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店铺: 泽存图书
出版社: 新星出版社
ISBN:9787513326834
商品编码:27582614101
包装:精装
开本:16

具体描述


















深入探索游戏艺术的殿堂:《光环:无限》概念设计档案 一本汇集了未来科技、宏大叙事与震撼视觉的官方艺术设定集,带您领略“光环”宇宙的最新篇章。 图书信息: 书名: 《光环:无限》概念设计档案 (Halo Infinite: The Art of the Game) 作者/出品方: 343 Industries / Dark Horse Comics (或对应出版商) 页数: 约 256 页 装帧: 精装/函装,全彩印刷,特种纸张 语言: (此版本为英文原版/中文译本,请根据实际购买版本填写) ISBN: (请填写具体ISBN) --- 内容概述:重塑传奇,定义未来 自初代登陆以来,“光环”系列便以其深邃的科幻设定、标志性的士官长形象以及对太空歌剧的完美诠释,成为了电子游戏史上的不朽丰碑。时隔多年,当士官长与光环母舰“泽塔”再次相遇,《光环:无限》的诞生不仅是对经典的致敬,更是一次大胆的视觉革新与世界观的重新构建。 本书,《光环:无限》概念设计档案,正是这场视觉盛宴幕后的完整记录。它不是简单的游戏截图合集,而是一部深入 343 Industries 创作核心的艺术文献,全面揭示了从概念萌芽到最终成品的完整设计历程。我们邀请您,拿起这本书,亲手触摸到创造这个宏大世界所倾注的心血与智慧。 第一章:新纪元的黎明——世界观与环境设计 本章节聚焦于游戏场景和环境的构建,探索了设计团队如何平衡“怀旧”与“创新”。 1. 泽塔(Zeta Halo)的生态与地貌: 设计团队如何捕捉到这座古老光环的荒凉、壮阔与潜在的危险?书中收录了大量关于泽塔岛屿、废弃设施以及被“流放者”重新占领的区域的早期油画稿和三维建模渲染图。详细解析了光照、气候系统如何被用来烘托叙事气氛——从暴风雨肆虐的峡谷到阳光穿透古代遗迹的静谧空间。 2. 遗迹的秘密:古代先驱者与“前哨站”的复兴: 深入探究了“先驱者”(Forerunner)建筑风格的演变。与前作中偏向于光滑、冰冷的设计不同,《无限》中的先驱者遗迹展现出更强的历史感和被侵蚀的痕迹。我们展示了“前哨站”(Outpost)从最初的科幻堡垒概念,到最终融入自然环境的设计草图,每一个结构都承载着防御、能源和信息传递的功能。 3. 兵营与基地:流放者的烙印: “流放者”(The Banished)作为新的主要敌对势力,他们如何改造光环的科技?本节详述了他们粗犷、实用主义的美学——金属铆钉、不规则的盔甲拼接、以及他们对前驱者技术的野蛮利用。从他们简陋但高效的临时营地,到被他们改造后的前驱者核心区域,一窥流放者文化的视觉体现。 第二章:钢铁意志——士官长、斯巴达战士与人类载具 本章是关于角色和装备的深度剖析,重点在于士官长 MK.VI [GEN3] 装甲的进化。 1. 士官长:回归初心与未来迭代: 设计团队如何平衡玩家对经典士官长的情感期望与引入新设定的需求?本书详细对比了早期 MK.VI 概念草图与最终成品之间的取舍,特别是头盔设计、能量护盾的可视化效果,以及装甲材质如何体现其经历的磨损与升级。收录了大量关于士官长在不同光照、不同动态下的细节分镜。 2. 新生斯巴达与“新同学”——凯瑟琳·约翰逊(The Weapon): 除了士官长,新角色“The Weapon”的设计思路也得到了详尽阐述。她的AI本质如何通过她的外观、色彩运用和动作表现出来?我们看到了从纯粹数据流到拥有人形外观的多个迭代版本。 3. 载具设计:功能至上: 无论是经典的疣猪号(Warthog)的现代化改装,还是“幽灵”(Ghost)和“秃鹫”(Banshee)等敌方载具的视觉升级,本章节都展示了载具设计如何紧密服务于游戏机制。例如,新加入的悬浮与地形适应性功能是如何在设计初期就被视觉化表达出来的。 第三章:冲突的美学——武器、敌人与生物设计 冲突是“光环”的核心,本章将细致解读武器库的创新与敌人设计的逻辑。 1. 武器演变:质感与手感: 解析了人类武器和流放者武器的设计哲学差异。人类武器强调模块化、精确度和模块化升级;而流放者的等离子武器则更显原始、不规则,却拥有强大的破坏力。书中收录了包括“等离子步枪”、“抓钩”等关键装备的分解图,展示了每一条纹理、每一个接缝背后的设计意图。 2. 流放者:多样的威胁: 流放者不再是简单的“精英”种族,而是由多个物种组成的复杂群体。本节重点展示了布鲁特(Brutes)的回归设计——他们如何从前作的野蛮形象中提炼出更具领袖气质和战术感的视觉表现。此外,对于“劫掠者”(Skirmishers)和新式豺狼人的概念草图,揭示了它们独特的动态和战斗模式是如何从外观上就被预先设定的。 3. 野生动物与环境威胁: 光环宇宙的生物多样性不容忽视。书中收录了对“沃猛兽”(Warthog)等本地生物的生态学和视觉研究,它们如何适应泽塔光环的环境,以及它们的设计如何服务于游戏进程和玩家的探索欲。 结语:跨越媒介的艺术连接 《光环:无限》概念设计档案不仅是对一款游戏的记录,更是对现代科幻视觉艺术的一次重要考察。它向我们展示了,顶级的游戏艺术是如何通过严谨的流程、不懈的迭代和对世界观的深刻理解,将抽象的想象力转化为玩家可以沉浸其中的、真实可感的未来世界。 对于资深“光环”爱好者、概念艺术家、环境设计师以及所有对科幻美学抱有热情的读者而言,本书是深入了解“光环”系列未来方向的必备收藏。 它让您得以近距离观察那些塑造了史诗战役的每一笔线条、每一个像素背后的深层思考。

