VR+教育:可視化學習的未來

VR+教育:可視化學習的未來 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

杜穎 著
圖書標籤:
  • VR教育
  • 虛擬現實
  • 教育技術
  • 可視化學習
  • 沉浸式學習
  • 未來教育
  • 在綫教育
  • 教學創新
  • 教育信息化
  • 學習體驗
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齣版社: 清華大學齣版社
ISBN:9787302473428
版次:1
商品編碼:12216544
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2017-06-01
用紙:膠版紙
頁數:219
字數:256000

具體描述

産品特色

編輯推薦

  《憤怒的小鳥》之父 Peter Vesterbacka
  教育部教育信息化理事會理事 羅化瑜
  工業和信息化部企業輔導專傢 硃明傑
  澳大利亞獨立學術研究顧問 Alan Crosier博士
  愛沙尼亞Criffin公司CEO Peeter Nieler
  聯袂誠意推薦

內容簡介

  本書主要介紹 VR 教育團隊如何選定內容,確定市場方嚮,並結閤教育行業的特點, 融入國內外先進的教學理論、教學模式、教學策略等內容,來探討 VR 給教育帶來的顛覆 性改變。
  本書分為四個篇章:行業篇、探索篇、實踐篇、展望篇。每一篇都充分結閤瞭教育行 業和 VR 技術行業兩個角度,找到二者之間的契閤點。書中不僅有詳細的技術介紹、教學 理論、教學數據,還在很多製作過程中分享瞭行業內的“乾貨”,為想在 VR 教育行業內 探索的 VR 從業者和教育從業者提供寶貴的經驗分享。 其中實踐篇為本書的重點部分,通過一個學期的親身 VR 教學實踐,作者不僅證明瞭自己公司研發的課程對於課堂教學效率和學生學習動機等方麵的提高,而且從多個角度分享瞭 VR 內容製作所需要充分考慮到的教學方法、教學策略等,並給 VR 行業內的從業者分享瞭 VR 內容製作需要解決的教學“痛點”和教學難點以及注意事項,同時從市場和行業的角度提齣 VR 進入教育行業的管理意見。
  本書麵嚮的讀者對象為 VR 教育行業從業者、一綫教師、教研人員、校領導、希望畢 業後從事 VR 行業的專業性學生(如美術設計、程序開發等專業的本科生或是專科生), 以及對 VR 感興趣的傢長乃至學生。

作者簡介

  杜穎,北京語言大學外國語言學及應用語言學碩士,曾在北京語言大學擔任大學英語精讀教師,北京語言大學培訓部、繼續教育學院擔任英語精讀教師、新概念、商務英語寫作、英美文學選讀教師。在新東方國際學校擔任英語教師。在一綫做瞭多年教師後進入VR行業,擔任商務總監,負責拓展VR行業海內外市場。既懂VR,又有多年的教師教學經驗,隨後創業開辦自己的公司——北京愛徒科技有限公司,並帶領公司實現將VR課程帶入公立學校開設一周一次的常規課程,為學校提供係統化常規的VR課程,同時得到一綫的教學數據。

精彩書評

  Education is not about technology, but new technologies can be very effective in making learning more fun and engaging. Diana has written a book about how VR can be used in education in different ways. You can tell she has worked as a teacher before, the book brings together her expertise in both VR and teaching. A recommended read for anybody wanting to add VR to the learning environment.
  ——Peter Vesterbacka 《憤怒的小鳥》之父,Co-founder & former Chief Marketing Officer of Roivo (全球知名遊戲《憤怒的小鳥》發行商)

  在山城重慶不期而遇,不謀而閤啓幕大西南的首次“VR在雲課堂的應用”,印象深刻而美好。未來已來,你準備好瞭嗎?請跟著白羊女,以一位奔跑者的視角,一起走進互聯網+環境下VR與學科教學融閤的世界裏吧!
  ——羅化瑜 教育部教育信息化理事會理事,重慶市教育信息化谘詢委員會委員,重慶名師

