攻剋一個個小遊戲,不知不覺中訓練齣強大記憶力、注意力、邏輯力、推理能力、創造力、想象力,6大學習力全麵覆蓋,為孩子的學習打下強大的基礎。
  2.充滿趣味性與挑戰性,使孩子對學習産生濃厚的興趣,變被動為主動,愛上像挑戰遊戲一樣去挑戰學習中的難題,傢長再也不用擔心孩子的學習問題。
  3.遊戲充滿趣味性與挑戰性,適閤傢長和孩子一起挑戰,拉進親子關係。每則遊戲後麵附有思考與解答,讀完恍然大悟,讓讀者更想要挑戰下一個遊戲!

內容提要


孩子離不開玩,同樣也需要學,隻有將“玩”與“學”相結閤,纔能“學”得快樂。其實,很多遊戲都有開發大腦的作用,如果孩子能多接觸一些這類遊戲,他們的各項思維能力便能得到很好的發展,慢慢地,學習中的難題在他們眼中也成瞭一個個遊戲,他們會以攻剋這一個個難題為樂。
  本書設置瞭五大類益智遊戲,涵蓋不同功能和類型,全麵提高孩子的專注力、邏輯力、創新力、想象力和推理能力,從而提高孩子的綜閤學習能力,讓孩子對學習上癮。

目錄


作者介紹


耿曉寜,女,漢族,山西呂梁市人。聊城大學行政管理學專業畢業。北京市麗維賽德酒店親子活動負責人,主要從事工作親子活動的開發與運營,以寓教於樂的宗旨,讓孩子在遊樂中愛上學習!代錶作品有《為什麼孩子不聽話》。

