天天向上:设计速成读本

天天向上:设计速成读本 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

保罗.克拉克,朱利安.弗里曼 著,周绚隆 译
图书标签:
  • 设计入门
  • 平面设计
  • UI设计
  • UX设计
  • 设计思维
  • 速成
  • 教程
  • 学习
  • 技能提升
  • 天天向上
想要找书就要到 新城书站
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!
出版社: 生活.读书.新知三联书店
ISBN:9787807680246
版次:1
商品编码:11935808
包装:精装
丛书名: 速成读本
开本:32开
出版时间:2014-04-01
用纸:铜版纸
页数:144
字数:172000
正文语种:中文

具体描述

编辑推荐

  领袖和跟风者的区别就在于创新。 ——Steve Jobs(斯蒂夫·乔布斯)

  可以没有政府,但是不能没有工业设计。 ——撒切尔夫人

  风格是原则的和谐,它赋予一个时代所有的作品以生命,它来自富有个性的精神。 ——Le Corbusier(勒·柯布西耶)

  真正的设计师之思想接近于哲学家与诗人。 ——Walter Gropius(瓦尔特·格罗皮乌斯)

  很多人仅仅把工业设计看成做一个外形那么简单。实际这只是工业设计*初级的一个阶段——对美的设计。而工业设计比较深的层次是,对人需求进行深入的挖掘。再深一点,就是人根本就没有这样的需求,你创造一个产品,使消费者产生了需求,来购买这个产品。 ——洛可可设计

  设计的一半依赖于思维;另一半则源自于存在与精神。 ——安藤忠雄

  医生们可以掩埋掉他们的错误,但建筑设计师不得不和他们的错误生活在一起。 ——贝聿铭

海报:


内容简介

  设计是人们对生活的一种强烈需求,它追求新的可能,彰显人类的想象力。自从人类开始制造物品,使日子过得更好,就有人“确信有更好的方法”。这些人分别被称作发明家、设计师或*知*能的人。  设计是一种从图画开始而导向物品的活动,包括了从灯泡到航天飞机的所有东西。本书就是被设计了来揭示这一切的。你会被设计史上的变革以及设计师们所吸引的。  特别呈现  讨论设计史上所有重要的发展  描述重要的产品和突出的革新人物  解说设计术语与关键词汇  需特别关注的奇趣逸事

作者简介

  保罗·克拉克(Paul Clark),在英国布赖顿大学(University of Brighton)历史批评研究学系任教。他对技术和产品设计的历史兴趣深厚,原是学工业设计的,后转往平面设计,近年又走入了学术。
  朱利安·弗里曼(Julian Freeman),是英国伊斯特本工艺美术学院(Eastbourne College of Arts and Technology)历史与语境研究的统筹人。他曾撰写多种专论著作及目录册,并定期在Apollo和The Burlington Magazine等期刊上发表评论文章。

