产品特色
编辑推荐
《愤怒的小鸟》之父 Peter Vesterbacka
教育部教育信息化理事会理事 罗化瑜
工业和信息化部企业辅导专家 朱明杰
澳大利亚独立学术研究顾问 Alan Crosier博士
爱沙尼亚Criffin公司CEO Peeter Nieler
联袂诚意推荐
内容简介
本书主要介绍 VR 教育团队如何选定内容,确定市场方向,并结合教育行业的特点, 融入国内外先进的教学理论、教学模式、教学策略等内容,来探讨 VR 给教育带来的颠覆 性改变。
本书分为四个篇章:行业篇、探索篇、实践篇、展望篇。每一篇都充分结合了教育行 业和 VR 技术行业两个角度,找到二者之间的契合点。书中不仅有详细的技术介绍、教学 理论、教学数据,还在很多制作过程中分享了行业内的“干货”,为想在 VR 教育行业内 探索的 VR 从业者和教育从业者提供宝贵的经验分享。 其中实践篇为本书的重点部分,通过一个学期的亲身 VR 教学实践,作者不仅证明了自己公司研发的课程对于课堂教学效率和学生学习动机等方面的提高,而且从多个角度分享了 VR 内容制作所需要充分考虑到的教学方法、教学策略等,并给 VR 行业内的从业者分享了 VR 内容制作需要解决的教学“痛点”和教学难点以及注意事项,同时从市场和行业的角度提出 VR 进入教育行业的管理意见。
本书面向的读者对象为 VR 教育行业从业者、一线教师、教研人员、校领导、希望毕 业后从事 VR 行业的专业性学生(如美术设计、程序开发等专业的本科生或是专科生), 以及对 VR 感兴趣的家长乃至学生。
作者简介
杜颖,北京语言大学外国语言学及应用语言学硕士,曾在北京语言大学担任大学英语精读教师,北京语言大学培训部、继续教育学院担任英语精读教师、新概念、商务英语写作、英美文学选读教师。在新东方国际学校担任英语教师。在一线做了多年教师后进入VR行业,担任商务总监,负责拓展VR行业海内外市场。既懂VR,又有多年的教师教学经验,随后创业开办自己的公司——北京爱徒科技有限公司,并带领公司实现将VR课程带入公立学校开设一周一次的常规课程,为学校提供系统化常规的VR课程,同时得到一线的教学数据。
精彩书评
Education is not about technology, but new technologies can be very effective in making learning more fun and engaging. Diana has written a book about how VR can be used in education in different ways. You can tell she has worked as a teacher before, the book brings together her expertise in both VR and teaching. A recommended read for anybody wanting to add VR to the learning environment.
——Peter Vesterbacka 《愤怒的小鸟》之父,Co-founder & former Chief Marketing Officer of Roivo (全球知名游戏《愤怒的小鸟》发行商)
在山城重庆不期而遇,不谋而合启幕大西南的首次“VR在云课堂的应用”,印象深刻而美好。未来已来,你准备好了吗?请跟着白羊女,以一位奔跑者的视角,一起走进互联网+环境下VR与学科教学融合的世界里吧!
——罗化瑜 教育部教育信息化理事会理事,重庆市教育信息化咨询委员会委员,重庆名师
教学场景的创新,是教育信息化、数据化的探索方向。VR和AI的融合,再过十余年会成为未来人机交互的新界面。杜颖女士带领的爱徒科技,正在潜心研究中小学教学场景的变革工作;以更真实可感的场景,激发学生学习兴趣,聚焦学生注意力和观察力培养。本书向大家展示了VR教学的发展路径,也拉开了教学场景革命的大幕,是K12创新教育实验的好教材。
——朱明杰 高级教师,国际注册咨询师,工信部企业辅导专家,浙江学创文教投资基金联合创始人
How satisfying it is to see such a book, from one of our most insightful young VR developers. Ours? Certainly. This work is directed first to a Chinese audience, but the whole world must take notice. Diana is a major player in the developments she reports on. From Australia, and on my frequent visits to China, I have been privileged to watch her career unfold. Graduate studies in advanced linguistics, challenging and formative educational roles, innovative business engagements: over eleven years I witnessed how these sharpened to a fine edge her sense of where things are headed in the educational landscape. It was clear that we could expect great things from her experiences and reflections. This book seems to herald a whole series of valuable contributions. Let no one underestimate their importance; I for one will continue to watch with interest. We have much to learn, and Diana is superbly equipped to teach us.
