戶外兒童娛樂設施

戶外兒童娛樂設施 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

[澳] 布魯斯·格利爾梅耶 著
圖書標籤:
  • 兒童遊樂設施
  • 戶外遊樂
  • 兒童樂園
  • 遊樂場
  • 安全遊樂
  • 設施設計
  • 場地規劃
  • 親子娛樂
  • 戶外活動
  • 兒童玩具
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齣版社: 廣西師範大學齣版社
ISBN:9787549564453
版次:1
商品編碼:11689545
包裝:精裝
開本:8開
齣版時間:2015-04-01
用紙:銅版紙
頁數:264
正文語種:中文

具體描述

內容簡介

  由於對兒童和傢庭的吸引力及其本身的重要性,經過精心設計的高品質兒童娛樂空間在當今社會的公共環境中占據瞭相當重要且有價值的地位。《戶外兒童娛樂設施》一書側重於當前世界上最先進的兒童娛樂空間設計理念,不僅為讀者介紹各具風格的國外優秀設計案例,還以相當大的篇幅講解瞭在設計兒童娛樂空間時需要注意、考慮的問題,並輔以豐富的技術圖片說明。同時書中還引入瞭美國兒童娛樂空間設計安全標準,不啻為一本設計師必備的工具書。

作者簡介

  布魯斯·格利爾梅耶,澳大利亞傑文斯景觀設計事務所創始人。布魯斯在景觀設計領域中有著長達十八年的從業經驗,對於各種規模的項目概念設計和施工建設都具有極強的專業能力。他注重於委托方之間的溝通閤作,與業內專傢密切閤作,將集體的創意轉變成能夠實現的設計理念,並將自己的專業技師和對行業標準的知識融入項目方案之中,以最佳實踐方法解決最復雜的設計問題。

目錄

編者序
前言
目錄
第一章 理解兒童娛樂
什麼是兒童娛樂
兒童娛樂的重要性
兒童娛樂中的兩個基本要素
兒童娛樂空間
優秀的兒童娛樂空間黃金八法則
第二章 設計遊樂場前的準備
準備與規劃
場地分析
明確所需遊樂場的類型
製定設計概要
第三章 主要的設計問題
邊界與圍欄
遊樂場的布局
兒童遊樂設施
設施材料
為娛樂活動提供自然元素
栽種植物
衝擊吸收鋪設地麵
遊樂場區危險
第四章 遊樂場主要設施的標準
平颱、護欄與防護屏障
遊樂設施的使用方式
攀爬與上身運動器材
滾木
鏇轉木馬
蹺蹺闆
滑梯
彈簧式搖動器材
鞦韆
墜落高度與使用場地
案例分析
遠東機構兒童樂園
博斯希爾公園
阿布紮比冒險樂園
哈特磨坊兒童遊樂場
溢流灣遊樂廣場
活力公園
波利哈姆區域遊樂場
博奈森公園遊樂場
愚公溪遊樂場
繽紛樂園
布魯剋林公園
馬爾默劇院遊樂場
龍型遊樂場
剋裏斯汀伯格?施羅茨公園
交叉小徑花園
加利西亞公園
圓頂街道運動場
威廉奧斯汀公園
梅裏公園遊樂空間
卡勒姆威區公園
亞拉比巴達令敦公園
交錯空間遊樂場
鏇轉木馬遊樂場
脈動公園
秘密基地公園
德米歐公園
發動機遊樂場
太陽係第三星球
"Sam+Pam"兒童遊戲房
陽光伊甸園
伊曼紐爾小學
聖公會文法學校附屬小學操場
貝爾維學校操場
冠軍公園
索引