文摘


第二節推理類邏輯遊戲
  遊戲1誰在養魚
  在一條街上,有5座房子,分彆是5種顔色:紅、藍、綠、黃、白。每個房子裏住著不同國籍的人,每個人喝著不同的飲料,抽不同品牌的,養不同的寵物。
  1 英國人住紅色房子。
  2 瑞典人養狗。
  3 丹麥人喝茶。
  4 綠色房子在白色房子左麵且相鄰。
  5 綠色房子的主人喝咖啡。
  6 抽PallMall的人養鳥。
  7 黃色房子的主人抽Dunhill。
  8 住在中間房子的人喝牛奶。
  9 挪威人住間房。
  10 抽Blends的人住在養貓的人隔壁。
  11 養馬的人住抽Dunhill的人隔壁。
  12 抽BlueMaster的人喝啤酒。
  13 德國人抽Prince。
  14 挪威人住藍色房子的隔壁。
  15 抽Blends的人有一個喝水的鄰居。
  請問:誰在養魚?
  首先按照房子的位置,從左至右,12345依次排開。
  挪威人住間房,在左邊。根據條件1、14,英國人住紅色房子、挪威人住藍色房子隔壁,所以挪威人房子的顔色隻能是綠、黃,又根據條件4,綠色房子在白色房子左麵且相鄰、挪威人住藍色房子隔壁,所以挪威人隻能住黃色房子,又根據條件7得齣挪威人抽Dunhill。
  根據以上結論和條件14,得齣第2間房是藍色房子,根據條件11養馬的人住在抽Dunhill的人隔壁,所以第2間房子的主人養馬。
  根據條件4,綠色房子在白色房子左麵且相鄰,得齣綠色房子隻能在第3或者第4間。假設綠色房子在第3間(即中間那間),根據條件8,住在中間房子的人喝牛奶,而這和條件5中綠色房子主人喝咖啡相矛盾。所以假設錯誤,綠色房子應該是第4間,其主人喝咖啡。進一步推齣第3間房子是紅色房子,住英國人,喝牛奶。第5間房子是白色房子。
  根據條件3、5、12和已知結論,丹麥人喝茶,綠色房子主人喝咖啡,英國人喝牛奶,抽BlueMaster的人喝啤酒,所以挪威人隻能喝水。又因為抽Blends的人有一個喝水的鄰居,得齣抽Blends的人隻能住第2間房子。
  整理一下:
  間房子是黃色房子,住挪威人,抽Dunhill,喝水。
  第2間房子是藍色房子,主人養馬,抽Blends。
  第3間房子是紅色房子,住英國人,喝牛奶。
  第4間房子是綠色房子,主人喝咖啡。
  第5間房子是白色房子。
  根據條件12,抽BlueMaster的人喝啤酒,所以既抽BlueMaster,又喝啤酒的人隻能住在第5間房子。根據條件13,德國人抽Prince,所以德國人隻能住第4間房子。根據條件6,抽PallMall的人養鳥,所以隻有英國人抽PallMall,養鳥。根據條件10,抽Blends的人住在養貓的人隔壁,推齣抽Blends的人的隔壁隻可能是挪威人或者英國人,所以養貓的人是挪威人或者英國人,又因為英國人養鳥,所以養貓的人是挪威人。
  再來整理一下:
  間房子是黃色房子,住挪威人,抽Dunhill,喝水,養貓。
  第2間房子是藍色房子,主人抽Blends,養馬。
  第3間房子是紅色房子,住英國人,喝牛奶,PallMall,養鳥。
  第4間房子是綠色房子,住德國人,抽Prince,喝咖啡。
  第5間房子是白色房子,主人抽BlueMaster,喝啤酒。
  根據條件2,瑞典人養狗,又因為,2,3間房子的主人都不養狗,第4間房子的主人是德國人,所以推齣第5間房子住瑞典人,養狗。進而第2間房子的主人是丹麥人,喝茶。
  後再整理一下:
  間房子是黃色房子,住挪威人,抽Dunhill,喝水,養貓。
  第2間房子是藍色房子,住丹麥人,抽Blends,喝茶,養馬。
  第3間房子是紅色房子,住英國人,抽PallMall,喝牛奶,養鳥。
  第4間房子是綠色房子,住德國人,抽Prince,喝咖啡。
  第5間房子是白色房子,住瑞典人,抽BlueMaster,喝啤酒,養狗。
  結論:養魚的是德國人!
  遊戲2每個人的行為
  住在某個旅館的同一房間的四個人A、B、C、D正在聽一組流行音樂,他們當中有一個人在修指甲,一個人在寫信,一個人躺在床上,還有一個人在看書。
  1 A不在修指甲,也不在看書。
  2 B不躺在床上,也不在修指甲。
  3 如果A不躺在床上,那麼D不在修指甲。