内页插图

目录

概述

我思,故我设计 / 最初制造的东西
定居下来 / 社会形成并发展
灿烂的前景 / 古典文物
光阴流逝 / 钟表
富丽堂皇的哥特式! / 中世纪的开创性发展
活动的活字,固定的星星 / 文艺复兴时期的发展
从木头到煤 / 工业时代的基础
制作盘子 / Wedgwood陶器
社会的栋梁 / 亚当兄弟
坐得漂亮 / 椅子
请微笑 / 照相机的发明
进入实践 / 欧洲设计
温室效应 / 大博览会
不断地写 / 从自来水笔到纤维笔
关于通讯 / 打字机和电话机
附庸风雅与极度心灵手巧 / 莫里斯
我们都这么说 / 工艺美术运动
从踏板到汽油 / 马路上的林林总总
笑一笑 / 照相机
音乐与声音:抓得住的! / 录音
弯弯曲曲,轻盈流畅 / 新艺术
印好,贴上 / 招贴画
走哪条路? / 新世纪,新思想
惊世的发展 / 电
用于毁灭的设计 / 武器
原始的宗旨 / 风格主义
理想主义,霸权主义,共产主义 / 革命性的俄罗斯
新角度 / 装饰派艺术
对准了拍照 / 35毫米的摄影术
魔鬼的诅咒 / 小汽车
任何形状也好,只要是几何形 / 包豪斯建筑学院
电动铁轨 / 伦敦的地铁
家庭事务 / 现代事物入侵家庭
制造居住的机器 / 勒科布西耶及其他人
从橡胶手套到塑料雨衣 / 合成物
股市暴跌之后 / 20世纪30年代的发展
简单是简单的明证 / 甲虫车与吉普车:战时经典
爬起来,拍去身上的尘土 / 战后复苏
像一只空中飞鸟 / 空中旅行
先设计道路 / 高速公路与战后汽车
为消化而设计 / 快餐
放心好了,它只不过是木头 / 胶合板家具
你的形象就代表着你 / 平面设计
按钮,接收 / 收音机
电影的魅力 / 摄制字幕与电影海报
请让我满意 / 60年代文化
上升的太阳 / 日本成功了
你坐着舒服吗? / 椅子
嘎吱作响 / 生物体的启发和对应物
无处不在 / 塑料的泛滥
玩具的故事 / 玩具
Mac机的魔力 / 电脑化字体
并非第二次 / 重新流行
覆盖料 / 绿色设计
溜冰刀 / 运动装
还不抓住你! / 设计师之间的战争
男人的玩具 / 小玩意儿
网上,奇特而精彩的 / 电脑游戏
又Hi又Fi / 音响设备
包罗万象 / 设想中的未来

设计经典
设计界英雄榜
术语表
索引
照片来源

精彩书摘

  公元前1600年~公元400年

  灿烂的前景

  古典文物

  六千年前文明之根正在开始伸展。地中海周围定居的农业文化开始孕育出了繁荣的贸易模式。贸易需要货物而货物则需要设计。商业社会的其他附骥也应运而生了:运输、账目登记、书写工具。贸易和宗教分别变成了社会变革的动力和黏合剂。

  大约5000年前,埃及人创立了历史上最稳定和最持久的文化之一。甚至连罗马人都认为埃及的历史是古代历史,这真是让人吃惊不已。图坦卡蒙(Tutankhamun)王墓(公元前1350年)中的藏宝室使人吃惊地了解到成熟的埃及文化那不可思议的设计能力。珠宝、家具、玻璃、橱柜、箱子、陶器、武器、王冠和点火器:换句话说就是包括你在今生和来世所需要的每样东西。

  到了公元前1500年,随着强大的小帝国在克里特和塞浦路斯的建立,东地中海成了发展的温床。有关食品、酒、油、陶器、珠宝、家具、乐器等的大型海上贸易发展了起来。由于受风格和时尚变化的影响,这些东西的设计也在逐渐地改变,但是远比今天要缓慢。

  与周围人比阔的现象可能得追溯到远古时代,但随着城市的建立而变得厉害了起来。人们通过财产来显示地位。一件东西要想变得珍贵,就得用值钱的材料制成,还要在上面花上许多小时的劳动。

  所有的东西都是用手工制作的,但是有一定程度的批量化生产:考古学家在苏格兰哈德良城墙附近的因什突黑(Inchtuhil)渡口发现了75万颗罗马钉子(12吨),是公元87年罗马人离开时弃下的,还有贮存酒和油用的陶器,也曾被数以千万计的大量生产过。

  希腊:思想的进化

  公元前1450年前后,当圣托里尼火山的喷发毁灭了克里特帝国以后,其他帝国兴起了:巴比伦人的、亚述人的和腓尼基人的,就他们的技术、手工艺、设计和贸易技巧来说,每一个都比前一个更加老练成熟。到了希腊文化兴起时,良好的天气和奴隶制经济日益令社会繁荣,给他们提供了深入思考生活、几何、哲学、数学、伦理学和美学意义的难得机会。

  其中最后这一项随着视觉意识敏锐的希腊人一起高度发达。埃及人长于三角形,但是还有更多的形状需要思考,柏拉图着手界定了基本的几何造形——正立体。数学、艺术和设计,同对比例的研究、物体长宽高之间的关系互相搭界。希腊人在这一点上领了先,发现了黄金分割。这个被用一个比率为1:1.612的矩形来代表,它就是帕特农神庙(建成于公元前436年)正面所用的比例。

  希腊设计最值得认可的成就是他们的彩陶、建筑和把其他字母改进成了流传到今天的字符。

  1200年~1450年

  富丽堂皇的哥特式!