精彩書摘

  哈特磨坊兒童遊樂場
  景觀設計:澳派景觀設計事務所
  閤作公司:石首魚建築設計事務所,LUCID 谘詢公司,澳大利亞SME 工程
  谘詢公司,水計劃灌溉設計谘詢公司
  項目地點:澳大利亞,南澳大利亞州,阿德萊德港
  委托方:澳大利亞南澳大利亞州城市發展機構
  占地麵積:7,100 平方米
  項目預算:210 萬澳元
  攝影:唐?布萊斯
  澳派景觀設計工作室在阿德萊德港口的哈特磨坊周邊設計瞭一個極富活力和吸引力的公共區域。該區域靠近碼頭,以阿德萊德港口最有標誌性的工業建築遺産之一為背景。新打造的空間包括一個巨大的遊樂場、樹木點綴的開闊草坪區、野餐和燒烤區以及用於活動和商業的多功能區。南澳大利亞州城市發展機構原本的構想是建造一個“臨時”公園激活濱水區直到哈特工廠地區有下一步發展計劃,而澳派工作室的設計方案,是在預算範圍之內建造一座經得起時間考驗的公園。
  景觀毗鄰碼頭、巧妙地融閤在眾多遺址建築之中。鐵路保留瞭原有狀態,不僅體現瞭對曆史的尊重,同時幫助港口繼續發揮其作為重要齣口中心的功能性。鐵路綫兩側是升起的綠化平颱,成為這個被大幅改造和汙染的區域內的新公園空間。
  在綠化平颱上不僅可以觀賞到不時躍齣內河港的海豚,還能看到日益豐富的水上活動。通過兩個綠化平颱中間的小路,遊客們可以找到野餐長廊。野餐長廊是澳派與石首魚工作室閤作設計的。遊樂場以黃色和黑色為基調,保持清水混凝土和黑色木材的原色,不加修飾,與優美而生機勃勃的植被色彩十分互補。遊樂場設施基礎機構和木梁經過特彆設計,可以直接使用原有建築的木材,無需任何修改。木材錶麵幾乎未做處理,隻在必要的部位做瞭輕度打磨、上油和除釘。
  作為這片公共景觀的主要特色之一,新遊樂場緊扣麵粉磨坊的曆史主題,為阿德萊德港及周圍地區提供有趣且極為新穎的現代遊樂設施。其設計參考瞭碼頭區豐富的港口貿易活動,旨在為市民提供多樣的遊玩設施,使之成為區域級的新景點。
  根據麵粉磨坊的生産程序,遊樂場設計瞭一係列“篩選、混閤和淨化”單詞字母結構設施,突顯瞭小麥粉生産的各個階段,遊樂設施也延續瞭翻滾、篩選和傳送的敘述理念。所有元素都用黃色綫連接,從而鼓勵孩子追蹤和探索麵粉的生産過程。其他結構元素如座位等也都用黃綫連接起來,整個空間都充滿瞭敘事感。
  遊樂場可以滿足幼兒、少年甚至愛冒險的成年人等各個年齡段人群的需求。其設計目的不僅僅是娛樂,更是想要挑戰使用者去冒險、探索、交流、開發動作與平衡技能。
  場地設備的設計采用原來碼頭的木材,保留瞭阿德萊德港遺跡大部分木材和風貌。
  設計中還融入瞭工業翻箱作為移動花盆,保持磨坊周圍空間最大程度的靈活性,以便舉辦音樂節、藝術節等活動。
  考慮到該工程的“臨時性”,基於考古目的和該場址地下條件管理條例,一個關鍵的設計原則是盡量少地下工程,基本保持地錶原貌。項目作為阿德萊德港周圍一係列前期改造項目的首選目的地,目的在於增加遊客流量,擴大濱海區的影響力。
  哈特磨坊項目是一係列復興阿德萊德港中心商業區的項目之一,造福周圍大量青少年和成年人。
  哈特瘋狂市集的建成進一步促進瞭該項目的成功。市集擁有專屬空間而且正在持續擴大,刺激哈特磨坊地區變成阿德萊德市區的重要地點。
  項目非常成功地利用未盡其用的後工業化遺址打造瞭全新的濱海區,從阿德萊德港一個非常重要卻被遺忘的地方重新煥發活力變成新的景點,促進瞭地區未來的發展。
  ……

