领袖和跟风者的区别就在于创新。 ——Steve Jobs(斯蒂夫·乔布斯)
可以没有政府,但是不能没有工业设计。 ——撒切尔夫人
风格是原则的和谐,它赋予一个时代所有的作品以生命,它来自富有个性的精神。 ——Le Corbusier(勒·柯布西耶)
真正的设计师之思想接近于哲学家与诗人。 ——Walter Gropius(瓦尔特·格罗皮乌斯)
很多人仅仅把工业设计看成做一个外形那么简单。实际这只是工业设计*初级的一个阶段——对美的设计。而工业设计比较深的层次是,对人需求进行深入的挖掘。再深一点,就是人根本就没有这样的需求,你创造一个产品,使消费者产生了需求,来购买这个产品。 ——洛可可设计
设计的一半依赖于思维;另一半则源自于存在与精神。 ——安藤忠雄
医生们可以掩埋掉他们的错误,但建筑设计师不得不和他们的错误生活在一起。 ——贝聿铭
海报:
公元前1600年~公元400年
灿烂的前景
古典文物
六千年前文明之根正在开始伸展。地中海周围定居的农业文化开始孕育出了繁荣的贸易模式。贸易需要货物而货物则需要设计。商业社会的其他附骥也应运而生了:运输、账目登记、书写工具。贸易和宗教分别变成了社会变革的动力和黏合剂。
大约5000年前,埃及人创立了历史上最稳定和最持久的文化之一。甚至连罗马人都认为埃及的历史是古代历史,这真是让人吃惊不已。图坦卡蒙(Tutankhamun)王墓(公元前1350年)中的藏宝室使人吃惊地了解到成熟的埃及文化那不可思议的设计能力。珠宝、家具、玻璃、橱柜、箱子、陶器、武器、王冠和点火器:换句话说就是包括你在今生和来世所需要的每样东西。
到了公元前1500年,随着强大的小帝国在克里特和塞浦路斯的建立,东地中海成了发展的温床。有关食品、酒、油、陶器、珠宝、家具、乐器等的大型海上贸易发展了起来。由于受风格和时尚变化的影响,这些东西的设计也在逐渐地改变,但是远比今天要缓慢。
与周围人比阔的现象可能得追溯到远古时代,但随着城市的建立而变得厉害了起来。人们通过财产来显示地位。一件东西要想变得珍贵,就得用值钱的材料制成,还要在上面花上许多小时的劳动。
所有的东西都是用手工制作的,但是有一定程度的批量化生产:考古学家在苏格兰哈德良城墙附近的因什突黑(Inchtuhil)渡口发现了75万颗罗马钉子(12吨),是公元87年罗马人离开时弃下的,还有贮存酒和油用的陶器,也曾被数以千万计的大量生产过。
希腊:思想的进化
公元前1450年前后,当圣托里尼火山的喷发毁灭了克里特帝国以后,其他帝国兴起了:巴比伦人的、亚述人的和腓尼基人的,就他们的技术、手工艺、设计和贸易技巧来说,每一个都比前一个更加老练成熟。到了希腊文化兴起时,良好的天气和奴隶制经济日益令社会繁荣,给他们提供了深入思考生活、几何、哲学、数学、伦理学和美学意义的难得机会。
其中最后这一项随着视觉意识敏锐的希腊人一起高度发达。埃及人长于三角形,但是还有更多的形状需要思考,柏拉图着手界定了基本的几何造形——正立体。数学、艺术和设计,同对比例的研究、物体长宽高之间的关系互相搭界。希腊人在这一点上领了先,发现了黄金分割。这个被用一个比率为1:1.612的矩形来代表,它就是帕特农神庙(建成于公元前436年)正面所用的比例。
希腊设计最值得认可的成就是他们的彩陶、建筑和把其他字母改进成了流传到今天的字符。
1200年~1450年
富丽堂皇的哥特式!
中世纪的开创性发展
如果你要问人这一阶段设计了什么,人们可能会想起大教堂,可是就再没有别的了。不管怎样,这是有趣的时期——假如你少年时代安然无恙,而且又设法躲过了瘟疫的话。变化的步子虽然缓慢而沉稳,但慢慢地黑暗时代的阴影就消退了。
哥特式拱券是建筑上的一项重要进步,它所代表的哥特式风格是最早的国际设计时尚。它将影响往后的建筑长达几个世纪,并且频繁地再现于当今时代。
这一时期“设计师”这个名词尚不为人所知。任何当过学徒的人都可以着手设计。画家和手艺人(还有女手艺人)也兼为花毯、玻璃、书籍和珠宝的设计者。富人,这种人很少,但富得惊人。贝里公爵(Duc de Berry)就是这样的一个人,他委托当时最优秀的艺术设计师订做精美的东西。穷人,这种人很多,并且穷得卑躬屈膝,即使他们也需要一点儿由本地手艺人“设计”和制作的基本的家庭用具——锅、棍棒、依现成的样子做成的简陋家具。
变化的动因
我们为什么再没有生活在封建农奴制之下?是因为变化,由我们不太光彩的特性引起的。贪婪激发了探险和战争。征服远方土地是增加财富的手段。导航精确性的需要带来了更可靠的地图,更好的计时方式与天文观测。随着商人力量的增强,贸易的重要性等同为生存而出现的军国主义,统治所谓“黑暗时代”的封建世界逐渐被取代了。还有一个“舒适因素”:有些历史学家认为我们之所以进步(即如发明了中央供暖)是因为它能使我们更舒适。
在这些黑暗的日子里,有两样重要的发明从远东传到了欧洲。一种和平而有用的,是纸。另一种非常有破坏性但仍然有用,是火药。纸和印刷(见第22页)结合起来以后,改变了思想的传播方式。火药是无休止地竞争的根源,只为了拥有最致命的武器。