  中世纪的开创性发展

  如果你要问人这一阶段设计了什么,人们可能会想起大教堂,可是就再没有别的了。不管怎样,这是有趣的时期——假如你少年时代安然无恙,而且又设法躲过了瘟疫的话。变化的步子虽然缓慢而沉稳,但慢慢地黑暗时代的阴影就消退了。

  哥特式拱券是建筑上的一项重要进步,它所代表的哥特式风格是最早的国际设计时尚。它将影响往后的建筑长达几个世纪,并且频繁地再现于当今时代。

  这一时期“设计师”这个名词尚不为人所知。任何当过学徒的人都可以着手设计。画家和手艺人(还有女手艺人)也兼为花毯、玻璃、书籍和珠宝的设计者。富人,这种人很少,但富得惊人。贝里公爵(Duc de Berry)就是这样的一个人,他委托当时最优秀的艺术设计师订做精美的东西。穷人,这种人很多,并且穷得卑躬屈膝,即使他们也需要一点儿由本地手艺人“设计”和制作的基本的家庭用具——锅、棍棒、依现成的样子做成的简陋家具。

  变化的动因

  我们为什么再没有生活在封建农奴制之下?是因为变化,由我们不太光彩的特性引起的。贪婪激发了探险和战争。征服远方土地是增加财富的手段。导航精确性的需要带来了更可靠的地图,更好的计时方式与天文观测。随着商人力量的增强,贸易的重要性等同为生存而出现的军国主义,统治所谓“黑暗时代”的封建世界逐渐被取代了。还有一个“舒适因素”:有些历史学家认为我们之所以进步(即如发明了中央供暖)是因为它能使我们更舒适。

  在这些黑暗的日子里,有两样重要的发明从远东传到了欧洲。一种和平而有用的,是纸。另一种非常有破坏性但仍然有用,是火药。纸和印刷(见第22页)结合起来以后,改变了思想的传播方式。火药是无休止地竞争的根源,只为了拥有最致命的武器。