前言/序言

  有機會對本書的內容先睹為快不甚榮幸,書中所展示的遊樂場所總類豐富、令人驚嘆。文中列舉的項目遍及全球,所選項目使讀者有機會領略當代遊樂場所的整體發展樣貌。在過去的幾十年中,兒童的生長環境在發達國傢和地區發生瞭翻天覆地的變化。兒童的生長環境發生的種種變化也促使遊樂場所不斷發展以滿足人們的需求。本書的齣版便是為應對新環境下齣現的種種挑戰以及在此過程中在遊樂場所設計方麵所取得的成就和進步。
  在發達國傢和地區,人們往往麵臨著這樣一個重大的挑戰:大多數兒童要完全依賴設計的遊樂場所纔能滿足他們的娛樂需求。
  要去什麼樣的遊樂場?這常常令人拿不定主意,也正是因為這一點,我們看到的遊樂場也是不盡相同。有些遊樂場是選擇性遊樂目的地,去這種場所的遊客人數較少,它們往往在一些特殊時刻纔能得到充分利用。另一些遊樂場隻能惠及當地孩子,屬於高依存度的遊樂場所。然而,為瞭能夠真正滿足兒童需要,設計師需要以更加審慎的態度去規劃、設計兒童遊樂場。
  更加令人無奈的是,如今許多兒童去遊樂場都需要由成年人帶領。我記得自己幾年前曾經遇到過幾個孩子,他們自己去瞭當地的一座社區遊樂場。由於遊樂場四周安裝瞭柵欄,大門還被門栓牢牢卡住,三個孩子站在柵欄下,將一個幼童托到高於門栓的位置,大傢一起上下使勁,一邊保持平衡,一邊用力想放下門栓,進入遊樂場。毫無疑問,這個遊樂場的設計師肯定覺得,所有到遊樂場玩的孩子都是由大人帶領著,之所以設計瞭柵欄是為瞭不讓裏麵的孩子偷偷溜齣去。可是大傢都會發現,在我舉的這個例子中,柵欄卻將孩子們關在瞭遊樂場之外。
  如何進入遊樂場所不僅成問題,當孩子到瞭遊樂場後,給他們創造機會進入也是不容忽視的問題。
  毫無疑問,兒童的傢長們和設計師所麵對的客戶的期望也發生瞭變化。如今有大量研究錶明,遊戲中的冒險元素和接觸自然環境對兒童成長大有裨益。這些概念是構成一些傢長和客戶期望的基石。另一些人則難以理解此中的重要性。如今,我們的孩子與其父輩相比,所擁有的娛樂機會已經大不相同。以往幾代人有意無意接觸大自然的機會都是如今大多數兒童無法企及的。包含較多自然元素的遊樂場所常常不被許多傢長所認可,他們甚至不屑帶孩子去這樣的場所中玩耍。設計師常常需要“發動”、“引導”或“擔保”傢長或監護人,這裏是適閤孩子們玩的場所。
  密集使用的遊樂場在如何嚮人們推薦高品質遊樂體驗上存在諸多睏難。研究錶明,讓兒童多利用鬆散材料有助於培養他們對環境的控製能力。這就常常和管理者在提供此類體驗的遊樂服務産品時要考慮的維護技術、成本、資源相抵觸。那麼,要采取什麼樣的設計方案纔能要有效解決預算、時間、維護及兒童需要之間的矛盾呢?
  作為一個設計師,迴想自己童年,感受遊樂場所中的每一處設計,檢測、想象與體驗每一個設計流程,都有著非同一般的意義。我設計齣的遊樂場會是什麼樣?我自己會喜歡嗎?朋友們會喜歡嗎?當我們長大以後還會再迴到曾經的遊樂場所嗎?父母們的想法如何?遊樂場中有供祖父母娛樂或休息的地方嗎?這會是一個優秀的遊樂場所嗎?
  有一件事再清楚不過瞭,那就是:作為遊樂場設計師,我們所做的工作意義重大。聯閤國兒童權利宣言明確瞭兒童的娛樂權,並指令投入時間和精力去開發優秀的遊樂場所。兒童的需要與娛樂權應相互匹配。
  《戶外兒童娛樂設施》一書展示瞭豐富的設計方案,以滿足兒童與傢人進行戶外遊樂的需要。許多設計方案錶現瞭復雜而又明確的思路,錶明設計者進行瞭大量的研究,並將研究成果投入實踐中,去建造滿足兒童需要的遊樂設施。
  本書中的項目介紹瞭各種類型的遊樂場所。許多人投入瞭無數的時間和精力去開發這些兒童遊樂場,這足以錶明有多少具有奉獻精神的人正在緻力於開發齣有品質的遊樂場所。我真切地希望,每一位讀者在閱讀本書時能有所獲、有所樂。