设计受战争的影响很大——我们在设计杀人的东西方面已变得很在行了。然而,在那个时代,黑死病比任何武器都有效,却没有要过一个战犯的命。
……
这本书的排版和视觉呈现简直就是一本教科书级别的示范。作为一个对视觉要求较高的人,我常常在阅读设计书籍时,被书中那些杂乱的图例和不协调的字体搞得心烦意乱,反而分散了对知识点的注意力。然而,这本书的每一个章节的版式设计都体现了极高的专业水准——留白恰到好处,字体选择既典雅又易读,插图的质量更是无可挑剔,即便是黑白示意图也清晰有力。更绝的是,每当介绍一个新概念,作者总会用一个小小的“知识点提炼”框将重点突出出来,这对于我这种需要快速抓住重点的读者来说,简直是福音。我发现自己可以很轻松地在不同知识点之间进行切换,而不会感到疲惫。它成功地做到了“内容与形式的完美统一”,这本书本身就是对“优秀设计”的最佳诠释。这让我意识到,设计不只是图像的堆砌,更是信息高效、美观传达的艺术。
评分这本书的封面设计得非常吸引人,色彩搭配既鲜明又不失专业感,让人一眼就能感受到它在设计领域的专业度和活力。我记得当时在书店里,是它独特的排版和清晰的标题把我吸引住的。拿到手里,首先感受到的是纸张的质感,那种微微有些粗糙却又很亲肤的感觉,很适合长时间阅读。更重要的是,内容组织的方式非常巧妙,初学者完全不用担心会迷失在复杂的理论中。作者似乎非常理解读者的困惑点,总能在关键时刻给出精准的引导。比如在介绍色彩理论时,他们不是简单地罗列色谱,而是结合了大量实际案例,让我立刻明白不同色彩组合在实际应用中的情感传达效果。这种“学以致用”的教学思路,极大地提高了我的学习效率和兴趣。我发现自己不再是被动地接收知识,而是在积极地思考如何将这些原理应用到我自己的设计构思中。这本书就像一位经验丰富、耐心十足的导师,时刻在我身边指点迷津,让你在不知不觉中,设计思维得到了全面的重塑和提升。
评分从一个更宏观的角度来看,这本书不仅关注了具体的设计技巧,更侧重于培养设计者应有的职业素养和思维习惯。它不仅仅是教你“怎么做”,更在潜移默化中塑造你“如何思考”。书中关于“设计规范与迭代”的章节给我留下了极为深刻的印象。作者强调了设计不是一次性的灵感爆发,而是一个持续反馈、不断修正的严谨过程。他们分享了在实际项目中,如何有效地与非设计师沟通设计意图,如何接受批评并将其转化为改进方案的技巧。这些软技能,往往是学院派教育中最容易缺失的部分。读完后,我感觉自己对整个设计流程的理解变得更加成熟和立体了。它让我明白,一个优秀的设计师,不仅要掌握视觉语言,更要具备强大的沟通能力和解决问题的韧性。这本书真正做到了“授人以渔”,培养了我未来长期发展所需的底层逻辑和职业心态。
评分说实话,我原本对这种“速成”类的读物持保留态度的,总觉得它们要么内容空泛,要么过于理论化,难以落地。但这本书完全颠覆了我的认知。它的精妙之处在于,它不是教你如何使用某个软件,而是深入到“设计思维”的核心。我特别欣赏它在“用户体验”部分的处理。作者没有用那些晦涩难懂的术语堆砌,而是通过一系列贴近生活的场景模拟,让我深刻体会到“用户中心设计”的真正含义。比如,书中对比了两种不同布局的APP界面,用非常直观的流程图展示了用户在操作过程中的摩擦点和流畅度差异。这种对比的力度是惊人的,让我瞬间明白了好的设计和糟糕的设计之间,用户体验的鸿沟有多大。读完这部分,我开始对身边的每一个产品都带着审视的眼光去看待,不再满足于“看起来好看”,而是深究其背后的逻辑和易用性。这不仅仅是一本设计书,更是一本提升生活观察力和逻辑推理能力的“工具书”。
评分我最想强调的是,这本书的“实战性”远超我的预期。很多设计入门读物总是在理论层面打转,等你合上书本想自己动手操作时,却发现无从下手,仿佛知识和实践之间隔着一道巨大的鸿沟。这本书很聪明地将理论和工具操作进行了无缝衔接。例如,在讲解“网格系统”时,它不仅解释了网格的数学原理和视觉平衡感,紧接着就提供了一套基于常见软件界面的操作步骤指南,甚至连快捷键都标注得清清楚楚。这种“先知其所以然,再知其所以然”的结构,极大地降低了学习的门槛。我不再需要跳到搜索引擎上去寻找“如何用软件实现这个效果”的教程,所有的关键信息都集成在了一起。它让我从“我知道应该这样做”快速过渡到“我能够做到这一点”的阶段,学习曲线变得非常平滑和高效。
评分送货速度快 这是京东最大的优点之一 而且书的品相也都还好
评分我看到的是艺术。印刷精美。好评!
评分赶上特价时买的,非常有性价比,三联出版的,印刷质量很高。非常有格调的一套书。
评分好好学习,天天向上,买书容易看书难
评分对号入座,音乐风格与流派各有交待。
评分字体较大,阅读舒适,大小便于携带,内容简单易懂,好书!
评分遨游影史瀚海,梳理影片门类
评分书不算大,印刷挺好,适合普及
评分亚当·史密斯(Adam Smith),定期为一些电影刊物撰稿,也是《帝国杂志》的高级编辑。
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