——Dr. Alan Crosier 澳大利亚Academic Editor and Research Consultant
Just as Virtual Reality is so essential for direct knowledge transfer, so the information contained within this volume will help lay a foundation for future of immersive education. Immersion technologies like VR allow pupils to learn in controlled yet limitless realities and their potential for changing the way we as a species share and acquire knowledge is already becoming apparent. During my long tenure in this still burgeoning industry, I have noticed among my peers that people who have been active in the industry of Virtual Reality and its supporting technologies have come to develop a special sort of gut feeling and insight about its trajectory, or what you might even call a digital sixth-sense. Diana is one of these people, and her level of insight and knowledge of the field is unparalleled and has been hard won from her years of innovative work in this space.
——Peeter Nieler CEO & Founder of Criffin,Member of the Board, Adviser & Co-Founder of Virtual Neuroscience Lab,Adviser to VR lab Re:creation under Tallinn University of Technology
目录
行 业 篇
第一章 VR行业的“春天”与“冷冬” 2
第一节 我亲身经历的国内 VR 行业的“崛起” 6
第二节 “抱团取暖”的时代 18
第三节 适逢风口,开始创业 19
第四节 VR 遭遇“瓶颈”:重新洗牌,行业应用视为突破口 24
第二章 庞大的教育市场需要创新 29
第一节 百家争鸣的教学理论,新型教学模式层出不穷 31
第二节 创新也是有“风险”的 39
第三节 VR+ 教育:市场前景与政策支持 42
第三章 VR教育行业现状 50
第一节 内容厂商“各自为战” 51
第二节 高昂的制作成本与大众眼中的内容 55
第三节 踏实做好内容才是突破 59
探 索 篇
第四章 VR + 教育,优势在哪里? 64
第一节 问题:VR 到底是“锦上添花”还是“不可或缺”? 64
第二节 身临其境——VR 带给教学的重大意义 69
第三节 VR 交互:可以触碰的教学内容 74
VR+ 教育:可视化学习的未来
第五章 VR与教育公平 82
第一节 教育公平的现状 82
第二节 教育公平的出路 93
第三节 VR 如何促进教育公平 96
实 践 篇
第六章 如何设计、策划、制作并推广VR课程 102
第一节 锁定市场和方向的“心路历程” 102
第二节 课程策划所需遵循的教学理论基础 108
第三节 VR 课程制作,各环节之间的贯通 115
第四节 通过 VR 激发和培养学习动机 121
第七章 从零到一的突破 132