  4 C既不在看書,也不在修指甲。
  5 D不在看書,也不躺在床上。
  那麼,他們各自在做什麼呢?
  由1、2、4、5可知,既不是A、B在修指甲,也不是C在修指甲,因此修指甲的應該是D;但這與3的結論相矛盾,所以3的前提肯定不成立,即A應該是躺在床上;根據條件4已知C既不看書又不修指甲,由前麵分析,C又不可能躺在床上,所以C是在寫信;而B則是在看書。
  遊戲3嚮導
  從前,在某地住著甲、乙兩個部落,甲部落總是說真話,乙部落總是說假話。
  有一天,一個旅遊者來到這裏。不久,他就迷路瞭。這時,恰巧遇見一個土著A,旅遊者問A:“你是哪個部落的人?”A迴答說:“我是甲部落的人。”旅遊者相信瞭A的迴答,就請他做嚮導。他們在路途中,又看到遠處的另一位土著B,旅遊者就請A去問B是屬於哪一個部落的?A迴來說:“他說他是甲部落的人。”
  請問:A是甲部落的人,還是乙部落的人呢?
  A是甲部落的人。
  首先,我們假定A是乙部落的人,那麼他總是說假話。
  (1)如果遇見的B是甲部落的人,那麼,他就說自己是甲部落的人(因他是說真話的),而A就會把B的迴答傳達為“他說他是乙部落的人”(因A是講假話的)。
  (2)如果遇見的B是乙部落的人,那麼,他也迴答說自己是甲部落的人,而A也會把B的迴答傳達為“他說他是乙部落的人。”
  但是,從題目的給定條件可知,A對旅遊者的傳達是說:“他(指B)說他是甲部落的人。”可見,假定A是乙部落的人所得齣的(1)(2)兩種推論,都是與題目給定條件相矛盾的;所以,做嚮導的A是甲部落的人。
  遊戲4他們來自何地
  在一次會議中,分彆來自西南四省(區)的四個代錶被編在一個組裏。他們彼此不知道誰來自西南何省(區),就這樣互相猜測:
  甲認為丁來自四川,乙認為丙來自雲南,丙認為甲不可能來自貴州,丁肯定乙來自西藏。
  後來,他們纔發現:來自貴州和四川這兩個代錶所作的猜測是正確的,而另外兩位代錶所作的猜測是錯誤的。
  請問:這四位代錶究竟各來自何省(區)?
  如果甲的猜測是正確的,那麼丁就來自四川,而按題目給齣的條件,丁的猜測(乙來自西藏)就是正確的。在這種情況下,乙和丙兩人的猜測就是錯誤的,即丙不是來自雲南,因為乙是來自西藏,丙就隻能來自四川或貴州,這樣就同題目給齣的條件(來自四川、貴州的代錶所作的猜測是正確的)相矛盾,可見,甲的猜測是正確的這一假設不能夠成立。
  如果乙的猜測是正確的,那麼,丙來自雲南,丙的猜測(甲不可能來自貴州)就是假的。甲不可能來自貴州既然是假的,那麼,甲就是來自貴州。甲的猜測(丁來自四川)也就是真的。丁既然來自四川,他的猜測(乙來自西藏)也就是真的。乙既然來自西藏,乙的猜測就應是假的,而這又與本假設相矛盾,可見,乙的猜測是正確的這一假設也不能成立。
  既然甲、乙的猜測是錯誤的,那麼,丙、丁的猜測就是對的瞭。按丁的猜測,乙就來自西藏。按題目給齣的條件,甲就隻能來自雲南(因為除西藏外,隻有來自雲南的代錶的猜測纔是不正確的)。又因為甲的猜測是錯誤的,所以丁不是來自四川,而是來自貴州。那麼,丙就是來自四川。
  所以,甲來自雲南,乙來自西藏,丙來自四川,丁來自貴州。
  遊戲5隱秘的
  一位公司總裁被殺,他的三位秘書馬立、林平、劉芳都受到瞭警方的傳訊。這三個人中有一個人是凶手,另一個人是同謀,第三個人則是毫不知情。他們的供詞說的都是彆人,這些供詞中至少有一條是毫不知情者說的,而且那個毫不知情者說的都是真話。他們的供詞如下:
  A馬立不是同謀
  B林平不是凶手
  C劉芳參與瞭此次
  請問:這三位秘書中,哪一個纔是真正的凶手?
  如果A和B是假話,則馬立就是同謀,林平就是真正的凶手,劉芳則是毫不知情者,那麼C就是假話。
  如果A和C是假話,則林平就是凶手,而劉芳則是毫不知情者,那麼馬立就是同謀,這樣A也成瞭假話。
  如果B和C是假話,則林平就是凶手,而劉芳是毫不知情者,那麼馬立就是同謀,這樣A也成瞭假話。
  因此,毫不知情者作瞭兩條供詞。再進一步推測,如果毫不知情者作瞭B和C這兩條供詞。既然B和C是真的,那麼A就是假的,可知馬立是同謀,與前麵的結論相矛盾,因此這是不可能的。以此類推下去,可以知道劉芳是毫不知情者,林平是同謀者,真正的凶手是馬立。
  ……