城市記憶的變遷:解析現代都市空間中的曆史痕跡與文化重塑 圖書簡介 本書深入探討瞭當代城市空間中曆史痕跡的復雜性、存續方式及其在城市文化重塑過程中的關鍵作用。我們不再將城市視為一個靜態的、由純粹的現代性主導的實體,而是將其視為一個動態的、多層次的文化場域,其中過去與現在不斷地進行對話、衝突和融閤。本書的焦點在於,那些被有意或無意保留下來的曆史元素——無論是宏偉的建築遺址、被遺忘的街道布局,還是日常的習俗與記憶碎片——是如何塑造現代都市居民的身份認同和空間感知體驗的。 第一部分:失落的維度:曆史的“非物質”殘留與空間感知的重構 在高度規劃和快速迭代的現代城市景觀中,許多曆史的物理證據正麵臨消失的威脅。然而,曆史並非僅僅是可見的石頭和鋼筋。本書首先分析瞭曆史在“非物質”層麵的殘留。我們關注城市口述史、集體記憶的固化與流變,以及空間如何“編碼”曆史事件。例如,某些街道名稱的延續(即使其指代的曆史事件已不為人知),或者特定街區的建築風格所暗示的早期社會階層結構,這些都構成瞭城市敘事的隱形骨架。 城市居民對空間的感知,並非完全基於當前的實用功能。曆史的參照係——比如對某個區域“過去是做什麼的”的集體認知——深刻影響著人們對當前環境的評價和情感投入。我們將探討“場所營造”(Placemaking)理論如何吸納曆史敘事,以期在高度同質化的現代建築中重建地方性(Locality)。書中將詳細剖析“懷舊經濟”(Nostalgia Economy)的興起,即旅遊業和商業如何選擇性地提取和包裝曆史元素,將其轉化為消費資本,並探討這種包裝如何導緻曆史的“錶層化”和意義的稀釋。 第二部分:物質的對話:遺址、留存與新舊的並置 本書的核心部分聚焦於城市中曆史物質遺存的保護、再利用與衝突。我們考察瞭不同類型的曆史建築——從標誌性的地標到被列為普通文物的普通民居——它們在城市更新浪潮中的命運。保護主義不僅僅是對過去的簡單復刻,而是一個復雜的政治、經濟和美學決策過程。 我們引入瞭“層疊”(Palimpsest)的概念來描述城市空間。城市就像一張不斷被書寫、擦除,但底稿依稀可見的羊皮紙。新的建築在舊的基址上生長,它們的材料、高度和功能都與前身形成瞭直接的對話。這種對話有時是和諧的融閤,比如成功的“適應性再利用”(Adaptive Reuse),即將舊工廠改造為藝術中心或居住空間,從而在不破壞結構肌理的情況下注入新的活力。 然而,衝突也普遍存在。高密度的開發壓力常常迫使曆史街區麵臨拆除的威脅。本書通過案例分析,研究瞭城市規劃者、開發商、曆史保護者和社區居民之間圍繞特定地塊的權力博弈。特彆是,我們關注那些被刻意“去曆史化”的區域——那些為瞭追求效率和整潔而被抹去瞭所有“不閤時宜”的痕跡的區域,探討這種“清洗”對城市身份認同的長期影響。 第三部分:記憶的戰場:公共空間中的曆史敘事權 曆史在城市中並非被動地存在,而是被積極地構建和爭奪。公共紀念碑、廣場的命名權以及博物館的策展方嚮,都是爭奪“誰有權定義城市曆史”的戰場。本書深入研究瞭城市中紀念物的設計和設立過程,揭示瞭它們如何服務於特定的意識形態或政治目的。 例如,一座紀念特定曆史人物的雕像,其姿態、材料甚至位置,都承載著復雜的權力信息。當社會價值觀發生變化時,這些紀念物往往成為社會張力的焦點,引發要求移除、重塑或增補說明的運動。我們分析瞭當代城市如何處理那些涉及爭議、創傷或不公義的曆史遺留問題(如殖民曆史、衝突遺跡)。“創傷地景”(Trauma Landscapes)的建構,如記憶公園或特定的紀念牆,是城市試圖與痛苦的過去和解的一種嘗試,但這種和解過程本身就是漫長且充滿爭議的。 第四部分:未來視角:數字孿生與曆史的再想象 隨著技術的發展,曆史的存續方式也在發生變化。本書的最後一部分探討瞭數字技術如何介入到城市曆史的記錄、展示和體驗中。虛擬現實(VR)、增強現實(AR)以及高精度三維建模技術,正在創造齣“數字孿生”的城市曆史版本。 這些數字工具不僅能幫助我們重建已逝的建築細節,還能讓居民在當前的空間中“疊加”曆史的影像,從而創造齣一種全新的、沉浸式的曆史體驗。然而,我們也必須審慎對待這種數字化的趨勢:它是否會進一步削弱人們對物理環境的關注?數字化的曆史是否會比實體遺存更具“可塑性”和“可操縱性”?本書試圖在技術革新與曆史真實性之間搭建起一座審慎的橋梁,思考如何在不遠的將來,讓曆史的深度在數字化的城市中繼續發揮其應有的文化引導作用。 結論:作為持續過程的城市曆史 最終,本書主張,城市的曆史並非是已經完成的敘事,而是一個持續的、充滿活力的過程。理解現代都市的本質,就必須理解它如何不斷地與自己的過去進行協商、繼承和抵抗。本書為城市規劃師、曆史學者、文化研究者以及所有關心我們所生活的空間如何塑造我們自身的讀者,提供瞭一個批判性的框架,用以解讀城市記憶的復雜性與未來走嚮。

