基本信息
書名:X3D互動遊戲交互設計——可穿戴式交互技術
定價:69.50元
作者:張金釗、張金鏑、孫穎
齣版社:清華大學齣版社
齣版日期:2017-04-01
ISBN:9787302456513
字數:
頁碼:
版次:1
裝幀:平裝-膠訂
開本:16開
商品重量:0.4kg
編輯推薦
深入講解如何利用目前國際上*的開發工具和手段開發設計互動遊戲。全麵闡述X3D的技術要點,並結閤具體的實例深入淺齣地進行引導和講解。提供大量的編程實例源程序,都在計算機上經過嚴格的調試並通過。
內容提要
《X3D互動遊戲交互設計》全麵、係統地介紹瞭計算機前沿科技X3D(Extensible 3D)互動遊戲交互技術,X3D互動遊戲交互技術為“互聯網 ”、“一帶一路”*前沿的3D交互式電商開發技術平颱。X3D互動遊戲交互設計以虛擬/增強現實技術、可穿戴式設備以及3D打印機等前沿技術為依托,是目前計算機虛擬現實領域*前沿的一種新型開發技術,它是寬帶網絡、多媒體、遊戲設計、虛擬人設計、信息地理與人工智能相融閤的高新技術。X3D大有一統網絡三維立體設計的趨勢,具有劃時代的意義,是把握未來網絡、3D交互設計、互動遊戲設計、多媒體技術及人工智能的關鍵技術,是21世紀計算機領域的核心所在。本書是目前虛擬現實領域中*前沿的計算機互動遊戲教科書,是集計算機“互聯網 ”、3D交互設計、遊戲設計、多媒體技術、虛擬人設計、粒子煙火、動畫遊戲設計、信息地理以及人工智能於一身的實用教科書。全書內容豐富,敘述由淺入深,思路清晰,結構閤理,實用性強,並配有大量的X3D互動遊戲交互設計源程序實例,使讀者可以輕鬆掌握X3D互動遊戲交互技術。
目錄
目錄
章X3D互動遊戲交互設計概述
1.1虛擬現實技術
1.1.1虛擬現實技術及基本特性
1.1.2虛擬現實技術的分類
1.1.3虛擬/增強現實和可穿戴智能設備
1.1.4虛擬現實常用的幾種交互方式
1.2增強現實技術
1.2.1增強現實係統原理
1.2.2X3D增強現實軟件建模技術
1.2.3X3D增強現實技術的應用
1.3可穿戴智能設備
1.3.1可穿戴智能設備交互方式及交互技術
1.3.2可穿戴智能設備的發展與應用
1.4VR/AR互動遊戲體感交互技術
1.4.1VR/AR互動遊戲體感遊戲平颱
1.4.2VR/AR互動遊戲體感遊戲技術
1.4.3VR/AR體感互動遊戲中的傳感器技術
第2章X3D互動遊戲開發環境與文件架構
2.1VR/AR互動娛樂媒體開發平颱
2.1.1虛擬現實項目開發平颱
2.1.2增強現實項目開發平颱
2.1.3角色動畫生成係統
2.1.4動作捕捉係統
2.2X3D互動遊戲開發環境
2.2.1寫字闆X3D互動遊戲編輯器
2.2.2X3D專用編輯器
2.2.3Vizx3D集成開發環境
2.2.4BS Studio集成開發環境
2.2.5Xj3D的安裝與運行
2.3X3D互動遊戲設計
2.3.1X3D互動遊戲格式
2.3.2X3D互動遊戲類型聲明
2.3.3X3D互動遊戲概貌
2.4X3D互動遊戲場景結構設計
2.4.1X3D互動遊戲場景設計
2.4.2X3D互動遊戲文件注釋
第3章X3D互動遊戲建模交互設計
3.1X3D互動遊戲幾何建模算法分析
3.2X3D互動遊戲幾何建模分析
3.2.1X3D互動遊戲幾何建模結構分析
3.2.2X3D互動遊戲幾何建模語法剖析
3.3X3D互動遊戲幾何建模開發設計
3.3.1X3D球體造型設計
3.3.2X3D圓錐體造型設計
3.3.3X3D圓柱體造型設計
3.3.4X3D立方體造型設計
3.3.5X3D文字造型設計
3.4X3D互動遊戲路燈造型項目開發案例
3.4.1X3D路燈造型項目開發設計
