书名:Unity5 X游戏开发技术与实例
定价:32.00元
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作者:程明智著
出版社:电子工业出版社
出版日期:2016-08-01
ISBN:9787121295737
字数:
页码:
版次:1
装帧:平装
开本:16开
商品重量:0.4kg
本书强调实用性和可操作性,书中结合大量Unity应用开发实例,并以配套资源形式提供丰富的案例素材文件,以介绍Unity应用实例开发为主线,涵盖了Unity应用开发过程中需要掌握的相应知识点。
本书主要讲述Unity5.X版本软件使用的基本方法,并以几个Unity实际应用的开发过程为例,系统地介绍Unity应用开发的实践经验。书中内容可以分为两大部分,前半部分是基础知识介绍,包括Unity3D引擎基础、基于Unity3D创建3D场景、Unity3D脚本基础、Unity3D所涉及的物理引擎、后处理特效及高级渲染、Unity网络通信、跨平台发布;后半部分是实际案例介绍,包括VR射击游戏案例、赛车游戏制作案例、AR增强现实开发案例。通过学习本书,读者可以在掌握Unity3D基本概念的基础上,通过实际案例的学习,熟悉并掌握基于Unity3D的虚拟现实内容开发的实际技能。本书的主要特点是注重实用性和可操作性,配套资源包括书中所涉及的素材和案例工程文件,既可作为高校数字媒体相关专业本/专科、职业教育相关专业的游戏开发相关课程教材,也可以作为虚拟现实内容开发人员的学习参考书。
程明智,男,1974年3月出生,湖北咸宁人,工学博士,北京印刷学院信息工程学院讲师,中国人工智能学会智能数字内容安全专业委员会委员、副秘书长,具有电子商务系统设计及开发从业经验10余年。
2010年在北京邮电大学网络与交换国家重点实验室及北京邮电大学信息安全中心取得博士学位,期间参加国家发改委中国下一代互联网应用示范项目(GI项目)中子项目“下一代互联网舆情管理系统应用示范项目”;参加横向项目“电子商务环境中内容安全管理项目”,熟悉电子商务环境中用户行为动态统计特性建模工作。
目前在研项目3项:
(1)主持 2012年北京市教委面上项目“数字出版应用中数字内容所有权管理关键技术研究”, (编号:18190112007);
(2)主持2012年北京市自然基金面上项目“基于图像渲染的多视点视频自适应水印关键技术研究”,(编号:4122026);
(3)参与2012年国家自然基金面上项目“基于数字印刷的半色调网点防伪印刷和信息隐藏技术研究”,(编号:61170259)。
这本书的装帧设计着实让人眼前一亮,封面那种深邃的蓝与鲜明的橙色搭配,立刻就抓住了我的注意力,让人感觉这不仅仅是一本技术手册,更像是一部关于数字宇宙探险的指南。拿到手里分量十足,厚实的纸张拿在手上踏实,油墨的印刷质量也无可挑剔,内页排版疏密有致,即便是大段的代码示例,也通过清晰的缩进和高亮区分得井井有条,阅读起来丝毫没有压迫感。我特别欣赏作者在章节标题和插图布局上的用心,那些流程图和架构示意图,往往能用最简洁的视觉语言,把一个原本抽象的概念立刻具象化,这点对于初学者来说简直是福音。比如在讲解资源导入流程时,它没有直接堆砌文字说明,而是用了一张层次分明的流程图,让你一眼就能明白数据流动的方向和各个环节的关键参数设置,这比单纯看枯燥的文档效率高太多了。而且,这本书的侧边留白处理得恰到好处,方便我随时标记重点或者写下自己的心得和疑问,这种对阅读体验的尊重,在当今很多技术书籍中是比较少见的,可见出版方在细节上确实下了功夫,保证了知识传递的载体本身也是一种享受。
