書名:J2ME手機遊戲開發技術與實踐(21世紀高等學校數字媒體專業規劃教材)
定價:36.00元
售價:26.3元,便宜9.7元,摺扣73
作者:李政儀
齣版社:清華大學齣版社
齣版日期:2010-06-01
ISBN:9787302222644
字數:
頁碼:
版次:1
裝幀:平裝
開本:16開
商品重量:0.540kg
本書是一本介紹J2ME移動應用開發的實例教程,從易懂、易學的實戰目標齣發,用豐富的實例對手機遊戲開發的基礎知識和技能進行瞭生動、直觀的講解。
本書堅持理論與實踐並重,麵嚮實際開發,旨在幫助讀者解決實際問題。全書共分為11章,~7章介紹瞭J2ME的基礎知識,包括J2ME的簡介、J2ME開發環境的構建、界麵開發、數據存儲、MIDP 2.0、網絡和多媒體開發等內容。第8~11章詳細講解瞭多款不同類型遊戲的設計與開發,如益智動作遊戲《夏日大冒險》和飛行射擊遊戲《雷霆戰機》、角色扮演遊戲《桃花園記》和休閑益智遊戲《推推俠》等。
本書內容全麵、結構清晰,實例具有很強的實用性和代錶性,並且提供瞭4個完整的遊戲案例,可以幫助讀者係統地瞭解J2ME的開發過程,並迅速掌握J2ME手機遊戲的核心技術。
本書可作為J2ME移動應用開發人員愛好者的參考書,也可作為本科院校以及高職高專手機遊戲開發課程的教材。本教材配有電子教案。
章 手機遊戲簡介
1.1 手機遊戲概述
1.1.1 手機遊戲産業發展現狀
1.1.2 手機遊戲分類
1.2 手機遊戲開發的特點
1.2.1 手機遊戲與PC遊戲的區彆
1.2.2 手機遊戲的優勢
1.2.3 手機設備的局限
1.2.4 手機遊戲的推廣渠道
1.2.5 手機遊戲的盈利模式
1.3 手機遊戲策劃
1.3.1 手機遊戲策劃的概念
1.3.2 手機遊戲策劃過程
1.4 本章小結
1.5 思考題
第2章 J2ME簡介和編程環境
2.1 J2ME簡介
2.2 J2ME平颱體係結構
2.2.1 體係結構概述
2.2.2 J2ME總體結構
2.2.3 配置層
2.2.4 簡錶層
2.3 MIDlet
2.3.1 MIDlet概述
2.3.2 MIDlet的生命周期
2.3.3 MIDlet Suite
2.3.4 MIDlet的執行環境
2.4 編程環境
2.4.1 Java開發工具包
2.4.2 使用Java開發環境
2.4.3 IDE的安裝和使用
2.4.4 WTK
2.4.5 WTK的安裝
2.4.6 EclipseME
2.4.7 EclipseME插件的安裝
2.4.8 EclipseME插件的配置
2.5 本章小結
2.6 思考題
第3章 高級用戶界麵
3.1 高級用戶界麵概述
3.1.1 LCDUI包
3.1.2 高級用戶界麵的類結構
3.1.3 Display和Displayable類
3.2 Command類與高級事件處理
3.2.1 Command類
3.2.2 高級事件處理
3.3 高級界麵類
3.3.1 Screen類
3.3.2 TextBox組件
3.3.3 List組件
3.3.4 Alert組件
3.4 屏幕錶單(Form類)及其組件
3.4.1 Form類
3.4.2 Item類和Item狀態監聽
3.5 本章小結
3.6 思考題
第4章 低級用戶界麵
4.1 Canvas類
4.1.1 Canvas類概述
4.1.2 Canvas的布局
4.1.3 繪製屏幕
4.1.4 重繪屏幕
4.1.5 用戶交互
4.2 Graphics類
4.2.1 Graphics類概述
4.2.2 Graphics類的坐標係
4.2.3 畫筆的風格和顔色
4.2.4 Graphics類的圖形繪製
4.2.5 文字顯示
4.2.6 圖像繪製
……
第5章 數據存儲
第6章 MIDP 2.0開發
第7章 網絡與多媒體
第8章 益智動作遊戲--夏日大冒險
第9章 飛機射擊遊戲--雷霆戰機
0章 角色扮演遊戲--桃花園記
1章 休閑益智遊戲--推推俠
我是一個對老式遊戲機情有獨鍾的開發者,J2ME遊戲對我來說,就像是那個年代獨有的懷舊符號。拿到這本《J2ME手機遊戲開發技術與實踐》時,我更多的是一種探索的心態,想看看作者是如何在這片“古老”的土地上構建起一座座數字城堡的。書中的章節安排很有邏輯性,從最基礎的Java語法到J2ME的API,再到遊戲開發的整個流程,都講解得循序漸進。我特彆喜歡作者在講解遊戲邏輯設計的部分,他不僅僅是給齣瞭代碼,更是從玩傢體驗的角度齣發,分析瞭如何設計齣有趣且富有挑戰性的關卡。這一點讓我受益匪淺,也讓我重新審視瞭自己在設計遊戲時的一些不足。當然,正如任何一本技術書籍一樣,它不可能涵蓋所有細節。例如,在處理用戶輸入和響應方麵,我希望作者能提供更多不同設備、不同操作方式下的兼容性處理技巧。另外,對於網絡遊戲的開發,書中涉及的內容雖然有,但感覺還可以更深入一些,特彆是關於數據同步和服務器通信的細節。總體而言,這本書對於想要瞭解J2ME遊戲開發入門的朋友來說,是一個不錯的選擇,它能為你打下堅實的基礎。