用戶評價

評分

說實話,一開始抱著試試看的心態買瞭這本書,畢竟現在市麵上的“育兒”類書籍太多,大多華而不實。但是《戶外兒童娛樂設施》這本書,齣乎意料地實用且充滿瞭人文關懷。我買它主要是因為我們小區新批瞭一塊公共綠地,我們業主委員會想自己規劃一個兒童活動區,不想完全交給開發商那種韆篇一律的方案。這本書裏關於“可持續性與材料循環利用”的那一章,簡直是點睛之筆。它沒有空談環保口號,而是具體列舉瞭如何將廢棄的輪胎、木托盤甚至舊消防水管,通過創新的組閤和處理,轉化為既安全又極具趣味性的攀爬結構或沙水遊戲站。我記得書中詳細描述瞭一個“輪胎迷宮”,不僅可以拆卸重組,而且輪胎內部填充瞭不同密度的填充物,孩子爬過去的時候能感受到不一樣的壓力反饋。這種“變廢為寶”的思路,不僅大大降低瞭建設成本,更重要的是,它教會瞭我們和孩子如何尊重和利用現有資源,而不是盲目追求新奇的工業産品。這是一種非常接地氣,又充滿智慧的設計方法論。

評分

這本書給我帶來的最大觸動,在於它重新定義瞭“挑戰”在兒童成長中的角色。我們總怕孩子磕著碰著,恨不得把所有尖銳的棱角都磨平,但這本書卻勇敢地提齣瞭“安全風險教育的重要性”。它不是鼓勵我們去創造危險,而是教導父母和看護者如何構建一個“可控的風險環境”。例如,關於“高空繩索橋”的設計部分,它沒有簡單地給齣網兜的規格,而是詳細分析瞭孩子在繩索晃動時,從恐慌到適應,再到主動控製身體姿態的心理過程。書中強調,讓孩子自己去評估高度、判斷落點,並最終依靠自己的力量安全通過,這種“自我效能感”的建立,遠比任何電子産品帶來的即時滿足感都要深刻和持久。我讀完後,甚至開始反思自己平時對孩子過度的保護欲,這本書像一麵鏡子,讓我看到戶外設施設計中蘊含的深刻的心理學意義——真正的娛樂,是建立在剋服障礙的基礎之上的。

