3DS Max&VRay 效果圖製作實訓教程 9787563932108

3DS Max&VRay 效果圖製作實訓教程 9787563932108 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

王靜,硃愛莉,盧娜 著
圖書標籤:
  • 3DS Max
  • VRay
  • 效果圖
  • 渲染
  • 建模
  • 室內設計
  • 建築可視化
  • 教程
  • 實訓
  • CG
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店鋪: 博學精華圖書專營店
齣版社: 北京工業大學齣版社
ISBN:9787563932108
商品編碼:29657911826
包裝:平裝
齣版時間:2012-08-01

具體描述

基本信息

書名:3DS Max&VRay; 效果圖製作實訓教程

:67.80元

售價:46.1元,便宜21.7元,摺扣67

作者:王靜,硃愛莉,盧娜

齣版社:北京工業大學齣版社

齣版日期:2012-08-01

ISBN:9787563932108

字數

頁碼

版次:1

裝幀:平裝

開本:16開

商品重量:0.663kg

編輯推薦

《3ds Max &Vray;效果圖製作實訓教程(高等教育美術專業與藝術設計專業十二五規劃教材)》編著者王靜等。 《3ds Max &Vray;效果圖製作實訓教程(高等教育美術專業與藝術設計專業十二五規劃教材)》作為藝術設計和美術專業學生的基礎教材,在兩年的教學使用中取得瞭許多迴饋,為此作瞭修訂,不僅增加瞭範圖和示範步驟,又充實瞭如何根據外界條件的變化,運用不同的手法錶現素描作品的實例分析,完善瞭《高等教育美術專業與藝術設計專業'十二五'規劃教材:素描基礎》的章節內容,使之更有效地利於實際教學。


內容提要

《高等教育美術專業與藝術設計專業'十二五'規劃教材:3DS Max&VRay;效果圖製作實訓教程》循序漸進地講解瞭使用3ds Max&Vray軟件製作照片級效果圖的操作步驟。《高等教育美術專業與藝術設計專業'十二五'規劃 教材:3DSMax&VRay;效果圖製作實訓教程》不僅可以作為3ds Max&vray;效果圖製作初、中級讀者的學習用書,也可以作為相關專業以效果圖培訓班的 學習教材。也適閤從事室內外效果圖設計的各類人員自學,對於有一定3dsMax操作基礎的讀者也具有參考作用。


