基本信息
书名:影视动画造型基础(普通高等教育十一五规划教材)
定价:21.60元
作者:丁海祥, 姚桂萍
出版社:高等教育出版社
出版日期:2011-05-01
ISBN:9787040317008
字数:130000
页码:
版次:5
装帧:平装
开本:16开
商品重量:0.241kg
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本书系统地讲解了动画角色设计过程中可能遇到的方方面面的问题和可以采用的工作方法,读者可以通过它了解角色设计的全貌——虽然我们在屏幕上看到的动画片常有趣,但动画角色设计工作本身纷繁复杂,需要将艺术与技术相结合,需要具备信心与耐心。本书是一本动画角色设计的入门读物,它不仅适合动画前期创作人员阅读,更是一本介绍动画设计常识的普及读物。
内容提要
本书是普通高等教育“十一五”*规划教材。本书详述影视动画角色设计过程,介绍动画角色设计人员应该具备的能力和素养,通过典型实例解析设计过程中角色、场景、剧本、策划方面的基本常识和方法。主要内容括:角色设计的常识和基本理论、角色设计的各种风格和这些风格各自的特征、角色设计的流程、人物形象设计的要素、基础造型、角色设计的标准格式和绘制方法。本书结合了大量实例,能帮助读者形象地了解影视动画角色设计过程,对实际操作具有很强的指导意义。《影视动画造型基础》可作为应用性、技能型人才培养的各类教育“影视动画造型”课程的教学用书,也可供影视动画造型设计从业人员和爱好者参考使用。
目录
章 概论 1.1 动画的人物与人物的动画 1.2 角色定位与产业运作 1.3 设计依据 1.4 角色构成 思考与练习第2章 艺术风格 2.1 各类动画片的艺术风格 2.2 拟人化造型 2.3 写意类造型 思考与练习第3章 角色设计流程 3.1 收集素材 3.2 角色头部设计 3.3 角色身体设计 3.4 角色手脚设计 3.5 动植物角色设计 思考与练习第4章 角色设定 4.1 服装 4.2 色彩 4.3 性格 4.4 道具 4.5 角色互动 4.6 角色与环境的搭配 思考与练习第5章 基础造型 5.1 剪影 5.2 以线条为主 5.3 夸张变形 思考与练习第6章 标准图纸 6.1 三视图 6.2 转面 6.3 表情 6.4 动作 6.5 道具 6.6 比例图 6.7 气氛图 思考与练习参考文献后记
作者介绍
文摘
序言
这本书的装帧和纸张质量给我留下了非常好的第一印象,这对于一本需要经常翻阅和临摹的工具书来说,简直是加分项。我尤其欣赏它在插图排版上的用心。很多教材的图注和文字说明经常是错位的,或者关键步骤的图片尺寸过小,根本看不清细节的笔触变化。我希望这本书中的每一个范例,特别是涉及复杂结构如手部、面部表情的特写,都能用清晰、大尺寸的图例来呈现,最好还能标注出辅助线和结构网格的构建过程。我一直在寻找那种能让我感到“我也可以做到”的教程,而不是仅仅展示出“大师的作品”。如果它能在教授复杂造型技巧的同时,提供一些“简化”或“提炼”的步骤,让我懂得如何抓取一个角色最核心的特征并进行高效表达,那么这本书的实用价值将大大提升。
评分这本书的封面设计真是让人眼前一亮,那种略带复古又充满现代感的配色和字体选择,一下子就抓住了我的注意力。我一直对视觉艺术和设计领域抱有浓厚的兴趣,尤其是在动画这个充满魔力的行业里,角色造型的成功与否直接决定了一部作品的灵魂。然而,我手头上很多资料都过于侧重理论的宏大叙事,或者反过来,又过于碎片化地介绍某个软件的操作技巧,真正能沉下心来系统讲解“造型思维”的入门书籍却难觅踪迹。我特别期待能从这本书里找到那种严谨的、能够搭建起我个人创作体系的基石。我希望它能像一位经验丰富的前辈,手把手地带我从最基础的几何体解构开始,一步步学会如何赋予角色生命力,而不是仅仅停留在“画得像”的层面。那种对人体结构、动态捕捉以及风格化处理的深入剖析,才是真正令人向往的知识宝藏。我希望它能提供大量清晰的步骤图和案例分析,让我能够清晰地看到一个想法是如何从概念走向最终的立体呈现的,这对我这个渴望系统学习的初学者来说至关重要。
评分坦白说,我购买这本书的初衷,是想找到一本能够衔接我之前学习的基础素描知识与实际影视动画项目需求之间的桥梁。我非常好奇它在“三维空间感在二维表现中的应用”这个议题上会给出怎样的见解。毕竟,动画角色最终是要在三维空间中被赋予动作和表演的,即使是二维手绘,也需要角色造型本身具备强大的空间结构感,才能在运动中保持稳定和可信。我尤其关注它是否涵盖了如何通过光影的组织来强调造型的体积感和材质的差异性。一个好的造型,即便只用单色勾勒,也应该能让人感受到其材质是皮革、金属还是布料。如果这本书能够深入探讨造型设计在叙事功能上的体现,比如如何通过角色的身体语言预示未来的情节走向,那它就不仅仅是一本技术手册,而是一本关于“视觉叙事语言”的教科书了。
评分作为一名长期在二维动画领域摸爬滚打的自由从业者,我深知行业对于“造型准确性”和“风格独特性”的双重苛求。市面上的许多造型教材,在讲解人体结构时,往往过于偏向写实,导致在进行高度夸张或风格化处理时,创作者会陷入僵硬和不知所措的境地。我非常关注这本书如何处理“风格化”与“基础结构”之间的平衡点。我的期待是,它不仅能教会我如何精确地还原骨骼和肌肉的体积感,更重要的是,能提供一套行之有效的方法论,让我明白在何种情况下,可以大胆地突破既有的比例和结构,去创造出既符合逻辑又充满想象力的全新形象。比如,它是否探讨了如何通过负空间的设计来增强角色的辨识度?或者,在处理一些非人类角色的设计时,是否有独特的几何抽象思路可以借鉴?这些对于提升作品的视觉冲击力有着决定性的作用。
评分说实话,我拿到这本书时,首先吸引我的不是它厚重的篇幅,而是它在内容组织上的那种清晰的逻辑层次感。很多艺术教材的通病就是内容堆砌,知识点之间缺乏有效的串联,读起来让人感觉像是在迷宫里绕圈子。但这本书的目录设计非常巧妙,它似乎预设了读者从零基础到具备初步造型能力的完整学习路径。我非常关注它在“神态捕捉”和“动态平衡”这两个章节的深度。因为在我看来,一个成功的角色,其魅力往往隐藏在那些看似不经意的微小动作和眼神交流中。如果这本书能够详尽地阐述如何通过线条的粗细变化、曲面的起伏处理来表达角色的内心世界和性格特质,那就太棒了。我更倾向于那些不拘泥于特定软件,而是强调普适性艺术原理的讲解,这样才能保证我的造型能力不会随着技术的迭代而迅速贬值。我需要的是能够内化为我自身审美和判断力的核心技能,而不是昙花一现的工具性知识。
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