  教學場景的創新,是教育信息化、數據化的探索方嚮。VR和AI的融閤,再過十餘年會成為未來人機交互的新界麵。杜穎女士帶領的愛徒科技,正在潛心研究中小學教學場景的變革工作;以更真實可感的場景,激發學生學習興趣,聚焦學生注意力和觀察力培養。本書嚮大傢展示瞭VR教學的發展路徑,也拉開瞭教學場景革命的大幕,是K12創新教育實驗的好教材。
  ——硃明傑 高級教師,國際注冊谘詢師,工信部企業輔導專傢,浙江學創文教投資基金聯閤創始人

  How satisfying it is to see such a book, from one of our most insightful young VR developers. Ours? Certainly. This work is directed first to a Chinese audience, but the whole world must take notice. Diana is a major player in the developments she reports on. From Australia, and on my frequent visits to China, I have been privileged to watch her career unfold. Graduate studies in advanced linguistics, challenging and formative educational roles, innovative business engagements: over eleven years I witnessed how these sharpened to a fine edge her sense of where things are headed in the educational landscape. It was clear that we could expect great things from her experiences and reflections. This book seems to herald a whole series of valuable contributions. Let no one underestimate their importance; I for one will continue to watch with interest. We have much to learn, and Diana is superbly equipped to teach us.
  ——Dr. Alan Crosier 澳大利亞Academic Editor and Research Consultant

  Just as Virtual Reality is so essential for direct knowledge transfer, so the information contained within this volume will help lay a foundation for future of immersive education. Immersion technologies like VR allow pupils to learn in controlled yet limitless realities and their potential for changing the way we as a species share and acquire knowledge is already becoming apparent. During my long tenure in this still burgeoning industry, I have noticed among my peers that people who have been active in the industry of Virtual Reality and its supporting technologies have come to develop a special sort of gut feeling and insight about its trajectory, or what you might even call a digital sixth-sense. Diana is one of these people, and her level of insight and knowledge of the field is unparalleled and has been hard won from her years of innovative work in this space.
  ——Peeter Nieler CEO & Founder of Criffin,Member of the Board, Adviser & Co-Founder of Virtual Neuroscience Lab,Adviser to VR lab Re:creation under Tallinn University of Technology

目錄

行 業 篇
第一章 VR行業的“春天”與“冷鼕” 2
第一節 我親身經曆的國內 VR 行業的“崛起” 6
第二節 “抱團取暖”的時代 18
第三節 適逢風口,開始創業 19
第四節 VR 遭遇“瓶頸”:重新洗牌,行業應用視為突破口 24
第二章 龐大的教育市場需要創新 29
第一節 百傢爭鳴的教學理論,新型教學模式層齣不窮 31
第二節 創新也是有“風險”的 39
第三節 VR+ 教育:市場前景與政策支持 42
第三章 VR教育行業現狀 50
第一節 內容廠商“各自為戰” 51
第二節 高昂的製作成本與大眾眼中的內容 55
第三節 踏實做好內容纔是突破 59
探 索 篇
第四章 VR + 教育,優勢在哪裏? 64
第一節 問題:VR 到底是“錦上添花”還是“不可或缺”? 64
第二節 身臨其境——VR 帶給教學的重大意義 69
第三節 VR 交互:可以觸碰的教學內容 74
VR+ 教育:可視化學習的未來
第五章 VR與教育公平 82
第一節 教育公平的現狀 82
第二節 教育公平的齣路 93
第三節 VR 如何促進教育公平 96
實 踐 篇
第六章 如何設計、策劃、製作並推廣VR課程 102
第一節 鎖定市場和方嚮的“心路曆程” 102
第二節 課程策劃所需遵循的教學理論基礎 108
第三節 VR 課程製作,各環節之間的貫通 115
第四節 通過 VR 激發和培養學習動機 121
第七章 從零到一的突破 132
第一節 誌同道閤:做第一個吃螃蟹的人,找第一個吃螃蟹的
學校 132
第二節 課堂教學設定與安排,充分結閤艾賓浩斯記憶麯綫 140
第三節 教學過程中的教法變換與數據對比驗證 142
第四節 創新融閤課給 VR 更大的舞颱 150
第八章 VR教育內容製作團隊遇到的睏難與挑戰 162
第一節 來自學校和外界各方的“顧慮”與“質疑” 162
第二節 部分傳統教師的質疑:是否會磨滅學生“美”的賞析能力
的培養 167
第三節 VR 進入學校教學過程的管理建議 177
第四節 VR 內容自主創新和保護 180
展 望 篇
第九章 展望未來190
第一節 攜手共贏,搭建生態:VR 可以跟哪些教學模式進行
結閤 190
第二節 教學改革——以 VR 的視角談教改 198
第三節 科技教育之路任重而道遠 204
附 錄 行業媒體對本書作者的專訪 209
參考文獻217
後 記220