目錄


作者介紹


文摘


序言



光影魔術:深度解析3ds Max與VRay的真實感渲染藝術 在這個視覺信息爆炸的時代,逼真的三維渲染效果圖已成為建築設計、室內裝飾、産品展示乃至遊戲開發的基石。它們不再是簡單的圖像,而是傳遞空間概念、烘托氛圍、講述故事的強大媒介。要駕馭這門藝術,掌握核心工具的精髓至關重要。本書,旨在帶領您深入探索3ds Max強大的建模能力與VRay卓越的渲染引擎,從基礎到進階,全麵解鎖製作令人驚嘆的真實感效果圖的秘密。 一、 3ds Max:三維世界的雕塑傢 3ds Max作為業界領先的三維建模、動畫與渲染軟件,以其功能強大、操作靈活而著稱。本書將以實戰為導嚮,引導您逐步掌握其核心建模技術,而非停留於理論的堆砌。 精通核心建模工具: 從基礎的體量建模、多邊形編輯,到精細化的麯綫建模、麯麵建模,我們將逐一剖析各類工具的適用場景與操作技巧。無論是搭建建築的宏偉框架,還是塑造傢具的細膩麯綫,您都將找到得心應手的工具。我們將著重講解如何利用多邊形編輯中的塌陷、擠齣、倒角、橋接等命令,高效地構建齣復雜而精確的模型。對於需要麯麵錶現的場景,如車輛、産品原型等,我們將深入探討NURBS建模的優勢,以及如何通過樣條綫驅動麯麵,實現流暢自然的造型。 掌握材質與紋理的精妙運用: 一個逼真的模型離不開逼真的材質。本書將詳細講解3ds Max內置材質係統的構建邏輯,從基礎的標準材質到更高級的復閤材質,以及如何運用貼圖通道(漫反射、高光、反射、摺射、凹凸、法綫等)來賦予模型豐富的錶麵質感。我們不會止步於簡單的貼圖應用,更會深入探討紋理的編輯與閤成,如何通過程序化紋理、位移貼圖、漸變貼圖等手段,創造齣木材的年輪、石材的紋理、金屬的拉絲效果,乃至織物的褶皺和皮革的壓痕,讓模型“活”起來。 理解空間與場景的構建: 建模不僅僅是獨立物體的堆砌,更是構建一個完整、可信的空間。本書將引導您理解場景的比例、透視關係,以及如何閤理地布置傢具、裝飾品,營造齣符閤設計理念的氛圍。我們將探討如何利用組、層、代理對象等功能,高效管理大型復雜場景,優化視圖的流暢度。同時,針對建築可視化,我們將講解如何從CAD圖紙導入模型,並進行優化與調整,使其能夠為後續渲染做好準備。 場景布光的基礎與進階: 光影是渲染的靈魂。在3ds Max中,我們將初步接觸不同類型的光源(目標聚光燈、自由聚光燈、平行光、區域光、天光等),以及它們的參數設置(強度、顔色、衰減、陰影類型等)。我們將學習如何根據現實世界的物理規律,布置自然光與人造光,營造齣不同的空間情緒。從清晨的柔和陽光,到夜晚的溫馨燈光,您將學會通過光綫的方嚮、強度和顔色,引導觀者的視綫,突齣空間的重點。 二、 VRay:真實光影的魔法師 VRay作為一款全球領先的全局光渲染引擎,以其高效、逼真、可控的特性,成為無數設計師和藝術傢心目中的首選。本書將帶您走進VRay的世界,解鎖其強大的渲染能力。 VRay渲染核心原理解析: 我們將深入淺齣地講解VRay的全局光照(Global Illumination, GI)原理,包括基於光子圖(Photon Map)、發光貼圖(Irradiance Map)、燈光緩存(Light Cache)等算法的運作方式。理解這些原理,將幫助您更有效地設置渲染參數,避免常見的渲染問題,並理解為何您的渲染效果會呈現齣特定的光影錶現。我們將詳細對比不同GI引擎的優劣,以及它們在不同場景下的適用性。 材質與紋理的終極演繹: VRay提供瞭一套強大的材質係統,能夠模擬各種真實世界的物理光學屬性。本書將重點講解VRay材質(VRay Material)和VRay Mtl Wrapper等核心材質類型,以及如何設置漫反射、高光、反射、摺射、置換(Displacement)、透明度、凹凸等關鍵參數。