Objective-C和Sprite Kit游戏开发从入门到精通

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曹化宇 著
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店铺: 夜语笙箫图书专营店
出版社: 清华大学出版社
ISBN:9787302453703
商品编码:29580904234
包装:平装-胶订
出版时间:2017-01-01

具体描述

基本信息

书名:Objective-C和Sprite Kit游戏开发从入门到精通

定价:59.00元

作者:曹化宇

出版社:清华大学出版社

出版日期:2017-01-01

ISBN:9787302453703

字数:

页码:

版次:1

装帧:平装-胶订

开本:16开

商品重量:0.4kg

编辑推荐


一线程序员撰写,凝聚自己多年开发经验结晶,系统且深入阐释Objective-C和Sprite Kit游戏开发涉及的工具、方法和实践 由浅入深剖析Objective-C和Sprite Kit游戏开发过程中遇到的各个层面的问题,涉及Xcode、Objective-C、Foundation框架、Sprite Kit以及游戏开发相关技术等

内容提要


本书是一线程序员凝聚自己多年开发经验的结晶之作,深入浅出地讲解Objective-C语言、Foundation框架、Sprite Kit框架,以及其他开发iOS和Mac游戏所需要的基础知识,帮助读者零基础实践iOS和Mac游戏开发。本书内容可以分为四个部分,*部分(~5章)介绍如何使用Xcode和Objective-C语言编写程序;第二部分(第6~12章)讨论Foundation框架中常用的开发资源,这些资源不但可以为游戏开发服务,同样也可以应用于各种类型的iOS或OS X应用开发;第三部分(3~18章)讨论Sprite Kit在游戏开发中的应用;第四部分(9~23章)讨论游戏开发相关的技术,如网络状态检测、Game Center排行榜、应用内购买等。本书内容安排合理,架构清晰,注重理论与实践相结合,适合作为零基础学习iOS和Mac游戏开发的初学者的教程,也适合作为有编程基础的程序员的参考手册。