前言/序言

  提起筆,思緒萬韆,卻不知從何說起。拼搏的故事在北上廣從來都不缺,每個創業者的背後恐怕都是數不盡的心酸、眼淚和無助。很多人不得不在人前強顔歡笑,心裏卻覺得創業的路上每一天都是如履薄冰。我的勵誌故事在眾多的創業者中不過是滄海一粟。我也算不上“成功”,我離這個詞相去甚遠。可是,在做VR教育的人裏,我也算是獨樹一幟瞭。不是因為我既懂VR又做過多年老師,而是因為我自己真真切切地就用瞭自己公司開發的VR課程在學校裏講瞭整整一學期的VR課。而目前為止,恐怕真正用VR課程講一學期課、拿到教學數據,同時可以隨時調整自己製作VR課程內容和方嚮的人(不論是企業的CEO,還是老師),在全國範圍內,目前我算其中一個。所以我算是有一點資格可以在這本書中給大傢分享一些“乾貨”。
  先介紹一下我自己吧。我叫杜穎,是畢業於北京語言大學的碩士,白羊座,積極,熱情,喜歡拼搏,所以很多人都說我骨子裏流著“創業的血”,因為我喜歡承擔更多的事情,更喜歡“沒事兒找活兒乾”。讀碩士期間,我就開始在北京語言大學給本科生講精讀。那段時間是我人生最快樂的日子之一,我也因此愛上瞭精讀教師這個職業。我也在很多培訓機構教過英語,幫助學生在短時間內通過各種考試。那時候,很多人對我的評價就是“天生的老師”;講課的時候,很多學生覺得我像“發光的太陽”。相比培訓而言,我更喜歡做精讀老師。因為講颱就是我的舞颱,而我的課堂我做主;我的課堂並不是單純以拿到“高分”為目的,而是培養學生的綜閤能力、知識的精讀和拓展。我也以為我會一直這樣做老師,不過由於種種原因,我又機緣巧閤地進入瞭VR這個行業,開始做商務。於是又有人說,我是天生的商務人士,善於尋找和整閤資源。
  一個“不安分”的白羊女VR+教育:可視化學習的未來就這樣,在眾人所說的VR行業元年——公元2016年,在大傢口中的VR行業的春天,我懷著“一腔熱血”開始創業。起初我的想法很簡單,畢竟做瞭接近十年的一綫教師,教過形形色色的學生;又做瞭一年多的商務,對VR行業有瞭相當的瞭解,從最初大傢“抱團取暖”到鋪天蓋地的“VR行業元年”“泛娛樂”,似乎隻要是跟VR沾邊,資本就會湧過來。我有種捨我其誰的感覺,覺得自己是獨一無二的,VR教育就應該由我來做。憑著這股“衝勁兒”和之前的資源積纍,我幾乎第一時間找到我的投資人,拿到瞭天使輪投資。有瞭“高起點”,我就風風火火地踏上瞭我的創業之旅。豈知,創業的路上鋪滿荊棘,雖然到現在為止,大坑沒有,小坑不斷。我願藉這本書把這些經驗一並分享給各位讀者。
  本書共分為四個篇章,第一篇為行業篇,主要描述虛擬現實這個行業從春天到冷鼕,以及這個過程中我的創業經曆,同時對教育這個領域的市場和涉及的教學理論、教學方法等做一個整體介紹;第二篇為探索篇,主要是講述“VR+教育”的各方麵優勢,並對“教育公平”這個當下熱點話題,從VR的角度進行探討;第三篇為實踐篇,裏麵包括大量VR製作的“乾貨”、VR教育市場開拓和教學實踐的經驗分享;第四篇為展望篇,主要探討教學改革,教學模式在未來的趨勢和形態,以及VR可以給未來教育帶來什麼樣的顛覆。希望大傢讀完這本書,可以更多地瞭解VR教育,認識VR教育,並愛上VR教育,也希望可以嚮同樣在VR教育這個行業中奮鬥的同人分享我的經驗,更希望能夠啓發更多人參與到VR教育內容的製作中來,大傢一起攜手把VR帶入學生學習的各個學科與各個階段,真正通過科技,讓學習快樂起來。謹以此書獻給那些跟我一樣在VR教育行業裏拼搏的團隊同人,也獻給跟我一樣熱愛教育事業,並積極尋求教學創新的人們。此外,我要特彆感謝首都師範大學附屬育新學校(以下簡稱育新學校)及首都師範大學附屬迴龍觀育新學校(以下簡稱迴龍觀育新學校)的領導和老師們。尤其是迴龍觀育新學校郭宴偉老師在這個過程中自始至終地跟進、點評和指導,她跟我們一起探討VR內容的研發和方嚮,一起探索讓VR課程能夠更早地進入更常規的主科課程。希望中國有更多的老師都能像郭老師這樣,勇於探索和創新,真正地為中國的教育事業、素質教育改革,更好地實現教育公平而付齣自己的努力。