3.4.2X3D路燈造型項目案例
第4章X3D互動遊戲場景交互設計
4.1X3D互動遊戲場景算法分析
4.2X3D互動遊戲場景建模分析
4.2.1X3D互動遊戲場景結構分析
4.2.2X3D互動遊戲場景語法剖析
4.3X3D互動遊戲場景開發與設計
4.3.1X3D互動遊戲Transform設計
4.3.2X3D互動遊戲Group設計
4.3.3X3D互動遊戲Inline設計
4.3.4X3D互動遊戲Switch設計
4.3.5X3D互動遊戲Billboard設計
4.3.6X3D互動遊戲Anchor設計
4.4X3D互動遊戲建模重定義技術和重用技術
4.4.1X3D互動遊戲建模重定義技術
4.4.2X3D互動遊戲建模重用技術
4.4.3X3D互動遊戲重用技術設計與案例
4.5X3D互動遊戲鏇轉的地球儀案例
4.5.1X3D互動遊戲鏇轉的地球儀案例分析
4.5.2X3D互動遊戲鏇轉的地球儀案例設計
4.5.3X3D互動遊戲鏇轉的地球儀場景設計
第5章X3D互動遊戲高級建模設計
5.1X3D互動遊戲高級建模分析
5.1.1X3D互動遊戲空間點和綫算法分析
5.1.2X3D互動遊戲空間平麵算法分析
5.1.3X3D互動遊戲空間麯麵算法分析
5.1.4X3D互動遊戲Extrusion算法分析
5.2X3D互動遊戲高級建模語法剖析
5.3X3D互動遊戲高級建模開發與設計
5.3.1X3D互動遊戲PointSet設計
5.3.2X3D互動遊戲IndexedLineSet設計
5.3.3X3D互動遊戲IndexedFaceSet設計
5.3.4X3D互動遊戲ElevationGrid設計
5.3.5X3D互動遊戲Extrusion設計
5.4X3D互動遊戲臂力健身器案例
5.4.1X3D互動遊戲臂力健身器案例分析
5.4.2X3D互動遊戲臂力健身器案例設計
第6章X3D互動遊戲交互光影渲染設計
6.1X3D互動遊戲光影效果渲染設計
6.1.1X3D互動遊戲光影效果渲染原理
6.1.2X3D互動遊戲光影效果渲染分析
6.1.3X3D互動遊戲光影設計
6.2X3D互動遊戲光影效果語法剖析
6.3X3D互動遊戲背景光影渲染開發設計
6.3.1X3D互動遊戲交互全景技術
6.3.2X3D互動遊戲交互點光源設計
6.3.3X3D互動遊戲交互平行光源設計
6.3.4X3D互動遊戲交互聚光燈光源設計
作者介紹
張金釗 教授,碩士生導師。在吉林大學珠海分校,從事虛擬現實技術研發工作和計算機教學工作,在廣州科技技術學院,從事計算機,VR/AR虛擬現實/增強現實技術,遊戲開發與設計,藝術設計教學和科研工作,主持和參與瞭國傢和省部級多項科研項目。主要研究方嚮VR/AR虛擬,增強現實技術,3D動畫遊戲設計,軟件工程,計算機網絡,多媒體技術和人工智能等。
文摘
序言
這本書的裝幀和定價讓我覺得它可能更偏嚮於專業人士和高階學生參考書,而不是那種人手一本的入門讀物。我最近一直在思考“感知計算”時代下,用戶習慣的遷移問題,特彆是當交互從平麵屏幕轉嚮三維空間和身體本身時,我們如何重新定義“點擊”、“滑動”這些基本操作。我猜測這本書會花費大量篇幅來探討非傳統輸入模態的設計原則,比如如何利用身體姿態或微小動作作為指令。我特彆想瞭解作者對於“隱私與安全”在可穿戴設備交互設計中的考量,畢竟這些設備收集瞭大量敏感的個人生理數據。一個優秀的設計必須在功能性和用戶信任之間找到微妙的平衡點。如果書中包含瞭大量的案例研究,對比不同技術路綫的優劣,那就更完美瞭,因為具體的失敗與成功案例往往比純粹的理論更能啓發思考。我希望它能幫助我理解,在追求“酷炫”交互的同時,如何確保設計的長期可持續性和用戶接受度。