第一节 志同道合:做第一个吃螃蟹的人,找第一个吃螃蟹的
学校 132
第二节 课堂教学设定与安排,充分结合艾宾浩斯记忆曲线 140
第三节 教学过程中的教法变换与数据对比验证 142
第四节 创新融合课给 VR 更大的舞台 150
第八章 VR教育内容制作团队遇到的困难与挑战 162
第一节 来自学校和外界各方的“顾虑”与“质疑” 162
第二节 部分传统教师的质疑:是否会磨灭学生“美”的赏析能力
的培养 167
第三节 VR 进入学校教学过程的管理建议 177
第四节 VR 内容自主创新和保护 180
展 望 篇
第九章 展望未来190
第一节 携手共赢,搭建生态:VR 可以跟哪些教学模式进行
结合 190
第二节 教学改革——以 VR 的视角谈教改 198
第三节 科技教育之路任重而道远 204
附 录 行业媒体对本书作者的专访 209
参考文献217
后 记220
前言/序言
提起笔,思绪万千,却不知从何说起。拼搏的故事在北上广从来都不缺,每个创业者的背后恐怕都是数不尽的心酸、眼泪和无助。很多人不得不在人前强颜欢笑,心里却觉得创业的路上每一天都是如履薄冰。我的励志故事在众多的创业者中不过是沧海一粟。我也算不上“成功”,我离这个词相去甚远。可是,在做VR教育的人里,我也算是独树一帜了。不是因为我既懂VR又做过多年老师,而是因为我自己真真切切地就用了自己公司开发的VR课程在学校里讲了整整一学期的VR课。而目前为止,恐怕真正用VR课程讲一学期课、拿到教学数据,同时可以随时调整自己制作VR课程内容和方向的人(不论是企业的CEO,还是老师),在全国范围内,目前我算其中一个。所以我算是有一点资格可以在这本书中给大家分享一些“干货”。
先介绍一下我自己吧。我叫杜颖,是毕业于北京语言大学的硕士,白羊座,积极,热情,喜欢拼搏,所以很多人都说我骨子里流着“创业的血”,因为我喜欢承担更多的事情,更喜欢“没事儿找活儿干”。读硕士期间,我就开始在北京语言大学给本科生讲精读。那段时间是我人生最快乐的日子之一,我也因此爱上了精读教师这个职业。我也在很多培训机构教过英语,帮助学生在短时间内通过各种考试。那时候,很多人对我的评价就是“天生的老师”;讲课的时候,很多学生觉得我像“发光的太阳”。相比培训而言,我更喜欢做精读老师。因为讲台就是我的舞台,而我的课堂我做主;我的课堂并不是单纯以拿到“高分”为目的,而是培养学生的综合能力、知识的精读和拓展。我也以为我会一直这样做老师,不过由于种种原因,我又机缘巧合地进入了VR这个行业,开始做商务。于是又有人说,我是天生的商务人士,善于寻找和整合资源。
一个“不安分”的白羊女VR+教育:可视化学习的未来就这样,在众人所说的VR行业元年——公元2016年,在大家口中的VR行业的春天,我怀着“一腔热血”开始创业。起初我的想法很简单,毕竟做了接近十年的一线教师,教过形形色色的学生;又做了一年多的商务,对VR行业有了相当的了解,从最初大家“抱团取暖”到铺天盖地的“VR行业元年”“泛娱乐”,似乎只要是跟VR沾边,资本就会涌过来。我有种舍我其谁的感觉,觉得自己是独一无二的,VR教育就应该由我来做。凭着这股“冲劲儿”和之前的资源积累,我几乎第一时间找到我的投资人,拿到了天使轮投资。有了“高起点”,我就风风火火地踏上了我的创业之旅。岂知,创业的路上铺满荆棘,虽然到现在为止,大坑没有,小坑不断。我愿借这本书把这些经验一并分享给各位读者。
本书共分为四个篇章,第一篇为行业篇,主要描述虚拟现实这个行业从春天到冷冬,以及这个过程中我的创业经历,同时对教育这个领域的市场和涉及的教学理论、教学方法等做一个整体介绍;第二篇为探索篇,主要是讲述“VR+教育”的各方面优势,并对“教育公平”这个当下热点话题,从VR的角度进行探讨;第三篇为实践篇,里面包括大量VR制作的“干货”、VR教育市场开拓和教学实践的经验分享;第四篇为展望篇,主要探讨教学改革,教学模式在未来的趋势和形态,以及VR可以给未来教育带来什么样的颠覆。希望大家读完这本书,可以更多地了解VR教育,认识VR教育,并爱上VR教育,也希望可以向同样在VR教育这个行业中奋斗的同人分享我的经验,更希望能够启发更多人参与到VR教育内容的制作中来,大家一起携手把VR带入学生学习的各个学科与各个阶段,真正通过科技,让学习快乐起来。