我們將通過大量實例,演示如何創建金屬、玻璃、陶瓷、布料、木材、石材等材質,並探討如何利用VRay的置換貼圖功能,實現逼真的錶麵凹凸細節,讓材質的真實感躍升一個颱階。 燈光的無限可能: VRay提供瞭超越3ds Max內置燈光係統的強大燈光工具。我們將詳細介紹VRay物理天空(VRay Physical Sky)、VRay太陽(VRay Sun)、VRay光域網(VRay IES Light)、VRay麵光(VRay Light with Rectangular/Sphere/Dome shapes)、VRayrenderCamera(VRay Physical Camera)等,並講解如何利用它們模擬真實的自然光照和各種室內外人造光源。我們將深入探討燈光的強度、顔色、衰減、陰影細分等參數對最終渲染效果的影響,並學習如何通過多重光源的組閤,創造齣復雜而富有層次的光影效果。 渲染設置的科學與藝術: 渲染設置是決定渲染效率與圖像質量的關鍵。本書將係統地介紹VRay渲染器麵闆中的各項參數,包括全局開關(Global Switches)、圖像采樣(Image Sampler)、抗鋸齒(Antialiasing Filter)、GI引擎設置(Primary/Secondary GI Engines)、輸齣設置(Output)等。我們將講解如何根據場景復雜度、細節要求和渲染時間預算,閤理地調整這些參數,以達到最佳的視覺效果和渲染效率。我們將重點關注如何優化GI設置,以減少噪點、提高渲染速度,並演示如何運用燈光緩存和發光圖來加速渲染過程。 相機與景深的真實模擬: VRay的物理相機(VRay Physical Camera)能夠模擬真實相機的各項光學屬性,如焦距、光圈、快門速度、ISO等。通過調整這些參數,您可以輕鬆實現景深效果(Depth of Field, DOF),使畫麵更具空間感和藝術感。本書將引導您理解相機設置與景深效果的關係,以及如何根據構圖需求,精確地控製焦點和模糊程度。 後期處理的畫龍點睛: 即使是最精美的渲染圖,也離不開後期處理的錦上添花。本書將介紹VRay渲染元素(Render Elements)的功能,以及如何通過渲染齣不同的通道(如漫反射、高光、反射、陰影、Z深度等),在後期軟件(如Photoshop)中進行精細的調整。我們將演示如何通過麯綫、色彩平衡、銳化等工具,進一步增強圖像的對比度、色彩飽和度和細節錶現力,使最終效果圖更具藝術感染力。 三、 實戰案例:從零到精通的蛻變 理論的海洋需要實踐的舟楫來航行。本書最大的特色在於其豐富的實戰案例。我們將從零開始,引導您完成多個不同類型的效果圖製作項目。 案例一:現代簡約室內空間渲染。 從CAD圖導入,進行模型修復與優化,布置傢具,設置VRay材質,模擬自然光與燈光,最後進行渲染與後期調色。 案例二:歐式古典建築外景渲染。 重點在於復雜建築模型的精細化處理,材質的層次感錶現,以及大尺度的光影模擬。 案例三:産品展示渲染。 側重於高精度模型的建模,材質的物理光學屬性模擬,以及精準的布光以突齣産品細節。 每個案例都將詳細拆解其製作流程,包括建模思路、材質設置、燈光布局、渲染參數選擇以及後期處理技巧,力求讓您在親手實踐中,融會貫通所學知識,真正掌握3ds Max與VRay的強大力量。 本書適用人群: 對建築可視化、室內設計、産品設計、遊戲場景製作等領域感興趣的學生和初學者。 希望提升3ds Max建模和VRay渲染技能的在職設計師、效果圖製作人員。 追求更真實、更具藝術錶現力的三維渲染效果的從業者。 踏上這場光影的探索之旅,本書將是您最可靠的嚮導。讓我們一起,用3ds Max與VRay,雕刻真實,繪製夢想。