目录


作者介绍


文摘






序言



沉浸式游戏世界构建的艺术:一本面向未来的Objective-C与SpriteKit开发指南 你是否曾梦想过亲手打造那些引人入胜、充满活力与想象力的游戏?你是否对在屏幕上跃动的精灵、绚丽的特效、以及流畅的交互体验充满了好奇?那么,这本书将是你迈入游戏开发殿堂最坚实的起点,也是你精进技艺、突破瓶颈的最佳伴侣。我们将深入Objective-C这门强大的面向对象编程语言,并以SpriteKit这个Apple官方提供的2D游戏开发框架为核心,为你揭示构建现代、高性能、令人赞叹的游戏的秘密。 这本书并非仅仅是一本枯燥的技术手册,它更是一次充满探索与创造的旅程。我们将从最基础的概念入手,循序渐进地引领你熟悉Objective-C的语法、特性以及在游戏开发中的应用。从变量、数据类型、控制流,到类、对象、继承、多态,再到更高级的协议、分类、Block,我们将以清晰易懂的方式阐述每一个知识点,并通过大量贴合实际的游戏开发场景来巩固你的理解。你将学会如何利用Objective-C的强大表达能力,高效地组织你的代码,构建出结构清晰、易于维护的游戏项目。 而SpriteKit,则是我们实现游戏创意的得力助手。它为开发者提供了构建2D游戏所需的一切关键组件:强大的渲染引擎、高效的物理模拟、灵活的动画系统、丰富的场景管理以及与UIKit的无缝集成。我们将带你深入SpriteKit的每一个核心模块,让你深刻理解它的工作原理。 首先,我们将从SpriteKit的场景(Scene)和节点(Node)体系开始。场景是游戏的画布,而节点则是构成游戏世界的基本元素,如精灵(Sprite)、标签(Label)、粒子发射器(Particle Emitter)等。你将学会如何创建、组合和管理这些节点,如何将它们添加到场景中,以及如何控制它们的位置、旋转、缩放和透明度。我们将通过实际的例子,例如如何创建玩家角色、背景、障碍物等,让你快速上手。 接着,我们将聚焦于精灵(Sprite)的创建与管理。你将学习如何导入和使用图像纹理,如何创建静态精灵、动态精灵,以及如何运用纹理图集(Texture Atlas)来优化性能。通过对精灵的深度探索,你将能够绘制出栩栩如生的角色、道具和场景元素。 物理引擎是让游戏世界变得真实的关键。SpriteKit内置了强大的2D物理引擎,支持多种物理体类型、碰撞检测、力学模拟等。我们将详细讲解如何为你的游戏对象添加物理属性,如何定义碰撞体、设置物理材质,以及如何利用重力、冲量、力和摩擦力来创造逼真的物理交互。你将能够实现角色在平台上的跳跃、物体之间的碰撞反弹,甚至是复杂的物理谜题。 动画是赋予游戏生命力的重要手段。SpriteKit提供了丰富的动画工具,包括帧动画(Frame Animation)、关键帧动画(Keyframe Animation)以及 SKAction。你将学会如何创建流畅的角色行走动画、攻击动画,如何让物体产生平滑的移动、缩放、旋转效果,以及如何使用SKAction来组合复杂的动画序列,实现连贯的游戏动作。 交互是连接玩家与游戏的桥梁。我们将探讨如何响应用户的触摸输入,如何捕捉手势,以及如何将这些输入转化为游戏中的指令。你将学会如何实现按钮点击、拖拽操作、虚拟摇杆控制等常见的交互方式,让玩家能够轻松地与游戏世界互动。 用户界面(UI)是游戏不可或缺的一部分。我们将学习如何利用SpriteKit的节点创建游戏中的UI元素,例如分数显示、生命值条、菜单按钮等。你还将了解如何与UIKit集成,利用UIKit创建更复杂的UI界面,例如设置界面、排行榜等。 音效与音乐能够极大地提升游戏的沉浸感。我们将讲解如何为你的游戏添加背景音乐、环境音效以及各种交互音效,让游戏体验更加生动逼真。 除了这些核心概念,我们还将深入探讨一些高级主题,例如: 粒子发射器(Particle Emitter):如何创建令人惊叹的视觉特效,如爆炸、火焰、魔法粒子等。 摄像机(Camera):如何控制游戏画面的视角,实现视差滚动、跟随玩家等效果。 游戏状态管理:如何有效地管理游戏的各个状态,如主菜单、游戏进行中、暂停、游戏结束等。 性能优化:如何识别和解决游戏中的性能瓶颈,确保游戏在各种设备上都能流畅运行。 游戏存档与加载:如何实现玩家游戏进度的保存和恢复。 跨平台开发简介(如macOS):虽然以iOS游戏开发为主,但也将简要介绍SpriteKit在macOS上的应用。 贯穿全书的,将是大量精选的实战项目。我们将从简单的“打砖块”、“小鸟飞过”等经典小游戏入手,逐步深入到更复杂、更具挑战性的游戏类型。每个项目都将以清晰的步骤、详尽的代码解释以及丰富的截图,引导你一步一步地完成。通过亲手实践,你将不仅巩固所学知识,更能培养解决实际开发问题的能力。 我们相信,编程不仅仅是掌握一门技术,更是一种创造性的表达。这本书的目标是点燃你的游戏开发热情,赋予你将脑海中的奇思妙想转化为真实可玩的游戏的强大能力。无论你是初次接触游戏开发,还是已经有一定基础但希望进一步精进,这本书都将为你提供一条清晰、高效的学习路径。 准备好了吗?让我们一起踏上这段激动人心的Objective-C与SpriteKit游戏开发之旅,亲手创造属于你的精彩游戏世界!

用户评价

评分

我必须称赞作者在内容维护上的前瞻性。虽然这本书基于Objective-C和较早版本的Sprite Kit进行讲解,但作者在关键的兼容性问题上做了非常细致的说明和迁移指导。尤其是在处理某些API的弃用和替代方案时,作者的处理方式非常成熟——他没有回避历史遗留问题,而是将这些问题视为学习框架演进的绝佳案例。特别是关于Metal与Sprite Kit的集成部分,讲解得非常清晰,没有像其他书籍那样仅仅停留在理论层面,而是真正地演示了如何通过自定义的渲染节点,将Metal的强大能力嫁接到Sprite Kit的2D管线中,以实现一些高性能的特效,比如自定义的深度缓冲或屏幕后处理效果。这对于那些希望将自己的游戏推向更高性能标准的进阶开发者来说,简直是如获至宝。这本书的章节目录本身就像一张导航图,指引着读者从入门到精通的每一步,它的深度足够让一个有经验的开发者感到充实,而它的清晰度又足以让一个初学者不至于迷失方向。它无疑是我近几年来技术阅读体验中,最为酣畅淋漓的一本。

