基本信息
書名:影視動畫造型基礎(普通高等教育十一五規劃教材)
定價:21.60元
作者:丁海祥, 姚桂萍
齣版社:高等教育齣版社
齣版日期:2011-05-01
ISBN:9787040317008
字數:130000
頁碼:
版次:5
裝幀:平裝
開本:16開
商品重量:0.241kg
編輯推薦
本書係統地講解瞭動畫角色設計過程中可能遇到的方方麵麵的問題和可以采用的工作方法,讀者可以通過它瞭解角色設計的全貌——雖然我們在屏幕上看到的動畫片常有趣,但動畫角色設計工作本身紛繁復雜,需要將藝術與技術相結閤,需要具備信心與耐心。本書是一本動畫角色設計的入門讀物,它不僅適閤動畫前期創作人員閱讀,更是一本介紹動畫設計常識的普及讀物。
內容提要
本書是普通高等教育“十一五”*規劃教材。本書詳述影視動畫角色設計過程,介紹動畫角色設計人員應該具備的能力和素養,通過典型實例解析設計過程中角色、場景、劇本、策劃方麵的基本常識和方法。主要內容括:角色設計的常識和基本理論、角色設計的各種風格和這些風格各自的特徵、角色設計的流程、人物形象設計的要素、基礎造型、角色設計的標準格式和繪製方法。本書結閤瞭大量實例,能幫助讀者形象地瞭解影視動畫角色設計過程,對實際操作具有很強的指導意義。《影視動畫造型基礎》可作為應用性、技能型人纔培養的各類教育“影視動畫造型”課程的教學用書,也可供影視動畫造型設計從業人員和愛好者參考使用。
目錄
章 概論 1.1 動畫的人物與人物的動畫 1.2 角色定位與産業運作 1.3 設計依據 1.4 角色構成 思考與練習第2章 藝術風格 2.1 各類動畫片的藝術風格 2.2 擬人化造型 2.3 寫意類造型 思考與練習第3章 角色設計流程 3.1 收集素材 3.2 角色頭部設計 3.3 角色身體設計 3.4 角色手腳設計 3.5 動植物角色設計 思考與練習第4章 角色設定 4.1 服裝 4.2 色彩 4.3 性格 4.4 道具 4.5 角色互動 4.6 角色與環境的搭配 思考與練習第5章 基礎造型 5.1 剪影 5.2 以綫條為主 5.3 誇張變形 思考與練習第6章 標準圖紙 6.1 三視圖 6.2 轉麵 6.3 錶情 6.4 動作 6.5 道具 6.6 比例圖 6.7 氣氛圖 思考與練習參考文獻後記
作者介紹
文摘
序言
這本書的裝幀和紙張質量給我留下瞭非常好的第一印象,這對於一本需要經常翻閱和臨摹的工具書來說,簡直是加分項。我尤其欣賞它在插圖排版上的用心。很多教材的圖注和文字說明經常是錯位的,或者關鍵步驟的圖片尺寸過小,根本看不清細節的筆觸變化。我希望這本書中的每一個範例,特彆是涉及復雜結構如手部、麵部錶情的特寫,都能用清晰、大尺寸的圖例來呈現,最好還能標注齣輔助綫和結構網格的構建過程。我一直在尋找那種能讓我感到“我也可以做到”的教程,而不是僅僅展示齣“大師的作品”。如果它能在教授復雜造型技巧的同時,提供一些“簡化”或“提煉”的步驟,讓我懂得如何抓取一個角色最核心的特徵並進行高效錶達,那麼這本書的實用價值將大大提升。
評分作為一名長期在二維動畫領域摸爬滾打的自由從業者,我深知行業對於“造型準確性”和“風格獨特性”的雙重苛求。市麵上的許多造型教材,在講解人體結構時,往往過於偏嚮寫實,導緻在進行高度誇張或風格化處理時,創作者會陷入僵硬和不知所措的境地。我非常關注這本書如何處理“風格化”與“基礎結構”之間的平衡點。我的期待是,它不僅能教會我如何精確地還原骨骼和肌肉的體積感,更重要的是,能提供一套行之有效的方法論,讓我明白在何種情況下,可以大膽地突破既有的比例和結構,去創造齣既符閤邏輯又充滿想象力的全新形象。比如,它是否探討瞭如何通過負空間的設計來增強角色的辨識度?或者,在處理一些非人類角色的設計時,是否有獨特的幾何抽象思路可以藉鑒?這些對於提升作品的視覺衝擊力有著決定性的作用。
評分這本書的封麵設計真是讓人眼前一亮,那種略帶復古又充滿現代感的配色和字體選擇,一下子就抓住瞭我的注意力。我一直對視覺藝術和設計領域抱有濃厚的興趣,尤其是在動畫這個充滿魔力的行業裏,角色造型的成功與否直接決定瞭一部作品的靈魂。然而,我手頭上很多資料都過於側重理論的宏大敘事,或者反過來,又過於碎片化地介紹某個軟件的操作技巧,真正能沉下心來係統講解“造型思維”的入門書籍卻難覓蹤跡。我特彆期待能從這本書裏找到那種嚴謹的、能夠搭建起我個人創作體係的基石。我希望它能像一位經驗豐富的前輩,手把手地帶我從最基礎的幾何體解構開始,一步步學會如何賦予角色生命力,而不是僅僅停留在“畫得像”的層麵。那種對人體結構、動態捕捉以及風格化處理的深入剖析,纔是真正令人嚮往的知識寶藏。我希望它能提供大量清晰的步驟圖和案例分析,讓我能夠清晰地看到一個想法是如何從概念走嚮最終的立體呈現的,這對我這個渴望係統學習的初學者來說至關重要。
評分說實話,我拿到這本書時,首先吸引我的不是它厚重的篇幅,而是它在內容組織上的那種清晰的邏輯層次感。很多藝術教材的通病就是內容堆砌,知識點之間缺乏有效的串聯,讀起來讓人感覺像是在迷宮裏繞圈子。但這本書的目錄設計非常巧妙,它似乎預設瞭讀者從零基礎到具備初步造型能力的完整學習路徑。我非常關注它在“神態捕捉”和“動態平衡”這兩個章節的深度。因為在我看來,一個成功的角色,其魅力往往隱藏在那些看似不經意的微小動作和眼神交流中。如果這本書能夠詳盡地闡述如何通過綫條的粗細變化、麯麵的起伏處理來錶達角色的內心世界和性格特質,那就太棒瞭。我更傾嚮於那些不拘泥於特定軟件,而是強調普適性藝術原理的講解,這樣纔能保證我的造型能力不會隨著技術的迭代而迅速貶值。我需要的是能夠內化為我自身審美和判斷力的核心技能,而不是曇花一現的工具性知識。
評分坦白說,我購買這本書的初衷,是想找到一本能夠銜接我之前學習的基礎素描知識與實際影視動畫項目需求之間的橋梁。我非常好奇它在“三維空間感在二維錶現中的應用”這個議題上會給齣怎樣的見解。畢竟,動畫角色最終是要在三維空間中被賦予動作和錶演的,即使是二維手繪,也需要角色造型本身具備強大的空間結構感,纔能在運動中保持穩定和可信。我尤其關注它是否涵蓋瞭如何通過光影的組織來強調造型的體積感和材質的差異性。一個好的造型,即便隻用單色勾勒,也應該能讓人感受到其材質是皮革、金屬還是布料。如果這本書能夠深入探討造型設計在敘事功能上的體現,比如如何通過角色的身體語言預示未來的情節走嚮,那它就不僅僅是一本技術手冊,而是一本關於“視覺敘事語言”的教科書瞭。
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