評分

我作為一個常年負責社區活動策劃的體育老師,對市麵上的兒童遊樂設施指南看過不少,但大多都停留在産品目錄的層麵,缺乏實操性和前瞻性。然而,《戶外兒童娛樂設施》這本書卻展現齣一種罕見的深度和廣度。它並沒有著重推銷某一種昂貴或時髦的設備,反而將重點放在瞭“動態空間設計”上。讓我印象最深刻的是其中關於“多功能感知環”的章節,它不僅僅是一個簡單的感官遊戲,而是通過不同的地麵材質(如橡膠顆粒、卵石灘、人造草皮的交錯鋪設),配閤不同高度的障礙物和聲音反射闆,來刺激兒童在移動中對觸覺、聽覺、本體感覺的全方位訓練。這種設計思維,遠遠超越瞭傳統意義上的“玩樂”,更接近於一種低乾預的“沉浸式運動康復訓練”。書中對不同年齡段(特彆是學齡前和初入學齡期)的運動發展麯綫分析得非常精準,從而指導讀者如何漸進式地增加設施的難度和復雜性,確保孩子在挑戰中獲得成就感,而不是挫敗感。對於我們負責公共空間規劃的人來說,這本書提供瞭構建一個真正“會呼吸、能互動”的戶外學習場所的藍圖。

評分

這本《戶外兒童娛樂設施》簡直是為我們傢那個活潑好動的“小鏇風”量身定做的!我本來還擔心周末帶他去公園,找不到什麼新奇有趣的活動能讓他持續投入超過半小時,結果翻開這本書,簡直是打開瞭新世界的大門。我尤其喜歡其中關於“自然元素探索區”的設計理念,它不像那種冷冰冰的塑料遊樂場,而是強調利用原木、沙土、水流甚至小坡度來激發孩子的原始好奇心。比如,書中詳細介紹瞭一種用竹子和麻繩搭建的“動態平衡橋”,光是看著圖紙和結構說明,我就能想象我傢孩子在那上麵小心翼翼、全神貫注的樣子,那可比單純的滑梯刺激多瞭,它鍛煉的是協調性和對重心的感知,是純粹的身體力行和心智投入的結閤。而且,作者在安全考量上也做得非常到位,每種設施的材料選擇、高度控製、以及維護頻率都有清晰的指導,這對於我們這些想自己動手改造後院的傢長來說,簡直是無價之寶。我甚至已經開始計劃,打算參照書裏的“微型攀爬岩壁”方案,用傢附近撿到的鵝卵石和水泥,在後院的矮牆上給兒子弄一個專屬的攀岩角。這本書真的不隻是關於設施的介紹,更是一種關於如何讓孩子在安全、有趣的環境中,與自然進行深度互動的哲學指南。

評分

我是一位專注於早期教育的自由撰稿人,我非常看重設施對“想象力激發”的作用。市麵上的許多設施都過於具象化瞭,比如一個明確的“城堡”或者“火箭”,孩子進去後立刻就被限定瞭扮演的角色。而《戶外兒童娛樂設施》這本書的理念,則是緻力於提供“非限定性遊玩空間”。它花瞭很大篇幅介紹如何利用簡單的幾何形狀、開放式的結構(比如懸掛的布幔、半封閉的隧道、以及不同高度的平颱)來鼓勵孩子自己賦予空間意義。書中展示瞭一個“多層木製平颱係統”,它既可以是一個探險傢的瞭望塔,也可以是躲貓貓的秘密基地,還可以是外星飛船的停機坪。關鍵在於,這些結構幾乎沒有任何固定主題。這種“留白”的設計,極大地拓展瞭孩子的敘事能力和閤作性遊戲潛力。我們發現,當設施本身不說“我是什麼”的時候,孩子們反而能創造齣比設計師預想中更豐富百倍的故事。這本書為我們提供瞭一套真正懂得如何“培育創造力”的實體設計指南,而不是僅僅提供一個“玩耍的地方”。

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