评分

这本书的封面设计得相当引人注目,那种深邃的蓝色调配上充满科技感的几何图形,立刻就勾起了我对移动应用开发,特别是那种结合了视觉冲击力和流畅交互体验的领域的好奇心。拿到书的时候,首先感觉到的是它扎实的纸张和精良的印刷质量,这对于一本技术参考书来说至关重要,毕竟我们要长时间翻阅和做笔记。内容上,我本来是带着一种“试试看”的心态来翻阅的,毕竟市面上关于iOS开发的入门书籍已经很多了,但这本书的切入点非常巧妙,它没有过多地纠缠于那些基础到令人昏昏欲睡的Objective-C语法冗余,而是直接将读者带入了Sprite Kit这个强大的2D游戏引擎的世界。作者在开篇对于2D物理模拟和渲染管线的介绍,那种由浅入深,层层递进的叙述方式,让我这个之前对游戏开发有点畏惧的新手,一下子感觉找到了方向。特别是它对场景图(Scene Graph)概念的解释,那种类比和图示的结合,清晰到让人拍案叫绝。我尤其欣赏作者在讲解碰撞检测时,不仅仅是给出代码示例,而是深入剖析了不同碰撞体的设置对性能的影响,这体现了作者丰富的实战经验,绝非纸上谈兵之作。这本书的排版也处理得恰到好处,代码块的字体清晰易读,关键函数和属性的强调处理得非常到位,阅读体验流畅得让人几乎忘记了这是一本厚重的大部头技术书籍。

评分

这本书的结构安排,简直是教科书级别的范本,它就像一位经验丰富的导师,牵着你的手,一步步走过了一条从零构建复杂互动体验的崎岖山路,但每一步都走得那么稳健而充满乐趣。我最欣赏的是它对动画和粒子系统的深度挖掘。很多同类书籍往往只是简单地展示了如何调用API来播放一个预设的动画效果,但这本书不同,它花了大量的篇幅去讲解如何自定义动画曲线,如何通过时间函数来创造出更具“手工打磨感”的运动轨迹,而不是那种生硬的匀速移动。在粒子系统那一章,作者更是将物理学的原理巧妙地融入到了代码实现中,我尝试着模仿书中创建一个逼真的火焰效果时,那种从晦涩的概念到眼前闪烁的火光的转变,带来的成就感是无与伦比的。作者没有回避那些在实际项目中经常遇到的性能瓶颈问题,而是坦然地提出了优化策略,比如如何有效地管理对象生命周期,如何利用GPU的并行处理能力。这种务实的态度,使得这本书的价值远超一般的教程,它更像是一本高手之间的“内功心法”。而且,书中的每一个章节后面都附带着一个小的实践挑战,这些挑战并非简单的重复练习,而是需要你综合运用前几章知识点的综合题,极大地锻炼了我的独立解决问题的能力。

评分

这本书给我的最大感受是“系统性”和“可操作性”的完美平衡。很多技术书籍要么过于理论化,让人读完后感觉像是听了一堂高深的讲座,却不知道该从何处着手实践;要么就是代码堆砌,缺乏对“为什么这么做”的深入剖析。然而,这本书在这方面做到了一个近乎完美的折中。它以一个完整的小游戏项目为脉络,将所有技术点串联起来,让你在学习新知识的同时,能立刻看到这些知识点是如何服务于最终产品实现的。例如,在介绍自定义渲染通道(Render Passes)的时候,作者不仅展示了如何编写着色器语言(Shader Language)的代码,还贴心地解释了GPU的工作流程,以及为什么要使用自定义通道来处理特定的光照效果。这种层层剥开的讲解方式,对于那些追求深度的读者来说,无疑是巨大的福音。我发现在阅读过程中,我不再是简单地复制代码,而是开始主动思考:“如果我把这个参数调大,场景会发生什么变化?”,“如果我用另一种方式来实现这个逻辑,性能会不会更好?”。这种从被动接受到主动探索的转变,才是真正衡量一本技术书籍价值的关键指标。

评分

说实话,市面上那么多iOS开发书籍,很多都是在介绍最新的Swift语法或者UIKit的最新组件,但这本书却坚定地聚焦于游戏这一特定领域,并且选择了Objective-C作为载体,这在我看来是一种非常明智的选择。虽然Swift是未来的趋势,但要深入理解Cocoa Touch框架底层的一些机制,特别是涉及到大量C层接口和内存管理的场景时,Objective-C的直接和透明性反而成为了一种学习优势。作者在讲解对象模型的建立和内存管理策略时,那种对语言特性的精准把握,让我在阅读过程中不断地回顾和修正我对iOS底层运作的旧有认知。更令人惊喜的是,书中关于游戏设计理念的讨论部分。它没有陷入空洞的理论说教,而是紧密结合Sprite Kit的特性,探讨如何设计出符合移动设备交互习惯的游戏机制。例如,书中讨论的“触控反馈”设计,就直接关联到了如何在`touchesBegan`等方法中,通过细微的震动反馈和视觉响应来增强玩家的沉浸感。这种将技术实现与用户体验紧密结合的叙事方式,让我对“开发一款好玩的游戏”有了更深层次的理解,而不仅仅是如何让代码跑起来这么简单。

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