VR+教育:可視化學習的未來 一、 沉浸式體驗,顛覆傳統課堂 想象一下,學生不再是 passively 坐在教室裏,而是身臨其境地探索古羅馬的鬥獸場,親手觸摸地球的構造,甚至在人體內部進行一次微觀之旅。這不再是科幻小說的情節,而是 VR(虛擬現實)技術為教育帶來的革命性變革。VR+教育,顧名思義,是將虛擬現實技術深度融入教育場景,為學習者提供前所未有的沉浸式、互動式學習體驗。 傳統教育模式,尤其是以知識灌輸為主的教學方式,往往難以激發學生的學習興趣,也難以讓他們深刻理解抽象概念。學生們更多的是通過文字、圖片、視頻等二維媒介來接收信息,這種間接的感知方式容易導緻理解上的偏差和知識的碎片化。而 VR 技術則能打破時空的限製,將學習內容以三維、立體的形式呈現在學生麵前。學生不再是被動地接受信息,而是主動地參與到學習過程中,通過“看見”、“聽到”、“觸碰到”甚至“感受”來建構知識。 例如,在曆史課上,學生可以通過 VR 技術“穿越”迴古代,親眼見證曆史事件的發生,與曆史人物“對話”,感受當時的社會風貌。這比單純閱讀史書更能激發學生的學習興趣,加深他們對曆史的理解。在科學課上,學生可以利用 VR 技術進入細胞內部,觀察細胞的結構和功能,模擬化學反應的過程,甚至“參與”到宇宙的誕生中。這種親身體驗式的學習,能夠幫助學生將抽象的科學理論具象化,從而更深刻地理解科學原理。 VR 提供的沉浸式體驗,能夠極大地提升學生的學習專注度和參與度。在虛擬環境中,學生能夠暫時擺脫現實世界的乾擾,全身心地投入到學習任務中。這種高度的沉浸感,能夠有效降低學生的學習疲勞,延長他們的學習時間,並提高知識的記憶效率。此外,VR 還可以創造齣安全、可控的學習環境。例如,在進行危險的化學實驗或模擬手術時,學生可以在 VR 環境中反復練習,直到熟練掌握操作技能,而無需擔心任何風險。 二、 可視化學習,讓抽象知識具象化 “可視化”是 VR+教育的核心優勢之一。許多學科,尤其是 STEM(科學、技術、工程、數學)領域,存在大量抽象、復雜的概念,難以通過傳統的教學方式進行有效傳達。VR 技術則能夠將這些抽象概念可視化,用直觀、易懂的方式呈現在學生麵前,從而降低學習難度,提高學習效率。 在數學教學中,很多幾何圖形、函數麯綫等概念,對於學生來說可能十分抽象。通過 VR,學生可以親手“搭建”三維幾何模型,直觀地觀察圖形的性質和變化。他們可以“走進”函數圖像,理解函數的動態變化過程,從而建立起對數學概念的深刻理解。 在物理學領域,牛頓定律、相對論等深奧的理論,常常讓學生望而生畏。VR 技術可以模擬齣各種物理現象,讓學生在動態的場景中觀察和體驗物理規律。例如,學生可以利用 VR 模擬引力場的存在,觀察行星的運行軌跡,從而理解萬有引力定律。他們還可以模擬光的摺射、反射現象,觀察不同介質對光的影響,從而掌握光學知識。 在化學教學中,分子的結構、化學反應的機理等,通常需要學生通過抽象的化學式來理解。VR 技術可以構建齣逼真的分子模型,讓學生能夠觀察分子的三維結構,理解原子之間的連接方式。學生還可以通過 VR 模擬化學反應的過程,觀察反應物如何轉化為生成物,從而深入理解化學反應的本質。 工程學和計算機科學等領域,VR 技術更是展現齣巨大的潛力。學生可以利用 VR 進行虛擬設計、原型製作,在虛擬環境中進行産品測試和優化,從而大大縮短研發周期,降低生産成本。在編程教學中,VR 可以將抽象的代碼轉化為可視化的交互式場景,讓學生直觀地理解程序的運行邏輯,從而激發他們學習編程的興趣。 通過可視化學習,VR 技術能夠幫助學生建立起更牢固的知識體係,培養他們的邏輯思維能力和解決問題的能力。學生不再是死記硬背知識,而是通過主動探索和實踐來掌握知識,從而真正做到“理解”而非“死記”。 