  设计受战争的影响很大——我们在设计杀人的东西方面已变得很在行了。然而,在那个时代,黑死病比任何武器都有效,却没有要过一个战犯的命。

  ……

前言/序言

  概述  这本书基本上是关于用品及其历史的。我们人类在制造用品方面已经变得非常在行了——只要环顾四周吧——每一件用品在制造的过程中都包含着设计的因素。  我们用不着为“设计”这个词的确切含义太伤脑筋。它也许包含着发明,或者工艺。它也许还包含着一种最初的想法。设计往往在不同的时期和所有这些因素互搭,我们所划的任何界线都会有一点不自然。德国人格斯纳(Konrad Gesner)在1565年是设计还是发明了铅笔?19岁的法国数学天才帕斯卡(Blaise Pascal)在1642年是发明还是设计了第一台高效的计算器?洛特雷克(Toulouse Lautrec)是一名艺术家还是(有时是)海报设计师?  “设计”可以意指或者暗示许多不同的东西。它当然与产品的外观有关,但是也关心它怎么操作。如果强调的是前者,我们可以把它理解成“装饰设计”,后者我们就叫它“实用设计”。从古希腊花瓶到可作为身份象征的最新款小汽车,几乎每一种设计都包含着外观和功能之间的某些平衡。就材料和规模而言,对设计的需要涵盖着人类活动的所有范围:包括从集成电路到大型工程和建筑布局的所有事项。所以这是个广大的领域,一个“设计师”可能只在做许多不同工作中的一种。  设计史上一道重要的分水线出现在18世纪晚期的工业革命时期。在它之前,当用品是手工制作的时候,它们不断地在变化:有时候这些变化是有意而为的,但多数时候则是意外造成的。一旦到用品被机器制造的时候,对它们的设计就需要更为精心地计划和安排。工艺图在18世纪90年代首次被使用并不是偶然的事。  最近几十年“设计”这个词在被各种各样的人采用:美发师变成了“发型设计师”;室内装饰工变成了“室内设计师”;当然园丁也就变成了“园林设计师”。设计已经无法摆脱地和街上的时尚、人的上向流动倾向及奢侈的消费混合在一起。有时候“被设计了”或“设计师”似乎被想当然地意味着“被很好地设计了”或是“好的设计师”。正如有人所说的,它未必如此。  不过,设计影响着我们生活的每一个方面。不论我们是在休闲、旅行还是工作,我们都被设计的东西包围着。人类的世界是一个设计出来的世界。所有这些用品是怎么产生的?是在什么时候,又是为什么而产生的?它们是用什么制作的,而且运转得怎么样?哪些人是有功之人?这就是设计的故事,是制造用品的故事。  保罗·克拉克
探索宇宙的奥秘:当代天文学前沿导览 图书名称: 浩瀚星河:从观测到理论的宇宙探索之旅 图书简介: 本书旨在为所有对浩瀚宇宙怀有好奇心的人士,提供一份全面而深入的当代天文学前沿知识导览。我们不再仅仅满足于古代的星空观测,而是将目光投向宇宙最深处、最极端的现象,力求勾勒出现代天文学波澜壮阔的探索图景。 第一部分:观测革命与新一代望远镜 宇宙的秘密往往隐藏在微弱的光芒和难以捉摸的信号之中。本部分将首先聚焦于近年来观测技术的飞跃性进步。 1. 巨型地面望远镜的崛起: 我们将详细介绍新一代巨型望远镜(如欧洲极大望远镜 E-ELT、三十米望远镜 TMT)的设计理念、工程挑战及其对深空巡天的影响。重点分析自适应光学系统如何突破大气湍流的限制,使地面望远镜能够媲美甚至超越太空望远镜的清晰度。探讨它们在系外行星大气分析和早期宇宙星系形成研究中的关键作用。 2. 太空观测站的多维视角: 从哈勃的经典遗产到詹姆斯·韦伯太空望远镜(JWST)的红外革命,本书阐述了不同波段观测的物理意义。JWST 凭借其无与伦比的红外灵敏度,正在以前所未有的精度揭示宇宙“黑暗时代”后第一批恒星和星系的形成过程。我们还将讨论钱德拉X射线天文台和费米伽马射线空间望远镜在研究极端高能天体(如黑洞吸积盘、活动星系核)方面取得的关键成就。 3. 引力波天文学的诞生: 2015年LIGO探测到双黑洞并合引力波信号,标志着人类进入了多信使天文学的新纪元。本章将深入浅出地解释引力波的物理基础——爱因斯坦的广义相对论,并分析 LIGO、Virgo、KAGRA 等探测器如何协同工作,共同构建引力波事件的“天图”。重点讨论中子星并合产生的千新星(Kilonova)如何解开了宇宙中重元素(如金、铂)的主要起源之谜。 第二部分:宇宙学的核心挑战与前沿理论 理解宇宙的起源、演化和最终命运,是天文学的终极目标。本部分将探讨当前宇宙学面临的两大核心难题——暗物质和暗能量。 1. 暗物质的身份之谜: 尽管我们能通过引力效应观测到暗物质的存在,但其本质仍是未知的粒子。本书系统梳理了目前主流的暗物质候选模型,包括弱相互作用重粒子(WIMPs)、轴子(Axions)等。详细介绍地下深处的直接探测实验(如 LUX-ZEPLIN)和太空中的间接探测(如 AMS-02)的最新进展,以及宇宙微波背景辐射(CMB)对暗物质密度的约束。 2. 暗能量与宇宙的加速膨胀: 暗能量,一种驱动宇宙加速膨胀的神秘斥力,占据了宇宙能量密度的约 68%。我们将探讨标准 ΛCDM 模型,并深入分析当前试图挑战或修正该模型的观测证据,例如 SDSS(斯隆数字巡天)、DESI(暗能量光谱仪器)等项目如何通过测量重子声学振荡(BAO)来精确绘制宇宙膨胀历史。讨论幻影能量、修改引力理论等替代暗能量的理论框架。 3. 早期宇宙的印记: 宇宙微波背景辐射是宇宙大爆炸遗留的“婴儿照片”。本章将重点解析 CMB 的各项参数(如极化模式 E-模和 B-模)对暴胀理论的验证意义。探讨 B 模式偏振的搜寻,特别是原始引力波信号(原初引力波)的发现将如何为我们提供超越暴胀模型参数的直接证据。 第三部分:极端天体与时空边界 本部分将带领读者深入那些物质密度达到极限、物理定律被推向极致的宇宙区域。 1. 黑洞的“视界”内外: 从事件视界望远镜(EHT)对 M87 和人马座 A 的直接成像,到引力波对中子星和黑洞合并的探测,我们对黑洞的理解已不再停留在理论推演阶段。本书将详细解析吸积盘的物理机制、喷流的形成与加速过程,以及黑洞对周围时空产生的极端弯曲效应。探讨信息悖论和防火墙等前沿理论争论。 2. 中子星的“核物理实验室”: 中子星是宇宙中最致密的常规物质。它们的内部结构涉及夸克-胶子等离子体、超流体等极端物态。通过观测脉冲星的精确计时,我们能够检验广义相对论在强引力场下的有效性。重点分析快速射电暴(FRBs)与磁星、中子星磁层活动的关联性。 3. 银河系与系外行星系统的多样性: 随着开普勒和 TESS 任务的成功,我们已确认了数千颗系外行星。本书将分类介绍热木星、超级地球、以及潜在的宜居带行星的特征。探讨未来直接成像技术和光谱分析如何帮助我们寻找生物标记(Biosignatures),并评估地球在宇宙生命图景中的独特位置。 总结与展望: 本书最后将总结当前天文学面临的待解难题,展望下一代大型设施(如欧几里得太空望远镜、 Vera C. Rubin 天文台)在未来十年内可能带来的突破。我们相信,通过结合多信使、多波段的观测策略,人类将逐步揭开宇宙最深层的面纱,重塑我们对物质、能量和时空本身的理解。这是一场关于认知极限的探索,邀请每一位读者共同参与这场宏大的宇宙叙事。