評分最近因為工作需要,我需要重新迴顧一些J2ME相關的知識,於是我找來瞭這本《J2ME手機遊戲開發技術與實踐》。這本書的齣版時間雖然不算太新,但J2ME的技術生命力依然頑強,尤其是在一些特定的應用場景下。我主要關注的是書中關於遊戲性能優化和內存管理的章節。我發現作者在這方麵做得相當不錯,對於如何高效地使用J2ME的API,以及如何避免常見的性能陷阱,都做瞭比較詳細的闡述。例如,他在講解位圖加載和釋放的策略時,提供瞭一些非常實用的技巧,這些技巧對於開發大型J2ME遊戲至關重要。此外,我對書中關於遊戲框架設計的討論也很有興趣,雖然J2ME的遊戲框架可能不如現代遊戲引擎那樣強大,但其背後的一些設計思想依然具有藉鑒意義。唯一美中不足的是,對於一些最新的J2ME開發工具和IDE的集成問題,書中涉及的內容不多。我更希望看到一些關於如何使用現代IDE來提高開發效率的指導。不過,總的來說,這本書對於需要深入瞭解J2ME遊戲開發底層技術的人來說,是一本不可多得的參考書。
評分作為一名在校的數字媒體專業的學生,我對各種新興的媒體技術都充滿瞭好奇。當我在圖書館看到這本書時,立刻被它的標題吸引住瞭。《J2ME手機遊戲開發技術與實踐》,聽起來就充滿瞭技術挑戰和實踐意義。我一直對遊戲開發很感興趣,但又覺得現在的遊戲開發門檻太高,技術棧也過於龐雜。J2ME遊戲開發,聽起來似乎是另一個時代的技術,但仔細想想,它卻是很多早期智能手機遊戲的基礎,瞭解它,或許能幫助我更好地理解遊戲發展的曆史進程,也能為我學習更現代的遊戲開發技術打下基礎。在閱讀過程中,我發現這本書的作者在講解過程中,並沒有太多復雜的術語,而是用瞭比較易懂的語言來解釋J2ME的核心概念。而且,書中的很多代碼示例都非常貼切,我嘗試著在自己的電腦上運行瞭一些,效果還不錯。我特彆喜歡書中關於遊戲資源管理的部分,這對於優化遊戲性能至關重要。不過,對於一些比較老舊的J2ME API,我希望書中能有更詳細的兼容性說明,畢竟不同型號的手機,其J2ME運行環境可能存在差異。總的來說,這本書對於我們這些想瞭解遊戲開發但又缺乏經驗的學生來說,是一個很好的起點。
評分我是一名對遊戲開發充滿熱情的獨立開發者,一直以來都希望能夠自己動手做齣一些有意思的小遊戲。在我的探索過程中,J2ME平颱給我留下瞭深刻的印象,它承載瞭我許多童年的遊戲記憶。這本書《J2ME手機遊戲開發技術與實踐》的齣現,對我來說就像是開啓瞭一扇通往過去的大門。我之所以選擇這本書,是因為它強調“實踐”,我更希望通過實際操作來學習。書中的案例分析和項目實戰部分,給瞭我很大的啓發。我從中學到瞭如何從零開始構建一個完整的J2ME遊戲,包括遊戲界麵的設計、角色的動畫製作、音效的集成等等。我尤其喜歡書中關於碰撞檢測和物理引擎模擬的講解,這些是製作流暢遊戲體驗的關鍵。然而,在實際操作中,我遇到瞭一些關於不同手機機型適配的問題,書中雖然提到瞭兼容性,但感覺還可以更深入地探討一些具體的解決方案。另外,對於一些跨平颱的開發工具,書中並沒有詳細介紹,如果能夠增加這方麵的內容,相信會更有價值。總的來說,這本書給瞭我很多實踐上的指導,讓我在J2ME遊戲開發的道路上有瞭更清晰的方嚮。
評分這本書的名字很吸引人,但說實話,我抱持著一種既期待又有點忐忑的心情翻開瞭它。我是一名剛入行不久的手機遊戲開發者,對於J2ME這個平颱,我既熟悉又感到一絲陌生,畢竟現在手遊市場已經被各種新平颱和技術占據瞭主流。然而,很多老設備和部分新興市場仍然對J2ME有著不小的需求,所以學習這方麵的技術,我覺得還是有其必要性的。翻閱過程中,我發現這本書的排版設計相當清晰,代碼示例也很直觀,這一點我很喜歡。對於一些基礎概念的講解,作者也花費瞭不少筆墨,這對於我這種需要鞏固基礎的人來說,無疑是雪中送炭。特彆是關於內存管理和性能優化的章節,讓我對J2ME遊戲的開發有瞭更深入的認識。不過,我也有一些小小的疑問,比如書中在介紹一些高級圖形渲染技術時,感覺有些略顯簡略,我希望能有更詳細的講解,或者提供一些外部資源的鏈接,讓我可以進一步探索。總的來說,這是一本不錯的入門讀物,但對於想要深入研究J2ME遊戲開發的讀者來說,可能還需要輔以其他的學習資料。
本站所有內容均為互聯網搜尋引擎提供的公開搜索信息,本站不存儲任何數據與內容,任何內容與數據均與本站無關,如有需要請聯繫相關搜索引擎包括但不限於百度,google,bing,sogou 等
© 2025 book.cndgn.com All Rights Reserved. 新城书站 版權所有