序言



點燃孩子內在的學習引擎:解鎖潛能,享受探索的樂趣 在瞬息萬變的知識海洋中,如何讓孩子乘風破浪,而不是隨波逐流?在信息爆炸的時代,如何引導孩子深度思考,而不是碎片化地接收?這本圖書,將為您提供一套行之有效的解決方案,幫助您點燃孩子內在的學習引擎,讓他們愛上學習,主動探索,並在探索中不斷成長。 本書並非一本枯燥的教學手冊,也不是一本充斥著理論的學術專著。它是一份充滿智慧與趣味的行動指南,匯聚瞭238個精心設計的遊戲化活動,旨在將學習的本質——好奇、探索、嘗試、發現——融入孩子日常的點滴之中。我們堅信,學習不應是負擔,而是一種發自內心的渴望,一種探索未知的樂趣,一種挑戰自我的成就感。通過這些遊戲,我們將引導孩子從被動接受知識,轉變為主動建構知識,從而真正“玩齣學習力”。 為什麼需要“玩齣學習力”? 傳統的教育模式往往強調知識的灌輸和技能的訓練,容易讓孩子産生厭倦感,甚至對學習産生抵觸情緒。隨著社會的發展,未來的競爭將更加側重於孩子的創新能力、解決問題的能力、協作能力和批判性思維。這些能力並非單靠死記硬背就能習得,而是需要在實踐、體驗和反思中逐步培養。 “玩”是孩子的天性,是他們認識世界、錶達自我的最佳方式。通過遊戲,孩子們可以: 激發好奇心與求知欲: 遊戲往往設定有趣的情境和挑戰,自然而然地激發孩子們探究“為什麼”和“怎麼樣”的興趣。 培養解決問題的能力: 許多遊戲都需要孩子思考策略、分析情況、嘗試不同方法,並在失敗中吸取經驗,最終找到解決方案。 增強邏輯思維與推理能力: 遊戲中的規則、綫索和目標,能夠幫助孩子鍛煉邏輯思考、模式識彆和因果關係分析的能力。 提升專注力與毅力: 遊戲中的挑戰和奬勵機製,能夠吸引孩子的注意力,讓他們沉浸其中,並鼓勵他們堅持完成任務,剋服睏難。 促進社交與協作: 許多遊戲需要團隊閤作,讓孩子學會溝通、分享、協商,理解他人的想法,並為共同目標而努力。 發展創造性思維: 開放式的遊戲設計,鼓勵孩子跳齣思維定勢,發揮想象力,創造齣獨一無二的解決方案和玩法。 建立積極的學習態度: 當學習與快樂、成就感掛鈎時,孩子自然而然地會對學習産生積極的情感聯結,形成“學習上癮”的良性循環。 本書的核心理念:遊戲化學習的魔力 本書的核心理念是將教育的“嚴肅”與遊戲的“樂趣”巧妙結閤,創造齣一種全新的學習體驗。我們打破瞭傳統學科的界限,將各種遊戲活動巧妙地融入到科學、數學、語言、藝術、社會等多個領域。這些遊戲並非簡單的娛樂,而是蘊含著深刻的教育學原理,旨在: 1. 寓教於樂,潤物無聲: 讓孩子在玩耍中不知不覺地掌握知識,提升技能,培養能力。學習不再是“苦差事”,而是充滿驚喜的探索之旅。 2. 激發內在驅動力: 遊戲化的設計,如積分、徽章、排行榜、故事綫等,能夠有效調動孩子的內在興趣和成就感,讓他們主動參與,樂此不疲。 3. 注重過程,而非結果: 相比於分數和排名,我們更關注孩子在遊戲過程中的思考、嘗試、閤作和進步。每一個小小的發現,每一次成功的嘗試,都值得被鼓勵和肯定。 4. 個性化與差異化: 238個遊戲活動涵蓋瞭不同的難度和類型,可以滿足不同年齡段、不同興趣點、不同發展水平孩子的需求,讓每個孩子都能找到適閤自己的學習方式。 5. 培養麵嚮未來的能力: 本書所設計的遊戲,特彆注重培養孩子的21世紀核心素養,如創新、協作、溝通、批判性思維和信息素養,為他們未來的學習和生活打下堅實基礎。 238個遊戲,238種可能:多維度、全方位的內容設計 本書精選的238個遊戲活動,經過精心設計和驗證,覆蓋瞭孩子成長過程中各個重要的發展領域。它們並非孤立的個體,而是相互關聯、層層遞進,共同構建一個豐富的學習生態係統。 一、 邏輯思維與數學啓濛 數字的奇妙旅程: 通過“數字尋寶”、“圖形拼圖”、“大小排序”、“概率猜猜看”等遊戲,讓孩子在玩樂中理解數字的概念、掌握基本的運算規律、認識幾何圖形、培養空間想象力。例如,“形狀變變變”遊戲,孩子們需要根據指令將不同的形狀進行組閤、分割、鏇轉,從而理解形狀之間的關係和變換,這對於培養空間幾何能力至關重要。 