怪兽角色设计是游戏、动画,乃至电影角色设计中非常重要的元素。本书收录全球著名概念设计师作品,涉及不同的创作媒介,包含数字手绘(Digital Painting)、传统手绘(Traditional Hand Drawing)、三维建模与渲染(3D Modeling & Rendering),以及雕塑(Sculpture)四章。除了展示自己独特的怪兽设计作品外,每位设计师还将与读者就创作的灵感、材料与技巧等内容进行分享。
度本图书(Dopress Books)专注于国内外艺术设计、建筑、景观类图书的设计、编辑、策划与出版,多年来一直与多家国际设计机构、著名设计师密切合作、交流。成立至今,在由欧洲著名设计师、建筑师组成的专家顾问团队的倾力协助下,已在国内外出版多种语言版本的畅销图书,其作品以品质精良、专业、国际化而著称于业界。其中《版式设计+2:给你灵感的全球版式创意方案》等出版物均得到读者的一致好评。
第1章:数字手绘
热博尔?布伦塔野夫
伊万·拉利亚什维利
尼古丁
萨丽塔·科哈特卡尔
帕维尔·罗马诺夫
提亚戈·阿尔梅达
第2章:传统手绘
艾莱丽·克鲁姆
陈智辉
亚历山大·肖德雷
赵星淋
吉尔伯托·G.桑切斯·雷耶斯
皮特·朱迪·洛克
徐子晖
第3章:三维建模与渲染
弗雷多·维克多·伯纳多
简·罗克
阿图罗·阿米雷斯·阿科斯塔
马科·哈斯曼
第4章:雕塑
叶康威
罔田惠太
吴晓杰
我通常对这种“集合式”的怪兽设计集不太抱太大期望,总觉得内容会比较零散,但这本书的编排逻辑和主题划分却出乎意料地成熟和流畅。它似乎不是简单地罗列作品,而是构建了一个“怪兽生态系统”。比如,有一整个章节是关于“深海异形”的,这些生物的设计完全颠覆了我对海洋生物的传统认知,它们利用生物发光和半透明的身体结构来适应极端压力环境的设定,逻辑性非常强,不是为了怪而怪。再比如,另一个章节专门探讨“城市腐蚀者”,这些怪兽与现代建筑的结合,那种共生或寄生的关系处理得非常尖锐,带有强烈的社会隐喻。我尤其欣赏作者在细节上投入的心血,你会发现即便是最不起眼的配角,它的骨骼结构、皮肤褶皱或者附着的苔藓,都有清晰的生物学基础(尽管是基于幻想的)。这让整个“怪兽世界观”的构建显得格外扎实,而不是空中楼阁。对于喜欢世界观设定的读者来说,光是研究这些设计的“为什么”就能花上不少时间。
评分作为一个资深的奇幻/科幻爱好者,我对于市面上充斥着大量平庸设计的作品已经有些审美疲劳了。但这本书,绝对是一股强劲的清流。它的多样性和原创性让我感到由衷的兴奋。从微观层面上看,每一个生物的细节处理都充满了匠心——比如翅膀的脉络纹理、附肢关节处的磨损痕迹,甚至是它们在想象中栖息地的光照效果,都考虑得十分周全。宏观来看,这些作品共同构建了一个既令人毛骨悚然又充满迷人魅力的异界。我最喜欢它对“运动感”的捕捉,即使是静态的插图,也能清晰地感受到这些生物在空气中、在泥泞中或者在虚空中移动的姿态和惯性。这种动态的想象力是优秀设计作品的标志。总而言之,这本书不仅是一本设计范例集,更是一次对人类想象力边界的大胆探索和成功拓展,强烈推荐给所有对视觉艺术和非人形态生物设计有热情的人。
评分这本画集简直是视觉盛宴,光是翻开扉页,那种扑面而来的奇诡想象力就让人忍不住深吸一口气。我特别喜欢它对于不同文化背景下怪兽元素的融合与解构。你能在某些设计里找到日本浮世绘的影子,线条的张力处理得极富动感,仿佛下一秒那些生物就要从纸面上跃然而出;而在另一页,又有浓厚的洛可可风格与哥特式的阴郁感交织在一起,那些怪兽的皮肤纹理处理得极其精细,仿佛能触摸到它们湿滑或坚硬的质感。最让我惊喜的是,作者在塑造这些形象时,并没有停留在纯粹的恐怖或怪诞上,而是巧妙地融入了某种脆弱感和故事性。比如,有一只看似狰狞的巨兽,它的眼睛里却流露着一种近乎孩童的好奇与迷茫,这种反差处理得非常到位,让人在敬畏之余,还会产生一丝怜悯。整体的色彩运用也极其大胆,那些饱和度极高的荧光色和深沉的泥土色形成了强烈的对比,使得每一个角色都有极高的辨识度和冲击力。对于从事概念设计或插画的朋友来说,这本书无疑是一本绝佳的灵感宝库,它展示了如何将抽象的“怪诞”具象化,并且赋予其生命力。
评分这本书带给我的最大感受是,真正的创意是不受限的,而且它成功地将“恐怖美学”提升到了艺术的高度。很多当代怪兽设计往往陷入一种公式化的套路,无非就是增加更多的角、更多的眼睛或者更深的裂口。然而,这里的作品明显走出了这条捷径。我注意到,许多生物的“怪”恰恰来源于它们的“不完整”或者“适应不良”。有的怪兽像是被时间遗忘的残片,身体上布满了被修复或变异的痕迹,讲述着一场漫长的生存斗争;有的则像是不同生命形态的错误叠加,逻辑混乱却又奇异地和谐。这种对“缺陷美”的挖掘,极大地丰富了角色内涵。它不再是单纯的“怪物”,而是一个个承载着环境压力、进化悖论的生命体符号。对于那些想在设计中注入更深层次哲学思考的设计师而言,这本书无疑提供了一个绝佳的参照系,展示了如何通过形态语言来传达复杂的主题。
评分说实话,这本书的装帧设计本身就值得称赞,它为这些奇形怪状的生物提供了应有的舞台。纸张的选取非常考究,那种略带粗糙感的哑光纸,非常适合表现那些带有霉菌、矿物沉积或者古老皮革质感的皮肤。印刷的色彩还原度极高,尤其是那些高光和阴影部分的过渡,处理得极其细腻,让二维的图像产生了惊人的立体感。当我翻到那些巨型、史诗级的怪兽设计时,那种压迫感几乎要穿透纸面。我甚至可以想象,如果把这些角色放到CG动画或者游戏里,它们会是多么令人难忘的视觉锚点。此外,书里穿插的一些概念草图和创作手稿也透露出艺术家们艰苦的推敲过程,可以看到从最初的模糊想法到最终定稿,经历了多少次的形态修正和比例调整。这种“幕后花絮”式的展示,极大地提升了这本书的收藏价值,让人感觉不仅仅是在欣赏成品,更是在学习一种严谨的创作态度。
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