用户评价

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翻阅这本书的过程中,我体会到了一种强烈的环境沉浸感。它不仅仅是关于人物和物品的,更是关于“空间”和“氛围”的构建。那些建筑概念图,展示了城市底层阴暗潮湿的贫民窟,到上层贵族区精致却虚伪的奢华,光影的处理方式简直是教科书级别的。我甚至能想象出那些蒸汽弥漫的街道上特有的气味,以及远处钟楼传来的沉闷声响。尤其是一些关于“低位阶层生活用品”的特写,比如生锈的工具、破旧的衣物,它们的纹理表现得极其真实,仿佛你伸手就能摸到那些粗糙的布料和冰冷的金属。这种对场景氛围的极致把控,让整个设定集变成了一扇通往那个腐朽帝国的窗户,每次翻阅都像是一次短暂却深刻的“旅行”,那种独属于这个世界的压抑、反抗和宿命感,通过这些静态的画面被完美地传递了出来。

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这本书的价值体现在它对“世界观沉淀”的完整记录上。很多游戏世界只是给你一个表层的设定,但这一套设定集仿佛是考古学家挖掘出来的完整历史档案。它深入到这个世界的文化、政治、乃至能源系统的基础原理。例如,关于“以太技术”的原理图和应用案例,不只是画了几张漂亮的飞艇,还详细解释了能量如何转化、如何被滥用,以及它在不同社会阶层中的普及程度。这种多维度的资料呈现,极大地丰富了我对游戏叙事的理解,很多在游戏中一闪而过却让人印象深刻的细节,在这里都得到了圆满的解释和延展。它成功地将一个虚拟世界从二维的画面提升到了一个具有历史厚度和内在逻辑的“真实”空间。每次看完,都会有种“原来如此”的豁然开朗感,这对于任何珍视游戏深度体验的玩家来说,都是一份不可多得的宝藏。

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这本书的装帧设计真是让人眼前一亮,光是拿到手就能感受到沉甸甸的质感。封面选用的材质似乎是那种略带磨砂感的,触感非常细腻,而且上面的烫金或者凸起的纹理,在不同角度下会折射出微妙的光泽,把那个标志性的符号衬托得既神秘又华丽。内页的纸张选择也深得我心,厚实且色彩还原度极高,即便是最暗的场景,细节也依然能清晰捕捉,那些复杂的机械结构和阴影层次,看得出印刷工艺绝对是顶尖水准。装帧的骑马钉或者胶装处理得非常牢固,感觉即便是经常翻阅也不会轻易松散,这对于设定集这种需要反复把玩的“艺术品”来说至关重要。而且,它不像有些设定集只是简单地把图片堆砌起来,这本的版式设计充满了巧思,图片的留白、文字的排布都经过了精心计算,读起来既有视觉的冲击力,又不会感到拥挤,那种平衡感拿捏得恰到好处,让人一翻开就沉浸在那个黑暗而迷人的世界里,初步的感官体验已经值回票价了。

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这本书的内容深度完全超出了我的预期,尤其是在角色设计理念的阐述上,简直是一部微型的“设计哲学”课本。我原以为设定集无非就是展示最终完成图,但这里面穿插了大量的早期草图、废弃方案以及设计师的手写注释。看到主角康纳从一个模糊的剪影到最终那副标志性的、带着沧桑感的面容是如何一步步打磨出来的,那种探索和推敲的过程本身就极具启发性。更让我惊喜的是,它没有回避那些“失败”的设计,反而把它们作为展示设计思路变化的一个重要环节。例如,关于蒸汽朋克机械体那部分,光是齿轮和管道的组合方案就有好几十种演变路径,每一条路径的放弃或保留,都对应着世界观设定的某种微调,这种对细节的执着和对叙事一致性的追求,实在令人肃然起敬。对于任何想从事相关艺术创作的人来说,这些草稿和注释比完成品更有价值,它们揭示了“如何思考”的过程,而不是仅仅展示“最终结果”。

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我必须得提一下这本书的排版和信息组织方式,它做到了复杂信息的高效传达。这本书的篇幅不短,涵盖了从机械装置、服装细节到场景布局等海量信息,但阅读体验却异常流畅,完全没有被知识点淹没的感觉。编辑团队显然花了大心思做了逻辑梳理,他们通常会用一个跨页来展示一个核心概念,比如“腐败的司法系统”下的各种制服和徽章,然后用清晰的图注和分块说明来解释每一处细节的象征意义。不同主题的章节之间过渡自然,不像有些设定集那样生硬地切换画风。此外,书中收录的一些概念蓝图和技术说明,即便是没有游戏背景知识的读者,也能感受到其严谨性。这种兼顾了艺术美感和信息结构的编排,使得这本书既适合资深粉丝的深度挖掘,也适合对美术设计感兴趣的普通读者进行基础的欣赏和学习。

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