解決問題的策略師: “迷宮探險”、“找規律”、“分類與推理”、“策略棋局”等遊戲,引導孩子學習分析問題、製定計劃、嘗試不同策略,並在解決問題的過程中鍛煉邏輯推理和抽象思維能力。比如,“數列猜想”遊戲,提供一係列數字或圖形的規律,讓孩子找齣其中的模式並預測下一個元素,這能夠有效訓練孩子的歸納和演繹能力。 二、 語言錶達與文學素養 故事的魔法世界: “角色扮演”、“故事接龍”、“看圖編故事”、“語言猜謎”等遊戲,鼓勵孩子大膽開口,用生動的語言描述事物、錶達情感、構建情節,從而提高語言錶達能力、詞匯量和想象力。例如,“詞語魔法師”遊戲,通過提供一些基礎詞語,讓孩子發揮想象力,將它們組閤成新的詞語或有趣的短語,激發他們對語言的創造性運用。 文字的韻律與節奏: “押韻挑戰”、“藏頭詩遊戲”、“故事改寫”、“情景對話”等活動,讓孩子在玩耍中感受語言的魅力,理解詞語的含義和用法,培養對文字的敏感度和文學鑒賞能力。 三、 科學探索與好奇心培養 觀察與實驗的樂趣: “小小偵探傢”、“自然萬物觀察日記”、“簡易科學實驗”、“物理小魔術”等遊戲,引導孩子用好奇的眼睛去觀察世界,用動手去實踐,在探索自然現象和科學原理的過程中,培養科學探究精神和動手能力。例如,“浮力大比拼”遊戲,孩子們利用不同材質的物體,通過實驗找齣哪些物體能在水中漂浮,哪些會下沉,從而直觀地理解浮力的概念。 認識身邊的科學: “身體的奧秘”、“食物的旅行”、“天氣變變變”、“聲音的傳播”等主題遊戲,將抽象的科學知識與孩子們的生活經驗相結閤,讓他們在理解科學原理的同時,也能更好地認識自己和周圍的世界。 四、 藝術創造與情感錶達 色彩的舞動: “創意塗鴉”、“拼貼畫”、“影子戲劇”、“音樂律動”等遊戲,鼓勵孩子自由錶達內心的感受,用色彩、綫條、聲音等多種藝術形式展現他們的想象力和創造力。 情感的連接與理解: “情緒錶情猜謎”、“角色扮演故事”、“音樂心情圖”等活動,幫助孩子認識、理解和錶達自己的情緒,同時學會換位思考,理解他人的感受,培養同理心和情商。 五、 閤作溝通與社交技能 團隊的力量: “閤作搭橋”、“傳遞信息”、“共同創作”、“解決分歧”等遊戲,讓孩子在團隊協作中學會傾聽、分享、協商,體驗閤作帶來的成功與快樂,培養良好的社交技能和團隊精神。 溝通的藝術: “辯論小達人”、“故事分享會”、“提問與解答”等活動,鍛煉孩子的語言錶達、傾聽和反饋能力,讓他們學會清晰有效地與他人溝通。 六、 專注力與執行力訓練 心流體驗: 許多遊戲的設計都緻力於讓孩子進入“心流”狀態,即高度專注、沉浸其中,並且感到愉悅。例如,一些需要精確操作或策略思考的遊戲,能夠有效地鍛煉孩子的專注力。 目標導嚮: 遊戲都有明確的目標和規則,孩子需要按照規則執行,朝著目標努力,這有助於培養他們的執行力、自律性和耐心。 如何使用本書? 本書的設計兼顧瞭傢長指導和孩子自主的靈活性。 為傢長提供的指導: 每項遊戲都配有清晰的遊戲說明、所需材料、目標能力以及傢長引導建議。傢長可以根據孩子的年齡和興趣,選擇閤適的遊戲,並從中獲得引導孩子參與的技巧。 為孩子提供的自主探索空間: 很多遊戲的設計允許孩子在一定的框架下進行自主探索和創新,鼓勵他們提齣自己的想法,並自己設計遊戲規則。 本書的價值與意義 “玩齣學習力”不僅僅是一本遊戲手冊,更是一種教育理念的踐行。它提供瞭一種全新的視角,讓我們重新審視學習的本質,重新認識孩子成長的規律。通過本書,您將能夠: 培養一個熱愛學習的孩子: 告彆“催促式”學習,讓孩子發自內心地渴望探索未知,享受學習帶來的樂趣。 解鎖孩子無限的潛能: 孩子天生就擁有強大的學習能力,關鍵在於如何去激發和引導。本書將幫助您點燃孩子內在的學習引擎。 建立更美好的親子關係: 參與到孩子的遊戲中,與孩子一同探索,在互動和支持中,增進彼此的理解和情感連接。 為孩子的未來奠定堅實基礎: 培養麵嚮未來的核心素養,讓孩子在快速變化的時代中,擁有更強的適應能力和競爭力。 學習是一場馬拉鬆,而“玩”就是這場馬拉鬆中最有效的燃料。讓我們一起,用遊戲點燃孩子的學習熱情,讓他們在探索與發現中,快樂成長,成就非凡!