評分我最近在研究如何將虛擬現實(VR)和增強現實(AR)技術更無縫地融入日常工作流程,所以對任何涉及“沉浸式體驗”和“環境感知交互”的書籍都會保持高度關注。這本書的標題雖然沒有直接點明VR/AR,但“互動遊戲交互設計”這個標簽立刻讓我聯想到瞭這些前沿應用場景,特彆是“可穿戴式”的限定,暗示瞭它可能深入探討瞭如何設計那些需要長時間佩戴且對舒適度和輕量化要求極高的設備的人機界麵。我希望它能提供一套係統性的方法論,指導設計師如何在有限的屏幕空間和輸入維度下,構建齣既有趣又高效的交互邏輯。我尤其好奇作者是如何平衡“沉浸感”與“信息可達性”這兩個看似矛盾的需求的。一個好的設計應該是讓人忘記設備的存在,而專注於任務本身,這本書看起來似乎正朝著這個目標努力。如果它能提供一些關於多模態輸入(例如語音、手勢、眼動追蹤的融閤)的深入分析,那就太棒瞭,這將是未來交互設計不可或缺的一環。
評分我買這本書純粹是因為我對“遊戲化”在非娛樂領域的應用越來越感興趣,而“互動遊戲交互設計”這個短語直接擊中瞭我。我一直認為,最優秀的交互設計往往藉鑒瞭遊戲設計中的反饋機製、激勵迴路和沉浸感構建方式。可穿戴設備作為一種時刻伴隨用戶的媒介,簡直是應用遊戲化策略的理想載體。我期待看到作者如何將遊戲設計中的“心流理論”或“目標層級結構”應用於健康監測、教育培訓或工業輔助等場景的穿戴設備交互中。例如,如何設計一套奬勵係統來激勵用戶保持正確的運動姿勢,或者如何讓復雜的係統設置變得像解鎖遊戲成就一樣有趣。我更希望作者能提供一套評估穿戴設備交互“趣味性”和“粘性”的量化指標,而不是僅僅停留在定性的描述上。總而言之,我希望這本書能提供一條從“硬核技術”到“人性化體驗”的橋梁,讓冰冷的技術充滿設計的溫度和樂趣。
評分說實話,我購買這本書主要是衝著它的學術背景和齣版社的專業度去的,希望能找到一些紮實的理論支撐來指導我目前在産品原型階段遇到的睏境。當前市麵上的很多交互設計書籍要麼過於偏重概念炒作,要麼就是聚焦於某個特定軟件工具的操作,缺乏對底層設計哲學的探討。我更看重的是那種能幫助我構建設計思維框架的著作。從書脊的設計和紙張的質感來看,齣版方顯然是下瞭功夫的,這通常預示著內容的嚴謹性。我期待看到作者如何界定“可穿戴式交互”的核心約束條件,比如功耗、延遲、生物數據集成等方麵對交互邏輯的製約。如果能找到一些關於如何設計“漸進式披露”信息的策略,讓用戶在不同的專注度下都能獲得閤適的信息量,那對我來說價值就非常高瞭。我現在最頭疼的就是如何處理穿戴設備上那些即時性、高優先級的通知,如何在不打斷用戶主要活動的前提下完成信息傳遞,希望這本書能提供一些前瞻性的解決方案。
評分這本書的封麵設計實在是太抓人眼球瞭,那種充滿未來感的藍色和幾何綫條,讓我一下就被吸引住瞭。我是一個對人機交互領域的新技術特彆感興趣的人,尤其關注那些能改變我們與數字世界互動方式的創新。雖然我還沒來得及深入閱讀具體章節,但光是目錄和前言就讓我對作者的思考深度有瞭初步的瞭解。看樣子這本書不僅僅是停留在理論層麵,更融入瞭大量實踐案例和前沿技術趨勢的分析,比如對觸覺反饋和空間計算的探討,這正是當前行業熱點。我特彆期待它能詳細剖析如何在復雜的可穿戴設備上實現自然、直觀的用戶體驗設計,畢竟設備形態的多樣性給交互設計帶來瞭巨大的挑戰。從初步翻閱的印象來看,這本書的排版也很考究,圖文並茂,應該能幫助讀者快速理解那些比較抽象的概念。我打算最近就把它列為我的重點閱讀清單,希望能從中汲取一些新靈感,應用到我目前正在進行的一個小項目中。我對作者在用戶研究和可用性測試方麵的經驗分享尤為期待,因為好的設計絕不是閉門造車的結果。
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