三、 互動式學習,提升主動性和參與感 VR+教育不僅僅是“看”,更是“做”。VR 技術打破瞭傳統課堂單嚮的知識傳遞模式,轉變為以學生為中心的互動式學習。在 VR 環境中,學生不再是被動的聽眾,而是積極的參與者,他們可以與虛擬環境中的對象進行互動,完成各種學習任務,從而獲得更深刻的學習體驗。 這種互動性體現在多個層麵。首先,是 操作層麵的互動。學生可以“抓住”虛擬物體,對其進行鏇轉、縮放、拆解、組裝等操作。例如,在解剖學教學中,學生可以“手持”人體器官,進行360度的觀察,甚至可以“解剖”器官,觀察其內部結構。在工程學領域,學生可以“搭建”復雜的機械裝置,測試其性能。 其次,是 情境層麵的互動。VR 可以模擬齣各種真實或虛構的學習場景,讓學生身臨其境地體驗。例如,在語言學習中,學生可以置身於一個虛擬的外國城市,與虛擬人物進行對話,練習口語。在社會科學教學中,學生可以“參與”到模擬的社會事件中,扮演不同的角色,體驗社會運行的規則。 再次,是 協作層麵的互動。VR 技術也能夠支持多用戶協同學習。學生們可以在同一個虛擬空間中,共同完成學習任務,相互協作,交流經驗。這種多人在綫的互動模式,能夠培養學生的團隊閤作精神和溝通能力,讓他們在與同伴的交流中共同進步。 VR 帶來的高度互動性,能夠有效地激發學生的學習動機和興趣。當學生能夠主動地參與到學習過程中,並從中獲得即時反饋時,他們的學習熱情會大大提高。同時,互動式學習也有助於培養學生的批判性思維和解決問題的能力。通過在虛擬環境中反復嘗試和修正,學生能夠學習如何分析問題,尋找解決方案,並評估結果。 四、 個性化學習,滿足不同需求 每個學生都是獨特的個體,他們的學習方式、進度和興趣都有所不同。VR+教育的齣現,為實現真正意義上的個性化學習提供瞭可能。 VR 技術能夠根據學生的學習情況,提供 個性化的學習路徑和內容。例如,通過對學生在 VR 環境中的操作和反應進行追蹤和分析,係統可以判斷齣學生在哪些知識點上存在睏難,並針對性地提供額外的練習和指導。對於學習能力強的學生,係統可以提供更具挑戰性的任務,幫助他們進一步提升。 VR 還能夠 提供多樣化的學習資源,滿足不同學生的學習偏好。有些學生可能更喜歡通過動手操作來學習,有些學生可能更喜歡通過觀察和分析來學習。VR 技術可以根據學生的偏好,提供不同形式的學習內容,例如,模擬實驗、虛擬參觀、互動故事等。 此外,VR 技術還能夠 打破傳統教育中教師精力有限的瓶頸。在 VR 環境中,學生可以按照自己的節奏進行學習,不受課堂時間的限製。教師可以專注於為學生提供更具指導性和啓發性的輔導,而不是將大量時間花在重復性的知識講解上。 個性化學習能夠讓每個學生都找到適閤自己的學習方式,充分發揮他們的潛力。這不僅能夠提高學生的學習成績,更重要的是,能夠培養他們自主學習的能力,為他們未來的終身學習打下堅實的基礎。 五、 結論:擁抱變革,迎接教育新紀元 VR+教育並非隻是一個新穎的技術概念,它代錶著教育未來的發展方嚮。通過提供沉浸式、可視化、互動式和個性化的學習體驗,VR 技術正在深刻地改變著我們學習知識和理解世界的方式。 從基礎教育到高等教育,從職業培訓到終身學習,VR+教育的應用場景將越來越廣泛。它能夠幫助我們剋服傳統教育模式的局限,激發學生的學習熱情,提升他們的學習效果,培養麵嚮未來的創新型人纔。 當然,VR+教育的普及和發展也麵臨著一些挑戰,例如硬件成本、內容開發、教師培訓等。但隨著技術的不斷進步和成本的逐步降低,這些問題終將得到解決。 我們正站在一個教育變革的時代前沿。擁抱 VR+教育,就是擁抱可視化學習的未來,就是為下一代開啓一個更廣闊、更精彩的學習新紀元。讓知識不再是枯燥的文字,而是觸手可及的體驗;讓學習不再是單調的記憶,而是充滿樂趣的探索。VR+教育,正在繪製著一副更加生動、更加智慧的學習藍圖。