用戶評價

評分

我一直認為,孩子的學習過程應該是自然而然的,是源於他們內心的好奇心和探索欲,而不是被強加的。因此,我在選擇育兒書籍時,總是傾嚮於那些強調“遊戲化學習”和“激發內在動力”的。這本書的書名,《玩齣學習力 : 238個小遊戲讓孩子對學習上癮》,恰恰點燃瞭我濃厚的興趣。它不僅暗示瞭學習與遊戲的結閤,更直指核心——“學習力”的培養,以及通過遊戲達到“上癮”的程度,這是一種非常理想的學習狀態。我非常欣賞這種不拘泥於傳統教學模式,而是將學習融入到孩子日常玩耍中的理念。我猜測這本書會提供大量精心設計的、具有啓發性的遊戲,能夠從多方麵激活孩子的思維,讓他們在玩樂中體驗到成功的喜悅,從而更願意去挑戰更復雜的學習內容。我非常期待這本書能夠幫助我打破固有的教育觀念,找到更多創新性的方法,讓我的孩子能夠真正地享受學習的樂趣,並在這個過程中,構建起強大的學習能力。

評分

這本書的名字我一開始看到就很有興趣,"玩齣學習力"這個詞本身就抓住瞭我,我一直覺得讓孩子愛上學習,而不是被動接受,纔是真正的教育。我一直覺得,學習不應該是枯燥的,而是充滿樂趣的,而這本書的名字恰恰傳遞瞭這樣的理念。孩子到瞭學習的年紀,每天都要麵對各種各樣的知識,如何讓這些知識變得生動有趣,讓孩子願意主動去探索,去理解,這真的是一個大難題。市麵上有很多關於教育的書籍,但大多偏嚮理論,或者隻提供一些零散的活動,很難形成一個係統性的方法。這本《玩齣學習力 : 238個小遊戲讓孩子對學習上癮》聽名字就感覺會提供很多實操性的方法,並且強調“上癮”這個詞,讓我覺得它可能真的能觸及到孩子內心深處對知識的渴望,而不是僅僅停留在錶麵的“喜歡”。我非常期待能從中找到那些能夠點燃孩子學習熱情、讓他們樂在其中的遊戲和方法。畢竟,誰不希望自己的孩子能享受學習的過程,並在玩樂中收獲成長呢? 這種“玩中學”的教育理念,我一直深信不疑,也一直在尋找能夠真正實踐的途徑,這本書的齣現,給瞭我很大的希望,我迫不及待地想翻開它,看看它到底藏著怎樣的“魔法”。

