发表于2024-11-24
怪兽角色设计是游戏、动画,乃至电影角色设计中非常重要的元素。本书收录全球著名概念设计师作品,涉及不同的创作媒介,包含数字手绘(Digital Painting)、传统手绘(Traditional Hand Drawing)、三维建模与渲染(3D Modeling & Rendering),以及雕塑(Sculpture)四章。除了展示自己独特的怪兽设计作品外,每位设计师还将与读者就创作的灵感、材料与技巧等内容进行分享。
度本图书(Dopress Books)专注于国内外艺术设计、建筑、景观类图书的设计、编辑、策划与出版,多年来一直与多家国际设计机构、著名设计师密切合作、交流。成立至今,在由欧洲著名设计师、建筑师组成的专家顾问团队的倾力协助下,已在国内外出版多种语言版本的畅销图书,其作品以品质精良、专业、国际化而著称于业界。其中《版式设计+2:给你灵感的全球版式创意方案》等出版物均得到读者的一致好评。
第1章:数字手绘
热博尔?布伦塔野夫
伊万·拉利亚什维利
尼古丁
萨丽塔·科哈特卡尔
帕维尔·罗马诺夫
提亚戈·阿尔梅达
第2章:传统手绘
艾莱丽·克鲁姆
陈智辉
亚历山大·肖德雷
赵星淋
吉尔伯托·G.桑切斯·雷耶斯
皮特·朱迪·洛克
徐子晖
第3章:三维建模与渲染
弗雷多·维克多·伯纳多
简·罗克
阿图罗·阿米雷斯·阿科斯塔
马科·哈斯曼
第4章:雕塑
叶康威
罔田惠太
吴晓杰
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