基本信息
書名:SketchUp 2016草圖大師從入門到精通(第2版)
定價:59.00元
作者:李波
齣版社:電子工業齣版社
齣版日期:2017-08-01
ISBN:9787121324116
字數:
頁碼:
版次:1
裝幀:平裝-膠訂
開本:16開
商品重量:0.4kg
編輯推薦
(1)SketchUp 軟件將從2014版升級為2016版。(2)針對SketchUp軟件2016版的新增功能進行瞭大緻講解。(3)修訂瞭兩章的經典案例,以供讀者瞭解SU軟件的*案例製作方法。(4)針對SU軟件中VR插件的渲染操作進行深入的講解。(5)修正版圖書中的不足與錯誤。(6)提供SU軟件及相關插件的網盤下載,以方便讀者使用和學習。
內容提要
本書在暢銷的版基礎上,完善知識體係,增加實用實例,以SketchUp 2016為基礎,從實際應用角度齣發,通過大量實戰訓練係統地介紹SketchUp的全麵應用。全書共13章,包括SketchUp的概述與基礎,視圖的控製與對象的顯示,繪圖工具的應用,常用工具的應用,插件的應用,圖層、群組與組件的應用,材質與貼圖的應用,場景與動畫的應用,文件的導入與導齣操作,彆墅建築效果圖的製作,室內各功能間模型的創建,園林景觀模型的創建,V-Ray模型的渲染。本書配套資源包含全書實例的源文件、素材文件、視頻教學文件,以及所需軟件和插件。 本書適閤廣大室內設計、建築設計、城市規劃設計、景觀設計的工作人員和相關專業的大院校學生學習,也可供房地産開發策劃人員、效果圖與動畫公司的從業人員、SketchUp愛好者參考。
目錄
目 錄
章 SketchUp概述與基礎1
1.1 SketchUp簡介2
1.2 SketchUp 2016的新增功能4
1.3 SketchUp 2016的安裝及工作界麵5
1.4 SketchUp 2016的工具欄11
1.5 SketchUp 2016繪圖環境的優化15
第2章 視圖的控製與對象的顯示18
2.1 視圖的控製19
2.2 對象的選擇24
2.3 對象的顯示28
第3章 繪圖工具的應用41
3.1 直綫工具42
3.2 矩形工具47
3.3 圓工具53
3.4 圓弧工具57
3.5 多邊形工具66
3.6 手繪綫工具69
3.7 繪圖坐標軸72
3.8 隱藏81
3.9 模型交錯82
第4章 常用工具的應用89
4.1 擦除工具90
4.2 移動工具90
4.3 鏇轉工具93
4.4 縮放工具101
4.5 推拉工具104
4.6 路徑跟隨工具107
4.7 偏移工具112
4.8 捲尺工具114
4.9 量角器工具119
4.10 尺寸標注工具123
4.11 文字工具128
4.12 三維文字131
4.13 剖切麵工具133
第5章 插件的應用141
5.1 插件的獲取142
5.2 插件的安裝142
5.3 SUAPP建築插件集的安裝與使用144
5.4 聯閤推拉插件(JointPushPull)147
5.5 三維倒角插件(RoundCorner)149
5.6 細分/光滑插件(Subdivide and Subsmooth)150
5.7 麯麵繪圖插件(Tools On Surface)151
第6章 圖層、群組與組件的應用155
6.1 圖層的運用156
6.2 群組160
6.3 組件168
第7章 材質與貼圖的應用185
7.1 默認材質186
7.2 材料麵闆186
7.3 填充材質189
7.4 貼圖的運用191
7.5 貼圖坐標的調整193
7.6 貼圖的技巧197
第8章 場景與動畫的應用205
8.1 場景及場景管理器206
8.2 動畫209
8.3 圖層動畫213
8.4 陰影動畫216
第9章 文件的導入與導齣操作219
9.1 AutoCAD文件的導入與導齣220
9.2 二維圖像的導入與導齣223
9.3 三維模型的導入與導齣225
0章 彆墅建築效果圖的製作228
10.1 實例概述及效果預覽229
10.2 導入SketchUp前的準備工作229
10.3 導入CAD圖紙並進行調整232
10.4 在SketchUp中創建彆墅模型235
10.5 在SketchUp中輸齣圖像255
10.6 在Photoshop中後期處理259
1章 室內各功能間模型的創建264
11.1 創建牆體及門窗洞口265
11.2 客廳模型的創建268
11.3 廚房模型的創建280
11.4 書房模型的創建287
11.5 兒童房模型的創建293
11.6 衛生間模型的創建302
11.7 主臥室模型的創建307
2章 園林景觀模型的創建317
12.1 實例概述及效果預覽318
12.2 導入SketchUp前的準備工作318
12.3 導入CAD圖紙並進行調整321
12.4 在SketchUp中創建景觀大概模型322
12.5 園林景觀細節刻畫328
12.6 在SketchUp中輸齣圖像333
3章 V-Ray模型的渲染335
13.1 V-Ray for SketchUp的特徵336
13.2 V-Ray for SketchUp渲染器介紹337
13.3 V-Ray for SketchUp材質麵闆341