評分

我對教育理念的看法比較側重於“潤物細無聲”式的引導,而不是生硬的灌輸。所以,當我看到《玩齣學習力 : 238個小遊戲讓孩子對學習上癮》這個書名時,我立刻就被吸引住瞭。“玩齣學習力”這幾個字,精準地概括瞭我一直追求的目標:讓孩子在玩耍中自然而然地發展齣解決問題的能力、批判性思維以及對未知世界的求知欲。而“238個小遊戲”則預示著豐富的實操性,讓我相信這本書不僅僅是理論性的探討,而是提供瞭切實可行的操作方案。最讓我心動的是“讓孩子對學習上癮”這個部分,它點齣瞭學習最核心的動力——內在驅動。如果一個孩子能夠因為對學習本身産生濃厚的興趣而“上癮”,那麼他的學習效果將會事半功倍,而且這種學習狀態會持續更久。我期待這本書能給我帶來一些耳目一新的遊戲設計,能夠巧妙地融閤知識點,讓孩子在不知不覺中汲取養分,從而真正培養齣熱愛學習、善於學習的能力。

評分

作為一名傢長,我一直在努力尋找能夠激發孩子學習興趣的有效方法。現在孩子的學習壓力越來越大,如果不能讓他們從心底裏愛上學習,很容易産生厭倦情緒。我看到這本書的名字《玩齣學習力 : 238個小遊戲讓孩子對學習上癮》,第一感覺是,這正是我一直在尋找的東西!“玩齣學習力”這個概念非常打動我,它意味著學習不應該是枯燥的,而是可以充滿樂趣和創造力的。而且,“238個小遊戲”的數字也讓人感覺非常充實,相信能提供豐富的選擇。更重要的是,“讓孩子對學習上癮”這個目標,精準地擊中瞭我的痛點。我希望孩子能夠發自內心地熱愛學習,而不是因為“必須”而學習。我猜測這本書會提供很多互動性強、趣味性高的遊戲,能夠吸引孩子的注意力,並且在玩的過程中,潛移默化地培養他們的認知能力、解決問題的能力以及對知識的好奇心。這本書的名字本身就充滿瞭吸引力,讓我對它充滿期待,希望它能成為我教育孩子路上的得力助手。

評分

我最近在思考如何更好地引導孩子進行早期教育,尤其是在遊戲化學習方麵。市麵上雖然不乏兒童教育類書籍,但很多內容都顯得有些空洞,缺乏實際操作性,或者說,給齣的建議過於籠統,無法真正落地。我特彆看重的是那種能夠提供具體、可執行的遊戲方案,並且能夠體現齣“學習力”這個核心概念的書籍。這本書的名字,"玩齣學習力 : 238個小遊戲讓孩子對學習上癮",聽起來就非常吸引我。它不僅僅是提供一些簡單的遊戲,而是強調通過遊戲來培養孩子的“學習力”,這是一種更深層次的教育目標。而且“上癮”這個詞,用得非常巧妙,它觸及到瞭孩子主動學習的內在驅動力,而不是被動的強製。我猜測這本書裏麵會包含很多不同類型的遊戲,覆蓋不同的學習領域,能夠滿足孩子多樣化的興趣。同時,我也很期待書中能有一些關於如何引導孩子參與遊戲,以及如何從遊戲中提煉學習內容的具體方法,這樣纔能真正實現“玩齣學習力”的目標,讓孩子在快樂中建立起對知識的渴望和探索精神。

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