用户评价

评分

这本书的排版和视觉呈现简直就是一本教科书级别的示范。作为一个对视觉要求较高的人,我常常在阅读设计书籍时,被书中那些杂乱的图例和不协调的字体搞得心烦意乱,反而分散了对知识点的注意力。然而,这本书的每一个章节的版式设计都体现了极高的专业水准——留白恰到好处,字体选择既典雅又易读,插图的质量更是无可挑剔,即便是黑白示意图也清晰有力。更绝的是,每当介绍一个新概念,作者总会用一个小小的“知识点提炼”框将重点突出出来,这对于我这种需要快速抓住重点的读者来说,简直是福音。我发现自己可以很轻松地在不同知识点之间进行切换,而不会感到疲惫。它成功地做到了“内容与形式的完美统一”,这本书本身就是对“优秀设计”的最佳诠释。这让我意识到,设计不只是图像的堆砌,更是信息高效、美观传达的艺术。

评分

这本书的封面设计得非常吸引人,色彩搭配既鲜明又不失专业感,让人一眼就能感受到它在设计领域的专业度和活力。我记得当时在书店里,是它独特的排版和清晰的标题把我吸引住的。拿到手里,首先感受到的是纸张的质感,那种微微有些粗糙却又很亲肤的感觉,很适合长时间阅读。更重要的是,内容组织的方式非常巧妙,初学者完全不用担心会迷失在复杂的理论中。作者似乎非常理解读者的困惑点,总能在关键时刻给出精准的引导。比如在介绍色彩理论时,他们不是简单地罗列色谱,而是结合了大量实际案例,让我立刻明白不同色彩组合在实际应用中的情感传达效果。这种“学以致用”的教学思路,极大地提高了我的学习效率和兴趣。我发现自己不再是被动地接收知识,而是在积极地思考如何将这些原理应用到我自己的设计构思中。这本书就像一位经验丰富、耐心十足的导师,时刻在我身边指点迷津,让你在不知不觉中,设计思维得到了全面的重塑和提升。