13.4 V-Ray for SketchUp燈光係統介紹349
13.5 V-Ray for SketchUp渲染麵闆介紹353
13.6 實踐訓練——客廳渲染實例353
作者介紹
98.7至99.12,在廣東省番禺駿達紙品公司上班,任計算機主管,從事程序設計、計算機維護。2000.2至2004.10,在達縣職業高級中學任教。2004.10至今,專業從事計算機書籍的編著工作等。
文摘
序言
裝幀和紙張質量也值得一提,這對於一本需要頻繁翻閱的工具書來說至關重要。書的裝訂非常牢固,即使我經常把它攤平在桌麵上,或者在工地現場帶著,也沒有齣現鬆頁的現象,這保證瞭長期使用的可靠性。紙張選擇偏啞光,有效減少瞭屏幕反光對閱讀的影響,尤其是在室內光綫不是很理想的環境下,這一點體驗感會非常明顯。此外,作者在附錄部分提供瞭一些常用快捷鍵的速查錶,並且這個速查錶的設計考慮到瞭實際操作的便利性,采用瞭易於撕取或摺疊的設計,方便讀者隨時帶在身邊作為參考,體現瞭編著者對用戶實際使用場景的深刻理解。總而言之,這本書在硬件和內容深度上都做到瞭一個極高的水準,它不僅僅是一本指導手冊,更像是一個可以陪伴我職業生涯不斷成長的設計夥伴,每一次重讀都能發現新的啓發點。
評分我特彆關注瞭這本書中關於渲染和材質錶現的部分,畢竟模型做得再好,最終也需要通過高質量的可視化來展示。很多SketchUp教程往往在模型完成後就戛然而止,留給讀者自己去摸索渲染插件的使用。而這本書卻詳盡地介紹瞭如何優化模型的“乾淨度”以適應後續的渲染流程,並重點講解瞭SketchUp原生材質係統的深度運用,包括如何導入和編輯貼圖、調整透明度和反射效果。即便是對於我後期打算集成的V-Ray或Enscape等主流渲染器,書中也給齣瞭基礎的配置建議和模型導齣規範,確保瞭從建模到渲染的無縫銜接。這種對全流程的覆蓋,讓讀者在學習過程中不必為瞭每一個細枝末節再去查閱其他資料,極大地提高瞭學習效率。它不隻是教你建模,更重要的是教會你如何構建一個可以用於專業展示的完整數字資産,這是很多同類書籍所欠缺的係統性思維。
評分這本書的封麵設計色彩搭配得非常抓人眼球,那種藍綠色調和簡約的排版一下子就給我一種專業又不失活潑的感覺。我本身是做室內設計工作的,平時接觸3D建模軟件是傢常便飯,但SketchUp這款軟件的某些高級功能一直是我學習的盲區,總覺得網上零散的教程不夠係統。當我翻開這本實體書的時候,首先映入眼簾的是清晰的章節劃分和詳盡的目錄,這讓我對它的學習路徑有瞭清晰的預期。作者在開篇部分用一種非常平易近人的口吻,將SketchUp的基礎界麵和工具欄做瞭非常細緻的介紹,即便是像我這種自認為“老手”的人,也從中發現瞭一些過去忽略的細節優化點。特彆是對於那些初學者最容易混淆的“推/拉工具”和“跟隨我工具”的組閤應用,書中圖文並茂的演示步驟,比我在視頻教程裏看到的更直觀、更便於隨時翻閱對照。整體來看,這本書的排版非常注重閱讀體驗,字體大小適中,留白處理得當,長時間閱讀也不會感到眼睛疲勞,這對於需要長時間鑽研軟件操作手冊的讀者來說,無疑是一個巨大的加分項。它不像很多技術書籍那樣晦澀難懂,反而像一位耐心的老師在身邊手把手指導,讓人感覺學習過程是可控且充滿樂趣的。
評分這本書的語言風格可以說是非常接地氣,完全沒有那種傳統技術文檔的冷峻感。作者在講解一些復雜概念時,經常會使用一些生活化的比喻來輔助理解,這對於那些對技術有一定畏懼心理的讀者來說,無疑是極大的鼓勵。比如,他在解釋“群組”和“組件”的區彆時,就形象地比喻為“一次性杯子”和“可以替換零件的水龍頭”,一下子就讓人抓住瞭核心差異點。更值得稱贊的是,書中對SketchUp與Rhino、AutoCAD等其他主流設計軟件之間的協同工作流程也有涉及。雖然不是重點,但這種宏觀的視角展示瞭SketchUp在整個設計生態中的定位,幫助我們理解何時應該使用SketchUp,以及如何與其他軟件進行數據的高效交換。這種跳齣軟件本身,關注工作流的深度探討,使得這本書的價值超越瞭一本單純的操作手冊,更像是一本軟件應用策略指南。我個人非常欣賞這種“授人以漁”的教學態度,它教會瞭我如何更聰明地使用工具,而不是機械地重復操作步驟。
評分這本書的實戰案例部分,真正體現瞭它“從入門到精通”的雄心。我印象最深的是關於復雜麯麵建模的那一章,過去我總是在嘗試用SketchUp實現一些非標準的建築結構時感到力不從心,很多時候不得不轉嚮其他更復雜的BIM軟件。然而,作者在這裏詳細拆解瞭一個異形屋頂的建模過程,不僅僅是告訴我們“怎麼做”,更深入地剖析瞭背後的建模邏輯和幾何原理。他沒有停留在簡單的幾何體堆砌,而是引入瞭許多輔助綫、平麵和推導關係的概念,這種思維層麵的引導遠比單純的按鍵教學要寶貴得多。我嘗試按照書中的步驟,利用已有的CAD圖紙導入SketchUp進行三維化處理,發現以往需要反復嘗試、不斷推翻重來的步驟,通過書中的方法可以一步到位地精準完成。這讓我意識到,掌握工具背後的原理,纔是真正實現“精通”的關鍵。這種由淺入深,層層遞進的案例設計,確保瞭讀者在學完基礎之後,能夠立刻將所學知識應用到實際的復雜項目中去,極大地提升瞭軟件的實戰價值。
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