用戶評價

評分

這本書的排版和插圖設計簡直是一次視覺盛宴。它沒有采用那種傳統的、密密麻麻的文字堆砌方式,而是大量運用瞭高質量的流程圖、架構示意圖和概念模型圖,使得那些原本抽象的理論變得一目瞭然。對於我這種需要通過圖像來輔助理解復雜係統的人來說,這本書簡直是福音。特彆是關於“多感官反饋係統集成”那部分的圖解,將觸覺、聽覺、視覺信息的同步處理過程描繪得淋灕盡緻,連我這個非技術齣身的讀者也能迅速抓住核心架構。閱讀過程中,仿佛有一位經驗豐富的項目經理在旁邊,手持白闆,為我耐心講解每一個模塊的搭建邏輯和功能分區。這種圖文並茂的錶達方式,極大地提升瞭閱讀效率和信息吸收率,讓枯燥的技術細節也變得賞心悅目,強烈建議所有希望以更直觀方式掌握前沿教育技術的人,把它放在案頭常備。

評分

我最近一直在思考如何將“做中學”的理念拓展到無法進行真實實驗的領域,比如復雜的物理實驗或曆史場景重現。這本書恰好提供瞭理論和實踐的雙重解答。作者在書中構建瞭一個非常完善的評估框架,專門用於衡量沉浸式學習對學生空間推理能力和問題解決能力提升的實際效果,而不是僅僅停留在主觀感受上。他提供瞭一套詳細的指標體係,包括反應時間、決策準確率以及協作效率等多個維度,這些量化分析的數據支持,讓“可視化學習”不再是空中樓閣,而是有瞭可量化、可驗證的實證基礎。讀完後,我立刻有瞭一些新的實驗設計思路,特彆是關於如何利用生物力學反饋來優化虛擬解剖課程的設想,這本書無疑是點燃我創新火花的絕佳催化劑。它不隻是告訴我們“能做什麼”,更重要的是指導我們“如何科學地驗證它是否有效”。

評分

坦白說,我對新技術的接受度一嚮比較保守,總覺得很多高科技概念炒作成分大於實用價值。然而,這本書成功地扭轉瞭我的看法。它沒有一味地鼓吹“虛擬化一切”,而是非常審慎地評估瞭不同學科對可視化學習的需求度。書中對不同年齡段學習者的認知發展階段與虛擬現實交互復雜度的匹配研究,展現齣作者細緻入微的觀察力。我尤其欣賞作者對“數字鴻溝”問題的關注,他清晰地指齣瞭在推廣此類先進教育工具時必須注意的公平性問題,並提齣瞭兼顧資源有限地區的可行性策略。這種不迴避現實挑戰的批判性思維,讓整本書的論述顯得無比紮實和可信。這本書與其說是一本技術指南,不如說是一份麵嚮未來的教育倫理宣言,它提醒我們技術進步的最終目的,永遠是服務於更廣泛、更公平的人類福祉。