谨以此书献给那些跟我一样在VR教育行业里拼搏的团队同人,也献给跟我一样热爱教育事业,并积极寻求教学创新的人们。此外,我要特别感谢首都师范大学附属育新学校(以下简称育新学校)及首都师范大学附属回龙观育新学校(以下简称回龙观育新学校)的领导和老师们。尤其是回龙观育新学校郭宴伟老师在这个过程中自始至终地跟进、点评和指导,她跟我们一起探讨VR内容的研发和方向,一起探索让VR课程能够更早地进入更常规的主科课程。希望中国有更多的老师都能像郭老师这样,勇于探索和创新,真正地为中国的教育事业、素质教育改革,更好地实现教育公平而付出自己的努力。
VR+教育:可视化学习的未来 一、 沉浸式体验,颠覆传统课堂 想象一下,学生不再是 passively 坐在教室里,而是身临其境地探索古罗马的斗兽场,亲手触摸地球的构造,甚至在人体内部进行一次微观之旅。这不再是科幻小说的情节,而是 VR(虚拟现实)技术为教育带来的革命性变革。VR+教育,顾名思义,是将虚拟现实技术深度融入教育场景,为学习者提供前所未有的沉浸式、互动式学习体验。 传统教育模式,尤其是以知识灌输为主的教学方式,往往难以激发学生的学习兴趣,也难以让他们深刻理解抽象概念。学生们更多的是通过文字、图片、视频等二维媒介来接收信息,这种间接的感知方式容易导致理解上的偏差和知识的碎片化。而 VR 技术则能打破时空的限制,将学习内容以三维、立体的形式呈现在学生面前。学生不再是被动地接受信息,而是主动地参与到学习过程中,通过“看见”、“听到”、“触碰到”甚至“感受”来建构知识。 例如,在历史课上,学生可以通过 VR 技术“穿越”回古代,亲眼见证历史事件的发生,与历史人物“对话”,感受当时的社会风貌。这比单纯阅读史书更能激发学生的学习兴趣,加深他们对历史的理解。在科学课上,学生可以利用 VR 技术进入细胞内部,观察细胞的结构和功能,模拟化学反应的过程,甚至“参与”到宇宙的诞生中。这种亲身体验式的学习,能够帮助学生将抽象的科学理论具象化,从而更深刻地理解科学原理。 VR 提供的沉浸式体验,能够极大地提升学生的学习专注度和参与度。在虚拟环境中,学生能够暂时摆脱现实世界的干扰,全身心地投入到学习任务中。这种高度的沉浸感,能够有效降低学生的学习疲劳,延长他们的学习时间,并提高知识的记忆效率。此外,VR 还可以创造出安全、可控的学习环境。例如,在进行危险的化学实验或模拟手术时,学生可以在 VR 环境中反复练习,直到熟练掌握操作技能,而无需担心任何风险。 二、 可视化学习,让抽象知识具象化 “可视化”是 VR+教育的核心优势之一。许多学科,尤其是 STEM(科学、技术、工程、数学)领域,存在大量抽象、复杂的概念,难以通过传统的教学方式进行有效传达。VR 技术则能够将这些抽象概念可视化,用直观、易懂的方式呈现在学生面前,从而降低学习难度,提高学习效率。 在数学教学中,很多几何图形、函数曲线等概念,对于学生来说可能十分抽象。通过 VR,学生可以亲手“搭建”三维几何模型,直观地观察图形的性质和变化。他们可以“走进”函数图像,理解函数的动态变化过程,从而建立起对数学概念的深刻理解。 在物理学领域,牛顿定律、相对论等深奥的理论,常常让学生望而生畏。VR 技术可以模拟出各种物理现象,让学生在动态的场景中观察和体验物理规律。例如,学生可以利用 VR 模拟引力场的存在,观察行星的运行轨迹,从而理解万有引力定律。他们还可以模拟光的折射、反射现象,观察不同介质对光的影响,从而掌握光学知识。 在化学教学中,分子的结构、化学反应的机理等,通常需要学生通过抽象的化学式来理解。VR 技术可以构建出逼真的分子模型,让学生能够观察分子的三维结构,理解原子之间的连接方式。学生还可以通过 VR 模拟化学反应的过程,观察反应物如何转化为生成物,从而深入理解化学反应的本质。 工程学和计算机科学等领域,VR 技术更是展现出巨大的潜力。学生可以利用 VR 进行虚拟设计、原型制作,在虚拟环境中进行产品测试和优化,从而大大缩短研发周期,降低生产成本。