评分从读者的角度来看,这本书的实例项目设计得非常巧妙且具有代表性。它们不是那种为了展示某个功能而强行拼凑起来的“Demo”,而是逻辑完整、具有一定可玩性的微型游戏。我印象最深的是那个关于“动态寻路与群体协作”的案例,它不仅仅是展示了A算法的实现,而是将它置于一个需要多单位协同作战的环境中,并加入了动态障碍物和目标点的变化。这个实战项目强迫我必须去考虑实时计算的效率,以及如何平衡视野范围与寻路复杂度。更重要的是,每一个实例代码库都组织得极其规范,命名清晰,模块划分合理,这为我后续开发自己的项目提供了极佳的范本。我甚至可以直接“克隆”这些基础架构,然后在此之上叠加我的创意,这大大缩短了从零开始搭建项目骨架的时间,让我能把更多精力投入到核心玩法的创新上,这本书的实操价值体现在它提供的不是代码,而是可立即投入生产的“半成品”项目结构。
评分不同于市面上很多教程只提供“做什么”的步骤,这本书的精髓在于它解释了“为什么这样做”。作者在讲解每一个技术点的选择时,都会回顾历史上的各种实现方案以及它们各自的优缺点,这种对比性的叙述方式,极大地锻炼了读者的批判性思维。例如,在处理异步加载和内存管理时,它没有直接推崇某一种缓存策略,而是详细分析了“对象池”模式在低配设备上的潜在内存碎片问题,以及如何结合地址空间布局随机化(ASLR)的思想进行更精细的控制。这种对底层原理的深挖,让我对Unity引擎的内部机制有了更深层次的认识,不再满足于“能跑起来”的代码。我感觉自己不是在模仿书上的例子,而是在学习一套思考和解决问题的框架。每当遇到一个技术难点时,我总能翻阅到相关的章节,找到作者给出的多维度分析,这比在网上零散地搜索零碎的论坛帖子要高效且可靠得多,它构建了一个完整的知识体系,而不是一堆孤立的知识点。
评分这本书的内容深度和广度简直是令人咋舌,它远超出了我对一本“入门”级教材的预期。我原以为它会停留在基础的场景搭建和基础脚本编写上,但很快我就发现自己错了。作者似乎将一个完整的游戏项目生命周期都拆解并融入了进来,从最底层的性能优化考量,到中层的AI行为树设计,再到后期的UI/UX的交互逻辑打磨,都有非常细致的探讨。尤其是在讲解高级物理系统和Shader编程的部分,它没有回避那些晦涩难懂的数学原理,而是通过实际的案例,把那些复杂的向量运算和矩阵变换,巧妙地转化成了游戏世界中可见的效果,比如模拟出逼真的布料撕裂或者流体波动。这种理论与实践的无缝衔接,让我感觉自己不再是孤立地学习代码片段,而是在真实地“构建”一个世界。更难得的是,它对不同类型游戏(比如策略类、动作类)的通用设计模式都有所涉猎,这极大地拓宽了我对游戏架构的理解,让我明白如何写出既高效又易于维护的可扩展代码。
评分这本书的语言风格充满了热情和鼓励,完全没有传统技术文档那种冷冰冰的机械感。作者似乎非常理解自学者在面对复杂技术时的挫败感,因此在关键的转折点,总会穿插一些富有哲理性的句子,或者用一个生动的比喻来减轻阅读的枯燥感。比如,在讲解“状态机”设计时,他将其比作导演管理演员的剧本,强调了清晰的状态划分对于防止逻辑混乱的重要性,这种“人文化”的表达方式,让学习过程变得更像是一场有趣的探索,而非艰苦的攀登。我发现自己阅读的动力很强,很少出现“读不下去”的情况,因为它总能在你感到迷茫时,用一种亲切的方式把你拉回正轨。这种温暖的教学风格,加上对技术细节的精准把控,使得这本书既能满足资深开发者对深度知识的渴求,又能温柔地引导新手走过最初的陡峭期,真是一本难得的,兼顾了学术严谨性和人文关怀的优秀教材。
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