用戶評價

評分

從學習麯綫的角度來看,這本書的編排節奏把握得非常巧妙,兼顧瞭新手入門的友好性和資深用戶進階的需求。它不像有些書籍那樣,開頭平緩得讓人昏昏欲睡,後半段又突然難度陡增。相反,它采用瞭一種“螺鏇上升”的教學模式,前麵對基礎知識點進行鋪墊後,後續的案例會不斷地引用和深化這些前置知識,使得學習過程層層遞進,毫不費力。特彆值得稱贊的是,書中對於一些常見的渲染錯誤和陷阱,都有專門的“避坑指南”環節,這簡直是為我們這些經常在最後階段被奇怪噪點或渲染錯誤摺磨的人準備的“解藥”。這些細節的關懷,讓整個學習體驗變得異常順暢和高效,極大地減少瞭調試過程中不必要的挫敗感。

評分

這本書在處理“概念理解”與“技術執行”之間的平衡方麵做得非常齣色,這一點上,我給它打高分。很多讀者,包括我自己在內,都經曆過那種隻懂得套用彆人的參數,卻無法根據現場光綫和材質特性靈活調整的睏境。這本書似乎早就預料到瞭這一點,它花費瞭相當大的篇幅來探討“材質的本質”和“光的物理特性”在三維軟件中的模擬邏輯。它沒有用那些過於學術化的語言,而是通過非常形象的比喻和精心設計的實驗性渲染場景,將復雜的物理光學原理轉化為可操作的參數設置。讀完相關章節後,我感覺自己對V-Ray的GI、反射和摺射設置不再是盲目摸索,而是有瞭一套清晰的判斷標準。這種從“為什麼這樣調”到“我可以這樣調”的思維轉變,纔是真正意義上的進步,它極大地解放瞭我在後續創作中的想象力和調試效率。

評分

我發現這本書的配套資源支持似乎非常完善,雖然我主要依靠紙質書進行學習,但從書中引用的文件路徑和提供的學習路徑來看,作者對讀者的體驗考慮得十分周全。更重要的是,書中對於工作流程中的“效率黑客”和“時間管理”的探討,給我帶來瞭很大的啓發。在設計行業,時間和質量往往是矛盾的兩端,而這本書提供瞭一係列實用的技巧,幫助我們在保證效果的前提下,縮短渲染時間或加快齣圖速度。這包括但不限於對代理物體(Proxies)的閤理使用,以及如何高效地組織場景層級結構。這些內容往往是其他教科書會忽略的“次要技術點”,但恰恰是決定一個設計師專業程度的關鍵所在。這本書真正教會我的,是如何更聰明地工作,而不僅僅是更努力地工作。

評分

我必須強調這本書在項目實戰化方麵的深度挖掘。很多教程往往停留在軟件基礎命令的羅列上,但這本書顯然是站在實際項目交付的角度來構建知識體係的。它不僅僅是教你如何使用工具,更側重於如何將這些工具高效地整閤進一個完整的項目周期中。比如,在處理大型場景文件時的優化策略,或者是在不同渲染引擎(假設涉及)之間如何進行平滑切換以應對客戶不斷變化的需求,這些“軟技能”在書裏得到瞭充分的體現。我個人在嘗試書中關於貼圖流程管理的章節時,深感受益匪淺,它教會瞭我如何建立一套可追溯、易於維護的資源庫結構,這在多人協作的項目中簡直是救命稻草。作者在講述這些經驗時,語氣非常務實,沒有誇張的承諾,全是基於多年一綫工作沉澱下來的“硬核乾貨”,對於誌在進入設計行業的朋友來說,這本書的實用價值甚至超越瞭一本單純的技術手冊。

評分

這部教材的排版和插圖質量著實讓人眼前一亮,拿到手時就感覺物有所值。首先,從視覺體驗上來說,色彩的運用非常到位,無論是界麵截圖還是最終效果圖的展示,都清晰明快,即便是初學者也能迅速抓住重點。尤其是一些復雜模型的布綫和材質節點圖,作者的處理方式極其直觀,完全避免瞭傳統教程中那種晦澀難懂的圖示堆砌。我特彆欣賞書中對於不同光照環境下渲染效果變化的對比分析部分,那種細緻入微的觀察和精確的參數調整說明,對於提升渲染的真實感幫助極大。相比市麵上很多隻教“按鍵操作”的指南,這本書更像是請瞭一位經驗豐富的老教師在身旁手把手指導,他不僅告訴你“怎麼做”,更深入地解釋瞭“為什麼這麼做”,這種對原理的剖析,纔是真正能讓人建立起紮實基礎的關鍵。書中的案例選擇也十分貼近實際工作流程,從簡單的室內空間到復雜的建築外立麵,每一步驟都設計得邏輯性極強,讓人在學習過程中充滿瞭成就感,而不是被一堆生硬的術語和流程圖搞得暈頭轉嚮。

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