在编程教学中,VR 可以将抽象的代码转化为可视化的交互式场景,让学生直观地理解程序的运行逻辑,从而激发他们学习编程的兴趣。 通过可视化学习,VR 技术能够帮助学生建立起更牢固的知识体系,培养他们的逻辑思维能力和解决问题的能力。学生不再是死记硬背知识,而是通过主动探索和实践来掌握知识,从而真正做到“理解”而非“死记”。 三、 互动式学习,提升主动性和参与感 VR+教育不仅仅是“看”,更是“做”。VR 技术打破了传统课堂单向的知识传递模式,转变为以学生为中心的互动式学习。在 VR 环境中,学生不再是被动的听众,而是积极的参与者,他们可以与虚拟环境中的对象进行互动,完成各种学习任务,从而获得更深刻的学习体验。 这种互动性体现在多个层面。首先,是 操作层面的互动。学生可以“抓住”虚拟物体,对其进行旋转、缩放、拆解、组装等操作。例如,在解剖学教学中,学生可以“手持”人体器官,进行360度的观察,甚至可以“解剖”器官,观察其内部结构。在工程学领域,学生可以“搭建”复杂的机械装置,测试其性能。 其次,是 情境层面的互动。VR 可以模拟出各种真实或虚构的学习场景,让学生身临其境地体验。例如,在语言学习中,学生可以置身于一个虚拟的外国城市,与虚拟人物进行对话,练习口语。在社会科学教学中,学生可以“参与”到模拟的社会事件中,扮演不同的角色,体验社会运行的规则。 再次,是 协作层面的互动。VR 技术也能够支持多用户协同学习。学生们可以在同一个虚拟空间中,共同完成学习任务,相互协作,交流经验。这种多人在线的互动模式,能够培养学生的团队合作精神和沟通能力,让他们在与同伴的交流中共同进步。 VR 带来的高度互动性,能够有效地激发学生的学习动机和兴趣。当学生能够主动地参与到学习过程中,并从中获得即时反馈时,他们的学习热情会大大提高。同时,互动式学习也有助于培养学生的批判性思维和解决问题的能力。通过在虚拟环境中反复尝试和修正,学生能够学习如何分析问题,寻找解决方案,并评估结果。 四、 个性化学习,满足不同需求 每个学生都是独特的个体,他们的学习方式、进度和兴趣都有所不同。VR+教育的出现,为实现真正意义上的个性化学习提供了可能。 VR 技术能够根据学生的学习情况,提供 个性化的学习路径和内容。例如,通过对学生在 VR 环境中的操作和反应进行追踪和分析,系统可以判断出学生在哪些知识点上存在困难,并针对性地提供额外的练习和指导。对于学习能力强的学生,系统可以提供更具挑战性的任务,帮助他们进一步提升。 VR 还能够 提供多样化的学习资源,满足不同学生的学习偏好。有些学生可能更喜欢通过动手操作来学习,有些学生可能更喜欢通过观察和分析来学习。VR 技术可以根据学生的偏好,提供不同形式的学习内容,例如,模拟实验、虚拟参观、互动故事等。 此外,VR 技术还能够 打破传统教育中教师精力有限的瓶颈。在 VR 环境中,学生可以按照自己的节奏进行学习,不受课堂时间的限制。教师可以专注于为学生提供更具指导性和启发性的辅导,而不是将大量时间花在重复性的知识讲解上。 个性化学习能够让每个学生都找到适合自己的学习方式,充分发挥他们的潜力。这不仅能够提高学生的学习成绩,更重要的是,能够培养他们自主学习的能力,为他们未来的终身学习打下坚实的基础。 五、 结论:拥抱变革,迎接教育新纪元 VR+教育并非只是一个新颖的技术概念,它代表着教育未来的发展方向。通过提供沉浸式、可视化、互动式和个性化的学习体验,VR 技术正在深刻地改变着我们学习知识和理解世界的方式。 从基础教育到高等教育,从职业培训到终身学习,VR+教育的应用场景将越来越广泛。它能够帮助我们克服传统教育模式的局限,激发学生的学习热情,提升他们的学习效果,培养面向未来的创新型人才。 当然,VR+教育的普及和发展也面临着一些挑战,例如硬件成本、内容开发、教师培训等。但随着技术的不断进步和成本的逐步降低,这些问题终将得到解决。 我们正站在一个教育变革的时代前沿。拥抱 VR+教育,就是拥抱可视化学习的未来,就是为下一代开启一个更广阔、更精彩的学习新纪元。让知识不再是枯燥的文字,而是触手可及的体验;让学习不再是单调的记忆,而是充满乐趣的探索。VR+教育,正在绘制着一副更加生动、更加智慧的学习蓝图。