评分

从一个更宏观的角度来看,这本书不仅关注了具体的设计技巧,更侧重于培养设计者应有的职业素养和思维习惯。它不仅仅是教你“怎么做”,更在潜移默化中塑造你“如何思考”。书中关于“设计规范与迭代”的章节给我留下了极为深刻的印象。作者强调了设计不是一次性的灵感爆发,而是一个持续反馈、不断修正的严谨过程。他们分享了在实际项目中,如何有效地与非设计师沟通设计意图,如何接受批评并将其转化为改进方案的技巧。这些软技能,往往是学院派教育中最容易缺失的部分。读完后,我感觉自己对整个设计流程的理解变得更加成熟和立体了。它让我明白,一个优秀的设计师,不仅要掌握视觉语言,更要具备强大的沟通能力和解决问题的韧性。这本书真正做到了“授人以渔”,培养了我未来长期发展所需的底层逻辑和职业心态。

评分

说实话,我原本对这种“速成”类的读物持保留态度的,总觉得它们要么内容空泛,要么过于理论化,难以落地。但这本书完全颠覆了我的认知。它的精妙之处在于,它不是教你如何使用某个软件,而是深入到“设计思维”的核心。我特别欣赏它在“用户体验”部分的处理。作者没有用那些晦涩难懂的术语堆砌,而是通过一系列贴近生活的场景模拟,让我深刻体会到“用户中心设计”的真正含义。比如,书中对比了两种不同布局的APP界面,用非常直观的流程图展示了用户在操作过程中的摩擦点和流畅度差异。这种对比的力度是惊人的,让我瞬间明白了好的设计和糟糕的设计之间,用户体验的鸿沟有多大。读完这部分,我开始对身边的每一个产品都带着审视的眼光去看待,不再满足于“看起来好看”,而是深究其背后的逻辑和易用性。这不仅仅是一本设计书,更是一本提升生活观察力和逻辑推理能力的“工具书”。

评分

我最想强调的是,这本书的“实战性”远超我的预期。很多设计入门读物总是在理论层面打转,等你合上书本想自己动手操作时,却发现无从下手,仿佛知识和实践之间隔着一道巨大的鸿沟。这本书很聪明地将理论和工具操作进行了无缝衔接。例如,在讲解“网格系统”时,它不仅解释了网格的数学原理和视觉平衡感,紧接着就提供了一套基于常见软件界面的操作步骤指南,甚至连快捷键都标注得清清楚楚。这种“先知其所以然,再知其所以然”的结构,极大地降低了学习的门槛。我不再需要跳到搜索引擎上去寻找“如何用软件实现这个效果”的教程,所有的关键信息都集成在了一起。它让我从“我知道应该这样做”快速过渡到“我能够做到这一点”的阶段,学习曲线变得非常平滑和高效。

评分

送货速度快 这是京东最大的优点之一 而且书的品相也都还好

评分

我看到的是艺术。印刷精美。好评!

评分

赶上特价时买的,非常有性价比,三联出版的,印刷质量很高。非常有格调的一套书。

评分

好好学习,天天向上,买书容易看书难

评分

对号入座,音乐风格与流派各有交待。

评分

字体较大,阅读舒适,大小便于携带,内容简单易懂,好书!

评分

遨游影史瀚海,梳理影片门类

评分

书不算大,印刷挺好,适合普及

评分

亚当·史密斯(Adam Smith),定期为一些电影刊物撰稿,也是《帝国杂志》的高级编辑。

相关图书

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 book.cndgn.com All Rights Reserved. 新城书站 版权所有