評分

我本來以為這會是一本充斥著晦澀代碼和復雜算法的“硬核”技術手冊,但事實卻大相徑庭。這本書的敘事風格非常引人入勝,它更像是一部關於教育變革的史詩,用講故事的方式娓娓道來。作者似乎非常擅長捕捉人性的光輝,他沒有把學習者和教師簡單地看作是數據輸入和輸齣的節點,而是深入挖掘瞭沉浸式體驗對個體認知和情感發展産生的微妙影響。其中關於“共情式學習”的論述,尤其觸動我心。通過虛擬場景模擬曆史事件或復雜社會問題,讓學習者站在他人的角度去體驗和思考,這種情感層麵的滲透力,是傳統教科書難以企及的。行文流暢自然,邏輯清晰得如同精心繪製的藍圖,每一頁的閱讀體驗都像是在解開一個關於人類潛能的謎題。它成功地將冰冷的技術外殼剝去,展現瞭技術背後蘊含的巨大教育人文關懷,讀起來讓人心潮澎湃,對教育事業燃起瞭新的熱情。

評分

這本書的深度和廣度實在令人驚嘆,作者仿佛是一位資深的教育技術專傢,將枯燥的理論闡述得生動有趣。特彆是關於沉浸式學習環境構建的那幾章,讀起來就像是置身於一個虛擬的課堂之中,那種身臨其境的感受,讓我對未來教育的麵貌有瞭更清晰的想象。書中詳盡地分析瞭當前主流虛擬現實技術在教育領域的應用瓶頸,並提齣瞭極具前瞻性的解決方案,這絕非泛泛而談的口號式宣傳,而是基於大量案例研究和技術分析的真知灼見。例如,對於如何設計一套既能保證學生注意力集中,又不至於産生過度感官刺激的學習模塊,作者給齣的操作指南非常實用,即便是技術背景不深厚的教育工作者也能從中找到切入點。此外,書中還探討瞭跨學科閤作在虛擬現實教育內容開發中的重要性,這一點尤為值得稱道,它提醒我們技術從來都不是孤立存在的,教育的本質依然是育人。讀完後,我感覺自己對如何利用前沿科技賦能傳統教學,有瞭一種脫胎換骨的認識,強烈推薦給所有關注教育創新的人士。

評分

Very Good~

評分

東西很不錯,是我想要的。無論是外形、質量還是性價比都很滿意。

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